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  1. #1
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    EXTERMINATUS
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  2. #2
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    i lanciamissili li mettono una week dopo cmq, probabilmente vogliono vedere che cazzo succederà ai carri prima di implementarli ahaha

  3. #3
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    Tramell Ray Isaac ‏@PS_TRay
    @LilUnDead #ForTheVS server transfers are coming soon


  4. #4
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    holy shit
    must have



  5. #5
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    Quote Originally Posted by Torok View Post
    stasera vedremo durante il FNO lo sneak peek della Virtual Reality zone
    Spero abbiano messo un pò di bersagli in movimento, xké ne ho proprio bisogno :-D

  6. #6
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    and FUUUUUUUUUUUUUUUCK YEAAAHH!

    preview nuova minimappa, spero arrivi prox patch


  7. #7
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    Quote Originally Posted by Torok View Post
    and FUUUUUUUUUUUUUUUCK YEAAAHH!

    preview nuova minimappa, spero arrivi prox patch

    Era oraaaaaaaaaaaaaaa

  8. #8
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    faaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaackkkkkkkkkk

    GPU Physx has been enabled. Official Announcement will go up momentarily.

    peccato mangierà 900000 fps

  9. #9
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    War, war never changes
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Torok View Post

    From PSU:
    Few things I wanted to add. First, it's not the PS1 lattice. PS1's lattice excluded many objectives (like dozens of towers per map) and was facility-only. This model includes all capturable locations and uses hexes for a (hopefully) more readable and intuitive map. Our goal is more predictability and readability, which is the key property the PS1 system gave that is missing. This system is a bit of a combination of PS1, current PS2, and Battlefield Rush. The operating name of the design is "Rush Lanes."

    With this effort the general rule being used for connectivity is 3-4 connections per territory. By comparison, PS1's lattice had 2-3 connections per major facility, and the current PS2 system has about 5-6 connections per territory. So it's a little more open than the PS1 lattice, but significantly reduced from the current PS2 system.

    For folks concerned about small squad action...history shows us that you shouldn't be all that worried. PS1's system was more restricted and small squad action thrived. Part of the reason is that predictability works both ways; if you can reliably predict where the zergs are you can also use that information to avoid them. I think it will actually help the small squads find each other so you get those small squad fights more consistently. As someone who ran a small PS1 leetfit for many years, I'm confident that this will make small squad gameplay better.

    Again, all prototype and it's a work-in-progress, nothing is set in stone, so keep the feedback coming!


    prototipo di quello che stanno facendo per cambiare il sistema attuale HEX, a una via di mezzo tra lattice / hex / battlefield rush, in Very W.I.P. ma c'è tanta speranza per un sistema più intelligente per il controllo dei territori
    Nn ho capito una parola :-P

    Btw col ritmo a cui patchano, gli possiamo permettere un delay ^_^`

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