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View Full Version : Minecraft "THE GAME"



Torok
04/07/2011, 00:24
WEBSITE (http://www.minecraft.net/)


http://www.youtube.com/watch?v=yne-sqsmJGE


Best game evah
!

Minecraft è un videogioco (http://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco) sandbox (http://it.wikipedia.org/wiki/Sandbox) con elementi di azione ed esplorazione. È stato ideato da Markus "Notch" Persson (http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Markus_Persson&action=edit&redlink=1), che lo ha realizzato in linguaggio Java (http://it.wikipedia.org/wiki/Linguaggio_Java) ispirandosi a titoli come Dwarf Fortress (http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Dwarf_Fortress&action=edit&redlink=1), Dungeon Keeper (http://it.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper) e al meno conosciuto Infiniminer. Attualmente Minecraft possiede due modalità: la prima, detta classic, è giocabile gratuitamente. La seconda, detta beta, è commerciale, ed aggiunge una lunga serie di nuove caratteristiche

Il primo luglio 2011 sono stati superati i 10 milioni di utenti registrati al gioco.

Beta La versione Beta del gioco è il successore della precedente versione Alpha. È l'unica versione di Minecraft continuamente aggiornata ed è disponibile solo per gli utenti che hanno acquistato il gioco.
Il giocatore, che inizia senza alcun oggetto nell'inventario, può acquisire risorse raccogliendo i vari "blocchi" che potranno poi essere collocati altrove o utilizzati per la creazione di strumenti, armi, armature, cibo e altri oggetti. Alcuni materiali richiedono particolari strumenti per essere raccolti: ad esempio, gli strumenti come asce, pale o picconi possono essere utilizzati per abbattere gli alberi, scavare il suolo, ed estrarre minerali. Una volta estratti minerali più avanzati come il ferro, l'oro o la "redstone", simile ai rubini, sarà possibile creare strumenti più resistenti o apparecchi complessi come binari e vagoni ferroviari, fino ad arrivare ai circuiti elettrici (formati da polvere di redstone): alcuni giocatori appassionati sono riusciti a creare un'Alu (http://it.wikipedia.org/wiki/Unità_aritmetica_e_logica) a 8 bit all'interno del gioco, sfruttando i circuiti elettrici e interruttori realizzabili dal giocatore. Il gioco ha un sistema di inventario e il numero di elementi trasportabili è limitato; si possono costruire tuttavia dei contenitori dove riporre il materiale. Il tempo nel gioco segue un ciclo giorno e notte della durata di 20 minuti. Durante la notte, ed in ambienti non illuminati (come le grotte sotterranee) appaiono frequentamente delle creature che attaccano il giocatore, come scheletri, zombie e ragni giganti. Nella versione Beta la mappa è suddivisa in tre biomi principali, rispettivamentedeserto (http://it.wikipedia.org/wiki/Deserto), pianure e colline e dei ghiacciai. In occasione di Halloween (http://it.wikipedia.org/wiki/Halloween) 2010 (http://it.wikipedia.org/wiki/2010) è stato inoltre aggiunto un mondo denominato "Nether" (o comunemente chiamato Inferno), accedibile solo con una particolare procedura e abitato da creature non presenti nei territori tradizionali.

Screens:

http://2.bp.blogspot.com/-rQitCTjk29I/TfsFGzrV68I/AAAAAAAAAHg/hedpy2oH9no/s1600/hotel_minecraft_1.png

http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2010/10/11/327135.minecraft-per-pc.akolm_jpg_640x360_upscale_watermark-small_q85.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-chqUwVRBFuY/TcKDLt9x_UI/AAAAAAAAABY/-HEaESuhcmU/s1600/nave-pirata-minecraft.png

Svrango
04/07/2011, 12:05
azz siamo quasi ai livelli di wow!

Comunque quella nave è da :sbav:

Torok
04/07/2011, 12:42
azz siamo quasi ai livelli di wow!

Comunque quella nave è da :sbav:

stikka questo thread! e chiudilo magari :> così se uno entra e vuol vedere com'è il gioco apre sto topic e si da un idea base

Gizeta
05/09/2011, 18:50
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/188161_165039663531531_1085193_q.jpg (http://www.facebook.com/minecraft)Minecraft (http://www.facebook.com/minecraft)
The date for 1.8 is expected to be released this week. I saw jeb_ scratching his head to make this happen. So it must be a good thing :)

Torok
05/09/2011, 21:25
se mettono qualcosa di phequo e so lo faranno rinnoviamo il server? :<

Gizeta
05/09/2011, 21:50
mah contando che esce dominion a breve quanto ci giocheresti? :P

Torok
05/09/2011, 22:24
mah contando che esce dominion a breve quanto ci giocheresti? :P

boh, il tempo vedrei di trovarlo :D

Gizeta
06/09/2011, 09:53
lol sulla pagina facebook di minecraf ci son le foto del PAX, e ci son le foto di notch con gente a ufo che passava di lì, lui è sempre UGUALE in tutte le foto, potevano mettere un cartonato di lui ed era la stessa cosa

Gizeta
06/09/2011, 12:18
http://www.youtube.com/watch?v=tYoO9XkCCHg&amp;feature=player_embedded

Torok
06/09/2011, 12:43
W minecraft

Gizeta
06/09/2011, 12:46
http://media.minecraftforum.net/content/images/logos/18uplogo.png

We go into some detail for the new 1.8 features, covering each item as it was presented. Take a look!




Some things that were touched on at PAX, regarding 1.8:

Cobwebs, Mineshafts & More

Notch said that randomly generated, abandoned mine shafts would occur in world generation, many of them with the new cobweb blocks scattered throughout. It was said that exploration would yield rewards in locations like the mine shafts, as well as a new type of dungeon, so keep an eye out for that! Furthermore, some of the NPC villages were shown at the demonstration, and while they were currently vacant, the architecture was remarkable for a world-generated town. Very exciting!


Endermen

We were shown a detailed look at the elusive Endermen, where it could be seen how they reacted to the player's presence. If a player looks in their general direction (or otherwise refrains from direct interaction), they remain peaceful. However, looking directly at them (with the cross-hairs on them) causes them to become agitated, teleporting to and attacking the player! It was also said that they could randomly pick up and deposit blocks on a whim, and that they would spawn quite rarely upon release of 1.8.


New Lighting

In addition to the day/night cycle being adjustable, light is generated very differently now. The day/night transition will be very smooth, doing away with the "block by block, row by row" light level changes we have now. Also, objects like torches, light stone etc. will generate their own type (and color) of light, making it much easier to distinguish between them, as well as giving players the ability to light an area how they like! Finally, a new Brightness slider was added, allowing players to set the overall lighting of their game to their personal tastes!


Experience, Hunger

The new Hunger bar will take the place of how food heals players currently. The more filled it is, the faster the player will regenerate health. If it dips too low, health will actually start being lost! Notch showed a new "eating" animation to go with the new system, as well as demonstrating the various types of meat being added (such as beef, and apparently zombie meat).

Experience will be gained by defeating monsters and collecting the "Experience Orbs" they drop, which will later be used to purchase goodies for the player. It was not specified what could be bought at this time, but they assured us that it would be worthwhile.


Rivers, Oceans

Rivers and oceans will now be generated in the world, along with existing biomes. The rivers are quite large, and can either span a length of land with a connection to an ocean, or form a "circular" river, that feeds into itself. It was also said that rivers will not flow at this time, but it was being considered.


Expanded Combat

Bows can now be "charged" longer, for higher damage output. Additionally, it will be possible to get critical hits, either from attacking while coming down from a jump, or semi-randomly from a charged bow shot! New impact animations were shown for monsters as well, including having arrows lodged in the monster being shot. Also, it will be possible to sprint for extended periods, and monsters hit while sprinting will go flying. Quite useful for spiders and creepers!


New (and Expanded) Biomes

Biomes will be much larger than before, with more clearly marked borders between them. We saw the transition from a "plains" type biome into a desert, and the difference was much more noticeable. The desert that was shown was massive, enveloping an area that, currently, would hold anywhere from 2-3 biomes at once! There was some talk of a Mountain biome as well, but we weren't able to see one at this time. Keep an eye out for this!


1.8 will add Creative Mode

Since the Adventure mode will be replacing Survival, Mojang has also re-implemented Creative mode! In this mode, players will take no damage, be able to fly, control day/night directly, can spawn infinite items of any type, and can break blocks with one hit!


1.8 is expected to be released sometime in the next few weeks. Keep an eye out for its release, as well as more update information right here!

Gizeta
06/09/2011, 12:48
Crittiamo!

Gizeta
06/09/2011, 14:14
http://www.youtube.com/watch?v=3TEX0rnCDEg&amp;feature=related

Q(F)M
06/09/2011, 14:41
prima o poi dovranno sistemare la grafica e trasformarlo in un mmorpg free-roaming ^_^

Yukitopia
06/09/2011, 15:00
http://www.youtube.com/watch?v=3TEX0rnCDEg&amp;feature=related

Ma Baffanculo sto ancora facendo la mia mob trap e con la 1.8 nn sarà compatibile la mappa vecchia! FUUUUUUUUUUUUUU!

Fiordiluna
06/09/2011, 18:07
puahahah !!

Bella la modalita' adventure.
Ci vuole un serverino !
Eh?
Eh?
Si'?

Gizeta
06/09/2011, 20:12
y :P lo stavo già cercando ieri con svrango

Gizeta
06/09/2011, 21:49
ultime faq
http://www.reddit.com/static/self_default2.png (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k6pv9/q_what_is_experience_used_for_a_absolutely/)Q: What is experience used for? A: Absolutely nothing until 1.9! (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k6pv9/q_what_is_experience_used_for_a_absolutely/) (self.minecraftfaq (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/))
mandato 20 minuti fa da xNotch (http://www.reddit.com/user/xNotch)


16 commenti (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k6pv9/q_what_is_experience_used_for_a_absolutely/)
condividi (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/#)


2151

​http://www.reddit.com/static/self_default2.png (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k5h3g/q_are_the_npcs_included_in_beta_18_a_no_that/)Q: Are the NPCs included in Beta 1.8? A: No, that feature will be implemented in Beta 1.9 (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k5h3g/q_are_the_npcs_included_in_beta_18_a_no_that/) (self.minecraftfaq (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/))
mandato 1 giorno fa da jeb_ (http://www.reddit.com/user/jeb_)


124 commenti (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k5h3g/q_are_the_npcs_included_in_beta_18_a_no_that/)
condividi (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/#)


3260

​http://www.reddit.com/static/self_default2.png (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k3f8b/q_when_is_beta_18_adventure_update_part_1_out_a/)Q: When is Beta 1.8 ("Adventure Update Part 1") out? A: Best estimate 8th of September (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k3f8b/q_when_is_beta_18_adventure_update_part_1_out_a/) (self.minecraftfaq (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/))
mandato 3 giorni fa da jeb_ (http://www.reddit.com/user/jeb_)


194 commenti (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k3f8b/q_when_is_beta_18_adventure_update_part_1_out_a/)
condividi (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/#)


4186

​http://www.reddit.com/static/self_default2.png (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k3f8v/q_can_you_climb_vines_a_no/)Q: Can you climb vines? A: No (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k3f8v/q_can_you_climb_vines_a_no/) (self.minecraftfaq (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/))

Yukitopia
06/09/2011, 21:58
oh ci credo che la bethesda gli fa causa, ancora un paio di patch e diventa morrowind al cubo :asd:

Gizeta
06/09/2011, 22:01
se uno dei giochi betsheda fosse lontanamente simile a minecraft, varrebbe la pena comprarli :asd: cmq gli han fatto causa per l'altro gioco "scrolls"

Fiordiluna
07/09/2011, 09:02
eccomunque, le patch di minecraft ti lasciano un sapore amaro in bocca :(

patch 1.6: mappeeee ! (non servono a un cazzo)
patch 1.7: pistoniiiiii ! (buggati, fixeranno nelle patch successive)
patch 1.8: experience ! (non serve, verra' usata nella 1.9), npc (non presenti, solo dalla 1.9 in poi)

quando uscira' la patch 1.8? Il tal giorno (embe'? tanto tocca aspettare la 1.9 -.- )


PS Yuki: sto morrowindando ^_^ Poi mi sa oblivionero', ma per l'occasione scarichero' uno stonfo di mod migliorativi e... hmm... interattivi. Del genere o-> +o

Yukitopia
07/09/2011, 10:09
c'è l'uber mod porno di oblivion dove tuti trombano tutti :ahsisi:

Fiordiluna
07/09/2011, 11:39
era appunto qyuello che intendevo con o-> +o
i simboli sono orientati orizzontalmente invece che verticalmente, ma il senso era quello (ed era afferrabile).

