Non c'? molto da aggiungere direi.
Dato che siamo in una fase di bassa affluenza direi che ? l'occasione per meditare a come rilanciare Eriador. Sempre che si ritenga utile e possibile farlo.
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Non c'? molto da aggiungere direi.
Dato che siamo in una fase di bassa affluenza direi che ? l'occasione per meditare a come rilanciare Eriador. Sempre che si ritenga utile e possibile farlo.
Ho votato per aumentare il gdr...
Ho votato anche se non sto giocando (hd saltato ora che avrei tempo, e davvero mille impegni in settembre/dicembre), ma cercher? il modo di continuare a giocare nello Shard dove mi son pi? divertito e dove ho incontrato i migliori compagni di gioco.
Spero a presto
cya
Per esperienza posso dire che l'action attira di piu', certo sarebbe un peccato abbandonare il gdr pero' in effetti lo si puo' reintegrare gradualmente appena torniamo a un alto livello di utenti.
Io dico pi? gdr, ma per fare pi? gdr bisognerebbe avere la mente sgombra dal livellamento e questo ? possibile solo se c'? un blocco.
Poi sarebbe interessante rendere davvero difficile expare ai pg singoli, sia per la potenza degli avversari, sia per la quantit? dei px che danno.
Mi piacerebbe vedere la gente che si ritrova in locanda a programmare le proprie avventure.
Inoltre secondo me i dm non dovrebbero fare pi? quest, ma dovrebbero limitarsi ad impersonare dei png per animare il mondo e a dare spesso px per interpretazione.
Poi mi piacerebbe levare tutte quelle magie che non sono interpretabili come "capacit? straordinarie" e che non hanno senso nella Terra di Mezzo.
Il mio sogno finisce che fagocitiamo pure TdM :drop:
Quanto hai detto a me andrebbe benissimo ma sappiamo benissimo che il 60% dei player preferiscono l'action al gdr "stretto", andando in quella direzione non solo non recuperemo il player persi ma ne perderemo ulteriormente. In realt? il gdr ? piu' pesante mentre l'action ? piu leggero da giocare, tiene il cervello meno impegnato e visto che la gran parte dei player giocano a Nwn per rilassarsi e semi-staccare il cervello ? decisamente meglio puntare sull'action.Quote:
Originally posted by Gwaihir@Jul 26 2004, 10:19 AM
Io dico pi? gdr, ma per fare pi? gdr bisognerebbe avere la mente sgombra dal livellamento e questo ? possibile solo se c'? un blocco.
Poi sarebbe interessante rendere davvero difficile expare ai pg singoli, sia per la potenza degli avversari, sia per la quantit? dei px che danno.
Mi piacerebbe vedere la gente che si ritrova in locanda a programmare le proprie avventure.
Inoltre secondo me i dm non dovrebbero fare pi? quest, ma dovrebbero limitarsi ad impersonare dei png per animare il mondo e a dare spesso px per interpretazione.
Poi mi piacerebbe levare tutte quelle magie che non sono interpretabili come "capacit? straordinarie" e che non hanno senso nella Terra di Mezzo.
Il mio sogno finisce che fagocitiamo pure TdM :drop:
Non mi hai convinto neppure un pochino... :nonono:Quote:
Originally posted by Darkside Sun@Jul 26 2004, 10:25 AM
Quanto hai detto a me andrebbe benissimo ma sappiamo benissimo che il 60% dei player preferiscono l'action al gdr "stretto", andando in quella direzione non solo non recuperemo il player persi ma ne perderemo ulteriormente. In realt? il gdr ? piu' pesante mentre l'action ? piu leggero da giocare, tiene il cervello meno impegnato e visto che la gran parte dei player giocano a Nwn per rilassarsi e semi-staccare il cervello ? decisamente meglio puntare sull'action.
