eh
ma se hai due navi in dockyard e ne vuoi usare una nuova (da deed) devi sbarazzarti di una delle due esistenti.
Comunque e' interessante l'upgrade della durability
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eh
ma se hai due navi in dockyard e ne vuoi usare una nuova (da deed) devi sbarazzarti di una delle due esistenti.
Comunque e' interessante l'upgrade della durability
maaaaa
quindi quanti siamo a provarlo sto giochillo?
- nano: Janx Gardendwarf
- Yuki: Cozzaro Nero
- Bomba: Esmeralda Marley
p.s. almeno una provetta fatela su, che secondo me non è affatto malaccio
p.s.2 se dite quando pensate di esserci magari ci si mette d'accordo per farvi assistenza-niubbo chè l'inizio può non essere troppo intuitivo
Ho fatto una bbuchinara chiamata Mimi Cocò :v
stò gioco è un fail, mi ha proibito Giovannona Coscialunga :|
beh, potevi essere creativo
Moana Pozza
Ilona Stalla
AllaTenenteDelDistretto PiaceCortoLungoLargoStretto
ma capitan findus nessuno?
bon deleto e rifaccio cpt findus :v
Ho curiosato nel sistema di crafting, sulla wiki.
E' ampiamente assurdo, oltre che svantaggioso per i F2P.
Accantono l'idea di mercanteggiare. Instant.
sicuramente non aiuta
ma se ci coordiniamo qualcosetta si può fare, almeno per i consumabili e per i miglioramenti delle navi
(anche perchè io ne ho 10 di slot)
al momento se qualcuno rinunciasse alle strutture che regala facendo la quest economica per fare un warehouse + logging camp in un orto dove ci sia come legno il tek (l'ho trovato ma nn ricordo il nome) oppure meglio per fare una miniera saremmo già a buon punto
nanojanxi
il crafting accumula tempo dal realtime (per dire, in 4 ore di gioco, accumuli 4 ore di crafting time). Puoi accumulare fino ad un massimo di 3 giorni di craft time. Il problema e' che craftando un qualsiasi oggetto CONSUMI craft time.
In pratica non e' possibile craftare QUANDO TI PARE, proprio perche' c'e' questo limite di tempo. Puo' anche essere largo, non so, non ho provato o sperimentato. Il punto e' che PIU' e' grosso l'oggetto (o il deed) che vuoi craftare, PIU' tempo crafting consumi.
Una gran bella limitazione.
Mi pare d'esser tornato ai craft con cooldown di wow :(
Se un tizio qualunque volesse intraprendere la carriera del crafter / mercante, se la becca li'... in quel posto calduccio...
Alla fine sono stato Crash/Kickato pure io >.<
Sul forum c'e' un megapost di 6 pagine tutte di lamentele analoghe a quanto ci e' successo:
(in sequenza)
- caricamento di una missione
- crash / tempo di caricamento eterno ---> alt+f4
- ricaricare il gioco, login, clessidra eterna sulla schermata selezione server.
L'unico post di un membro dello staff risale a due giorni fa, e recava la dicitura "Ora dovrebbe funzionare", smentito nei 30-40 post successivi.
Quindi, occorrera' aspettare settimana prossima perche' le cose - forse - migliorino.
Known Issue: logins are taking a very long time in some cases. We are working to reolve this issue :v
All your ships ahrrr belong to us !
Simpatico notare la modestia nella frase:
SOME cases.
Ih ih ih.
EDIT:
Prima di cena (verso le 19) s'era impastato come descritto. Ho salutato Yuki in VT e ho staccato, dicendo che avrei riprovato piu' tardi. Molto piu' tardi.
Bene. Cenato. Guardato TV (codice mercury, un film con bruce willis c'ha sempre il suo perche'). Loggato forum. Postato. Chiuso Firefox. Avviato gioco. Login. Clessidra. COL CAZZO !
Che merda.
Come si fa ad aumentare la durabilità da deed?
Per prima cosa ti procuri uno o più ship deeds dello stesso tipo di nave che ti interessa
http://b.imagehost.org/t/0660/007_1.jpg
Dopo vai dall'harbor Master e clicchi in alto a sx refill durability
http://d.imagehost.org/t/0259/008_1.jpg
Ho jettisonato la mia nave niubba fallback. Ho preso un bermuda sloop al primo che passava. Ha solo UN punto durability. Devo assolutamente deeddare anche io :(
ah questo proposito stavo pensando che dovremmo organizzare degli hunting party per cacciare queste navi (attorno al liv 14)
"Van Hoorn" Snow lv12 warship
http://d.imagehost.org/t/0989/12vanhoornsnow.jpg
"Mediator" Cutter lv12 scout (a 14 c'è la versione heavy)
http://b.imagehost.org/t/0354/12_mediator_cutter.jpg
"Dolphyn" Heavy Ketch lv 12 merchant
http://d.imagehost.org/t/0044/12_Dolphyn.jpg
"Cruizer" heavy snow lv14 warship
http://d.imagehost.org/t/0988/14_cruizer_snow.jpg
"Crurieuserr" heavy snow lv14 warship
http://d.imagehost.org/t/0760/14_curieuse_snow.jpg
A proposito che talenti state mettondo in ship combat?
principalmente survival per riparare la nave il resto alla cazzo
Il mediator si'. Ottima nave. Possibilmente in versione grossa e mastercraft (ma in giro non si trova, e catturandola diventa "captured", quindi tipo una "civilian", di quelle che si trovano dal venditore di deed)
Il Dolphin? mmm... Pesantuccio. E' nave commerciale. Meno equipaggio, piu' stiva, boh.. Se la troviamo, io la passo.
Il Van Hoorn? NO! Pesantissimo. Accelerazione 1.21
La Curieuse non ha spingardini.
La Cruizer e' una tankona.
Io credo giochero' al Pirata veloce, quindi scelgo navi scout.
Comunque non è vero che la ship di default è "ritornante" l'ho appena sostituita con una deed che avevo in inventory...in sostanza una volta affondata definitivamente, mi dava lo slot vuoto
ma la van hoorn ha un botto di cazzoni e cazzini :v , io queste navi le ho viste tutte a sud della Florida principalmente mediator e dolphyn
piuttosto, pare che col careening dock o come si chiama si possono trasformare le navi catturate in deed
nave + botto di materialii = 3x deed captured
Parlo da da totale ignorante del gioco quale sono basandomi su quella ventina di ore che ci ho speso.
Secondo me non dovresti sottovalutare la dolphin, dopo svariate prove rispetto al mediator sono giunto alla conclusione che sia "meglio" la prima.
Tanto per cominciare la dolphin ha damage reduction sulle fiancate, sommata all'hull piu resistente.
In secondo luogo la mediator ha 20 secondi... no dico VENTI secondi di tempo per ricaricare i cannoni contro i 12 della dolphin (e fan pure piu male quelli della seconda). E sempre sui cannoni, ok la Mediator ne ha un paio in piu ma si spaccano al volo.
Ok che si muove molto piu agilmente pero' secondo me nei primi livelli conta molto di piu la "sopravvivenza". Se stiamo a guardare l'outfitting è molto piu facile portare la doplhin a una velocità decente senza sacrificare i suoi punti forti, che la mediator ad un ratio di fuoco accettabile senza perderci.
Certamente l'outfit fa grandissima differenza in tutto.
Secondo me per giocare la mediator bene bisogna mettere tutta roba per combattimento ravvicinato (dato che i cannoncini piccoli ricaricano piu veloci) e tipo puntare tutto sull'abbordaggio, con gli outfit per aumentare la possibiltà di agganciare la nave al primo colpo.
Catturare le navi mi è sembrato quasi impossibile per me, sotto la florida è pieno di pk lv 50 che mi aprono con lo sguardo. In asta si trovano i deed sui 2000 dobloni
la nave di default e' chiamata "fallback", ed e' ritornante SE perdi tutte le tue navi a disposizione.
Il discorso delle navi da scegliere. Io mi baso pure sulla mia brevissima esperienza. Non ho ancora beccato nessun tizio grosso e molto probabilmente mi sto sbagliando, ma finche' siamo piccoli puffi, un combattimento a cannonate non e' cosi' efficace, non finche' abbiamo 8 o 10 cannoni a disposizione in tutto.
Io credo che una nave agile e veloce riesca a stare molto piu' fuori portata dei cannoni avversari, quindi il tempo di ricarica non e' che lo tengo in gran considerazione. Se riesco a stare sempre appiccicato al culo della nave nemica, i suoi 12 cannoni sul lato mi colpiscono solo 2 volte, quando cerco di effettuare il taglio per posizionarmi, e nel frattempo se son riuscito a manovrare per bene, i miei spingardini han colpito gia' 6-7 volte, e i miei cannoni caricati a colpi per le vele lo han gia' rallentato del 50%, ulteriore penalita' sulle sue manovre.
In PVP non so, giuro, ma leggendo il forum sembrerebbe che l'abbordaggio sia il bread&butter. Tutti si configurano ANTI-ABBORDAGGIO, ma nella peggiore delle ipotesi, considerano sempre questo fatto: CHI abborda NON PERDE lo scontro, mal che vada viene ricacciato sulla sua nave.
Come gia' detto, io preferisco l'agilita', quindi penso puntero' su un mediator o su un'altra nave scout. Voi fate pure i tank, con le navi ciccione, cosi' quando si gioca assieme io mi sentiro' protetto :p
Bacino di carenaggio: Se desse davvero i deed, fanculerei subitissimo quella pataccata che ti fa costruire il tutorial, la casetta del cacciatore e il servizio di sartoria.
Un'altra cosa che voglio fare e' mettere su una forgia per costruire i colpi.
In tutti i miei scontri, uso prevalentemente DISMANTLING e ANTI PERSONNEL (rispettivamente bar shot e langdridge, quelli deboli :( ). I colpi di cannone standard, finche' non avro' a disposizione 8-10 cannoni sulla singola fiancata, credo li lascero' nella stiva.
Non edito il precedente perche' e' un discorso separato:
HO DUE LIBRI RICETTE
A) General outfitting 2
B) General advanced outfitting 3
Ognuna di queste comprende una decina/quindicina di sottoricettine. Non li ho ancora usati. Visto che abbiamo accarezzato l'idea del "lavorare per l'utilita' di gilda", se servono a qualcuno che e' gia' equipaggiato/attrezzato, fate un fischio
quei libri te li da con delle quest mi pare (li ho anche io + altri 2) li ho letti, ti danno una decina di ricette per libro divise in tiers, appaiono sotto la finestra delle skills nella terza tendina (recipes)
quanto alle navi:
credo che nessune delle due delle quali si sta parlandi sia in assoluto meigliore delle altre
ovviamente una nave tank è probabilmente meglio per respingere gli attacchi e quindi contrattaccare, ma una scout è meglio quando tocca inseguire e raggiungere prima di menare (vedi soprattutto alcune quest)
in conclusione credo che il meglio sarebbe dividerci equamente e fare quest e "andare a pesca" in gruppo (peraltro come in ogni mmo che ho visto)
quanto al crafting:
io, grazie alla follia fatta all'uscita del gioco (ebbene si, lo comprai) ho 10 slot
utilizzando per bene sia questa cosa che i vostri due slot possiamo cercare di fare qualcosa
ho già in attività oltre ai due edifici per le pelli che si fanno col tutorial (e cmq le pelli servono) un logging camp per Fir e common wood, uno per Oak e common wood e il logging camp per lavorare i vari legni
con questi posso già iniziare a fare qualche outfitting, consumabili per le riparazioni e elementi per costruzione navi
direi che servono:
- logging camp per Tek
- miniera per iron (che mi pare di capire sia quello più usato dei metalli)
- forgia per lavorarli (su questo non ci giurerei mail meccanismo è in genere edificio per raccogliere la materia prima + edificio per lavorarla)
- "qualcosa" per produrre cordame
se dismettere la casa di caccia e la conceria potremmo riuscire se non a fare tutto, almeno a limitare i materiali da comprare in AH
io ho : carening camp , iron mine , plantation. Comunque contando che mi sta prendendo parecchio sto gioco magari compro qualche slot... vorrei prima vedere come risolvono sti bug delle subscription
Il problema della dolphyn è che nn riesco a questare, lol, è troppo lenta, però tanka 5 navi inferiori tranquillamente ma ci mette troppo ad affondarle
E' sottointeso che bisogna stare fuori dal cerchio pvp... (che tanto per trollare cambia posto in continuazione)
ma non si era parlato di una skill per smantellare i deeds per farne materiali? esiste?
i deeds si ottengono solo scavengiando o nel loot normale.
Non so se si ottengano craftando una nave, credo sbuchi fuori la nave completa, anche se mi par strano.
GIZE, invece di comprare slots, fai un mese di abbonamento e poi molla. Passi da CACCA-F2P a PREMIUM-Excapitanclub. Arrivi a essere come janxojanxi, con 10 slots e qualche fuffata in piu'.
14.95 dollari, al cambio attuale sono... uh?
I due libri che ho non li ho questati, li ho lootati. Uno in gruppo con janxi e yuki, l'altro per i cicci miei. Non so se siano questabili. Poi quando loggo se volete vi do i titoli esatti dei libri.
IononhotrattatomaleGouron.Ecco. -.-
si infatti,è per quello che aspettavo c'e' qualche problema dicono non so di quale sorta
marò quanto siete già intrippati, mi piace!!! :v
questa sera ci sarà qualcuno per "spiegonarmi lamanerchia style" o alla peggio cazzeggiare ad altro? :v
esiste, in questo giogo, il boostare i livellini? chiedo in ottica dual boxing
@Yuki: devi produrre tek logs ovviamente
@Bomba: magari i libri prima di impararli fammeli vedere che se sono diversi da quelli che ho già imparato io e insegnano cose che si fanno con la lumber mill magari è il caso che me li impari io che già ho la struttura fatta
@Traum: salvo contrordini dell'ultimora dovrei esserci per powerexparti un po' (sempre che sia possibile: con le quest non credo, con i combattimenti pve direi prorpio di si anche se nn so se conviene)
@Traum: non credo che dualboxing sia utile in sto gioco. Non esistono curatori o aggro_holders o pure_damage_dealers. C'e' una barchetta e c'e' un capitano. O fai a pigne con la barchetta contro le altre barchette, oppure fai lo sborone, abbordi le altre barchette, e solo in quel caso sei TU COL TUO CAPITANO e 3-4 membri del tuo equipaggio (e NON altri players) contro il capitano della nave bersaglio e il suo equipaggio (4-5 per volta). Una volta segato il capitano, gli levi un punto rinforzi (stile battlefield). Quando gli si azzerano tutti i punti rinforzi disponibili (sia che tu lo uccida a nastro, sia lui che chiami rinforzi), alla sua prossima kill la nave e' presa. Vale anche il contrario, npc o players vs TE.
Powerleveling? Mmm.. le quest iniziali sono facilerrime e danno molto buona xp. Battagliare in gruppo contro NPC e' fattibile, ma non so quanto bene paghi... Dubito ci sia una forma di powerleveling. ARRR ! FEAR NOT, ME HARTIE, siamo tutti sotto il livello 15, e ci si arriva in due o tre serate massimo.
@Nanojanxi: i libri li ho da parte. Tradabili. Senno' non l'avrei menzionato. Ora loggo e scrivo il nome dei libri. Pronti per l'EDIT !
EDIT: eccomi qui. link su POTBS wiki.
book 1: Expert General Outfiting 2
book 2: Advanced General Outfitting 3
(Pistola io che stavo copiando le ricette dal gioco, bastava andare sulla wiki e linkarle li'. Cosi' vedete tutte le ricette contenute nei libretti. Non credo siano questabili, mi pare siano le versioni piu' avanzate del genere GenerallOutfitting)
Poss scrittus:
SE (e solo se, e quando se) gize si abbonizza per un mesettino, potremmo aprofittarne per buttar su la society.
Ci pensiamoci.
mah io mi rompo le palle poi di colpo come sempre non penso sia una buona idea far fondare a me qualcosa poi vengon casini con la gestione e cose simili se smetto. SICURAMENTE ci sarà in vendita l'oggettino nello shop per fare esclusivamente la gilda, immagino che costerà tot punti equivalenti alla spesa minima che si puo' fare, immagino che qualcuno possa sacrificare 5 euro :P
@Samir , "powerexpare" è possibile. I livelli del pg richiedono poca exp, seguendo le quest line si expa velocemente (4 o 5 quest a livello), il grosso del tempo è speso a manovrare la nave e quando gira male ci metti veramente tanto per fare un combat solo, in quel senso questando in 2 o piu si riduce drasticamente il tempo con cui si possono concludere le quest.
In piu la gente fa party a ufo o meglio "fleeting" per segare le roaming ship, anche li ci sono quest ripetibili per le kills, e in gruppo ci si mette veramente di meno che da solo.