Torok
07/09/2011, 15:08
c'è l'uber mod porno di oblivion dove tuti trombano tutti :ahsisi:

UHMM dov'è IL MIO OBLIVIOn!1!!11!! e-penis!1!!!!

Svrango
11/09/2011, 00:56
è uscita in anticipo na prerelease della 1.8
http://www.minecraftforum.net/news/214-want-to-play-18-early-heres-how/page__st__20/

per ora abdico perchè ho trovato il mod del secolo: http://www.minecraftforum.net/topic/495553-173-kodas-clay-soldier-mod-v3-even-more-stuff/
eserciti di centinaia di minisoldatini a cui si possono dare equip che si menano tra squadre di colori diversi XD

Yukitopia
11/09/2011, 08:47
lol

Fiordiluna
11/09/2011, 13:47
via.. provo minecraft 1.8 in singleplayer
da zero, perche' non l'ho mai singleplayerato, ergo so' gnudo, con un pezzo di terra in mano, lontano da alberi, pieno di erba tuttintorno, e senza aver costruito / esplorato alcunche'.

primi minuti:
nostalgia ^_^

Gizeta
12/09/2011, 00:59
io passo finchè non esce ufficialmente, cmq abbiam pensato di aspetare a ri-affittare il server fino alla 1.9

Fiordiluna
12/09/2011, 12:55
Con questa betarelease il gioco si incarta spesso, quasi sempre quando si usa il forno per smeltare/cucinare.
Comunque ci son parecchi accorgimenti carini:
- il cibo non da' piu' energia instant. Rigenera. Dopo essere ingerito (e ci impiega un po'... tenerlo su video, tasto destro premuto e il pg inizia a mangiare... scrunch scrunch), ha un effetto immediato di restore-hunger (la fame), e dopo 5 secondi o poco piu' inizia il regen dei cuoricini.
- l'exp (i pallini verdi che droppano da ogni npc, mostro o animale) viene persa se si muore. Azzerata. Pero' non so se una volta che si raggiunge il livello succvessivo si riparta da livello zero o si mantiene il livello raggiunto. So solo che la barra xp si svuota. Ma tanto, fino alla 1.9 e' inutile capirlo.
- Non sono ancora riuscito a viaggiare granche'. Ho costruito il mio rifugio, c'ho messo l'indispensabile dentro, un po' di bauli, un po' di forni, il letto, il giardino, l'orto, e leggermente distante la solita classica miniera, fonte di cubetti.

Il mondo che ha generato era stranamente spoglio di alberi. M'avra' messo in un biome 'duro'. Ho dovuto viaggiare un po' prima di riuscire a trovare alberi per iniziare a fare qualsiasi cosa. E ho dovuto faticare anche per trovare pecorelle e fare il letto, per spostare cosi' il punto di respawn se fossi morto.
Vorrei provare a trovare le miniere abbandonate.
Ah.. pare che abbiano aumentato il range di attacco, perche' non ricordavo fosse cosi' semplice attaccare i mostricci.

Boh. Provero' a smanettarci ancora un po'. Sempre senza mod. E non vedo l'ora di caricar su un texture pack, perche' la versione standard sara' caruccia, ma mi fa venire il malditesta :(

Fiordiluna
12/09/2011, 13:24
Ho messo su questo texture pack, compatibile con la 1.8prerelease:

http://www.minecraftforum.net/topic/376784-16x-32x-64x-128x-256x-512x18-sphax-purebdcraft-aetherzipline-v080-060911/

http://i.imgur.com/pF5j9.jpg
http://i.imgur.com/G9cKs.jpg
http://i.imgur.com/YR38Wh.jpg


EDIT: Manca qualcosina :(
L'autore deve rilasciare una nuova versione, oggi, con quanto manca.