Io mi deprimo e basta a vedere certi powamenti su terra tolkieniana, e poi gdr non esclude per nulla action, semplicemente cambiano (in meglio) alcuni parametri
Be allora fate ciao ciao ai player, l'unico server gdr che conta molti player ? l'ex Nordok, ma siamo capaci di arrivare a quei livelli? E' una scomessa troppo rischiosa il full gdrQuote:
Originally posted by Gwaihir@Jul 26 2004, 10:30 AM
Non mi hai convinto neppure un pochino... :nonono:
Io mi deprimo e basta a vedere certi powamenti su terra tolkieniana, e poi gdr non esclude per nulla action, semplicemente cambiano (in meglio) alcuni parametri
Mi pare quasi un ricatto.Quote:
Originally posted by Darkside Sun@Jul 26 2004, 10:33 AM
Be allora fate ciao ciao ai player, l'unico server gdr che conta molti player ? l'ex Nordok, ma siamo capaci di arrivare a quei livelli? E' una scomessa troppo rischiosa il full gdr
Al momento che io sappia i server che vanno di pi? (a parte Eriador) sono proprio quelli full-gdr.
TdM ha avuto mega problemi tecnici e uno staff di imbecilli, altrimenti Eriador forse non sarebbe nemmeno mai nato (vero Inse? :rolleyes: ).
Anche gokux pare che vada bene, ma ha una fama disgraziata, generalmente chi ne parla ? assalito da conati di vomito.
Secondo me Eriador (Tolkien) dovrebbe avere una fama adeguata, non essere una sciaquetta popolata dai fan di Goldrake (tanto per variare un po' sul tema)
No no non era un ricatto, io sono un fedelissimo di Eriador ;)Quote:
Originally posted by Gwaihir@Jul 26 2004, 10:39 AM
Mi pare quasi un ricatto.
Al momento che io sappia i server che vanno di pi? (a parte Eriador) sono proprio quelli full-gdr.
TdM ha avuto mega problemi tecnici e uno staff di imbecilli, altrimenti Eriador forse non sarebbe nemmeno mai nato (vero Inse? :rolleyes: ).
Anche gokux pare che vada bene, ma ha una fama disgraziata, generalmente chi ne parla ? assalito da conati di vomito.
Secondo me Eriador (Tolkien) dovrebbe avere una fama adeguata, non essere una sciaquetta popolata dai fan di Goldrake (tanto per variare un po' sul tema)
I full-gdr hanno di media 10 player, ti sembrano tanti? Parleranno pure male di Gokux ma ha sempre due server pieni con 30 player su ognuno.
Se ne facciamo un problema di fama poi fate voi, d'altronde stiamo parlando di un gioco e di gente che si vuole divertire a prescindere dall'ambientazione nella quale gioca, quindi questa cosa della fama mi sembra un po' una cosa esagerata.
La cosa dei 10 player non ? vera, te lo assicuro.Quote:
Originally posted by Darkside Sun@Jul 26 2004, 10:48 AM
No no non era un ricatto, io sono un fedelissimo di Eriador ;)
I full-gdr hanno di media 10 player, ti sembrano tanti? Parleranno pure male di Gokux ma ha sempre due server pieni con 30 player su ognuno.
Se ne facciamo un problema di fama poi fate voi, d'altronde stiamo parlando di un gioco e di gente che si vuole divertire a prescindere dall'ambientazione nella quale gioca, quindi questa cosa della fama mi sembra un po' una cosa esagerata.
Quella ? la realt? di TdM, dove ci sta un facocero malese come Admin tuttofare, gli altri vanno molto meglio; sei mai stato su Mystara? o su The Gate che era un mud full-gdr con una grafica ridicola e aveva 80-100 players a sera?
Si di mystara ne ho sentito parlare bene pero' aveva 80 player all'inizio quando i player di Nwn erano il 150% in piu di quelli odierni, anche eriador aveva 34 pg a sera a quell'epoca. In realta ormai Nwn sta passando di moda, i player diminuiscono e sono tanti i server che devono dividersi i player rimanenti.Quote:
Originally posted by Gwaihir@Jul 26 2004, 10:55 AM
La cosa dei 10 player non ? vera, te lo assicuro.
Quella ? la realt? di TdM, dove ci sta un facocero malese come Admin tuttofare, gli altri vanno molto meglio; sei mai stato su Mystara? o su The Gate che era un mud full-gdr con una grafica ridicola e aveva 80-100 players a sera?
io direi action.
