Re: Public Test Server is Active!
quindi si tornerà alla situazione dove per cappare una base devi avere una squadra fissa sulla flag (tutti afk, just in case) e un plotone davanti allo spawn room a camperare le porte fino a 2:30min, poi SCU down e dopo 1 min assrape degli stronzi rimasti.
Spero mettano più tunnel da spawn alla stanza scu come nelle amp station, se no è useless
Re: Public Test Server is Active!
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Cloud Wallace
quindi si tornerà alla situazione dove per cappare una base devi avere una squadra fissa sulla flag (tutti afk, just in case) e un plotone davanti allo spawn room a camperare le porte fino a 2:30min, poi SCU down e dopo 1 min assrape degli stronzi rimasti.
Spero mettano più tunnel da spawn alla stanza scu come nelle amp station, se no è useless
wut? c'è comunque da vedere cosa di questi cambiamenti vada live insieme al lattice o se non prima, se non avessi visto lo screen della mappa rifatta del lattice potrei dire che arrivava già sta week ma a quanto pare voglion far le cose coi controcazzi quindi fine maggio imho
cmq posto patch notes cosi vedi che han bilanciato anche i timer di cattura :)
so much win
Capture Time Adjustments
- Small Outposts = 2 minutes
- Large Outposts = 3 minutes
- Facilities = 5 minutes
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Here's another quick update on the big ticket stuff we've recently pushed to Test Server:
Quote:
Interactive Tutorial:
- When creating a new character, players will now have the option to participate in a brief tutorial covering the most basic mechanics of PlanetSide 2.
- This can be skipped via a checkbox on the character customization screen
- Existing characters can also run the tutorial at any time by going to the Support page and selecting the Go to Tutorial option.
Covers:
- Accessing main menu
- Movement
- Gravity Pads
- Control Points
- IFF Shields
- Equipment Terminals
- Recognizing Friend from Foe
- Spotting
- Basic Combat
- Teleporters
- Spawning
- Redeployment
- Warpgate Terminals
- Instant Action
You guys have already seen various permutations of these as they've been developed, but just to make it official...
MAX ability updates:
- New VS MAX Ability: Zealot Overdrive
- Increases movement speed while active
- Speed buff does not increase with cert level
- Decreases armor effectiveness while active
- Increases weapon damage while active
- Damage increases with cert level
- New NC MAX Ability: Aegis Shield
- Shield absorbs all incoming frontal damage while active
- Max is still vulnerable from the side and rear.
- Shield has large health pool and fast regen rate
- Health pool increases with cert level
- New TR MAX Ability: Lockdown
- Increases fire rate, projectile speed, and reload speed when deployed
- All these stats increase with cert level
- Locks down the max into position and limits their turning radius until undeploying
These still need tuning and balancing, so keep the feedback coming
- SCU changes and Cap Time Adjustments
- SCU overload time changed to 60 seconds
- SCU shields now come down at the 2 minute 30 second mark
- SCUs now shut down all terminals, turrets, spawns, spawn doors and the spawn room pain field when it explodes
Capture Time Adjustments
- Small Outposts = 2 minutes
- Large Outposts = 3 minutes
- Facilities = 5 minutes
Battle Flow Improvements
We are messing with Esamir's map pretty hard, so steer clear or expect some significant broken-ness for the near future. Test will be catching the continent at various states of undress, so be advised.
Thank you all for the continued support on Public Test server - we appreciate everyone that takes the time to help us improve the game!
cazzeggiando ho pure scoperto che c'è già una camo per hossin, (ha un pattern e dei colori nuovi, they want our $$$$$$$$) e un nuovo elmo molto sci-fi a quanto pare per tutte le classi
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...2DEA3B8190FC5/
Re: Public Test Server is Active!
Vanguard lumifiber sul test server (che non comprerò asd) e una nuova decorazione
la cosa interessante è quest'elmo che molto probabilmente con il toggle si potrà aprire chiudere (Swagghissimo)
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...69875F56F8E96/
la camo nuova
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...03DBBB40E25E4/
Re: Public Test Server is Active!
Re: Public Test Server is Active!
@gisgo queste son le stats dell'enforcer sul test server, e invece l'enforcer canister (lo shotty) ha il caricatore portato da 3 a 5, e può essere certificato per 500 cp il 6o round nel magazine, quindi sarà abbastanza lolloso, se il fury viene nerfato potrei anche prenderlo come variante AI, farà lollare, però costa 1000 certs, mentre l'enforcer 250
http://i.imgur.com/nGDoZnV.jpg
Re: Public Test Server is Active!
Re: Public Test Server is Active!
Re: Public Test Server is Active!
a cosa serve l'IR se non spotta? Grazie SOE, al posto di rendere il termico migliore rende l'IR peggiore, GG
PS:
https://www.youtube.com/watch?featur...;v=k9_xiWDUdT0
http://2.bp.blogspot.com/_7G6ciJUMuA...yo+dawg+31.jpg
Re: Public Test Server is Active!
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Originally Posted by
Cloud Wallace
no ma il termico è migliore, sul test esattamente come l'ir attuale live, cioè fino 185/190 metri spotti la gente, e fino a 350 di semplice visione, mentre il Night Visiong che giustamente non è Infrared illumina gli ambienti bui, è più realistico
Tradotto, ME GUSTA, sei un pezzente? prendi il NV e di notte ci vedi ma non hai l'edge, c'hai le cert? pigli il termico che finalmente ha il suo ruolo.
GG
OMFG QUEL VIDEOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOO, ok.... devo andare a lavorare :| quando buttano fuori che si possono mettere più oggetti appearence sui veicoli è la fine
Re: Public Test Server is Active!
allora ridatemi indietro le cert che ho speso sull'IR su tutti i veicoli, grazie... Oppure mettete un cazzo di robo che costa SC che fa respeccare le cert!!!