Fiordiluna
12/09/2011, 14:32
Trovata una miniera abbandonata

Figata, hahah. E' una grotta generata casualmente, come quelle cui gia' siamo abituati. Pero' contiene traversine di legno a distanze regolari (le assi classiche, a forma di U rovesciata). Ogni tanto si trova un bauletto con dentro a caso minerali, lingotti, diamanti !!, cibo, utensili. 2 o 3 di quelli. Poi ci sono le ragnatele (distruggibili con l'arma, e che lascian giu' lo spago). E inoltre ci sono i binari, spezzettati, interrotti, di una linea ferroviaria classica da miniera. Poi ovviamente si trovano filoni di minerali, ferro oro o carbone, come nelle grotte normali.

Chebbello ^_^

Cosi' e' piu' divertente che seguire le grotte !


PS: ho paura d'essermi perso, buahahah

Fiordiluna
13/09/2011, 14:26
Ho trovato l'oceano. E' enormo.
Non ho trovato gli stronghold.

Gizeta
14/09/2011, 13:53
1.8 out

nanodagiardino
14/09/2011, 14:40
che è uno stronghold?

Gizeta
14/09/2011, 15:49
fortezza

Fiordiluna
14/09/2011, 16:35
un dungeone

Dovrebbe essere pienino di mostricci, e sotto lo stronghold si aprono tunnel e gallerie con ancora piu' mostricci e bauletti di ricompense.

PS:

Oggi mattina Jeb (uno sviluppaiolo) ha rilasciato la versione beta2 della 1.8 e me l'ero scaricata. Eppoi adesso e' stata rilasciata ufficialmente la 1.8? Appero' !
Ora la patcho.

Yukitopia
14/09/2011, 20:20
si però provo a craftare la coal nella fOrgia e crasha, sti cazzi!

Fiordiluna
15/09/2011, 10:16
Hahaha e' vero !

Era un bug nella prerelease 1.8-R1, fixato nella 1.8-R2 (la fix che e' uscita il giorno stesso della release ufficiale), e poi con la patch ufficiale 1.8 son tornati alla pataccata !

Yukitopia
15/09/2011, 10:43
cioè crasha di nuovo?

Fiordiluna
15/09/2011, 10:51
sississi'
Verificato or ora.
Quasi a ogni smeltata, kaboom !
CTD (crash to desktop)

Gizeta
15/09/2011, 11:50
a me non crasha in quel caso, ogni tanto dà l'errore di out of memory

Fiordiluna
15/09/2011, 13:03
A me non ha mai dato quel tipo di errore. Non so se sia dovuto al fatto di avere 4gighi di ram, un sistema operativo a 64bit, oppure l'aver usato sempre il MCPATCHER e specificare nella seconda paginina un valore di buffer heap size per il java superiore a quello standard (di base 512mb? io ho messo 1024).

Fiordiluna
15/09/2011, 13:12
PATCH 1.8.1

lol

Yukitopia
19/11/2011, 08:10
1.0.0 out go go server!

Gizeta
19/11/2011, 09:25
solo io vedo la grafica buggata?

Fiordiluna
19/11/2011, 09:46
Patchato. Vedo delle croci bianche (finissime) sopra le torcie (a indicare la fine del 'cubetto' torcia??)

CMQ, what's new? Changelog?

EDIT: eccolo, il changelog: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history#1.0.0


Fixes & Changes:

New achievements (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Achievements)
Glowstone changed from "stone" to "glass".
Amount of Experience Orbs (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Experience_Orb) dropped by a player on death now limited.
The ability of Endermen (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Endermen) to carry blocks reduced in some way.
Minor changes to some textures (most notable Monster Spawner (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Monster_Spawner)).
Ghast (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Ghast) fireballs have a different texture.
On death, a proper score is given based on how many experience orbs the player has collected.
When flowing lava hits a water source directly from above, it creates Stone (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Stone) where previously the lava would flow through the water.
You can toggle between three states when pressing F5 (first person, third person back, third person front), having the addition of 3rd person view from the front.
Ender Pearls (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Ender_Pearl) have a unique ability. When thrown, the player will teleport to the Ender Pearl's impact location, but take 2 and 1/2 hearts of fall damage. They will not work in Creative (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Creative).
Golden Apples (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Golden_Apple) now glow purple in inventory.
Fences no longer block you from moving onto their space. You can now stand next to them, like you can with glass panes and iron bars.