Non ci sono server action, in italia, ed ? un peccato. perch? gdr si, ? bello, ma a volte piave anche poware, insomma!:P
per me, va bene cosi ^_^
E' vero, l'action attira di pi?...
Come ? vero che i film di Vanzina ogni anno riempiono le sale e le soap come Un posto al Sole sono le pi? seguite, mentre Dogma di Kevin Smith ci mette anni per essere distribuiti in Italia e La meglio giovent? viene rifiutata dalla Rai perch? troppo impegnativo... e viene poi premiato all'ultimo festival di Cannes. :lol:
Secondo me il full gdr vuota i server, ma l'action li riempie di goldrake e gne gne gne.
La via giusta secondo me ? l'half gdr come prima, anzi magari un po' pi? di prima visto che in realt? la caratterizzazione dell'ambientazione era deboluccia.
cya
sarebe bello il gdr... che quando ci si rompe il cacchio facendo gdr vai a poware felicemente...ma non troppo costretti a fare gdr... o costretti a poware xk? non c ? nessuno che fa gdr.... una via di mezzo ruleggerebbe assai :prof: :lamer: :rosik: :muro: :specchio:
era l'half-Gdr, ma non ha mai funzionato, visto che diventava action...Quote:
Originally posted by elvewyn@Jul 26 2004, 12:25 PM
sarebe bello il gdr... che quando ci si rompe il cacchio facendo gdr vai a poware felicemente...ma non troppo costretti a fare gdr... o costretti a poware xk? non c ? nessuno che fa gdr.... una via di mezzo ruleggerebbe assai :prof: :lamer: :rosik: :muro: :specchio:
Piccola precisazione: con "pi? GdR" non intendevo sterzate verso il full gdr, ma solo una vera e definitiva attuazione di quel compromesso gdr/action che avremmo sempre voluto fare ma che in effetti non abbiamo mai avuto davvero.
Di fatto si tratterebbe fondamentalmente di privilegiare DAVVERO chi fa gdr, lasciando chi vuole poware la possibilit? di farlo, accettandone per? anche i lati negativi (tanto per capirci, organizzare quest per gente che vuole solo trame del tipo: via, uccidi il mostro e trova il premio, non ? n? interessante n? utile).
Purtroppo io sono molto scettico riguardo a questa cosa, tempo fa si disse che le quest ,le cariche importanti e i premi px gli avrebbero avuti quelli che avessero fatto gdr e cosi non ? mai stato. Non c'? mai stata la spinta ad invogliare il player a fare gdr, chi ha fatto only action o quasi ? sempre stato NETTAMENTE avvantaggiato.Quote:
Originally posted by nanodagiardino@Jul 26 2004, 11:44 AM
Piccola precisazione: con "pi? GdR" non intendevo sterzate verso il full gdr, ma solo una vera e definitiva attuazione di quel compromesso gdr/action che avremmo sempre voluto fare ma che in effetti non abbiamo mai avuto davvero.
Di fatto si tratterebbe fondamentalmente di privilegiare DAVVERO chi fa gdr, lasciando chi vuole poware la possibilit? di farlo, accettandone per? anche i lati negativi (tanto per capirci, organizzare quest per gente che vuole solo trame del tipo: via, uccidi il mostro e trova il premio, non ? n? interessante n? utile).
uppo il nano e l'half-gdr serioQuote:
Originally posted by nanodagiardino@Jul 26 2004, 11:44 AM
Piccola precisazione: con "pi? GdR" non intendevo sterzate verso il full gdr, ma solo una vera e definitiva attuazione di quel compromesso gdr/action che avremmo sempre voluto fare ma che in effetti non abbiamo mai avuto davvero.
