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View Full Version : Rumors: patch 1.1.



Crusader(F)
16/09/2010, 13:06
Arrivano altre indiscrezioni sulla Patch 1.1:

Mappe:
- Aggiunte le Roccie Distruttibili alla seconda base di Desert Oasis, il raggio della Xelnaga Tower centrale viene diminuito.
- Aggiunte varie nuove mappe Ladder.

Generale:
- Le unità terrestri Psioniche ora hanno visione del piano aereo( !?).

Protoss

- Zealot tempo di costruzione aumentato da 33 a 38 secondi.
- Zealot warp-in cooldown aumentato da 23 a 28 secondi.
- I Warp Prisms scaricano le unità istantaneamente quando sono in Phasing mode.
- Chronoboost cooldown aumentato da 0 a 20 secondi.
- Tempo di costruzione del Dark Shrine diminuito da 100 a 80 secondi.
- Costo del Dark Shrine diminuito da 100 minerali 250 gas a 100 minerali 200 gas..
- Costo delle Carrier aumentato da 350min 250 gas a 400 min 250 gas.
- Le Carrier adesso nascono con 4 iterceptors precostruiti.

Terran

- Reaper tempo di costruzione aumentato da 40 a 45 secondi.
- Bunker tempo di costruzione aumentato da 30 a 35 secondi.
- Siege Mode danno diminuito da 50 a 53 + 15 contro unità corazzate..
- Siege Mode gli upgrade del danno vengono diminuiti da + 5 a 3 +2 contro unità corazzate.
- Battlecruiser danno contro unità terrestri diminuito da 10 a 8.
- Calldown MULE cooldown aumentato da 0 a 40 secondi.
- Planetary Fortress tempo di costruzione diminuito da 50 a 40 secondi.
- 250 mm Cannons tempo di ricerca diminuito da 110 a 80 secondi.
- 250 mm Cannons costo diminuito da 150 minerali 150 gas a 100 minerali 100 gas.
- 250 mm Cannons adesso può essere usato su strutture, unità amiche e neutre.

Zerg:

- Ultralisk danno diminuito da 15 +25 contro unià corazzate a 15 +20.
- Ultralisk attacco Ram rimosso.
- Nydus Worms può essere cancellato per recuperare le risorse durante il tempo di costruzione.
- Overlord velocità di base aumentata da 0.469 a 0.938.
- Overlord velocità con l'upgrade aumentata da 1.875 a 2.344.
- Overlords possono lasciare il creep quando sono in movimento.
- Overlord velocità di base dimunuita da 0.938 a 0.469 durante il rilascio del Creep.
- Overlord velocitò con l'upgrade diminuita da 2.344 a 1.875 durante il rilascio del Creep.
- Spawn Larvae costo energia diminuito da 25 a 20.

Generale:

- Miglioratà la funzionalità della Chat VocaleImproved the functionality of voice chat.
- Coda dei comandi può essere impostata a tutti e 5 i comandi base.
- Numerosi miglioramenti alla stabilità generale.
VERO o FALSO?!?

da scworld.it :)

Pizza
16/09/2010, 14:03
nerf overlord

Awake
16/09/2010, 14:19
nerf overlord

baneling drop come se piovessero

Q(F)M
16/09/2010, 16:45
- Siege Mode danno diminuito da 50 a 53 + 15 contro unità corazzate..eh? :ehm:

Ingro
16/09/2010, 17:38
Sarebbe una patch abbastanza buona e (quasi completamente) sensata, quindi è sicuramente un fake :P

Crusader(F)
16/09/2010, 19:38
Rileggendola ora ci sono cose, oltre al siege mode che non mi tornano... non uso toss ma in bw i carrier avevano di base 4 interceptors...o sbaglio?

Awake
16/09/2010, 20:12
i carrier sono sempre partiti con 0 interceptors :O

su sc...ora che mi ci fai pensare mi pare che partano con 4 lo stesso su sc2..ma confesso in tutta onestà di non averle MAI fatte in un game..il che la dice lunga su come vadano i tvp^^

per il resto una patch da wc3..mi auguro che di vero ci sia poco o nulla perchè è veramente un pessimo segnale.

lamec
17/09/2010, 15:13
se mi aumentano il tempo di bunker come faccio a battere un BBS?

Ingro
17/09/2010, 15:53
Beh l'aumento del tempo di costruzione del bunker è stato confermato dalla Blizzard nel suo Situation Report #1 insieme a quello di zealot e reaper e ai nerf a tank, battlecruiser e ultra :P

Awake
17/09/2010, 16:30
se mi aumentano il tempo di bunker come faccio a battere un BBS?

chiudi l'entrata con 2 rax o con una rax e una factory, i depot non hanno abbastanza pf..così come i bunker. da quel punto di vista non cambia niente.
se ce l'hai già..anche un tank in siege con un po' di vision sotto l'entrata e non si dovrebbe avvicinare praticamente niente.

lamec
17/09/2010, 18:34
ma quale tank??? BBS significa 6 marine in base a 3.45!!!

Awake
17/09/2010, 19:01
come ti dicevo, prima chiudi l'entrata con 2 rax o rax e factory che hanno i pf per resistere a quel push.

Ingro
18/09/2010, 13:49
Btw patchano mercoledì 22, sapremo presto!

http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/566440828

Oktav
18/09/2010, 16:55
In mezzo al torneo INCL, ottimo

Oktav
18/09/2010, 16:59
eh? :ehm:

I Tank fanno 35+15 non 53+15

A.k.a. niente onshot di ling/baneling con +1 armor

TraumFabriK
18/09/2010, 19:07
I Tank fanno 35+15 non 53+15

A.k.a. niente onshot di ling/baneling con +1 armor

và che faceva notare il fail del traduttore :asd:

Ego
20/09/2010, 13:28
Mappe:
- Aggiunte le Roccie Distruttibili alla seconda base di Desert Oasis, il raggio della Xelnaga Tower centrale viene diminuito.
- Aggiunte varie nuove mappe Ladder.
YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE



Protoss

- Tempo di costruzione del Dark Shrine diminuito da 100 a 80 secondi.
- Costo del Dark Shrine diminuito da 100 minerali 250 gas a 100 minerali 200 gas..
YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE !!! Si può quasi rushare di DT



Terran

- Reaper tempo di costruzione aumentato da 40 a 45 secondi.
Diventeranno quasi useless visto che nessuno farà più rush di reap



Zerg:

- Ultralisk danno diminuito da 15 +25 contro unià corazzate a 15 +20.
Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooooooooooooo !!!!


- Ultralisk attacco Ram rimosso.
RI-Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooooooooooooo !!!!
L'unica unità veramente bella degli Z la nerfano :(
Le ho fatte in un game 1 v 1 e il tipo mi ha detto "Is it a joke ??? They are unstoppable"



- Overlord velocità di base aumentata da 0.469 a 0.938.
- Overlord velocità con l'upgrade aumentata da 1.875 a 2.344.
- Overlords possono lasciare il creep quando sono in movimento.
Figata !!!!! Soprattutto la sbavata in movimento deve rullare parecchio.



- Spawn Larvae costo energia diminuito da 25 a 20.
Molto bene! Farei una petizione anche per l'autocast delle larve ;) Larve a Nastro!



Generale:

- Miglioratà la funzionalità della Chat VocaleImproved the functionality of voice chat.
Patchano il game in modo che Franz possa sentire anche me e Leto ?

Ma poi, se cambiano il danno dei seige da 50 a 35+15 vs armored... gli immortal non saranno + efficaci come dovevano essere contro i tank appunto -.-

Pizza
20/09/2010, 13:51
Ego il togliere attacco ram alle ultralisk è inteso come un buff

Ego
20/09/2010, 13:58
Ego il togliere attacco ram alle ultralisk è inteso come un buff
" The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target."

Cos'è un buff :-?

Oktav
20/09/2010, 14:15
"
Cos'è un buff :-?

le potenziano

fatti due conti tra attack speed e danno fatto dall'attacco normale e vedi che la differenza è ben poca, in più hai il "bonus" che colpisce le unità frontali con l'attacco normale, mentre con il ram era singolo target. Quindi gruppi di strutture e unità vicine se la vedono brutta ora

Awake
20/09/2010, 14:21
" The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target."

Cos'è un buff :-?

si..perchè il ram attack colpisce una singola struttura..adesso invece è splash, come l'attacco normale.

cmq la patch esce entro un paio di giorni, eccetto il nerf del t1 p/t non c'è niente di confermato; la lista di questi cambiamenti è assolutamente NON confermata (e in un caso almeno è una evidentissima cazzata).

Pizza
20/09/2010, 14:32
se fanno gl overlord così dio mio quanto inizio a divertirmi a lamerare in giro

Zeo
21/09/2010, 17:41
Mi sembrano parecchio parecchio strani gli overlord così...

Cmq il RAM attack contro le orbital fortress era impagabile per le ultra, speriamo che con l'attacco normale tengano botta lo stesso.

Ingro
21/09/2010, 18:23
Beh teoricamente dovrebbero fare circa lo stesso DPS con l'attacco normale (almeno a detta loro) e in più avere lo splash damage quindi dovrebbe colpire anche gli scv muahaha

EDIT: Patch notes ufficiali

http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm

Awake
21/09/2010, 20:44
uscita la 1.1 ufficiale, i cambiamenti sono solo quelli annunciati =)
nerfato building time degli zea, di reaper e bunker.

aspettiamoci tanti bei 6pool.
Grossa delusione per le mappe..i fix sono pochi..di scarso interesse (lamer oasis è da evitare come la peste)..speravo aggiungessero qualcosa al pool..

Zeo
21/09/2010, 20:51
Più colpi significa levare più volte l'armatura, attenzione.

Ingro
21/09/2010, 21:04
Mmm ma gli edifici hanno armatura? sinceramente non ci ho mai fatto caso :P

Azel
22/09/2010, 20:55
Mi sembrano parecchio parecchio strani gli overlord così...

Cmq il RAM attack contro le orbital fortress era impagabile per le ultra, speriamo che con l'attacco normale tengano botta lo stesso.

Dani le ultra son state praticamente buffate,
ora il danno che l'ultra fa ha uno splash talmente largo che hitta anche gli scv dietro che riparano :asd:

Oktav
22/09/2010, 21:03
Dani le ultra son state praticamente buffate,
ora il danno che l'ultra fa ha uno splash talmente largo che hitta anche gli scv dietro che riparano :asd:

han già detto che è un bug che fixeranno :S

Azel
22/09/2010, 21:21
lal

Crusader(F)
23/09/2010, 13:18
Mah, qualcosina ha cambiato ma non sono contento di questa patch.

Awake
23/09/2010, 14:39
però la grafica è migliorata :D

Infe
23/09/2010, 20:39
need achi fix!

Zeo
23/09/2010, 20:56
Non vorrei dire castronerie, ma mi pare sia anche potenziabile l'armatura degli edifici terran :p

Awake
23/09/2010, 23:49
Non vorrei dire castronerie, ma mi pare sia anche potenziabile l'armatura degli edifici terran :p

150 150 +2 armor^^

Azel
24/09/2010, 14:06
però la grafica è migliorata :D
si ora tutto al massimo mi scatta con più di 40 unità sulla schermata e non mi sembra sia cambiato nulla :|

Awake
24/09/2010, 14:16
si ora tutto al massimo mi scatta con più di 40 unità sulla schermata e non mi sembra sia cambiato nulla :|

ahi ahi, male! non hai notato che lo stimpack ora è un bel sirigone colorato? non hai visto che blink e storm hanno nuovi loghi? e che il cliff climbing dei colossi ora ha le due gambe del tripode di colore diverso??
povera blizzard..lavorano per noi e nessuno nota questi sensazionali - quanto necessari- cambiamenti di gameplay :(

Azel
24/09/2010, 14:24
ah quella sarebbe la grafica migliorata? asd
Ha creato problemi al mio cervello che era abituato a cercare i tasti con la coda dell'occhio :asd:

Ingro
24/09/2010, 19:32
beh sicuramente il team che lavora al bilanciamento non è composto dalle stesse persone che si occupano della grafica :P

Crusader(F)
25/09/2010, 08:58
Cos'è cambiato a livello grafico? oO

Ingro
25/09/2010, 13:00
hanno modificato e colorato alcune icone di abilità varie come stimpack, chrono boost, etc. etc.

Awake
25/09/2010, 13:54
è lo stesso di wc3..quindi qualsiasi whine o scetticismo/pessimismo è consentito però^^

mi correggo ..di wc3 E WOW

ziibiin
28/10/2010, 12:14
Davvero, come hai detto questo?