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View Full Version : Tiri salvezza



Kvins
28/01/2005, 19:05
Capisco che sia una domanda idiota ma io conosco il GURPS e poco il D&D.
Allora, il livello di difficolt? che il mio nemico deve raggiungere per contrastare gli effetti di un mio incantesimo ?:
10 + Il livello dell' inc. + il bonus sulla caratteristica principale? :ehm:
Possibile che il mio livello come caster non conti nulla? :look:

Cloud Wallace
28/01/2005, 19:40
10 + livello dell'inc + bonus caratteristica di lancio (int/wis/car) + bonus talenti (incantesimo focalizzato e successivi, che danno +2/+4/+6)

Maxtir
28/01/2005, 20:44
Originally posted by Cloud Wallace@Jan 28 2005, 18:40
10 + livello dell'inc + bonus caratteristica di lancio (int/wis/car) + bonus talenti (incantesimo focalizzato e successivi, che danno +2/+4/+6)
vedo che ti ricordi ancora....... bene ^_^

Morphis
29/01/2005, 00:17
Originally posted by Kvins@Jan 28 2005, 18:05
Capisco che sia una domanda idiota ma io conosco il GURPS e poco il D&D.
Allora, il livello di difficolt? che il mio nemico deve raggiungere per contrastare gli effetti di un mio incantesimo ?:
10 + Il livello dell' inc. + il bonus sulla caratteristica principale? :ehm:
Possibile che il mio livello come caster non conti nulla? :look:
Il tuo livello come caster conta per altre vie:
1) Se sei di liv + alto casti inca con effetti migliori(danno, durata, ecc...)
2) Se sei di liv + alto casti inca di livello maggiore(che equila quindi a maggiore cd)
3) Se sei di liv + alto puoi castare inca di livello + basso potenziati/massimizzati per fare maggiori danni usando slot superiori

Come vedi i vantaggi ci sono... per la CD in particolare ci sono i talenti...
Inoltre salendo di livello aumenterai la stat principale q euindi la CD di tutte le spell.

Peccato a proposito non ci sia il talento di D&D che permetteva di lanciare una spell di liv basso come se fosse di liv alto(col vantaggio di guadagnare in cd, ed anche in superamento di alcune barriere in realt?)

Ed ancora + peccato che uno slot di livello alto non si possa riempire con uno di livello inferiore <_<

Gravenar
29/01/2005, 00:59
Originally posted by Morphis@Jan 28 2005, 23:17
Ed ancora + peccato che uno slot di livello alto non si possa riempire con uno di livello inferiore <_<
questa ? davvero una mancanza ke quei simpaticoni della bioware potevano risparmiarsi

Kvins
30/01/2005, 03:22
Grazie per le reply ^_^

Cloud Wallace
30/01/2005, 22:10
Originally posted by Gravenar@Jan 28 2005, 23:59
questa ? davvero una mancanza ke quei simpaticoni della bioware potevano risparmiarsi
Ti immagini i casini che ne verrebbero fuori? Gi? mi immagino gli stregoni con 250 marchi di fuoco... :ph34r:

Zugro
30/01/2005, 22:13
Originally posted by Gravenar@Jan 28 2005, 23:59
questa ? davvero una mancanza ke quei simpaticoni della bioware potevano risparmiarsi
Devi capire che ci sono persone che hanno trasceso il limite, i cosiddetti "powerlamer", non ti immagini cosa sarebbe successo se non avessero messo questa limitazione :ph34r:

Morphis
30/01/2005, 23:03
Originally posted by Zugro@Jan 30 2005, 21:13
Devi capire che ci sono persone che hanno trasceso il limite, i cosiddetti "powerlamer", non ti immagini cosa sarebbe successo se non avessero messo questa limitazione :ph34r:
Volendo questi limiti si superano facilmente coi talenti....
vuoi tanti marchi di fuoco? impari marchio di fuoco a liv 5
marchi di fuoco immobile liv 6
marchio di fuoco potenziato liv 7
marchio di fuoco massimizzato liv 8

Per fare i marchi come dicevano sopra ci sono i talenti... e non credo sia lamerare... perch? se uno vuole riempire gli slot superiori con una spell inferiore ci va in genere a perdere.... a parte alcuni liv che hanno solo spell protettive buone... beh ma un mago deve pur proteggersi no?