Di fatto si tratterebbe fondamentalmente di privilegiare DAVVERO chi fa gdr, lasciando chi vuole poware la possibilit? di farlo, accettandone per? anche i lati negativi (tanto per capirci, organizzare quest per gente che vuole solo trame del tipo: via, uccidi il mostro e trova il premio, non ? n? interessante n? utile).
w il nano villoso...comunque... se si dice di fare anche gdr meglio farlo... e non considerare solo il fatto dell azione... meglio fare gdr se no dopo un po uno si scazzae se volte un server powa azione ce ne sono un casino... questo non ha neanche i mezzi ne gli ogetti necessari x essere azione... secondo me...comunque vdete me .. a me sta benissimo un mezzo gdr...che ruleggia molto :rosik:
Gi? questa ? una discriminazione ed ? dimostrato cmq che non funziona.Quote:
Originally posted by nanodagiardino@Jul 26 2004, 11:44 AM
Piccola precisazione: con "pi? GdR" non intendevo sterzate verso il full gdr, ma solo una vera e definitiva attuazione di quel compromesso gdr/action che avremmo sempre voluto fare ma che in effetti non abbiamo mai avuto davvero.
Di fatto si tratterebbe fondamentalmente di privilegiare DAVVERO chi fa gdr, lasciando chi vuole poware la possibilit? di farlo, accettandone per? anche i lati negativi (tanto per capirci, organizzare quest per gente che vuole solo trame del tipo: via, uccidi il mostro e trova il premio, non ? n? interessante n? utile).
Credo invece che sia giusto ragionare sull'ambientazione, se siamo su "Powalandia" allora vai di effetti speciali, se siamo in casa di Tolkien allora via gli effetti speciali.
Il gdr viene da solo se ci sono le condizioni per farlo.
Umh ...Quote:
Originally posted by Gwaihir@Jul 26 2004, 01:25 PM
Gi? questa ? una discriminazione ed ? dimostrato cmq che non funziona.
Secondo me il sistema ibrido di gdr e action che dite aver fallito invece funziona e potrebbe funzionare anche meglio.
Secondo me ? una delle ragioni dei 40 e pi? giocatori online nelle sere prima del down.
Personalmente non avrei giocato su uno shard solo action, e penso che anche diversi dei vecchi elfi "full gdr" avrebbero fatto la stessa scelta.
E penso anche che molti player action non giocherebbero, ahim?, in uno shard full gdr con blocchi, difficolt? di espaggio, nessun oggetto magico e dure penalit? alla morte.
Se poi in passato i giocatori full gdr non son stati "tutelati" e seguiti come nelle intenzioni, non mi sembra un motivo per buttare via il sistema ma per iniziare a farlo funzionare meglio no?
Per il discorso delle discriminazioni non sono d'accordo.
Ogni cosa discrimina a partire dal tempo che si ha per giocare e per far crescere il pg, all'abilit? del player e alla bravura tecnica nello strutturare il pg.
Dare delle possibilit? anche a chi passa la maggior parte del suo tempo a far gdr, creare delle quest per questi player non ? una discriminazione ma un'alternativa. :)
secondo me la situazione presente non ? malaccio visto che se si ha voglia di fare gdr lo si fa altrimenti si va a fare px... prendendo un esempio, quando gioco ci sono sere che ho voglia di fare gdr e altre ijn cui voglio expare, tutto dipende dal mio umore... io penso che una via di mezzo sia l'ideale, anche aumentando un p? il gdr ma senza arrivare ad un full-gdr, e magari i player inizierebbero a tornare, perch? se con un server del genere ce ne eranpo parecchi di player significa che prima o poi torneranno sperando di trovare il vecchio eriador con o senza piccole modifiche...
che ne dite???
bhe, io continuo a dire che ? meglio poware, perch? di sevrer action in italia non esistono. per quanti riguarda i playa, non ci sono perch? ? estate e sono tutti in giro. Vederete a ottobre...
si ? vero, per? se eriador fpsse solo action non ? cos? dovertente...a me piace fare gdr quando ne ho voglia e cmq un p? ce ne vuole...io dico ancora che sono favorevole all'half-gdrQuote:
Originally posted by Fairy@Jul 26 2004, 01:59 PM
bhe, io continuo a dire che ? meglio poware, perch? di sevrer action in italia non esistono. per quanti riguarda i playa, non ci sono perch? ? estate e sono tutti in giro. Vederete a ottobre...
Quando si sente parlare di "andare verso il gdr" io non penso che chi ci tiene alla parte action debba avere la tremarella, quella parte a mio avviso non va persa, perch? su Eriador mi pare che ci sia la massima libert? di poware.
