ci manca solo che dicano che la risposta al problema delle code è che, avendo pensato il WvW come una " never ending continuous battle"
l'attesa per riuscire a giocare è la corretta simulazione dei tempi che in una vera guerra le truppe devono passare su tradotte militari per raggiungere il fronte...

perchè le software house ormai anche quando riescono a programmare un buon gioco non riescono mai a gestirlo decentemente?
qui ci starebbe un'umarellata...