torna su war. non sai quanto è migliorato l'open. e non scherzo :D
poi quando uscirà gw2 gogo! intanto hai da fare :D
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torna su war. non sai quanto è migliorato l'open. e non scherzo :D
poi quando uscirà gw2 gogo! intanto hai da fare :D
ci fosse uno stronzo che frapsasse l'rvr... mmh dai. da domani lo faccio io :D
quinta classe svelata è il guardian:
http://www.youtube.com/watch?v=uHY8p...layer_embedded
big and beautiful. tu ci vieni su rift intanto ghinta? :D dai dai ci serve la tua esperienza :D
ricominciano a comparire notizie e argomenti:
preso da http://www.mmorpgitalia.it/site/cont...ia-degli-Umani
Gli esseri umani di Tyria sono una razza tormentata. Negli ultimi 300 anni, hanno perso molto del loro territorio. Vecchi nemici e nuove razze minacciano i territori precedentemente appartenenti agli umani su ogni versante. Tuttavia la razza umana sopravvive, difendendo le sue restanti terre e mantenendo alto lo spirito umano, come già ha fatto per secoli. La loro più grande della città, Divinity’s Reach, brilla come un faro di speranza per il popolo di Kryta e oltre – anche coloro che abitano nel profondo del territorio Charr. Le leggende umane sono indelebilmente impresse nelle anime di tutte le razze di Tyria, siano essi amici o nemici.
Storia
Gli esseri umani di Tyria originariamente arrivarono in questa parte del mondo dal Sud. Ben presto si diffusero in tutto il regno di Orr, Kryta e Ascalon, inducendo durante gli altri popoli, tra i quali i Centauri e i Charr, a lasciare le loro terre. Dissidi interni e guerre indebolirono le nazioni umane, tanto che essi non furono in grado di difendersi quando i Charr invasero Ascalon. Ascalon è caduta sotto l’attacco della magia Charr che provocò la Devastazione. Piuttosto che arrendersi ai Charr, Re Adelbern preferì invocare la “Brucianemici” (Foefire), una potente maledizione che ha trasformato il suo popolo in fantasmi perennemente vigili. Orr scomparve sotto il mare, solo per tornare in superficie anni più tardi come Regno dei non morti governato dall’Antico Dragone Zhaitan. L’Arco del Leone è stato inondato e per poi rinascere come una città multiraziale. Kryta fu sommersa dalla guerra civile, e riuscì a sopravvivere solo grazie all’intervento dei suoi eroi valorosi. Eppure, nonostante tutto, l’umanità persevera, proteggendo le migliori qualità della sua gente e la sua storia. Anche se è circondata da sfide e e contrastata da minacce interne ed esterne, la razza sopravvive e prospera in un mondo che diventa più letale giorno dopo giorno.
Divinity’s Reach
La maggiore città dell’umanità è Divinity’s Reach, fondata in seguito all’inondazione che sommerse l’Arco del Leone. Costruita su antiche tombe Krytane e situata su un promontorio, la città offre un resistente baluardo contro un mondo pericoloso. I sopravvissuti delle altre nazioni umane e rifugiati provenienti da terre lontane si sono riversati in Divinity’s Reach, giurando fedeltà alla corona e contribuendo alla creazione di una fiera e bella città. La città si sviluppa con la conformazione di una grande ruota a sei raggi. Questi raggi sono costituiti da strade sopraelevate che dalle mura esterne raggiungono la Piazza Centrale nel cuore della città. E ‘qui che un grande planetario gira sotto una imponente cupola di rame e vetro, è qui che i ministri si accapigliano, ed è qui che la Regina Jennah governa con mano sicura.
Minacce dentro e fuori
Da Divinity’s Reach, la lunga portata del potere umano si estende sulle colline circostanti e delle fattorie, offrendo protezione ai contadini e agli abitanti di Kryta. Queste persone sono sotto assedio costante da centauri che sono venuti giù dalla montagna. I potenti centauri Modniir hanno stabilito una posizione dominante sulle razze più deboli dei Tamini e degli Harathi, e ora li spingono ad attaccare gli insediamenti umani di Kryta. Questi assalti sono importanti incursioni che a volte raggiungono anche le porte di Divinity’s Reach stessa. Non tutti i nemici sono non-umani. Gruppi di banditi si sono insediati nelle zone al di fuori della portata della legge, e ora grandi gruppi organizzati hanno fatto della cittadinanza locale la loro preda. I Serafini sono incaricati di proteggere il popolo ma il loro numero è piuttosto esiguo rispetto alla numerosità dei loro avversari. Come se la situazione non fosse abbastanza disastrosa, sta nascendo un certo dissenso all’interno delle mura di Kryta stessa. La Regina Jennah è amata dalla sua gente, ma la nobiltà si è spesso irritata di fronte alle sue leggi egualitarie e alla tregua firmata con le Legioni dei Charr. La Camera dei Ministri è un focolaio di intrighi e di complotti, in gran parte incentrati sulla figura del Legato Ministro Caudecus il Saggio, che molti vedono come una rivale della Regina stessa.