D'altra parte il gdr lo fanno i giocatori e sicuramente i dm posso dare una discreta mano, con quest, px per gdr, gestione delle gilde, etc...
Per? per me, nonostante il successo del sistema misto (si fa per dire cmq), dare a questa ambientazione un po' pi? di spessore ? fondamentale e non credo che andrebbe a danno dell'azione, salvo magari evitare qualche fuochetto artificiale di troppo.
Wulfario, io capisco quello che intendi tu, ma ti assicuro che di gdr su Eriador se ne trova il 10% delle volte e non il 50% come il 'progetto' auspicava...
Faccio un esempio di gdr 'normale su Eriador'
- DM arriva e piazza una scena di tragedia sulla strada, carri in fiamme, cadaveri trafitti da frecce, sangue...
- Giocatore 1 arriva, si ferma 5 secondi.
- Giocatore 2 arriva e dice a giocatore 1 "Oh ma che ? sta roba?"
- Giocatore 1 a giocatore 2 "Boh e che ne so"
- Giocatore 2 a giocatore 1 "Andiamo dai"
VANNO... :blink: :wacko: :shocked:
Ogni tanto si sale un po' di livello, lo ammetto, ma vi assicuro che ? cosa rara...
Non si pu? fare meglio?
Certo non ? facile quando il massimo della soddisfazione ? uccidere il Capo dei Vagabondi con l'Alabarda Spaziale Potenziata o magari come ho visto fare a certi con un livello da Ombra colpisci-passetto indietro-colpisci-passetto indietro per 50 volte fino all'agognata vittoria.
Non so, se vi divertite pace, ma secondo me ? poca cosa...
In parte hai ragione a di re che non si ? portata in fondo la cosa, ma nettamente avvantaggiati forse ? un po' eccessivo anche per un motivo di base.Quote:
Originally posted by Darkside Sun@Jul 26 2004, 12:42 PM
Purtroppo io sono molto scettico riguardo a questa cosa, tempo fa si disse che le quest ,le cariche importanti e i premi px gli avrebbero avuti quelli che avessero fatto gdr e cosi non ? mai stato. Non c'? mai stata la spinta ad invogliare il player a fare gdr, chi ha fatto only action o quasi ? sempre stato NETTAMENTE avvantaggiato.
La preferenza per il GdR non influenza solo il modo di giocare, ma anche il tipo di premio al quale il pg punta.
Per fare un esempio, credo che Wulfario abbia apprezzato di pi? il potere avere per Maeglin la casetta nel bosco piuttosto che un arco super powah che fa i fuochi d'artificio (che l'interessato mi corregga se sbaglio eh ;) )
Questo ? forse punto vero, la distinzione tra chi fa GdR perch? spera nel premio e chi fa gdr perch? gli piace e, indipendentemente da questo, viene premiato, magari pi? con "cazzatelle" che danno spessore al personaggio pi? che con vantaggi effettivi.
Ripeto per? che in parte sono d'accordo con te sul fatto che fino ad ora non si ? avuto il coraggio di andare in fondo privilegiando i pg che facevano - anche - gdr.
Da quello nasce il mio sondaggio.
E anche da una considerazione di fondo: se vogliamo uno shard action diventa di fatto inutile la presenza dei DM questanti. Basta qualcuno che piazzi qua e l? qualche mostrone ogni tanto e via.
Per quanto riguarda invece il diventare full gdr personalmente non sono d'accordo.
Secondo me c'? spazio per questo esperimento di connubio con l'action, mentre di shard full gdr buoni gi? ce ne sono (vedi anche LdK sul quale ho giochicchiato durante il down).
Non smentisco affatto.. ? proprio cos?. :)Quote:
Originally posted by nanodagiardino@Jul 26 2004, 02:47 PM
Per fare un esempio, credo che Wulfario abbia apprezzato di pi? il potere avere per Maeglin la casetta nel bosco piuttosto che un arco super powah che fa i fuochi d'artificio (che l'interessato mi corregga se sbaglio eh ;)
Un'altro esempio delle cose che pi? mi son piaciute ? stata la possibilit? di "legare" sull'arco il Piccolo fiore cremisi che fu donato da Niniel a Maeglin.
Se ricordo bene fu Melian, dopo una quest, che me lo ha aggiunto all'arco integrando anche la descrizione testuale dell'oggetto e aggiungendo un +1 e una luce rossastra.
Questo, sempre per fare esempi, ? stato graditissimo: i pg sviluppano una storia e un rapporto sentimentale in gdr, e il Dm accompagna la cosa se pare plausibile.
Il +1 ? piacevole, ma la soddisfazione di avere un oggetto cos? legato alla storia dei 2 pg ? di gran lunga superiore!
Cos? si che il pg diventa unico, con la caratterizzazione, non solo con i + mille al colpire e ai danni che, alla fine, tutti riescono a raggiungere.
allora sui server che ci sono in giro in italia, su gok,ux ero dm un tempo fa e a quel tempo era ridicolo, ora ci sono tornato a giocare da quando eriador eera down e mi sto divertendo. io ho votatato full action in quanto l'eriador che ho amato di + era quello prima del reset. se volete andare verso il gdr a bereve ic sar? la conocorrenza di gokux che sta x partorire 8a settembre 9 un server gdr. io nn limiterei agli utenti oggetti (tipo classi 2/3 oggetti proibiti) e altre cose che molte volte rendono il gioco + pesante. innanzitutto giocare con stivali della velocit? rende il giocare molto + piacevole perk? uno si vuole rilassare e vuoel girare le aree velocemente. secondo me il compromesso ideale era prima el reset quando il server era full action ma i dm prestavano attenzione (copn quest ecc) a quegli utenti che praticavano pure il gdr. la giocabilit? deve essere meno pesante. quando dico che secondo me era il compromesso ideale lo era in quanto se un utent voelva giocare come gli pareva poteva farlo (nn danneggiando agli latri e non avendo damnneggiamenti dal server [px oggetti ecc]) e chi provava attenzione x il gdr lo ptraticava e questava con le varie quest che c'erano (x quello ke so io ce n'eran + quel tempo che dopo il reset) andando via in party con gent che al posto di poware si divettiva in altri modi. tanto che le quest e cose varie avevano fatto provare nella gente (me compreso) una grande attrazione verso il gdr full, ma poii nn essendo un cartaceo il gdr sul pc rimane agli utenti molto pesante e quibndi piano piano eriador ? comniciato a morire. in poche parole il gdr ? gradito quando leggero in quest in quanto non ti vincola totalemnte, poi dopo diventa pesante quando non si riesce unire l'action, pue se non ? full eriador rende lo shard a un livello di action molto lento e inferiore a quello gdr. secondo me meglio tornare sui vecchi canoni del pc di inse pre hgn.
Hey, calma, il bardo non ci arriver? mai :lollone: :evilol:Quote:
non solo con i + mille al colpire e ai danni che, alla fine, tutti riescono a raggiungere.
Il fatto ? che, purtroppo, prima del down era effettivamente cos?. Mi spiego meglio: tantissime volte ho visto e partecipato a quest dove l'obbiettivo, in modo pi? o meno velato era "vai, uccidi e loota", senza un minimo di necessit? di interpretazione o di utilizzo delle proprie caratteristiche quali int. sg e ca (e non dico per castare, ma intendo proprio per relazionarsi con gli altri pg). Ho visto pg con carisma 8 comportarsi da grandi leader durante le quest, o pg con int 8 uscirsene con commenti acuti quando, probabilmente neanche avrebbero saputo usare i congiuntivi correttamente... Tutto questo sotto l'ala protettrice del dm di turno, che si limitava a guidare la mandria verso l'inevitabile rissa finale con premio pi? o meno sgravato annesso. Solo una volta mi ricordo di una quest dove per progredire, bisognava convincere un png a colpi di carisma, e io col mio guerriero bolso e idiota ho perso 20 minuti a minacciarlo sterilmente :motz: . Ma ? stato prima del reset...Quote:
E anche da una considerazione di fondo: se vogliamo uno shard action diventa di fatto inutile la presenza dei DM questanti. Basta qualcuno che piazzi qua e l? qualche mostrone ogni tanto e via.
