
Originally Posted by
Gisgo
Boh a me sembra una mezza vaccata... nel senso che gli obiettivi dovrebbero essere player driven, questa roba che implementano in pratica sono delle quest.
Meglio di niente ma è un palliativo più che una soluzione.
Cioé io difendo/attacco Zurvan perché il gioco mi dice che devo farlo.
Preferirei difendere Zurvan perché - per esempio - perdendo Zurvan perdo anche l'uso dei tank oppure l'accesso a Hossin o qualsiasi altra cosa integrata nel gameplay.
Devono assolutamente implementare un sistema di approvvigionamento delle basi con gli NTU, si ottiene lo stesso effetto (radunare i giocatori in grandi battaglie) ma in più aggiunge un aspetto strategico e incoraggia il teamplay piuttosto che il farming.