Il patrimonio degli Umani
Con la sconfitta di Abaddon, i Sei Dei si ritirarono da Tyria. Non hanno abbandonato i loro adoratori, ma piuttosto si sono tirati indietro dall’interferire direttamente nella loro vita quotidiana. Proprio come i genitori che insegnano a un bambino a camminare, hanno lasciato che l’umanità inciampasse perché potesse poi imparare a ritirarsi su dalla caduta. Gli umani di Divinity’s Reach sono coscienti di questo e sanno che gli Dei si aspettano che essi siano in grado di badare a se stessi. I nomi dei Sei Dei (ora chiamato Sei Dei umani da altre razze) sono sempre sulle labbra dei loro adoratori, e ci sono ancora Santuari ed i Sacerdoti della Fede. Gli esseri umani non si sentono abbandonati dai loro Sèi, si sentono messi alla prova da loro. Come popolo si rifiutano di cadere. La lunga storia dell’umanità induce le altre razze a pensare di loro come ad una razza retrograda, antiquata e conservatrice, ma che non ha paura delle novità. Con la nascita di altre razze importanti, hanno cercato di adattarsi e competere con loro. Essi sono interessati alla tecnologia dei Portali Asura e alle armi dei Charr. Gli esseri umani sono un popolo di persone che sanno arrangiarsi e di artigiani; inventori come Uzolan l’Artista aiutano a perfezionare ed espandere le loro conoscenze tecniche. Ma il più grande patrimonio dell’umanità è l’eroismo. Anche il più giovane Sylvari conosce le grandi figure della leggenda di Tyria. E ‘ sui loro passi che le altre razze devono incamminarsi.
Disegnando gli Umani
Aaron Coberly, Character Art Lead per Guild Wars 2 e precedentemente Character Art Lead per l’originale Guild Wars, Factions, e Nightfall ha fornito un aggiornamento sulla situazione del gioco per quanto riguarda lo stato di sviluppo dei personaggi e quello che è possibile aspettarsi di vedere quando il gioco sarà sulla linea di partenza: la settimana di approfondimento sugli umani sembra essere un’ottima occasione per parlare della realizzazione artistica dei personaggi del gioco, impiegando i personaggi umani come validi esempi. Andiamo a dare un’occhiata. Il lavoro sui personaggi per GW2 è stato particolarmente eccitante e gratificante per noi. Abbiamo usufruito di notevoli migliorie tecnologiche per questo gioco: mappe normali, veri riflessi, specularità per vertice, nuovi shader per le skin, un maggior numero di poligoni… potrei continuare per molto con l’elenco delle nuove tecnologie, ma probabilmente riuscirei soltanto ad annoiarvi. E’ sufficiente dire che siamo molto felici di ciò che abbiamo ottenuto e di ciò che realizzeremo con la realizzazione visiva dei personaggi e delle creature.
no torok sono in pausa videoludica a tempo indefinito, al momento nn cè niente che mi attiri e la voglia scarseggia :)
seconda razza i norn
http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/norn/
cè anche il video qui sopra
(ogni tanto ghinta torna e scrive)
Ciao ghintaaaaa !