Il problema ? che probabilmente quando il pg powone strapompato e straequippato ha sfidato maeglin l'esito della sfida ? stato scontato, visto che la luce attorno all'arco non mi pare che dia bonus al colpire :lollone: :ph34r:Quote:
Per fare un esempio, credo che Wulfario abbia apprezzato di pi? il potere avere per Maeglin la casetta nel bosco piuttosto che un arco super powah che fa i fuochi d'artificio (che l'interessato mi corregga se sbaglio eh )
infatti a mio viso prima del reset l'action era a livelli full e allo stesso tempo le quest venivano affrontate in modo + gdr. dopo ? stato quel mix che a mio viso rendeva eriador noioso.Quote:
Solo una volta mi ricordo di una quest dove per progredire, bisognava convincere un png a colpi di carisma, e io col mio guerriero bolso e idiota ho perso 20 minuti a minacciarlo sterilmente . Ma ? stato prima del reset...
E io concordo come al solito in pieno con te ;)Quote:
Originally posted by kikko@Jul 26 2004, 03:54 PM
infatti a mio viso prima del reset l'action era a livelli full e allo stesso tempo le quest venivano affrontate in modo + gdr. dopo ? stato quel mix che a mio viso rendeva eriador noioso.
eh eh neanche che lo precisavi :champion:
A mio avviso un half gdr va piu che bene! Tanto un po di storia in un azione da sempre gusto! B)
Chi fa gdr deve essere premiato adeguamente con oggetti o items personalizzati! Lasciare ai altri la possibilit? di poware liberamente senza restrizioni di genere!
Insomma chi fa GDR pottra avere oggetti che vano fuori dal mercato ordinario di items! Chi non lo fa per motivi di tempo o altro pottra sempre avere la possibilita di avere armi +5 o +8 a seconda della sua preferenza!
Ho notato un vero stress da parte di playa che giocavano a eriador ogni volta che si effettuavano cambiamenti alle classi! Con tanto di relativo sloggiare verso altri lidi!
Io ho sempre inteso Eriador come riferimento al divertimento alternativo rispetto ad altri shard! E non un punto dove i malati cronici di LOTR si possano riunire! Per quest ultimi ci sono gia tanti server!
Eriador puo essere un posto dove si possano divertire sia i playa sentendosi liberi di POWARE o GDeRarre( <_< ), i mapper che si possano liberamente sbizzarrire nel creare ambienti divertenti per tutti ai scripter che creano le situazioni adatte per questo!
Non voto nessuno perche ritengo che eriador e bello perche ce la possibilita per entrambe! :lollone:
Mi rimane un dubbio di fondo su una spero eventuale virata full action:
a che serve l'ambientazione tolkeniana in quel caso?
A che servono gli Uruk e le fazioni, il sindaco di Brea e le Tumulilande, Verdecammino e tutta quella roba li se si vuole uno shard full action senza nessuna limitazione di nwn e nessuna interpretazione del pg?
Allora perch? sbattersi tanto con le mappe (stupende soprattutto in Eriador2) fedeli al SdA? :head:
Un mondo qualsiasi andrebbe benissimo no?
beh il modulo lo devi riadattare un p? ma gia ocme si dispone bene, la tumulilande c'era anche prima del reset ed era un posto affollato di avventurrieri, invece riguardo eriador2 e bene che ci sia una differenzazione netta e rimanga ambientato in lotr e half gdr con livvello di gdr maggiore di quello attuale
non si potrebbe semplicemente fare gdr solo durante le quest? no eh??? :huh:
poi vabb?, chi lo vuole fare lo faccia.... -_-
Sono perplesso.
I discorsi riguardanti limitazioni ad oggetti e magie sono tutte cavolate secondo me, quelli sono relativi al livello di difficolt? di eriador, se i guerrieri potessero andare in giro con armi (e armature a quel punto, altres? non ci sarebbe bilanciamento con l'AC) +8 e i maghi fermare il tempo e scaricare 3 o 4 isaac da 240 danni l'uno prima che il bersaglio possa accennare a una reazione, sarebbe un po' come giocare a livello easy e ti annoierebbe in un attimo: basta guardare lo stato attuale delle cose, i Pg sono al 23 livello e i mostri che restano impegnativi sono rimasti ben pochi, e in linea di massima si va a cercare quelli per avere un minimo di sfida: molto indicativo il fatto che proprio in questa fase si ? cominciato a ritoccare i mostri. Stessa cosa gli stivali di haste... ci sono carovane, ci sono gli stivali dei viaggi, il tragitto pi? lungo richieder? una 10ina di minuti quando proprio vai a infognarti, s enon hai voglia di fare quei due metri non so cosa giochi a fare.
