http://www.youtube.com/watch?v=7RrxOxNx39I
pare stiano mandando le prime mail per il beta testing...
appena ho info certe aggiorno :v
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http://www.youtube.com/watch?v=7RrxOxNx39I
pare stiano mandando le prime mail per il beta testing...
appena ho info certe aggiorno :v
ma è mmo?
se si ke figata!
siii
voglio tornare bimbo e costruire con i mattoncini!
zomg sandbox mmo nydo duro!
UPDEIT!!!
pare lo stiano facendo giocare :pork: al CES di Las Vegas e pare ci si possa registrare là per la beta :pork:^2
Quote:
There are no details on how sign ups will actually work at CES 2010 but if you are in the North Hall at the Las Vegas Convention Center you will be able to play the NetDevil-developed game for the first time. The press release states that Lego Universe should be ready for launch in the second half of 2010.
che figataaaaaaaaaaaaa!
need
:| x2
Troppo skilled il double hands hammer con il mattoncino :asd:
updeit dal CES
http://www.youtube.com/watch?v=N6okrmTQvjw
galleria
target:= 8-12 anni quindi io ci rientro :asd:
non è rated M for Manly!?!
http://tp.hparcs.nl/eft050806_meeting/boney.jpg
cmq nyddo sempre più duro :mad:
FAIL, sarà solo PVE :|
Quote:
Team members of LUPs - Lego Universe Partners were on hand at CES 2010 to show off Lego Universe together with Lego and NetDevil. These are adult volunteers that are assisting Lego and NetDevil to playtest and refine Lego Universe. The team number about 50 adult Lego builders and all were invited by Lego to participate in the LUP program to provide feedback and suggestions. I met Joel Hoornbeck who was happy to show me the Lego Digital Design program, a free download that's available from www.lego.com and how it was used and integrated into Lego Universe.
Targeted at boys aged eight to twelve, Lego Universe will also appeal to Lego fans who are gamers and perhaps MMO fans who also enjoy the building brick toy. To begin with, it's a PvE world. Much like many other Lego branded games such as Lego Star Wars and Lego Indiana Jones, you take on the persona of a Lego mini-fig and go about whacking Lego monsters which break down into component parts, some which can then be used to build other helpful objects such as a turret.
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Darkling forces have damaged the happy world of Wonderland and you, the intrepid mini-fig have been called upon to defend your world, rebuild what has been destroyed and build more of the world. Lego Universe is very much a platforming style game and because of the target age, it is interesting to see how complex the world is for a kid's game. The UI is amazingly simple and tool-tips let you know when an object may be interacted with and all actions are accessed with the same key. Quests are the usual kill this, deliver that, but you won't see walls of text, just simple sentences and eventually some voice-over will be built into the game as well. Instead of a trail of breadcrumbs, NetDevil uses camera tricks such as a zoom to a location or NPC to show the player where he needs to go when he first accepts a quest. Binoculars in game allow players to get a closer look at the next area, and Lego animals abound, many tamable as long as you visit Pet Rock and learn the skill to acquire a pet.
There are three stats: life, armor and imagination. Imagination is gained as you explore, interact, build and even smash enemies, but it is also used in interaction and building objects. It definitely is similar to a "boost bar" that you fill in order to access special actions, which in Lego Universe, is the building of objects such as a bridge across the canyon or a tower to reach a higher level. It is also a social world and special rewards and actions can only be attained if you do things in-games with your friends. Players cannot build an item together, but coordinated efforts such as one building a platform and another building the next will yield special rewards. Some quests involve exploration, some involve mini-games and like all good adventures, side-quests are myriad and varied.
The goal of the game is exploration and players will likely develop pack-rat tendencies as everything that is dropped has a use. It may not be immediately apparent but as you explore an area, that banana you picked up just might be the enticement for that monkey to give you the key he's holding; the key that just might open up that door that just might lead to another fascinating area with plenty of quests.
There are no levels, but pieces you find that you can equip. Some equipment pieces contain skills and we activated a Pirate Hat's dance command in a circle of Alpha testers, complete with music, prompting other players to go, "How did you do that??" There is no death, but your mini-fig can get smashed and all you have to do is rebuild it and you spawn again in a safe location. You might lose a few coins and a few minutes of time, but your creative spark lives on to build again. Speaking of building, let's circle back to the Lego Digital Design program. In game, players gain bricks as rewards and loot drops. With them, they can build things, and they can display them in display showcases as well as in their own player properties. Not only that, there are Widgets, which are behaviors that can be applied to items in your property. In the demo, we saw a Lego windmill that turned slowly and a Lego elephant that circled it. We applied other behaviors such as the jump behavior which can be activated upon approach of a player or a click of the mouse. Behaviors are not consumed and as you gain them, may be re-used and layered on each other. Bricks however, are when used to build objects, but never fear, you can always break them down to reclaim your bricks.
Anyone who has ever played any of the Lego games will immediately find Lego Universe familiar. There are treasure chests to be smashed and looted, coins and bricks fly around, mini-figs get smashed with a rather horrifying scream (but kids just love that...) and get re-built, and there's so much to collect and so much to build.
Last but certainly not least, we saw many of the internet safety features built into the game. Parents can choose for their kids only to use and see menu-chat, all names go through moderation, and objects built for display will not be seen by anyone else until they have been optimized by the server and have passed a visual check. No, no bouncing phallic symbols ala Spore creatures in this world!
ecchissene?
non vedo grandi possibilità di rosik purtroppo...
vedete voi che fare :vQuote:
Dear TraumFabriK
Thanks for signing up for our beta testing. Your registration has been successfully saved. If you are chosen to battle the dark forces of Maelstrom in the LEGO Universe Beta test, you will soon receive a key to enter the universe. Good luck!
Sincerely,
LEGO Universe
arrivommi oggi l'invito
Se quindi qualcuno riesce a metterci le mani e provarlo, fate sapere, che son curioso e sto seguendo le news.
lol
Alor, ieri mi sono appena finito di fare un giro...
c'è praticamente solo la prima mappa e mezzo aperta;
è buggoso tipo fai una quest/achievment e se non ti può dare l'oggetto (inventario pieno) in pratica ti bruci il pg visto che non puoi fare altre cose :v;
rubberbanding dei mobbi e rollback del pg tra una loggata e l'altra :v;
gioco achievment heavy robba di >1k kill o cose del genere (per mappa, ne ho viste forse 5);
ci sono mini giochi correntemente non attivi (quello clickabile credo sia un survival a vedere gli achievment), l'unico che gli assomiglia è una corsa ad ostacoli dove vinci medaglie/reward e ti confronta con il server in una ladder interna (simpatico, 2 strade normali dove devi costruire e una imboscata);
ci sarà pvp (c'è un pannello degli achievment dedicato);
game play è il classico 3° persona con il doppio salto di Mario copiato paro paro... si compresa la culata;
L'ai dei mobbi scIema;
non c'è barra, salvo la skill di attacco mano/arma ed i ptoeri dei vestiti... la sola è che li attivi clickando e se vanno in cd devi riclickare l'attacco;
equip è limitato a: cappello, busto (ne ho sbloccato uno che fà un whirlwind), gambe, arma (cambia la sequenza dell'attacco e quelle degli achivement hanno o un side effect IE scudo/stun/altro) e forse lo scudo che ho visto solo negli achievement.
Sono arrivato a provare a costruirmi la casa, istanziata e separata dalle altre, ma mi mancavano troppi mattoni che si droppano dai mobbi ma non abbastanza se si vuole costruire qualcosa di grosso.
Costruire ad minchiam: molto limitato almeno per ora in quanto ti fà costruire solo in 2 zone precise IE la casa che è un istance a se e un razzo che ti porta da un posto all'altro... la cosa tra l'altro fastidiosa è il fatto che devi equipparlo doppio clickando nell'inventario o clickando shift davanti ad alcuni "elementi" del giogo.
non ho perso troppo tempo a socializzare anche perchè c'è una specie di correttore automatico (lolwut?) che non ti permette di spammare... il cazzo è che è attivo anche nei whisp quindi 0 chiacchiere col GM a cui volevo chiedere un textwall di robba :asd:
ho provato a fare party con un ciccio pescato da NGI, a cui non piace troppo e che magari è disponibile a passare l'account (ma su questo non ci scommeterei troppo), ma mi dave un errore di formato sull' invito...
