Ma come fa un pala a salvarsi/vincere vs un hunter che gli butta il pet addosso, corre con il cheetah a più di 30y e spara di autoshot fino a che non ti sega?
[non si può dazare col pala ranged a più di 10y o sbaglio?]
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Ma come fa un pala a salvarsi/vincere vs un hunter che gli butta il pet addosso, corre con il cheetah a più di 30y e spara di autoshot fino a che non ti sega?
[non si può dazare col pala ranged a più di 10y o sbaglio?]
se gli arrivi abb vicino lo stunni e poi te lo fotti.
sennò non saprei...mentre gli corri dietro in strafe intanto seccagli il pet...mmm...boh oO
se l'hunter nn è leso ti fotte. come mage vs warrior nn puo far niente.
Mmmmmmhhh...... concentrarion aura, blessing of freedom, holy shock
A pari equip vinci te teoricamente
c'è qualcosa che non mi torna chornholio. A parte l'holy shock che ci devi essere speccato, ma non è tanto una questione di freedom se quello parte a 40y, si mette il pack per correre di più non ha bisogno di rallentarti (e senza holy shock non puoi dazarlo). Gli basta tenerti in combat per non farti salire in mount e ti sega di sting, autoshot e pet mentre corre indietro e ti kita. no? Chiaro in uno scenario di arena o di bg è MOLTO complicato che succeda, ma in world pvp?
cmq grazie delle risposte. :)
se ti sta kitando sulla salita di if andando verso dentro la città.. shield+heartstone e lo fotti da dietro !!!
era l'unica cosa che faceva da pala
mentre lui ti kita tu CURATI, sempre e comunque. Gli hp/s delle tue cure sono > dei suoi danni/s, se sta in movimento (no multishot no steady shot no aimed shot). Dispellati sermpre gli sting e aspetta che finisca il mana (ovviamente con 1h + sh), dopodichè lo fotti di 2h.
Questo in teoria, ma se c'è disparità di equip di solito l'hunter vince