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View Full Version : Quest'Area fa schifo!



Lupinst
15/01/2005, 18:15
Allora cdt bench? il restyle sia stato fatto alcune aree non sono ben fatte per varie motivazioni...fossero sol anche come son messe le colline...bene se avete trovato un area non soddisfacente e vorreste vederla pi? bella non esitate! Scrivete qui il numero e il nome dell'area, cosa non va, e disabilitate le firme detto questo inizate pure e niente spam grazie :P

Yukitopia
16/01/2005, 01:12
io rimpicciolirei le aree delle strade a nord dei tumulilande e i tumuli in generale almeno le aree meno frequentate NE, NN, NO, CE, CO, SO.

Baldovino
16/01/2005, 12:48
Grotte dei vagabondi - Nord Est - Caverna 3

fa schifo perche' e' vuota, solo una decina di pipistrelli. "farcita" meglio prende un' altra vita.

diabolik
17/01/2005, 12:31
Non sono riuscito a fare uno screen comunque nelle paludi del sud intorno all'area 142 mi pare ci sono delle parti bianche come se non ci fosse nulla. Non so se ? un bug comunque sono antiestetiche secondo me.

Propheta
17/01/2005, 13:07
I tumuli vanno rifatti che sono pallosi esternamente! Aree ennormi e quasi vuote!
Aree pesanti per la loro enormit?. Vano rivalorizzate! Magari si tengono i vari tumuli (link) pero le aree i superificie vano rifatte in 96x96.. cavare i vampiri che girano pure di giorno e abbondare di nuovi schelettri un po piu resistenti nelle aree piu interne! I lich vano bene tanto non soffrono il sole ma i vampiri lasciamoli dentro i tumulazzi :ph34r:

Lupinst
17/01/2005, 13:14
gi? in progetto la riprogettazione completa aree interne esterne e msoti compresi :P e col nuovo spawn system anche vampiri ect ect
idem vecchia foresta :P

Yukitopia
21/01/2005, 10:36
Oh gli albrei a Brea hanno proprio rotto i maroni!! Vabb? che ? una citt? di campagna ma quelle sono sequoie!! Che ne direste di rimpiazzarli con alberelli pi? piccoli e urbani?

Radagast
21/01/2005, 10:55
Originally posted by Yukitopia@Jan 21 2005, 10:36
Oh gli albrei a Brea hanno proprio rotto i maroni!! Vabb? che ? una citt? di campagna ma quelle sono sequoie!! Che ne direste di rimpiazzarli con alberelli pi? piccoli e urbani?
:lollone:

Lupinst
21/01/2005, 11:53
vedo che si pu? fare....?v ero cmq brea ? na citt? di campagna amgri quelle sequoie sono esagerate...

Lupinst
22/01/2005, 11:00
Ho raccolto il consiglio di yuki e ho rimodellato brea in modo che non ci fossero pi? sequoie giganti ma solo alberi verdeggianti effetivamente l'efeto visivo rende di pi? l'idea di una citt? campagnola...detto questo ben inteso che le foreste non le tocco rimangono cos? come sono con le sequoie enormi...

Yukitopia
22/01/2005, 11:51
:divino:

brosio83
22/01/2005, 12:42
Originally posted by Lupinst@Jan 22 2005, 11:00
Ho raccolto il consiglio di yuki e ho rimodellato brea in modo che non ci fossero pi? sequoie giganti ma solo alberi verdeggianti effetivamente l'efeto visivo rende di pi? l'idea di una citt? campagnola...detto questo ben inteso che le foreste non le tocco rimangono cos? come sono con le sequoie enormi...
lup ma sono le sequoie che impediscono la visuale o ? un'altra cosa?
quel problema va assolutamente risolto, ? davvero una mazzata per il gameplay, se poi le GdV torneranno il centro degli scontri SdS vs PL, allora almeno l? bisogna fare qualcosa

Yukitopia
22/01/2005, 12:48
Originally posted by brosio83@Jan 22 2005, 12:42
lup ma sono le sequoie che impediscono la visuale o ? un'altra cosa?
quel problema va assolutamente risolto, ? davvero una mazzata per il gameplay, se poi le GdV torneranno il centro degli scontri SdS vs PL, allora almeno l? bisogna fare qualcosa
No no fa piu' realistico, lasciamo cosi'. Occorrera' combattere tenendo la visuale sulle spalle del Pg. Fa molto FPS!! :asd:

Lupinst
22/01/2005, 13:12
no setni io ho giocato ieri per un po'...non ? cos? invivibile se giri la telecamera dalla parte giusta senza rimaner fisso sulla stessa telecamera...inoltre la penso comqyuki fanno tropo bello questi alberi son troppo belli e reali...ve lo dico subito che non li tocco al limite se proprio doveesi ricevere un quantitativo serio di lamentele disbosco un po'ma certo non cambio area...

Baldovino
22/01/2005, 13:31
aggiungo la mia lamentela per le GdV... disboscarle un po' le diversifichera' anche dal Cet.

Yukitopia
23/01/2005, 13:22
Sono convinto he Arianna Paladius con un nutrito gruppo di uruk possa disbiscare qu? e l?

Adesso altra polemica:
Lupinst lazzarone!! Anche il decumano va hobbizzato con le casine stile Tana del Criceto sai?
Al lavoro!! http://www.mmorpgitalia.it/forum/images/smilies/sm.gif


PS: fornost invece mi garba assai, coi vicoletti stretti fa molto Gondor.

Lupinst
23/01/2005, 14:00
we ragazzi non ? che non ho altro da fare :P
No dai davevro ? che ho allegerito le citt?...ora sono pi? leggere da caricare e da girare e poi sto gi? rifandoa ltre aree tipo :
dungoen nanici, passo andarath tumulilande cripte tumulilande poidevo prendere tutto il modulo guardare area epr area l'inulminazione e camabire gli alebri come si eve rifare al citt? uruk e l'accampamento...non? che no faccio prorpio nulla :P

Baldovino
23/01/2005, 14:54
saro' coglione ma non sono riuscito ad entrare a fornost... :head:

Yukitopia
23/01/2005, 14:56
Originally posted by Baldovino@Jan 23 2005, 14:54
saro' coglione ma non sono riuscito ad entrare a fornost... :head:
:asd:

Yukitopia
23/01/2005, 14:59
Originally posted by Lupinst@Jan 23 2005, 14:00
we ragazzi non ? che non ho altro da fare :P
No dai davevro ? che ho allegerito le citt?...ora sono pi? leggere da caricare e da girare e poi sto gi? rifandoa ltre aree tipo :
dungoen nanici, passo andarath tumulilande cripte tumulilande poidevo prendere tutto il modulo guardare area epr area l'inulminazione e camabire gli alebri come si eve rifare al citt? uruk e l'accampamento...non? che no faccio prorpio nulla :P
Occhio anche ai "piazzabili" sospesi per aria. Non esagerare nel metterli giu'.
Soprattutto nelle aree dove si combatte, nn si perde tempo a guardarsi in giro.

Lupinst
23/01/2005, 16:06
no le aree dove si combatte n genere le fo vuote...

Gravenar
31/01/2005, 17:27
Originally posted by Baldovino@Jan 22 2005, 13:31
aggiungo la mia lamentela per le GdV... disboscarle un po' le diversifichera' anche dal Cet.
approvo


area 313 sorgente del mitheithel
splendida graficamente, se ci fosse una grotta finale come in altri posti con un bel po' di gente da pikkiare sarebbe interesante anke come area da macella