Trolling factor: per ora l'unica cosa che ho visto molto fastidiosa è quella di fottere le costruzioni in mezzo agli achievment IE c'è un robottone da menare e ricostruire per una quest/achivement etc lo fai killare al ciccio lo costruisci tu e lui si fotte o ancora sulla corsa che dicevo prima per chi mira alla medaglia d'oro rompergli le palle sull'ascensore :v
ah mi sono dimenticato di:
ci sono i petZ!!!11! ho visto un triceratopo, un doberman ed un bufalo :asd:
a differenza di altri gioghi pare che questi servano ad aprire forzieri disseminati per le mappe e poi non saprei
i vendor ora come ora vendono e basta, e l'inventario è mucho piccolo;
la cosa più importante che mi sono dimenticato è: per costruire i cazzafà in giro (ascensori, pulsanti che spengono cose) serve immaginazione che droppa a caso, assieme a soldi,mattoncini e "pezzi" del pupazzo da mobbi e da elementi distruggibili (cessi chimici, barricate, transenne, cassette della posta etc etc)
ora come ora non c'è modo di fare istance hopping, in pratica il giogo genera copie della stessa mappa per reggere tutti e per dire se io giogassi con uno di voi potremmo non finire nella stessa istanza...
ma il rating PEGI quant'e'?
insomma, e' un prodotto per puffi o per adolescenti o per minorenni al limite della maturita'?
8-12 ma secondo me lo ritrattano.
pvp/competizone/moccolli connessi non è poi così da biNbo
Oggi mi sono fatto un altro giretto principalmente per vedere se avevano sbloccato le altre mappe e per farmare un pò di pezzi per costruire.
Hanno cambiato il drop rate dei pezzi (più alto) e sopratutto ora droppano pezzi utilizzabili e non solo archi e finestrelle :asd:
Nella prossima zona che aprono ci dovrebbe essere anche un negozio che vende i pezzi singoli.
Non avendolo potuto provare visto che la missione si fà in una delle altre zone chiuse non sapevo dell'esistenza delle 4 fazioni.
Ci sono: Pirati, Ninja, Costruttori e Soldati ognuno con reward differenti e probabilmente diversi gameplay/poteri ma fino a che non aprono l'altra zona non vi sò dire niente di più specifico...
PS: Ho fatto 95° su 14k e spara alla corsa ad ostacoli senza l'aiuto di nessuno ne il farming degli oggettini per sprintare :asd:
Pirati, Ninja, Costruttori e Soldati
http://www.flashgames.it/ninja.vs.pirates.td.html
YYYARRRRHHHHHH
http://www.youtube.com/watch?v=ZLsJyfN0ICU
Hanno aperto un altra zona ma allo stesso tempo hanno failato a non inserire quello che la gente voleva provare :|
Hanno caricato un altra patch per aggiungere:
MOAR armi (sempre con l'inventario ridicolo);
MOAR achievement (che non puoi completare con l'inventario pieno);
una specie di filmatino quando ti avvicini ai rocket pod per cambiare zona :v;
restrizioni più assurde sui nomi, mi hanno rifutato TraumFabriK, Ciccio Buffo, Ciccio pasticcio e altri :v;
la missione per i mini game ma i minigame non sono attivi :asd:;
altre cacate cosmetiche tipo reskin ad armi ed altro;
proprio non la capisco questa beta, la tengono aperta relativamente tanto, in confronto ad altri gioghi, e fanno ritestare cose basilari che dovrebbero aver risolto nei primi 3 giorni di alpha :v
Di fatto c'è qualcosa meno di 2 ore di gameplay da testare, il resto è grinding di mobbi per sbloccare achievement a livelli :asd:
più che una beta mi pare una pre-alpha :asd: