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Thread: gioco su facebook

  1. #21
    IL Briatore del BloodBowl TraumFabriK's Avatar
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    Alor... ho fatto una orco war chiamato Truzzo

    un pò di cose a caso:

    gli spostamenti ed i combattimenti costano decisamente troppo (buona la cosa del timer per lo spostamento);
    tra i boost pay2win mettete l'aumento degli AP, sarà un best seller ;
    gli ap si rigenerano e ok, ma la vita si riprende solo con lvl up e pozioni?;
    sbloccate la robba pay2win e tempo permettendo vi testo tutto ;

    ah la robba delle 90 spade proprio non si può vedere, massimo massimo dovreste mettere il limite degli oggetti che servono come un tot % degli AP e con drop rate garantito o multiplo sennò appena vedono una quest come quella insta deletano
    cioè, è livello 5, mi sembra troppo presto per cercare di spremerli


    ok visto che ci sono i livelli anche per cercare ed il primo è relativamente veloce da fare ma non ho capito la meccanica con cui si livella il secondo...

    piccolo bug:
    se non completi la quest dei mostri che droppano i robbi per le armature e intanto vai avanti col gioco poi non ripoppano più domani provo a lasciarla/riprenderla

    agli altri pheenocchi, diventiamo amici che almeno gli testiamo il party

    PS: prendete ispirazione da spiral knights per quanto riguarda la gestione delle AP
    Last edited by TraumFabriK; 06/09/2011 at 11:40.
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  2. #22
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    ok ora creo un orco di nome Greggr addatemi domani

  3. #23
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    Default Re: gioco su facebook

    premetto che a me i browser game di questo tipo non piacciono molto,ci ho giocato un'oretta non penso di aver visto tutto ,quindi al posto di muovere critiche (che son sempre un po' troppo aggressivo/duro in questo senso) dico cosa aggiungerei io.

    Sulle quest : non segnala l'obbiettivo sulla mappa, per come la vedo io la maggior parte della gente non ha voglia di leggere i testi delle quest (e si ok che son cazzi di chi non ha voglia, ma siete voi che dovete vendere il prodotto a loro)

    Sul combat : manca un minimo di animazione, già il proprio avatar è molto statico,almeno in combat si dovrebbero vedere effettini che danno l'idea del combattimento, tipo effetti dei colpi come graffi, squarci sul mostro (solo gli effettini non c'e' bisogno che si muovano i mostri o il pg). Il client penso le supporti queste piccole animazioni, infatti le parti animate dell'interfaccia son propio belline.

    Manca un report del combat approfondito : ai nerd ste cose piacciono, vedere quanti danni fai, se vinci per poco, se vinci per molto, una % di vittoria non dice niente, alla fine c'e' solo il report di quanto il nemico era forte in confronto a te resistenze e cazzi e mazzi (che si dovrebbe vedere prima non dopo) , se puoi abbinare i danni che fai con gli effettini sei a cavallo "OOOH NUMERONI CHE SALTANO BELLO!"

    Sul sistema Cerca/combatti
    : anche lì io metterei dei dati visibili che indichino la % di riuscita nel trovare le varie fasce di cose (raro, non comune,comune) e una stima di quanti punti o livelli bisogna spendere per raggiungere il massimo, cosi' se uno sà il traguardo che deve raggiungere per trovare qualcosa di raro è anche invogliato magari a spendere per raggiungerlo, invece se è all'oscuro delle possiblità che ha non puo programmare niente.

    Sulla Rigenerazione vita : ho trovato scomodo aver finito le pozze ed essere in giro senza possibilità di curarmi, io aggiungerei un'opzione del tipo "accampati" che spende un tot di AP per rigenerare una % di vita
    Last edited by Gizeta; 06/09/2011 at 02:32.

  4. #24
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    greggr guerriero 5 livello

    quoto gizeta in todo

    domani raga se ci siete proviamo in grp e vediamo come è

  5. #25
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    appena mi tornano le AP addo Greggr e provo il party

    EDIT: alor l'aggiungi amico funziona che ti permette di aggiungere il tipo fondamentalmente solo se il pg è stato sloggato nella stessa zona

    altre cose a caso:

    2° slot personaggio a pagamento = fail partite dal terzo per spillare soldi ;
    il check su "l'avere le ap per fare l'azione" và fatto prima e non dopo, ora come ora fà tutto il caricamento per cambiare schermata e poi esce il pop up della ricarica delle ap;
    caricamenti troppo lunghi per un browser game;
    chiudere la finestra con la X in alto a dx è più rapido che premere il pulsante rosso in basso a sx di conferma, di fatto il risultato è lo stesso e ci si risparmia un caricamento

    se trovo altro, man mano che lo provo, riferirò
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  6. #26
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    le ricerche multiple solo pay2win è una cosa parecchio lamer
    i respec, almeno per i primi tot livelli fateli free, in modo da far provare alla gente varie build;
    mi sà che la skill per aumentare la % di trovare la robba che serve per le quest non funzioni un gran che bene ;
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  7. #27
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    facciamo così quando sloggo mi lascio alla piazza

    mi sa che nn funziona lìxp x passare da cercatore 2nd al 3 lvl

    troppo lento il caricamento delle mappe
    il sistema di viaggio è carino

  8. #28
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    ty per i feedback cerchero' di rispondervi appena ho un sec.
    in teoria ci sarebbe un forum ad hoc dove ci sono quelli della closed, ma e' only english. :V

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Mordred Pendragon Jr View Post
    ty per i feedback cerchero' di rispondervi appena ho un sec.
    in teoria ci sarebbe un forum ad hoc dove ci sono quelli della closed, ma e' only english. :V
    linka che riporto bug man mano che li trovo

    ora come ora per esempio la finestra, quando carichi l'app, è spostata verso il basso e non copre tutta la finestra di gioco... di fatto non si possono clickare le x per chiudere le pagine di missioni o altro

    credo sia un problema di chrome, poi indago mellio
    Last edited by TraumFabriK; 07/09/2011 at 09:52.
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  10. #30
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    scoperta la truella del cercatore
    ossia expi a seconda la zona

    da lvl 2 a 3 di cercatore si passa da 110 a 5000 -_-
    0- 70
    71 -110
    110 - 5000 O_o

    mi sa che cè qualcosa che nn va

    fate 0-70
    71 - 210
    211 -500
    501- 1000
    e a raddoppio ha + senso
    Last edited by ghintama; 07/09/2011 at 15:01.

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