Gravenar
30/01/2005, 23:37
gi?..e anke markio di fuoco rapido al 9&#39; (se si pu? rinunciare a isaac sup massimizzato^^)

ALAKHAI
31/01/2005, 02:30
Originally posted by Gravenar@Jan 30 2005, 22:37
gi?..e anke markio di fuoco rapido al 9&#39; (se si pu? rinunciare a isaac sup massimizzato^^)
Beh contando che da noi l&#39;isaac fa male quanto uno sputo io lo sacrificherei volentieri&#33;&#33;

Morphis
31/01/2005, 23:55
Originally posted by ALAKHAI@Jan 31 2005, 01:30
Beh contando che da noi l&#39;isaac fa male quanto uno sputo io lo sacrificherei volentieri&#33;&#33;
ah ma ? statp depotenziato? Avevo notato che faceva meno male in effetti...
Ma in che modo? caccia meno dardi o ognuno fa meno male? O entrambi? :ehm:

brosio83
01/02/2005, 12:58
se nn sbaglio caccia met? dei dardi

elriel
01/02/2005, 13:11
che io sappia caccia 10 dardi da 2 d6 invece che 20 da 1 d6 ma nn vorrei dire una cazzata

Baldovino
01/02/2005, 15:06
Versione originale Atari: 20 dardi da 2 D6 (240 danni, eccessivo)
Versione eriador 1.0: 20 dardi da 1 D6 (120 danni ma non sorpassa la res alla magia 5/-)
Versione eriador 2.0: 10 dardi da 2 D6 (120 danni e risolve il problema sopra)

Morphis
02/02/2005, 11:18
Originally posted by Baldovino@Feb 1 2005, 14:06
Versione originale Atari: 20 dardi da 2 D6 (240 danni, eccessivo)
Versione eriador 1.0: 20 dardi da 1 D6 (120 danni ma non sorpassa la res alla magia 5/-)
Versione eriador 2.0: 10 dardi da 2 D6 (120 danni e risolve il problema sopra)
Perch? dei mostri hanno anche la res alla magia? :head:
Ma dai&#33; LA resistenza agli incantesimi non bastava? Almeno i guerrieri se vedono un mostro con res ai danni alta possono provare a beccarlo in attacco poderoso per superarla, un mago non pu? fare modalit? incantesimo poderoso....

Personalmente ho notato che i maghi son fin troppo depotenziati e capisco e so il perch?. Se cos? non fosse sarebbero troppo forti. Ma la soluzione non ? credo fare le spell meno forti o mettere res spell improbabili ai mostri(soprattutto a mostri che con la magia non hanno a che fare in genere, vedasi vagabondi capotrib?). Sarebbe meglio fare uno script per permettere il sonno solo dopo tot tempo dall&#39;ultima dormita(magari non un periodo troppo lungo) cos? si evitano maghi(come il sottoscritto, lo ammetto) che dormono, si svegliano, castano l&#39;impossibile e ridormono.
Ma ? triste per me vedere che non supero la res spell di un vagabondo capotribu a liv 12 con inc inarr+inc inarr sup. Tra l&#39;altro anche se la superavo ben poco potevo fargli, ma almeno se sto con qualcun altro una mano gliela do.

Lupinst
02/02/2005, 12:16
Stiamo gi? studiando un metodo per ridare ai amghi un po&#39; di potere senza per? farli diventare deii..dic erto il sistema del sonon non andrebbe bene eprch? graverebbe su tute le classi indi direi di no...