Brutto puzzettone rintronato ^_^
che dumbretard che sei fiore :v
belli i norn :Q le zozze amazzoni! la mia razza sicuro.
mini video del assassino/thief
http://www.youtube.com/watch?v=k7AxVtaQR-g
il sistema di craft
http://www.mmorpgitalia.it/site/cont...ma-di-crafting
il thief svelato:
http://www.guildwars2.com/en/the-gam...essions/thief/
Commando svelato :|
http://www.escapistmagazine.com/vide...ommando-Skills
ERA X IL PESCE DI APRILE--
cmq cè la class gunner indi x cui :P
asd sono in ritardo di 3 giorni :D l'ho visto ora auuhauha CHE GRASSE RISATE
http://gw2.revgaming.net/Home/TraitsTool/
x i veri nerd che gia si vogliono sbizzarrire a fare build :p
se su wow avessero realizzato sul serio i pesci d'aprile, sarebbe un gioco molto più divertente :|
visto che siete degli spammer e invaccatori di tread faccio un riassunto di quello che si sa fino ad ora del gioco:
Perché Guild Wars 2 sta diventando storia
Io sono un avido giocatore di MMOG. In questo momento, installati sul mio pc, ci sono 8 diversi MMOGs. Ho sottoscrizioni attive per 3 di essi, e altri 3 sono gratis. Vivere questo stile di vita online significa anche prestare attenzione a tantissime news, per necessità, riguardanti l’intera industria.
Quindi immaginate il mio shock, sgomento e imbarazzo quando ho cominciato a notare un punto cieco nella mia visione periferica che stava crescendo, per quanto riguarda il monitoraggio di un titolo molto importante attualmente in sviluppo da una nota azienda.
Quanto questo gioco fu annunciato per la prima volta, era appena un bip sul mio radar. Il primo gioco di ArenaNet si era appena qualificato come un MMOG a tutti gli effetti, e non offriva abbastanza promesse da tirarmi fuori dagli altri giochi di cui sono dipendente da quando sono usciti. Così quando il sequel fu annunciato, la mia reazione personale è stata una combinazione di “yawn” e “meh”.
Ma, non sono troppo fiero da non ammettere quando mi sbaglio.
Nel corso degli anni da quel primo annuncio, GW2 ha guadagnato un avido seguito, del calibro di cui pochi MMOGs in sviluppo hanno abbastanza fortuna di sperimentarlo. Le caratteristiche e le meccaniche annunciate e dimostrate da ArenaNet hanno sbalordito e deliziato il pubblico con ogni nuovo video o spettacolo. E io mi sono perso tutto per essere stato un testardo pessimista.
Sotto insistenza di alcuni miei compagni di gioco, ho preso l’iniziativa di imparare tutto ciò che riguarda il titolo che sta riaccendendo speranza e hype in tutto il settore dei MMOG, e scoprire cosa c'è di così interessante a questo proposito che tutti ne parlano come se fosse la Seconda Venuta del Signore. Le informazioni che ho ottenuto dai vari articoli, press release, editoriali, video blog e altro, hanno trasformato la mia opinione del gioco da così a così.
Questo è un gioco che merita di esser guardato da vicino. Sarà un successo, e rimodellerà l’industria così come la conosciamo.
So che suona come una dichiarazione incredibilmente ambiziosa, ma sto per dirvi perché è vera.
Ripensare a tutto.
“ArenaNet è stata fondata per innovare”
È facile dire che hai intenzione di fare qualcosa di nuovo. I fans avidi dell’industria MMOG sono abituati a sentirsi dire che ogni nuovo titolo sarà incredibilmente innovativo e all’avanguardia in mille modi diversi. Ma alla fine, nessuno di noi può negare che praticamente ogni titolo che è uscito negli scorsi 4-5 anni ha cominciato a essere un po’… uguale agli altri.
Quest logs, andare a prendere missioni, dungeon istanziati, npc statici, “barre a scaffali di skills”, trash loot, crafting impari, archetipi di classe limitati, grind per livellare, grind per equipparsi, contenuti ripetitivi…
L’elenco potrebbe continuare a lungo, e io sono pronto a scommettere che ognuno di noi è un po’ stanco di queste cose, in un modo o nell’altro. Così, quando il presidente di ArenaNet, Mike O’Brien, si fece avanti con la citazione qui sopra, i giocatori di tutto il mondo si sono fermati e hanno preso nota. E hanno cominciato a sperare.
L'innovazione è una questione spinosa. Cambiare qualcosa, solo per il gusto di essere diversi, non garantisce risultati positivi. Abbiamo visto numerosi titoli fallire in questo campo, semplicemente perché hanno cercato di pensare fuori dagli schemi, senza in realtà cercare di capire i desideri e i bisogni dei giocatori. E 'anche estremamente rischioso perché, anche se molti di noi possono essersi stancati del fatto che il settore sta diventando sempre più un esercito di cloni, un'altra parte del pubblico (forse la maggioranza)ama la familiarità che questa varietà dà abbassando o eliminando la curva di apprendimento dei nuovi giochi.