They will also connect to solid blocks.


There is a slight delay between jumps when holding down the jump button, so that the player no longer bounces between ceiling and floor in two-block-high spaces.
Labels for items have a blue border.
Random loot chests in Strongholds (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Stronghold).
Blocking (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Blocking) now moves the player's arm, rather than the sword (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Sword) just floating right in front of the player.
Weapon and tool damage has been nerfed to make space for the increased damage enchantments (Diamond swords do 3.5 hearts now instead of 5).
Some mob health has been changed (Sheep, Spiders, Zombies)
Many blocks mining speeds have been decreased. This is mostly blocks that used to take a long time to mine.

Redstone Ore (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_Ore)
Iron Doors
Stone Brick
Iron Block [citation needed (https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Citation_needed)]
Gold Block [citation needed (https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Citation_needed)]
Diamond Block [citation needed (https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Citation_needed)]
Furnace
Dispenser [citation needed (https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Citation_needed)]
Wood Door
Obsidian (from about 15 seconds to about nine seconds)
Nether Brick
Nether Brick Fences




New Features:


In the Nether (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Nether):

Nether Bricks (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Nether_Brick).
Nether Fence (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Nether_Fence).
Nether Stairs (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Nether_Stairs).
Nether Fortresses (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Nether_Fortress).


"The End (http://www.minecraftwiki.net/wiki/The_End)" (unofficially called "The Ender", or "Enderlands"), which replaces the previously announced Sky Dimension (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Sky_Dimension).

End Portals (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Ender_Portal) take the player from the Overworld (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Overworld) to The End (http://www.minecraftwiki.net/wiki/The_End). To go back to the Overworld, one must defeat the Enderdragon (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Enderdragon) and jump through the portal that appears.

End Portal Frame (http://www.minecraftwiki.net/wiki/End_Portal_Frame) (Name not confirmed)
End Portal Block (http://www.minecraftwiki.net/wiki/End_Portal) (Name not confirmed)
Endgame/Credit screen (You can still play your world)


End Stone (http://www.minecraftwiki.net/wiki/End_Stone)


New Items:

Ghast Tear (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Ghast_Tear)
Blaze Rod (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Blaze_Rod)
Nether Wart (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Nether_Wart)
Gold Nugget (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Gold_Nugget)
Glass Bottle (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Glass_Bottle)
Spider Eye (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Spider_Eye)
Fermented Spider Eye (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Fermented_Spider_Eye)
Blaze Powder (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Blaze_Powder)
Magma Cream (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Magma_Cream)
Glistering Melon (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Glistering_Melon)
Eye of Ender (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Eye_of_Ender)

Activates Ender Portal Frame (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Air_Portal_Frame) blocks.


9 new Music Discs (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Music_Discs).


Finished Biome code and new Biomes (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Biomes).

Snowy (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Snowfall) Biomes.
Swamp Biomes adjusted to appear "swampier."

Darker Grass (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Grass)
Darker Water (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Water)
Lily Pads (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Lily_Pad)


Mushroom (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Huge_Mushroom) Biomes.

Naturally generated Huge Mushrooms (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Huge_Mushrooms).
New Mushroom (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mushroom) Cow, the Mooshroom (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mooshroom).
Mycelium (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mycelium) blocks.




New sound effects,[citation needed (https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Citation_needed)] including:

Minecart (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecart) sounds.
Shears (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Shears) sounds.
Additional Bow (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Bow) sounds.
Big Slime (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Slimes) sounds.
The true sounds of Endermen (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Endermen) and Silverfish (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Silverfish).


Changes in already existing sounds:[citation needed (https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Citation_needed)]

A change in the sound of Rain (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Rain).
New sounds for Doors (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Doors).
New sounds for the Skeletons' (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Skeleton) walk to make them sound more skeleton-y.