E tuttavia, resta pur sempre vero che alla fine ? un gioco e bisogna divertirsi, e quando la complicazione si alza eccessivamente e l'expaggio diventa frustrante, una grossa % di giocatori preferisce rinunciare, e non ? necessariamente sbagliato: se cerco relax e non una sessione di gioco impegnativa, ? giusto che trovi anche quello (per? questo non vuol dire che per giocare rilassato devo poter fermare il tempo e avere una spada +8 ... non c'? attinenza).
Quindi cosa si dovrebbe fare su Eriador? E' gi? stato detto: mantenerlo cos? com'?, e premiare i Pg che fanno GdR, ma in maniera seria per?, ovvero in modo che effettivamente INVOGLI a fare GdR. Dovrebbe per? trattarsi di un impegno pi? o meno costante e non episodico: un'accettazione da parte del PG a interpretare un determinato ruolo, che gli porti benefici al di fuori del comune, ma che contemporaneamente vincoli le sue azioni. Per fare un esempio, se un PG accetta di impersonare il Sacerdote di Fornost (non so che senso possa avere una simile carica nell'ambientazione di Tolkien, ma ? solo un esmpeio su una carica realmente esistente mi pare), avrebbe s? diritto alla Bastone Sacro che tutti i suoi predecessori hanno portato, per? il PG dovrebbe poi effettivamente RENDERSI CONTO di chi ? e cosa rappresenta, e sforzarsi di impersonare quel ruolo: farsi ritrovare poi a svuotare villa fenry o a compiere azioni al limite della legalit? lo porterebbe non solo all'immediata esclusione dal ruolo, ma dovrebbe anche comportare sanzioni (gdrristiche) pi? pesanti. Chiaramente poi, a seconda del ruolo impersonato, si dovrebbe essere a disposizione per ogni episodio che ne richieda la presenza. E una volta distribuiti i ruoli e ritagliati gli spazi (mica per forza devono essere tutti personaggi importanti, ognuno per? avrebbe i suoi privilegi a patto di impegnarsi nel proprio ruolo), si avrebbe a disposizione anche un'impalcatura perfetta per il questing, che potrebbe offrire spunti ben pi? vari del solito vai-uccidi-trova-riporta (anche se, a voler ben vedere, il 90% delle quest si pu? ridurre a questo, qualsiasi sia il grado di infiorettatura ricamato sopra... ma ? proprio il ricamo il punto croce ... ehm cruciale :P ).
E chi non fa GdR? Continuerebbe ad avere a disposizione l'attuale Eriador (magari con un boost all'esperienza, che si fa davvero noiosa ai livelli alti e, a mio avviso, ingiustificata per un gioco come NWN) per fare quello che vuole quando vuole (entro le regole), con craft, miniere e tutto il resto, senza che nessuno gli rompa l'anima... meglio di cos?.
Detto tutto, come sempre dilungandomi troppo, ma ? quel che penso ;) Anche se c'? un problema ulteriore... tuttavia non ? il posto dove parlarne.
:head:Quote:
Anche se c'? un problema ulteriore... tuttavia non ? il posto dove parlarne.
Bug bug bug... ho visualizzato i risultati prima di votare e adesso mi dice che ho gia' votato.... :cry:
Sono d'accordo con Zeo al 100%
Se si caratterizza un personaggio e lo si sbilancia in un certo senso, si dovrebbe avere vantaggi ma anche limitazioni (non andare nei tumuli a razziare tesori, non unirsi in gruppo a pg malvagi o che si suppone siano malvagi o che non siano amici dichiarati della tua razza ecc...)
Per il gdr solo in quest... b?... ho sempre pensato che le quest non siano l'apice del gdr.
Il gdr se vuoi lo fai anche e meglio fuori dalle quest.