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E rieccoci da capo....
Perch? bisogna sempre ragionare in termini di dovere premiare?
Io personalmente trovo divertente fare gdr per s? stesso e quindi se posso lo faccio. E trovo triste pensare che qualcuno lo faccia per avere un premio, sinceramente non credo che chi vive il gioco cos? riuscir? mai a divertirsi.
Che lo si voglia ammettere o no il 99% dei player ragionano cosi' e se si vuole insegnare e spingerli a fare del gdr quotidianamente bisogna iniziare premiandoli., posso assicurare che ? un metodo che funziona
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Anche su questo ho moltissime perplessit?.
Questi pg che facevano effettivamente gdr senza supporto di DM o fuori dalle quest credo possano contarsi sulle dita di una mano.
Per quanto riguarda la mia esperienza ho anzi trovato spesso pg che di fatto non si comportavano in modo gderristico neppure durante le quest, rendendole un semplice corri corri a caccia di qualcosa da menare.
Forse non ne conti tantissimi perch? il 90% dei piggi che facevano gdr sono andati via visto che si sono visti comunque svantaggiare dal nuovo sistema di px,dall'introduzione di nuove regole etc etc (parlo a ragion veduto visto che tali piggi li sento tutt'oggi)
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Le classi vietate non ? che siano poi tantissime...direi due fondamentalmente Non mi pare una rinuncia cos? pesante.
Uppare quelle due classi significherebbe aumentare notevolmente il numero di player.
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Posso essere d'accordo sul fatto che bisognerebbe stabilire una volta per tutte cosa va nerfato e cosa no. Ma sul fatto che le limitazioni servano non riuscirete a farmi cambiare idea.
Del resto ricordo che richieste di modificare o limitare determinate magie o abilit? ci sono sempre state (anche nel tanto decantato periodo pre reset) e sono venute spesso dai giocatori stessi.
Ma infatti nessuno parlava di ripristinare tutte le magie, ma alcune di quelle eliminate andrebbero riuppate. Poi invece che nerfare le magie si possono creare degli oggetti (come si stava gia facendo mi pare) che aumentino la resistenza ad esse oppure basarle su dei tiri salvezza.Insomma ci sono mille soluzioni.
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Io voglio invertire l'atteggiamento di passivit? che vedo in molti pg che attendono che arrivi qualcosa dall'alto per privilegiare invece un atteggiamentov attivo che veda i giocatori inventarsi la loro storia chiedendo il contributo e l'ausilio del DM solo quando tecnicamente indispensabile.
E' verissimo la maggior parte dei piggi aspetta che arrivi il Dm per fare la "storia" ma questo ? anche colpa della mancanza di fazioni avversarie presenti in game. Infatti non essendoci piu "cattivi pl" gli scontri o le rivalita all'interno del gioco sono
praticamente nulle e di conseguenza il piggi non ha lo stimolo per crearsi la "storia" da solo.
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o si stabilisce per i DM l'impossibilit? di avere anche un pg, oppure, dato che la logica delle gilde comporter? competizione tra le stesse, si va incontro a flames e recriminazioni continue. Cosa che pu? essere - e temo solo in parte - evitata se il DM ha solo funzione di supporto tecnico
Il problema non ? se il Dm ha il piggi o no ma se il Dm fa favoritismi o no, i flame sono sempre nati da questa mia ultima ipotesi, ai player che il diemme abbia un suo piggi e un gruppo col quale girare non crea problemi , ma crea problemi quando tale Dm si mette a far questare il proprio gruppo e i proprio amici. Alla fin fine l'unica soluzione ? attribuire ad ogni dm un ruolo diverso. Quester e Dm di supporto (i famosi -seer). I quester fanno le quest ma non possono partecipare attivamente col proprio piggi ad una gilda o ad un gruppo di player, -seer fungono solo da "controllori" in caso di problemi tecnici e possono partecipare a pieno alla vita del server (e chiaramente dovrebbero stare all'oscuro delle trame delle quest etc etc.). E' una soluzione un po' rigida ma credo sia la migliore per evitare flame.