Siccome discuterò riguardo alcune delle caratteristiche specifiche che GW2 sta innovando in questo articolo, è importante capire che ArenaNet non sembra che stia facendo questi cambiamenti radicali perché può. Questo gioco non è un esperimento sociale o un progetto non finito da essere ottimizzato sulla base delle reazioni dei giocatori. Ogni innovazione, ogni cambiamento, è stato fatto di proposito e pensato prima. E ognuno di questo cambiamenti ha come scopo l’elevare l’esperienza di gioco da una serie di grindose, mondane, ripetitive pressioni di un tasto ad uno status di un epico fantasy interattivo che ti immerge completamente nel mondo in cui stai vivendo.
Sii l’eroe
“Il MMO moderno ha perso la facoltà di riuscire a far sentire eroe un giocatore. Non gli importa che sono lì.”
In GW2, non sei un orco sciamano a caso con una spec da healer, o un umano cavaliere specializzato nel combattimento a cavallo. Tu sei Joe. O Bob. O Franco. O Luca. O Gianpierfausto. O Ermenegildo. O Aleuisis Cornodoro delle Valli del Gorganoraothi.
Il punto che sto cercando di fare è che quello che sei in GW2 definisce la progressione del tuo pg. Non la tua classe, equipaggiamento o abilità. E questo è reso chiaro fin dal momento della creazione del pg, quando verrai introdotto con una serie di domande sul background che determineranno l’atteggiamento del tuo personaggio, l’attitudine, e come lui (o lei) è finito a fare quello che fa quando il gioco comincia. Queste scelte sono presentate in forma di biografia che continuerà a crescere man mano che prosegui lungo la storyline personalizzata che è fatta su misura in base alle scelte che hai fatto.
E ogni volta che prosegui lungo la storyline, farai altre scelte. Salvi il nobile locale da una banda di rapitori, o aiuti la servitù della sua tenuta a scappare dal suo regno malvagio mentre lui è catturato? Salvi un orfanotrofio dal fuoco, o l’ospedale?
Ogni scelta che fai avrà un impatto continua sul tuo pg in diversi modi. L’interazione che hai con gli altri npc verrà alterata dalle scelte passate, portando il tuo pg ad agire in modi cavallereschi, o sadici. Ogni pg avrà anche un istanza “di casa”(molto più grande di una stanza singola) che rifletterà le scelte che ha fatto durante i suoi viaggi. E le storie successive sono concatenate in modo tale che ogni scelta è influenzata da quelle che hai fatto prima. Se non avete salvato il nobile, allora non sarà mai in grado di chiedere il vostro aiuto per risolvere una controversia di lavoro con gli agricoltori locali, ma uno dei servi in salvo può invece chiedere il vostro aiuto per scortare una carovana in viaggio verso la regione vicina.
Questo caso molto reale di causa-effetto avrà un effetto profondo sulla esperienza che ogni giocatore ha in GW2. In primo luogo, il valore di rigiocabilità per coloro a cui piace avere più personaggi sale positivamente alle stelle! Ma in aggiunta, c'è qualcosa da dire per essere in grado di condividere la vostra versione della storia personale con i tuoi amici, di cui nessuno di loro può avere sentito parlare prima. La scoperta dei modi in cui queste storie interagiscono offre anche un premio speciale per gli esploratori e completisti, che si avvolgono le loro menti in giro per la vasta gamma di possibilità.
Ma ancora più importante di qualunque altra cose , è un risultato semplice: Tu sei l'eroe della tua storia. E anche se vi avventurerete al fianco di eroi di altri, a volte, starai ancora vivendo una storia personale che si concentra sulla trasformazione di TE in una leggenda. Mai prima di adesso questo è stato possibile in un MMOG.
Sperimenta un mondo vivo
“Molti giochi hanno cose molto divertenti da fare occasionalmente, e il resto del gioco è solamente grind noioso per arrivare alle cose divertenti. Noi pensiamo che ciò non sia giusto.”
Questo scenario ti sembra familiare?
• Contadino: Coraggioso avventuriero, devi salvarmi! La mia famiglia ed io saremo mangiati dai lupo se non ne uccidi 20!
• Giocatore: Intendi quelle creature apparentemente buone che stanno foraggiando nel campo accanto?
• Contadino: Sì! Sono dei killer feroci che stanno terrorizzando me e la mia famiglia. Guai a me se 20 di loro non vengono uccisi!
• Giocatore: Ma ce ne sono solo 8 di quelli.
• Contadino: Respawneranno, non aver paura.
• Giocatore: Quindi perché conta quanti ne ammazzo, se quelli tornando indietro e continueranno a minacciarti stando lì fermi nel campo?
Questo è diventato lo standard per le missioni nei MMOG moderni. È completamente inaccettabile.
GW2 ha completamente rimosso le missioni di questo tipo, e ha sostituito quasi il 100% del contenuto del gioco con un sistema di eventi dinamici che si svolgono in tutto il mondo che i vostri pg esploreranno. Alcuni eventi saranno relativamente limitati ad una piccola area, mentre altri avranno conseguenze radicali che possono alterare il gameplay di un'intera regione. E ciascuna di questi 1.000 e più eventi dinamici attualmente implementati nel gioco faranno parte di catene a obiettivi ramificati che offrono risultati diversi e premi sulla base delle azioni dei giocatori partecipano. Butterai fuori un esercito che sta invadendo la città, o non riuscirai? E se non riesci, riuscirai a radunare le truppe di una città vicina per aiutare a rompere l'assedio? E se non funziona, riuscirai ad impedire al nemico di radicare ulteriormente se stessi, mediante la costruzione di armi d'assedio?
Il mondo intero sarà guidato da questa serie di eventi vivi. Ognuno finirà per resettarsi certamente, in modo che un altro gruppo di giocatori possa provarlo, ma le catene sono abbastanza lunghe e coinvolgenti. E 'del tutto plausibile che due personaggi che stanno livellando nella stessa area vedano verificarsi due serie completamente diverse di eventi nella zona durante le loro avventure. Questa modifica ha eliminato il grind dal gioco, e ha portato l’esplorazione alla ribalta dell’ esperienza eroica del personaggio. Invece di consegnare i pacchetti ai locandieri e dover raccogliere lingue orso grigio, starai coraggiosamente andando avanti a ritagliarti il destino in un mondo che prende forma in base alle tue azioni.
Per migliorare ulteriormente l'esperienza di questi eventi a livello sociale, ArenaNet sostiene di avere uno dei sistemi più intelligenti di scaling tra quelli visti in qualsiasi MMOG fino ad oggi. Non contenti di contare semplicemente il numero di giocatori in area di un evento , questo sistema misurerà effettivamente il livello di partecipazione per ogni personaggio nelle vicinanze. E se qualcuno è AFK in prossimità di un evento attivo, saranno presi in considerazione dagli algoritmi che controllano la riproduzione dei nemici aggiuntivi, e non ricevono alcun compenso se l'evento è completato. Nel frattempo, coloro che partecipano attivamente all'evento riceveranno i premi classificati in base al loro livello di coinvolgimento. Il livello superiore (oro) è facilmente ottenibile da avventurieri dediti al compito a portata di mano, mentre i premi in argento e bronzo possono essere ancora percepiti dai giocatori che passano e assistono brevemente.
Non vi è alcuna forma di “kill stealing” (rubare la kill di un mostro), e ogni giocatore che contribuisce a una vittoria , riceverà il premio. E poiché l’AI scalare è abbastanza intelligente per tenere incontri e divertimento stimolante indipendentemente dal numero di giocatori coinvolti, sarà sempre il caso in cui sarai felice di vedere altri giocatori che si uniscono a voi nel vostro compito. Non sarà mai un peso, e non saranno mai un'interferenza o una distrazione. In ogni modo, un compagno avventuriero in campo, è un amico.
un tipico post alla bombarola che nessuno leggera ma nn avevo nulla da fare e FREGA NCAZZ :p
tl;dr :v
ma questo text wall è tutta robba tua o un copy pasta?
se non fosse un copy/pasta mi diresti a che mmo stai giogando? così solo per togliermi una curiosità :v
rift style o altro?Quote:
GW2 ha completamente rimosso le missioni di questo tipo, e ha sostituito quasi il 100% del contenuto del gioco con un sistema di eventi dinamici che si svolgono in tutto il mondo che i vostri pg esploreranno. Alcuni eventi saranno relativamente limitati ad una piccola area, mentre altri avranno conseguenze radicali che possono alterare il gameplay di un'intera regione. E ciascuna di questi 1.000 e più eventi dinamici attualmente implementati nel gioco faranno parte di catene a obiettivi ramificati che offrono risultati diversi e premi sulla base delle azioni dei giocatori partecipano. Butterai fuori un esercito che sta invadendo la città, o non riuscirai? E se non riesci, riuscirai a radunare le truppe di una città vicina per aiutare a rompere l'assedio? E se non funziona, riuscirai ad impedire al nemico di radicare ulteriormente se stessi, mediante la costruzione di armi d'assedio?
Il mondo intero sarà guidato da questa serie di eventi vivi. Ognuno finirà per resettarsi certamente, in modo che un altro gruppo di giocatori possa provarlo, ma le catene sono abbastanza lunghe e coinvolgenti. E 'del tutto plausibile che due personaggi che stanno livellando nella stessa area vedano verificarsi due serie completamente diverse di eventi nella zona durante le loro avventure. Questa modifica ha eliminato il grind dal gioco, e ha portato l’esplorazione alla ribalta dell’ esperienza eroica del personaggio. Invece di consegnare i pacchetti ai locandieri e dover raccogliere lingue orso grigio, starai coraggiosamente andando avanti a ritagliarti il destino in un mondo che prende forma in base alle tue azioni.
Per migliorare ulteriormente l'esperienza di questi eventi a livello sociale, ArenaNet sostiene di avere uno dei sistemi più intelligenti di scaling tra quelli visti in qualsiasi MMOG fino ad oggi. Non contenti di contare semplicemente il numero di giocatori in area di un evento , questo sistema misurerà effettivamente il livello di partecipazione per ogni personaggio nelle vicinanze. E se qualcuno è AFK in prossimità di un evento attivo, saranno presi in considerazione dagli algoritmi che controllano la riproduzione dei nemici aggiuntivi, e non ricevono alcun compenso se l'evento è completato. Nel frattempo, coloro che partecipano attivamente all'evento riceveranno i premi classificati in base al loro livello di coinvolgimento. Il livello superiore (oro) è facilmente ottenibile da avventurieri dediti al compito a portata di mano, mentre i premi in argento e bronzo possono essere ancora percepiti dai giocatori che passano e assistono brevemente.
Non vi è alcuna forma di “kill stealing” (rubare la kill di un mostro), e ogni giocatore che contribuisce a una vittoria , riceverà il premio. E poiché l’AI scalare è abbastanza intelligente per tenere incontri e divertimento stimolante indipendentemente dal numero di giocatori coinvolti, sarà sempre il caso in cui sarai felice di vedere altri giocatori che si uniscono a voi nel vostro compito. Non sarà mai un peso, e non saranno mai un'interferenza o una distrazione. In ogni modo, un compagno avventuriero in campo, è un amico.
dove le leggi queste info?
tyvm
Lui non sta ancora giocando a gnulla di gnente.
CMQ ti voglio bene anche io, ghintaiolo ^_^
nn gioco a niente e se aveste letto il text wall lo avreste capito :P
le info le prendo da internet..
http://www.mmorpgitalia.it/site/imag...quote_icon.png Originalmente inviato da Eric Flannum
Ci sono due cose che i giocatori tendono a confondere con le quest tradizionali perchè vedono le icone sopra la testa degli NPC.
Primo, gli NPC della storia personale. Queste sono ciò che i player considerano maggiormente come quest tradizionali con parecchie eccezioni. La storia personale di ciascun giocatore è determinata dalle scelte che egli fa. Queste scelte avvengono sia nella biografia durante la creazione del personaggio, sia durante la storia personale stessa. Un giocatore dovrà completare un passo per volta la storia personale. Non esiste una "bacheca" dove un giocatore possa prendere più parti della storia insieme. Al contrario, ogni parte avviene naturalmente in base a cosa sta succedendo nella tua storia. Perciò, non esisteranno punti del tipo "uccidi 10 ratti" a meno che non abbia veramente senso che tu lo faccia nella narrativa della tua storia.
Secondo, ci sono eventi dinamici iniziati dai giocatori. Alcune volte questi eventi iniziano parlando ad un NPC. E' importante notare che è sufficiente che un solo giocatore parli all'NPC per iniziare l'evento. Dopodichè esso si sviluppa allo stesso modo come farebbe in tutti gli altri casi.
Spero che questo chiarisca un po' le idee. Vorrei anche sottolineare che ad un certo punto abbiamo chiamato la storia personale con il nome "quest personali" perchè, come è già stato fatto notare, la parola "quest" (ricerca ndr) assume un significato più ampio fuori dagli MMO. Abbiamo pensato che associare la partola "quest" con la nostra storia facesse troppa confusione quindi l'abbiamo cambiata in, appunto, "storia". Quando vedete qualsiasi riferimento ad un "quest item" è perchè è usato il vecchio linguaggo e per questo ci scusiamo.
Anche quando facciamo una delle nostre "chiamata generali" nella nostra azienda e giochiamo con più di 200 persone che entrano nella stessa zona iniziale nello stesso istanste, abbiamo notato che è raro avere più di 10 persone nel medesimo evento, perchè i giocatori si sparpagliano molto velocemente e iniziano a fare cose diverse. Abbiamo anche trovato che a meno che la basttaglia sia costruita per questo, essere in più di 10 persone inizia a diventare un po' confusionario e meno divertente per i giocatori. Gli eventi che sono progettati per più persone come "the Shatterer" sono pensati per durare più a lungo e attirano molto l'attenzione su sè stessi, attirando a loro volta più giocatori.
Di tutto ciò che ho detto, è possibile che cambieremo questi numeri, l'abbiamo già fatto in passato e continueremo a farlo in fututo quando raccoglieremo più informazioni e vedremo come giocherà la gente (specialmente quando andremo in beta). Ma per ora, 10 è il numero che funziona bene per il gioco.
ingegnere pnultima classe
http://www.guildwars2.com/en/the-gam...ions/engineer/
gw2 aprirà le porte al beta testing nella seconda metà di quest'anno per venire rilasciato in un periodo non precisato del prossimo
pheequo l'engy
scudo + pistola :D
LOL
allora ora è uscita la razza sylvara
e ben presto dopo il gamescom di colonia si avranno altre notizie
sotto natale forse cè speranza di arrivare in beta
ormai manca solo una classe( l'incantatore probabilmente )
c sentiamo ^^
wall txt x il PVP
Hot join pvp
L Hot join pvp è il lato casul del Pvp strutturato.Naturalmente combattere contro giocatori veri non sara mai casual quanto combattere contro i mostri del pve, ma questo è un posto per sperimentare le build e prendere conoscenza delle mappe.
L hot join pvp può essere giocato dall' 1v1 a 10v10
I giocatori possono navigare in una lista con le partite giocabili, nelle quali viene descritta la mappa corrente e il numero di player.Anche se una partita è già iniziata i giocatori possono entrare e uscire in qualsiasi momento.I giocatori possono scegliere tra una lista di server ed una di amici.Se una delle due squadre perde un player il server autobilancia il numero di player in squadra.Una volta finita la partita il serve carica la prossima mappa in rotazione,i player possono riselezionare le squadra e la battaglia ricomincia.Questo setup permette ai giocatori di selezionare i server che preferiscono e di costruire communtiy online con le quali giocare più partite
Torneo
I tornei sono il lato più organizzato del Pvp strutturato.I tornei si giocano in 5v5, ma le partite prendono luogo nelle stesse mappe usate dall hot join pvp.
I tornei avranno una certa frequenza, diverse ricompense consentiranno a certi giocatori di abituarsi ai tornei più piccoli mentre gruppi più organizzati prendono parte a tornei più grandi
I tipi di torneo sono i seguenti:
torneo occasionaleQuesti tornei a eliminazione singola hanno bisogno di 8 squadre,Una volta partito il torneo ci sono 3 round di eliminazione, alla fine il vincitore riceve punti di qualifica
Tornei mensiliTornei mensili per i quali ci sara bisogno ci un certo numero di punti qualifica
tornei annualiQuesti grandi tornei comprendo i vari vincitori dei tornei mensili,per poter diventare i migliori giocatori Pvp dell'anno
Tornei fatti dai giocatoriQuesti tornei saranno customizzati dai player, dando molta flessibilità e momenti unici
Il Pvp di Gulid wars 2 comprende diverse mappe le quali alterano un format chiamato Conquista.In questo format i giocatori competono su di un certo numero di punti di cattura, catturare e mantenere uno di questi punti fa aumentare il punteggio della squadra,il primo team a raggiungere lo score massimo vince, se non viene raggiunto il team con più punti allo scadere del tempo viene dichiarato vincitore.
