Non ho ancora votato, mi riservo di farlo tra un pochino.
Ribadisco quello che ho detto di la'.
LOTR = Amore personale.
D&D = Shard fattibile senza dover "riscrivere" i nove decimi del codice.[I]
Sottolineo che una volta che si sposa il D&D NON si dovrebbe stare a creade nuovi dei o menate. La cosa giusta e' prendere TUTTO IL PACCHETTO preesistente, e soltanto al livello di mapping inventarsi un isola, un continente o un intero pianeta totalmente nostro.
Tenete presente che creare un isola o un continente ci puo' dare il vantaggio di iniziare a giocare in un territorio circoscritto rimandando a dopo la creazione dei "favolosi" territori oltre il mare, magari almentando l'attesa con cartine, o libri, pergamene sparse "ad arte". Solo quando il mondo sara' pronto ci si potra' imbarcare e partire verso altre terre. Come ben sapete si potrebbe arrivare addirittura arrivare ad avere piu' shard separati, gestiti si server separati, con il sistema che su NWN 1 c'era di far passare da un portale che ti porta in un altro shard.
Ci possono essere poi arrivi via nave, (ovviamente gestiti da DM) di nuove creature da vedere, da esporre negli zoo o da far fuggire dagli stessi con relativa caccia, con il duplice scopo di creare grandi occasioni di GDR e di betatestare le cose direttamente in game.
L'attenzione verso questi paesi mai visti sarebbe alta, e basterebbe aprire al pubblico le isole solo quando sono completamente fatte per non avere piu' cartelli "qui finisce il mondo per adesso".
Ovviamente non sappiamo le potenzialita' del motore di NWN 2... i limiti di NWN 1 sono stranoti, e sappiamo bene che eriador era gia' ben oltre i limiti (come numero di aree, mostri, ecc) per cui il motore era stato pensato. Il due e' tutto da vedere, e se dimostrasse una maggiore flessibilita' la ambientazione ad isolette potrebbe diventare una ambientazione a continenti (molte piu' aree).
Bof... ho detto un sacco di cose e la maggioranza saranno cazzate. :shocked: