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TANKS
No, non intendiamo "thanks", ma proprio tanks! Un tank ? il personaggio progettato per prendersi molto danno fisico dai mostri mentre combatte. Proprio come..uh...un... carro armato? I veri tank sono Warrior, Paladin e alcuni Pet. Se dei personaggi stanno combattendo con un mostro con gli attacchi di mischia mentre il mostro li sta attaccando, possono dire di stare "tankando".
Scopo: Lo scopo di un tank in un gruppo ? di assorbire e deviare il danno dagli altri membri del gruppo pi? deboli, come i caster. Un tank ? molto pi? capace di incassare danno fisico degli altri membri del party.
I lavori dei Tank
Aggrare
I tank normalmente hanno un'abilit? che aggra il mostro da un altro giocatore. Quando un membro del gruppo pi? debole, come un Mago o un Priest, viene attaccato, esso deve farlo sapere al tank dicendo per esempio "qualcuno su di me". Il tank dovrebbe trovare immediatamente il mostro che sta attaccando il membro del gruppo e usare la sua abilit? di aggro finch? il mostro inizia ad attaccare lui. In questo modo il tank continua a salvare gli altri membri del gruppo prendendosi tutto il danno e i caster fanno il loro lavoro di curare il tank o ferire il mostro.
Pullare
Un altro ruolo del tank ? di attirare i mostri per il gruppo. Il tank solitamente ha molti punti vita e pu? sopportare pi? danno. I tank dovrebbero avere abilit? o armi che permettono loro di pullare con un attacco a distanza.
Guidare
Il tank ? solitamente responsabile del guidare il gruppo alla sua destinazione.
Il primo dentro, l'ultimo fuori
Il tank dovrebbe essere la prima persona a entrare in battaglia nella maggior parte dei casi. Se il gruppo ? costretto a scappare, il tank dovrebbe prendersi pi? danno possibile e anche morire per dare tempo agli altri membri di scappare. Poi essi possono resuscitare il tank morto.
Tank primari vs. Tank secondari
Se ci sono pi? tank in un gruppo, deve essere scelto uno primario. Il secondario ? responsabile di aiutare quello principale, ma normalmente non si deve preoccupare di aggrare, pullare o guidare; deve solo fare danni addizionali.
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IBRIDI
Un ibrido ? una classe che non ? completamente tank n? completamente caster, come l'Hunter, il Rogue, e il Druido in alcune forme. Gli ibridi normalmente assistono il tank principale in combattimento o fanno da tank quando non ce ne sono.
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HEALERS - GUARITORI
Un healer ? una classe con l'abilit? di curare gli altri personaggi, come Sciamani, Druidi, e quello migliore: il Priest. Un gruppo ? sempre migliore con un healer. I gruppi senza guaritori sono possibili, ma sono normalmente pi? difficili e, dicono alcuni, meno divertenti. I guaritori sono molto richiesti nei gruppi.
Scopo: Curare i membri del gruppo e tenerli vivi.
I guaritori non sono per tutti. Ci sono buoni e cattivi healer. Quelli buoni fanno un buon lavoro di cura e curano quasi sempre al momento giusto, a differenza di quelli cattivi. Provate sempre a imparare e accettate consigli su come diventare un healer migliore. I buoni guaritori sono sempre molto richiesti, se lo siete la parola si sparge e la gente si ricorda di te. Potete trovare pi? facile trovare gruppo e otterrete pi? rispetto!
Come essere un Buon Healer
* State sempre attenti ai punti ferita dei membri del gruppo. Non volete trovarvi in situazioni dove i membri del gruppo muoiono e avreste potuto salvarli se foste stati attenti.
* Imparate a controllare i metodi per curare pi? velocemente. Un modo di farlo ? con le hotkey come le Function keys che selezionano i membri del gruppo e le number keys associate con l'incantesimo di cura.
* Date una conferma verbale che state curando qualcuno, cos? che non si spaventino o pensino che "non ci siete". Esempio: "curando j"
* Fate sapere ai membri del gruppo che possono sempre chiedere cure o ricordarvelo in qualsiasi momento. Possono anche usare la macro vocale: "/v heal".
* Se un mostro vi sta attaccando, impedendovi di curare, fatelo sapere ai tank cos? che vi salvino.
Gestione degli incantesimi di mana
Salendo di livello, il guaritore riceve diversi incantesimi di cura. ? importante che il guaritore scopra qual'? la migliore cura da usare nella situazione. Ci sono fattori da considerare come il tempo di lancio (non si vuole gente che muore durante il lancio), e cura per costo di mana. ? saggio tenere molti incantesimi di cura nella barra di azione e usarli a seconda della situazione.
Trucchi dei Maestri
* Tenetevi un mucchio di Pozioni del Mana per le situazioni di emergenza.
* Tenetevi sempre una riserva di bevande; esse rigenerano il mana. Se una battaglia sembra difficile, smettete di combattere e bevete mentre gli altri combattono. Alzatevi, curate il gruppo e poi tornate a bere.
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I CASTER
Un caster ? un lanciatore di incantesimi, come i Maghi, i Priest e i Warlock. In forma minore, tra i caster vi sono anche i Druidi (in alcune forme) e gli Sciamani.
Scopo: distruggere velocemente i nemici dalla distanza usando potenti incantesimi.
Poich? i caster sono deboli agli attacchi di mischia, essi dovrebbero trovare classi tank che tankino per loro quando possibile.
Buffs
Se avete incantesimi di buff disponibili che possono aiutare gli altri membri del gruppo, assicuratevi che siano sempre attivi. Almeno assicuratevi che li abbiano i tank.
Altri Consigli
* Fate sapere ai tank quando siete attaccati cos? che possono aggrare i mostri per voi.
* Quando un mostro vi sta attaccando, non scappate. Rimanete sul posto e fatelo sapere al tank perch? vi possa aiutare. Se scappate ? pi? difficile per il tank aggrare il mostro.
* Portate con voi bevande cos? da poter rigenerare il mana durante o dopo il combattimento.
* Se il mostro sta tentando di scappare, usate il vostro incantesimo di danno diretto (nuke) per finirlo. Questo eviter? che il mostro torni con dei rinforzi.
se ci dividiamo equamente tra questi ? meglio.