I punti di controllo sono aree strategiche che vengono catturate standoci sopra questi punti vanno neutralizzati per essere catturati e ciò puo avvenire solo se non ci sono nemici vicino, più alleati ci sono in un punto piu velocemente sarà conquistato, una volta neutralizzato il punto questo non farà più aumentare il punteggio della squadra avversaria, ma se un nemico è sul punto di controllo dovrai cacciarlo via o ucciderlo prima che esso venga catturato
Adesso che sapete come funziona questa modalità, forse vorreste sapere come la diversifichiamo, la variamo creando obbiettivi secondari molto importanti.Questi possono essere trabucchi, kit di riparazione e ambienti distruggibili, come quelli nella battaglia di Khylo. In un'altra mappa, per esempio:l'obbiettivo secondario è dato da un drago che vola sopra la mappa distruggendo porzioni di mappa e uccidendo i giocatori che combattono di sotto.
Gli obbiettivi secondari ci consentono di creare ambiati nei quali si capiscono sempre gli obbiettivi primari,in qualsiasi mappa tu stia giocando, ma ci danno anche la possibilità di creare nuove meccaniche e strategie.
Iniziarsi al pvp
Quando un giocatore porta un personaggio in Pvp, gli viene garantito l'accesso a tutte le skill, oggetti,ecc necessari, sono settati al massimo livello cosi che tutti siano sullo stesso piano, in modo da rendere l'abilità del giocatore più importante del tempo investito nella creazione del personaggio.
Quando ritorni al Pve il tuo livello, le skill e gli oggetti ritornano gli stessi di prima, comunque il gioco salverà il tuo ultimo setup Pvp, sarai inoltre in grado di salvare le build, cosi potrai provarne di nuove e ritornere alle vecchie in un attimo.
Ogni professione all'inizio caricherà una build preimpostata che consentira ai giocatori di avere una build funzionale senza dover scorrere nella sezione delle skill,item e altro, comunque queste personalizzazioni saranno accessibili a chiunque voglia provare a customizzare la propria build
Finiscilo
Infine diamo uno sguardo alla modalità Downed.
Il DM funziona un po' diversamente in pvp, o meglio l'interazione con un giocatore in stato downed è diversa, si può sempre uccidere un player in Dm attaccandolo, ma in aggiunta avrai un'altra possibilità, quando se accanto ad un player downed comparirà un messaggio che con la scitta "finish Him"(finiscilo) premendo F partirà l' animazione per la finisher che ucciderà direttamente il tuo avversario.
Mettere tutto insieme
Come per ogni altro aspetto in GW2, abbiamo voluto creare un livello qualità del Pvp il più alto possibile, il nostro scopo e quello di far si che i nuovi player possano fare esperienza tramite l'Hot join pvp, dando allo stesso tempo la possibilità ai giocatori più esperti di cimentarsi in una sfida più ardua.Abbiamo concentrato i nostri sforzi in un unica modalità rendendo più facile il passaggio da casual pvper ad hardcore pvper.
La modalità conquista ci da la possibiltà di migliorare questo format affinchè i giocatori possano giocare insieme.
Alla fine Guild wars 2 è pur sempre un social MMO, e il pvp strutturato e parte di esso come qualsiasi altra cosa.
Server Hot join persistenti,sblocco di abilita,oggetti...istantaneo e un formato di gioco comune sono stati fatti con lo scopo di creare una community e di lasciare ai giocatori la possibilità di scegliere con chi vogliono giocare.
apperò, promette bene...
tu che lo segui molto più assiduamente di me girano già PC specs necessarie?
tornei annuali.... dio santo... quanto mi preparerò psicologicamente a quel gioco :D
NEED ALLENAMENTO PER SKILLARMI!
fino ad ora han detto solo che:
I requisiti di sistema non sono ancora stati specificati, ma così come per la serie del Guild Wars originale, ci siamo posti di creare un bellissimo gioco che può essere giocato in PC di media potenza.
qui sotto un tool x provare le build aggiornato:
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/
appena ne so di + vi aggiorno^^
qualcuno id voi ha provato ffx11?
ossia riprendono quesl sistema di gilde
ossia con lo stesso pg posso joinare + gilde sensa lasciarne nessuna
come su war quando cè stato il calo e la gente nn sapeva + do sbatte la testa questo secondo me avrebee risolto il tutto e creato meno casino^^
fi', poi sai che casino la chat di gilda?
heuheuheu
appena danno la data di uscita creo la sezione e ci attiviamo di brutto, questo gioco mi ispira molto
Però need studenti disoccupati che gestiscono tutto perché io sono vecchio ormai :asd:
LF piccoli nerd :ahsisi: