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Nel corso del II secolo Q.E. la Barriera che impigionava i demoni e gli spiriti malvagi servi di Morgoth inizio ad indebolirsi poich? l'Unico Anello gettato nel fuoco del vulcano pur venendo distrutto non aveva disperso tutto il potere che vi era racchiuso ma avvenne in esso una mutazione che lo trasform? in una sorta di accumulatore della magia della terra e del cielo, che al tempo stesso ne mutava e distorceva le propriet?. Prese la forma fisica di un globo di lava incandescente imprigionata dentro un'invisibile sfera magica.
Da quel momento su tutta la Terra di Mezzo la magia lentamente scompar? e con il passare del tempo l'effetto della Sfera intacc? persino la Barriera sul Vuoto...
Una guerra fu scatenata per sottrarre la Sfera a colui che l'aveva trovata, misterioso oggetto su un fiume di lava indurita.
La Sfera sottratta fu affidata a degli esperti occultisti provenienti da terre vicine e lontane, il cui sapere sull'antica magia era profondo.
Essi appresero come utilizzare, in parte, il potere della Sfera, ma furono incauti; ogni volta che il suo potere veniva utilizzato la Sfera assorbiva parte della magia che manteneva la Barriera, finch? un demone fra i pi? potenti non riusc? ad infrangerla per pochi istanti nel suo punto pi? debole. Dardamogh il Demone Negromante comparve sulla Terra di Mezzo. Fu solo il primo poich? la Sfera venne utilizzata ancora e la Terra conobbe nuovamente un periodo buio in cui Dardamogh ed i suoi servi spargevano terrore e disperazione. Ma la Sfera venne recuperata da uomini giusti e grazie ad essa la Barriera fu ripristinata. Dardamogh ed il suo esercito furono distrutti da una tempesta di meteore che forse gli stessi Valar scatenarono contro di lui; il Demone fu annientato da un grande masso infuocato che colpendolo si frantum? in sei pietre: le Pietre del Potere. Gli umani capirono che sarebbe toccato a loro impedire che i demoni tornassero e fu deciso di fondare l'ordine dei Templari; esso comprendeva sei Casate il cui scopo era di mantenere l'equilibrio tra Ordine e Caos perch? la razza degli Uomini non sarebbe mai riuscita a vivere in un mondo di solo Ordine, forse pi? adatto agli Elfi, ormai quasi scomparsi, ne potevano permettersi un mondo di Caos che avrebbe nuovamente permesso il ritorno del Male.
Naquero cos? le sei Casate di Templari (218 Q.E.): Aquila, Drago, Orso, Lupo, Serpente e Pipistrello; due legali, due neutrali e legate alla natura e due caotiche. Ognuna di esse possedeva una Pietra del Potere e solo grazie ad esse si poteva esercitare la magia. Per ogni casta furono nominati sei Mistici ed i sei pi? anziani, uno per casta, formavano il Consiglio degli Arcani, che aveva come luogo di ritrovo la fortezza di Orthanc, a Isengard, anticamente sede del Bianco Consiglio.
Gli Arcani decidevano sulle questioni comuni pi? importanti e rimanevano in carica per venti anni dopodich? con la Cerimonia della Rinuncia essi perdevano i propri poteri e venivano sostituiti da altri sei Mistici anziani.
Tre anni prima della Rinuncia le Casate cercavano dei giovani candidati che venivano addestrati per sei mesi in ognuno dei Templi delle Casate, al termine dell'addestramento i migliori fra essi divenivano Candidati ed avevano accesso alla magia grazie a frammenti delle pietre incastonati nei Talismani e affrontavano la Cerimonia del Passaggio (che seguiva a quella della Rinuncia) e solo i sei pi? dotati divenivano Mistici. Se un Mistico fosse morto prima del tempo nei primi quindici anni dalle cerimonie la sua casta provvedeva alla sostituzione organizzandone l'addestramento (che sarebbe stato meno completo ma pi? specifico per la Casata stessa) ed alla Cerimonia del Passaggio; se invece fosse successo negli ultimi cinque anni la Casata avrebbe atteso la Cerimonia della Rinuncia per sostituirlo.
Le Casate non si combattevano mai fra loro anche se spesso i loro interessi le portavano a contrastarsi reciprocamente.
Ambientazione: Siamo nel 300 Q.E. le razze antiche sono quasi scomparse e i reami sono radicalmente trasformati rispetto agli eventi del SdA mentre la geografia ? immutata.