Bow (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Bow) models now appear in third-person larger and in 3D.
Bows (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Bow) no longer have an infinite number of uses.
If water or lava is above a ceiling that is a single block thick, particles of water or lava will drip through, provided you are within 13 blocks of the ceiling.
6 New Mobs:

Enderdragon (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Enderdragon) (Boss Mob)

Enderdragon eggs (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Dragon_Egg)


Mooshroom Cows (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mooshroom).
NPCs in Villages (http://www.minecraftwiki.net/wiki/NPC_Villages), as Villager (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Villager) Mobs.
Snow Golem (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Snow_Golem) mob.

Can be crafted.
Melts in hot biomes.
Spreads snow around when it walks.
Passive, but throws snowballs at enemies.


At least two new aggressive mobs for the Nether.

Magma Cube (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Magma_Cube)
Blaze (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Blaze)




Experience (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Experience) (skills) is now enchantments (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Enchantment).
Each Experience Orb is worth one Score Point.
Animal Breeding (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Breeding).

Wheat (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Wheat) Bundles feed animals and make them come towards you.
Feeding animals makes them enter "love mode".
Hearts will come out of animals while in love mode.
Breeding will produce Baby Animals. Smaller versions of the parents with large heads that have a faster animation and a higher pitched sound.


Unlimited Strongholds (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Stronghold) per map (changed from three).
New/Improved Armor (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Armor) system.

Increased armor durability.


Sun (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Sun) and moon (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Moon) changes:

Moon (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Moon) phases.
Sun (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Sun) and moon (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Moon) now rise in the east.


Game mechanics changes:

Hardcore Mode (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Hardcore_Mode) - Locks the difficulty to Hard and forces you to delete your world if you die. The health bar changes appearance to indicate you are playing in Hardcore mode.


Item Repair (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Item_Repair)
Potions (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Potions), Splash Potions (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Splash_Potions), Potion effects (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Potion_effects), Brewing Stand (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Brewing_Stand), and Brewing (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Brewing).
Enchantment Table (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Enchantment_Table), and Enchanting (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Enchanting)

Fiordiluna
19/11/2011, 09:54
Devo cancellare e far ripartire il mio savegame da zero, per vedere le modifiche 'serie'.
Interessante il villaggio npc e il 'secondo nether' (la zona degli endermen, in cima in cima in cima, oltre il cielo)

Yukitopia
19/11/2011, 10:37
mmh screenshots? A me funziona bene senza bug grafici.

Gizeta
19/11/2011, 11:14
vedo la griglia tra i cubi

Fiordiluna
19/11/2011, 11:51
Che sia l'antialiasing?

Gizeta
19/11/2011, 12:08
sì era perchè avevo settato la scheda video di forzare alcune cose tra cui l'antialias

Fiordiluna
19/11/2011, 13:03
stessa cosa io, uso l'antialiasing da pannello controllo ATI invece che impostarlo su Oblivion (la scheda lo regge meglio rispetto al farglielo digerire al programma.. mi ruba fps), e me lo son scordato acceso (quindi ce l'ho pure attivo in Skyrim, anche se disabilitato da gioco).

Fiordiluna
25/11/2011, 13:53
Il Texture Pack LB PHOTO REALISM non e' ancora updatato per la versione 1.0.0, quindi ho messo su (or ora) e vedo di provare quelli che gia' usavo come alternative:

- KDS Photo Realism (128x, 256x)
- Sphax PureBD Craft (64x, 128x)

...e vediamo quale mi piacera' deppiu'.
Tutti updated per la 1.0.0

Fiordiluna
28/11/2011, 10:15
Need Whitelist 'Giulisk8'

TraumFabriK
25/01/2012, 16:01
oggi vi regalo questo

http://5.mshcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/thumb640x360.jpg

Fiordiluna
28/01/2012, 14:44
lovely

(PS: chebbello, il forum e' tornato up)

nanodagiardino
29/01/2012, 08:07
ma ci state giocando ancora?
in multy intendo

Fiordiluna
29/01/2012, 13:23
credo di gno'
(perlomeno cosi' e' per me)

TraumFabriK
29/01/2012, 19:49
nonostante le pass ricevute non sono riuscito a trovare il client per il meccho che mi presta la mia ragazza per cazzeggiare :|

Fiordiluna
29/01/2012, 21:38
ma loggare tramite browser non riesci?

TraumFabriK
30/01/2012, 12:27
ma loggare tramite browser non riesci?

:look:

mai provato prima, proverò :v