Riferimento: The Last Remnant
Longevità
Non mi dilungo: la longevità è scadente se lo si affronta in modalità casual/console, seguendo solo la trama come fosse un libro (caratteristica comune a tutti i JRPG/FF). In modalità hardcore/PC la musica cambia, visto che si possono tranquillamente raggiungere le 70-80 ore di played senza accorgersene, andando a caccia di quest/spawn rari e powerexpando tutti i PG delle unioni fino a farli raggiungere i massimi livelli di skill/equip. La nota positiva è che il gioco non diventa mai banale, in quanto la Square ha implementato l’adattamento del livello di difficoltà dei mob e boss in base al livello medio del gruppo, in modo da mantenere viva la sfida (entro certi limiti) anche se ci si aggira col gruppo minmaxato. Mi vien da ridere a ripensare a Jenova Synthesis coi Knights of the Round in FF VII, per fortuna questo succede molto meno spesso in TLR. L’aggiunta di default del contenuto opzionale Live non ha fatto che bene, anche se di contro le reward spesso sono assolutamente trascurabili rispetto allo sforzo che richiede il boss in sè.
Conclusioni
TLR, da buon appassionato di JRPG, mi ha preso assai: trama e colpi di scena sono molto curati, e il comparto grafico è molto buono. Non lo ho ancora terminato (sono alle battute finali), però devo ammettere che è un ottimo passatempo. Se vogliamo trovarci dei lati negativi, diciamo pure che la curva di apprendimento per il nuovo sistema di battaglia con le unioni è un pochino troppo ripida, il che può scoraggiare i neofiti del genere, e il sistema di apprendimento delle skill dei PG e il loro avanzamento nei vari tree è forse basato troppo sul caso. Il Battle System in generale avrebbe avuto bisogno di una ripassatina in più, visto e considerato che il risultato di un comando dato ad un’unione non è sempre noto a priori (non c’è il classico menù Attack-Magic-Skill-Item ad esempio, ma una cosa MOLTO meno intuitiva), e forse qui la Square ha pagato la tassa di chi cerca di innovare.
Anche il farming di item per i craft è stato parecchio estremizzato, non essendo un MMORPG non vedo il perché di dover stare ore ed ore a vagare per una zona alla ricerca di un rare spawn che forse mi droppa un item utile, visto che anche qui il RNG la fa da padrone (troppo spesso si insegue un mob con bassa % di spawn e con bassa % di droppare un dente o una cazzata simile!). In sostanza, mi sento di straconsigliarlo ai fan della Square e del genere, forse non è il massimo invece se ci si vuole avvicinare al mondo JRPG da neofiti.
TRAILER IN HD (guardatelo da YT per max qualità, non dal forum)
http://www.youtube.com/watch?v=58vwh--Smg4
Review by IGN (in ENG)
http://www.youtube.com/watch?v=KoVfmpJKyd0
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non riesco a uploadare le immagini su image shack sennò
avrei avuto da postare :|
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interessante un paio di mesetti fà lo avrei provato da buon appassionato della saga final fantasy, ma adesso i giochi senza il full loot li trovo noiosi e ripetitivi:asd:
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ovviamente ho dimenticato di aggiungere che volendo vi posso prestare la mia copia di backup del gioco che ho scaricato da Steam, se avete modo di passare di qua :asd:
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si è tutto scritto di mio pugno, provato di prima mano
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sì mi annoiavo in ufficio...
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finito ieri sera.
Tutto molto bello, fuorchè il finale, decisamente al di sotto dello standard Square e abbastanza prevedibile. A conti fatti, il titolo spoilera TROPPO
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ok, ci ho giocato un pochino (sono dopo il ritrovamento della madre, non so che % di gioco sia), ma sinceramente mi è passata la voglia ^^'
il sistema di battaglie è completamente casuale, ti ritrovi a pregare che il pc ti dia la selezione giusta di abilità. il colmo lo si raggiunge quando le proprie unioni sono basse di vita (vd aoe sfrenato dei boss, che volendo ci sta pure) e non è presente in nessuna l'opzione per curare, situazione più frequente di quanto ci si aspetti.
paradossalmente, mentre in inferiorità numerica conviene la formula "tante unità bilanciate", contro i boss funziona meglio crearsi un'unione fortissima e lasciare proprio a casa gli altri personaggi, in quanto se il pc non sorteggia le abilità per temporeggiare, ti ritrovi al gameover in un solo turno di combattimento (essere in superiorità numerica contro i boss non conta nulla, anzi, è un handicap, in quanto ad ogni unione che attacca il boss potrebbe rispondere aoe)
come se non bastasse, il posizionamento delle proprie unioni sul campo di battaglia non è controllabile, e si finisce sempre per avere la più debole completamente circondata.
i propri aoe si possono mirare solo su un'unità e non su un punto del campo di battaglia, rendendoli praticamente inutili (costano tanto e fanno poco danno).
i filmati nel gioco sono tanti e troppo lunghi e, uniti alla scarsa interattività dei combattimenti, mi hanno reso l'esperienza generale di gioco una specie di film interattivo
ciliegina sulla torta, i personaggi migliorano nelle abilità in maniera completamente autonoma (anche il nostro alterego) e si equipaggiano completamente da soli.
beh il mio grado di divertimento si spiega da solo :drop:
edit: dimenticavo, è impossibile avere un'idea di quanti danni stai per infliggere con una serie di attacchi. a parte che mancano indicatori numerici della vita dei nemici e dei danni delle abilità sulla descrizione, c'è da rilevare che il range di danno delle abilità sembra essere vastissimo. con la stessa, a senza contare i critici, mi sono ritrovato ad infliggere da quasi nulla al oneshot del mostro in questione. insomma, perchè il caso non la faceva abbastanza da padrone :(
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possa...
ti svelo un arcano che ti sconvolgerà la vita
se vai nel menu delle arti di ogni singolo pg, puoi configurare le arti che usa e quelle che invece non userà mai, quindi in battaglia hai per forza le unioni healer che curano, i caster che castano (aoe o target) e i melee che menano. Sulla 360 non si poteva fare, sul PC lo hanno messo a furor di popolo.
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sìsì cloud lo so :P
tuttavia vuol dire cmq usare ogni pg ad 1/3 delle sue reali possibilità, il che mi fa incazzare
cmq, ora che mi ci fai pensare, devo provare a creare un gruppo ranged al primo rare che incontro
a proposito, tu come tieni i gruppi?
voglio dire, il mio miglior curatore è ahimè anche uno di quelli con le abilità di attacco migliori, ch cazz?
altra cosa, ultimamente non mi danno più l'eliminazione degli stati negativi e coi veleni ho i turni contati :drop:
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ogni pg per forza di cose va usato nelle arti che conosce meglio, non ha senso fare i pg ibridi, se non in rarissimi casi tipo Emma o qualche soldato che usa 2h e cure (zomg crittadino!!111). Non puoi pensare di arrivare alla fine a fare Lost Remnant o Demigod con tutti i pg che fanno tutto ma non eccellono in niente, non andrai da nessuna parte! Verso la fine del gioco ci sono delle vere e proprie gare di dps, e lì o hai minmaxato il party o puoi anche desistere...
Io usavo una roba di questo tipo:
(quando si sbloccano le 5 unioni e i 18 pg, dopo Nagapur)
- Rush (DW katane); Thorgal (4W asce); Emmy (DW spade); Jager (2h Schiavona); Caedmon (DW lance)
- Duke of Gohr (2h obviously!!1); Blocter (2h); Baulson (2h); Random recruit (2h); Glenys (2h+cure)
- David (magic); Pagus (magic+cure); Random Recruit (magic); Random Recruit (2h+cure)
- Irina (cure); Wyngale (magic+cure); Random recruit (cure); Random recruit (cure+magic)
avrei potuto, a saperlo dall'inizio, expare più eroi e leader e usare meno feccia random, che comunque diventa forte uguale, però tende ad avere meno abilità speciali.
Durante i boss con aoe tenevo in mischa solo 1 e 2, mentre 3 e 4 erano su perma HEAL/CURE STATUS CHANGE (se gli hai disabilitato tutto il reso non possono che fare quello o aspettare), e solo quando c'era da fare il rush di danno finale di solito lanciavo anche David con le magie o con Gae Bolg.
Ovviamenter all'inizio i boss rari con aoe sono i più duri, tipo i vari uccelloni con spam di veleno/soffi/curse (a proposito per curse c'è il cheat che la fa solo il primo round, basta quindi tenere tutti tranne 1 in difesa e la farà solo su quell'unione!) o i draghi, poi passa la paura una volta capire le strategie
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ok, faccio il tentativo limitando le abilità allora ^^
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ok, fatto, ma niente da fare, mi fotte ancora :drop:
ora quando non c'è niente da curare mi limita le possibilità a "agisci d'istinto" o "copri" e quindi attaccano lo stesso -.-'
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scusa, ma tanto per capirci, che mob raro è? come lo affronti e con che BR?
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sono tutti i mob rari :P
ad ogni modo, con la formazione 2 gruppi da sfondamento e uno da cure ho fatto l'arena della città dei guerrieri, quella che finisce con l'ammazzaeroi, però ho usato i gruppi al contrario:
i curatori tankavano il boss, mentre i gruppi da sfondamento piallavano gli add (parliamo di 3-4 turni) ^^'
ora sono alla battaglia per cecepepalaleis, ma con i due boss con l'abilità per oneshottare un gruppo devo ancora azzeccare la tattica
pranzo, brb
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ok, qui sono contro twister
uccellaccio a dillmoor
al primo turno ho mandato il primo gruppo da danni addosso e tenuto fermi gli altri
al secondo turno non ho più opzioni per tenere ferma la gente
quello che vedi è il gruppo curatori, che ha solo i comandi copertura e istinto (nonostante ci sia un'unione maledetta :cry:)
il boss ha degli aoe piuttosto massicci che però missano molto
http://img4.imageshack.us/img4/1444/twisterj.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/twisterj.jpg/1/w1022.png
il tempo di morire e ti posto la composizione dei gruppi ^^
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ah, ora come ora livello 45
gruppo 1:
Nora (caster niubbo che sto crescendo)
Baulson (danno fisico preoccupante e cure se necessario)
Ripp (danni fisici)
Torgal (danni fisici o ranged)
gruppo 2:
Blocter (danni fisici)
Tabatha (danni fisici)
Caedmon (danni fisici o ranged)
Rush (spada e scudo, danni magici)
gruppo 3:
Pagus (cure)
McGrady (cure, peccato, fa malissimo in melee)
David (cure)
Megeleus (cure)
alcuni personaggi sono stra-niubbi, perchè il gioco mi ha appena sbloccato i 12pg 4unità
l'unione "cure" è quella che vedi nello screen, tieni conto che ha tutto bloccato tranne le cure ed i ristori/ringiovanimenti (che cmq non vedo utilizzabili da due giorni)
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prima cosa: cambia lingua in inglese. Cioè porcoddio in italiano fa cagare, te ne sarai reso conto...
secondo: se al primo round non ti ha fatto danni (ed è normale dato che ha cursato e basta, e la curse non è dispellabile) al secondo non puoi dare l'ordine di curare, perchè hai tutte le unioni al 100% e lui non fa overhealing :P
terzo: metterei l'unione di punta con 5 membri e una formazione molto sparsa (tipo blizzard o battle crown), per minimizzare gli effetti delle aoe. Le formazioni contano MOLTO, ma purtroppo l'interfaccia non ti fa capire nulla a riguardo su come sfruttarle al meglio.
consiglio la seguente lettura http://lastremnant.wikia.com/wiki/Th..._Remnant_Guide