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La patch 4.2 oggi approda sui server live. Di seguito trovate un recap di tutte le novità in arrivo con questo nuovo aggiornamento ed una traduzione integrale delle modifiche alle classi.

Recap dei contenuti della Patch 4.2



Modifiche alle Classi

Blizzard Entertainment ha scrittoClassi: Generale

  • Tutte le cure critiche ora guariscono per una quantità pari a due volte quella di una normale guarigione (+100%) rispetto al precedente 1,5 volte (+50%)
  • I giocatori sono nuovamente liberi di danzare in combattimento (senza che questo causi errori grafici). Le altre animazioni, come gli attacchi, avranno la precedenza. L'animazione di /dance non sarà visibile fino a quando non diventerà l'animazione attiva con priorità maggiore. Il divertimento non è più nerfato.

Crowd Control

  • Molte abilità di crowd control impediscono a chi ne è affetto di attaccare in ogni forma. Al momento dello scadere del crowd control, la creatura non attaccherà più il giocatore che ha lanciato l'incantesimo, tuttavia si ricorderà di quel giocatore visibile che si è avvicinato troppo mentre era trasformata, attaccandolo nel momento in cui la trasformazione finisce. L'obiettivo di questo cambiamento è rendere più semplice la gestione dei crowd control durante i dungeon. Le abilità che verranno influenzate da questo cambiamento sono: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (in questo caso però è da ricordare che potrebbe generare threat nel momento in cui lo sting inizia ad infilggere danno), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish e Seduction.

Buff

  • Tutte le abilità di classe che mettono un buff su un target amico non genereranno più alcuna minaccia. Questo vale per i buff come Mark of the Wild e Power Word: Fortitude, così come per gli effetti innescati da Blessed Resilience o da Fingers of Frost, e anche per i buff da target singolo come Dark Intent e Hysteria. Un'eccezione viene fatta per i buff che causano direttamente guarigione o danni, come Thorns o Renew. Tali abilità genereranno ancora una normale minaccia.

Pet

  • L’impostazione Aggressive del pet è stata rimossa e sostituita con Assist. Questo atteggiamento farà attaccare al pet il target del giocatore. Il pet non cambierà obiettivo a meno che il player non cambi target lasciandolo selezionato per qualche secondo.
  • Ora quando l'impostazione Defensive è attiva il pet attaccherà solo nemici che stanno colpendo lui o il giocatore.

Spell Interrupt

  • Quando si viene interrotti mentre si stanno lanciando magie single-school come Mind Flay o Frostbolt, i giocatori saranno in grado di utilizzare magie dual-school come Mind Spike (Frost e Shadow school) o Frostfire Bolt (Frost e Fire school). Tuttavia, quando verrà interrotta una magia dual-school continueranno ad essere interrotte tutte le rispettive school.

Statistiche

  • Death knight, paladini, e warrior non ricevono più nessun bonus alle loro chance di dodge da Agility. La possibilità di schivare attacchi è ora fissa al 5%.
  • Death knight, paladini, e warrior ora ricevono un bonus pari al 27% della loro Strength a parry, prima era del 25%. Questa conversione si applica solo a valori di Strength superiori a quello base.

General Class Bug Fix

  • I giocatori non riceveranno più messaggi inerenti all'interruzione di spell cast quando in realtà non hanno interrotto nulla.
  • Le Action bar non spariranno più per un breve lasso di tempo quando un personaggio che ha una stance bar entra in un veicolo.

Death Knight

  • Il danno base di Obliterate è stato ridotto al 150% del weapon damage, rispetto al 160%.

Frost

  • Hungering Cold ora ha un cast time di 1.5 secondi.
  • Might of the Frozen Wastes ora aumenta il danno delle armi a due mani del 3/7/10%, prima era 4/8/12%.

Unholy

  • Unholy Might incrementa ora Strenght del 10%, prima la incrementava del 5%.

Glifi

  • Glyph of Dark Succor è stato ridisegnato. Ora fa in modo che il Death Strike lanciato entro 15 secondi dall'uccisione di un nemico in grado di fornire esperienza od honor point curi per almeno il 20% della vita massima del Death Knight (è ancora richiesta la Frost o l'Unholy Presence).

Bug Fix

  • Il talento Killing Machine può ora essere attivato anche da un attacco proveniente da una off-hand.

Druid

  • I druidi ora guadagnano 1 punto di Attack Power per ogni punto di Strenght invece di 2. Continuano tuttavia a guadagnare 2 punti di Attack Power per ogni punto di Agility mentre sono in Cat Form o Bear Form. Inoltre, la Cat Form scalava più lentamente delle altre classi man mano che il livello di gear aumentava. Per questo motivo sono state applicate varie modifiche, solo per i druidi di livello 85:
    • Il danno di Ferocious Bite è stato aumentato del 15%. Inoltre il suo costo base è stato ridotto a 25 e può utilizzare fino a tale valore di energy, causando un incremento massimo di danno del 100%.
    • Il danno di Mangle (Cat) a livello 80 e oltre è stato aumentato al 540% del weapon damage, rispetto al precedente 460% ed il danno bonus è stato abbassato a 302.
    • Il danno iniziale di Rake ora è pari a quello di ogni tick successivo. Il danno periodico ora ottiene un bonus pari al 14.7% dell'attack power, prima era 12.6%, inoltre il danno base è stato abbassato da 557 a 56. Il tooltip di questa abilità non è del tutto corretto e sarà aggiornato in una patch successiva.
    • Il danno di Ravage al livello 80 e oltre è stato aumentato al 950% del weapon damage, rispetto al precedente 850%, inoltre il danno bonus è stato abbassato a 532.
    • Savage Roar ora fornisce l'80% di aumento agli attacchi melee automatici, prima era 50%. Il Glyph of Savage Roar non subisce modifiche.
    • Il danno di Shred al livello 80 e oltre è stato portato al 540% del weapon damage, prima era al 450%, inoltre il danno bonus è stato ridotto a 302.
  • Entangling Roots (ed il suo equivalente derivato da Nature's Grasp) non infliggono più danno.
  • Innervate restituisce il 5% del massimo mana quando castato su un alleato per 10 secondi, ma restituisce il 20% del mana per 10 secondi se castato sul druido stesso.
  • Il buff di clearcasting di Omen of Clarity dura fino a 15 secondi, prima era di 8 secondi.
  • Il danno di Starfire è stato aumentato del 23%.
  • Il danno di Swipe (Cat) al livello 80 e superiori è stato portato al 600% del weapon damage, prima era al 670%.
  • Il danno di Wrath è stato aumentato del 23%.

Balance

  • La durata di Earth and Moon è stata incrementata di 15 secondi, rispetto ai 12 precedenti.
  • L’effetto grafico della magia Fungal Growth è stato aggiornato così da essere meno invadente e migliore da un punto di vista estetico.
  • Lunar Shower è stato riprogettato. Quando si lancerà Moonfire, il druido guadagnerà Lunar Shower. Lunar Shower aumenta il danno diretto di Moonfire del 15/30/45%, e riduce il costo di mana del 10/20/30%. Questo effetto può essere accumulato 3 volte e dura 3 secondi. Mentre ci si trova sotto l’effetto di Lunar Shower, Moonfire genera 8 Solar Energy, e Sunfire genera 8 Lunar Energy. La quantità di Lunar/Solar Energy acquisita non varia in base al numero di punti spesi nel talento, o in base agli stack di Lunar Shower. I druidi che vorranno ritardare la transizione nello stato di Eclipse dovranno lanciare uno dei due loro attacchi che non farà muovere la barra di Eclipse (o Starfire o Wrath).
  • La magia Solar Beam ha ora un nuovo effetto.
  • Wild Mushroom: Detonate può ora anche innescare Earth and Moon, oltre a Starfire o Wrath.

Feral

  • I danni delle varie abilità del Bear scalavano troppo velocemente con il gear rispetto agli altri tank, le seguenti modifiche sono state applicate per rimediare a tale situazione. I numeri citati sono riferiti a personaggi di livello 85.
    • Il danno base di Faerie Fire (Feral) è stato aumentato a 2950, prima era 679. Il bonus fornito dall'Attack power è stato ridotto al 10.8%, prima era 15%.
    • Il danno base di Maul è stato portato a 35, prima era 8. Il bonus fornito dall'Attack power è stato ridotto al 19%, prima era 26.4%.
    • La percentuale di weapon damage dell'abilità Pulverize è ora al 60%, prima era 80%. Il danno per ogni applicazione di Lacerate è stato aumentato a 1623, prima era 361.
    • La percentuale di weapon damage dell'abilità Mangle (Bear) è ora al 190%, prima era 260%. Il danno Bonus è stato aumentato a 3306, prima era 754.
    • Il danno base di Swipe è ora 929, prima era 215. Il bonus fornito dall'Attack power è stato ridotto al 12.3%, dal precedente 17.1%.
    • Il danno base iniziale di Thrash è 1042, prima era 339. Il bonus fornito a tale danno dall'Attack power è stato ridotto al 9.82%, dal precedente 19.2%. Il danno periodico base è 581, prima era 189. Il bonus fornito a tale danno dall'Attack power è stato ridotto al 1.67%, dal precedente 3.26%. Inoltre è stato corretto un bug dove l'armor riduceva il danno periodico di questa abilità.
    • Il danno iniziale di Lacerate è stato aumentato a 3608, prima era 2089. Il bonus fornito a tale danno dall'Attack power è ora 5.52%, dal precedente 7.66%. Il danno periodico base è 69, prima era 16. Il bonus fornito a tale danno dall'Attack power è stato ridotto al 0.369%, dal precedente 0.512%.
  • La riduzione del danno fornita da Natural Reaction è stata aumentata a 9/18%, rispetto al precedente 6/12%.

Restoration

  • Symbiosis (Mastery) è stata rimossa e sostituita con Harmony. Harmony incrementa le cure dirette del 10% e fornisce agli HoT un bonus del 10% per 10 secondi. Ogni punto di mastery incrementa i bonus di un ulteriore 1,25%. Healing Touch, Nourish, Swiftmend, e la guarigione iniziale di Regrowth sono considerate guarigioni dirette. Tutte le altre cure del druido sono considerate periodiche.

Glifi

  • Glyph of Innervate ora restituisce il 10% del mana in più, in un arco di 10 secondi, quando castato su un giocatore amico.
  • La durata di Glyph of Berserk è ora di 10 secondi, prima era di 5.
  • Glyph of Ferocious Bite è stato ridisegnato. Ora fa in modo che Ferocious Bite curi per l'1% della propria vita massima per ogni 10 punti energy utilizzati.

Set Bonus

  • Il bonus Balance da 4 pezzi del tier 11, Astral Alignment, ora fornisce un bonus massimo del 15% al critical strike con le 3 cariche. Per compensare tale modifica sono stati aumentati i danni di Starfire e Wrath.
  • Il bonus Restoration da 2 pezzi del tier 11 è stato ridisegnato per funzionare con la nuova mastery.

Druid Bug Fix

  • Non è più possibile in alcuni combattimenti usare Feral Charge se si è entro il suo range minimo.

Hunter

  • Il danno di Multi-shot è stato ridotto. Ora è del 120% del weapon damage a livello 80 e superiore, dal 137% qual'era.
  • Le trappole ora scalano con statistiche come hit, expertise, spell penetration e attack power come previsto.

Marksmanship

  • Careful Aim ora fornisce una possibilità aggiuntiva di critical strike contro target con più del 90% di vita, prima era all'80%.

Survival

  • Il danno di Black Arrow è stato aumentato del 40%.

Pet

  • 10 nuovi rari pet sono stati aggiunti al gioco.
  • Intervene (Pet Tenacity) è stato ridisegnato. Il pet corre velocemente verso un membro del gruppo, riducendo il danno a loro diretto da un successivo attacco melee/ranged di una quantità pari al 50% della vita totale dell'animale.

Mage

  • Il danno di Arcane Blast è stato ridotto del 5%.
  • Le Pyroblast lanciate quando Hot Streak non era attivo producevano una quantità di danni leggermente inferiore rispetto all'altra versione con Hot Streak attivo. I danni di entrambe sono stati aumentati ed ora sono uguali.
  • Il costo in mana di Spellsteal è stato aumentato del 100%.

Fire

  • Quando Impact diffonde Living Bomb, lo farà solo su 2 altri target. L'effetto sarà quello che se il target più recente di Living Bomb è lo stesso di Impact, non verrà più perso l'effetto di Living Bomb. Se Living Bomb è attiva su target multipli quando l'effetto di Impact viene attivato, allora resterà attiva solo l'ultima Living Bomb e ne saranno aggiunte altre due a target vicini.

Frost

  • Deep Freeze e Ring of Frost will hanno un diminishing return reciproco, oltre alle spell che abitualmente condividono diminishing return con loro.

Paladin

  • Il costo in mana di Divine Light è stato incrementato al 35% del mana di base, prima era al 30%.
  • Il costo in mana di Flash of Light è stato incrementato al 31% del mana di base, prima era al 27%.
  • Guardian of Ancient Kings ora usa la nuova pet stance Assist.
  • Il costo in mana di Holy Light è stato incrementato al 12% del mana di base, prima era al 10%.
  • Rebuke, Divine Shiled e Divine Protection hanno nuove icone.
  • Seal of Righteousness ora può essere attivato da ogni abilità melee. Questo aggiunge Hammer of the Righteous (la sua componente fisica) e Divine Storm alla lista delle abilità in grado di attivare questo Seal. Inoltre, i proc di Seal of Righteousness possono ora avere effetto critico.

Holy

  • Beacon of Light non può più essere dispellato. Inoltre ora trasferisce il 100% delle cure di Holy Light, ma ancora il 50% delle cure derivanti da altre spell.
  • Speed of Light ora incrementa la velocità di movimento quando Holy Radiance o Divine Protection vengono lanciati. In aggiunta, questo talento riduce il cooldown di Holy Radiance di 13/26/40 secondi, prima era 10/20/30 secondi.
  • Denounce è stato ridisegnato. Riduce ancora il costo in mana di Exorcism. Però non offre più una chance ad Holy Shock di rendere Exorcism free ed instant. Invece ha il 50/100% di possibilità di impedire al target di Exorcism di provocare effetti critici per i successivi 6 secondi. L'effetto può venir dispellato.
  • Il costo in mana di Holy Shock è stato ridotto al 7% del mana base, prima era l'8%.
  • Illuminated Healing (Mastery) è stata leggermente modificata, ora il paladino può rinnovare la propria Illuminated Healing su un target e la nuova quantità che potrà essere assorbita sarà aggiunta a quella precedente, oltre a questo la sua durata subirà un reset. L'assorbimento totale non può mai superare 1/3 della vita del paladino.
  • Infusion of Light può ora ridurre il cast time di Flash of Light di 0.75/1.5 secondi, oltre che di Holy Light e Divine Light. Il vecchio effetto di Denounce è stato trasferito a Infusion of Light dato che Denounce non è più un proc.
  • Walk in the Light ora aumenta le cure di Word of Glory del 30%, oltre al suo attuale effetto.

Protection

  • Arder Defender ha ora un nuovo effetto grafico.
  • Guarded By The Light non interagisce con Holy Shield in nessun modo.
  • Il costo in mana di Hammer of the Righteous è stato diminuito al 10%, prima era 12%, per essere sullo stesso livello di Crusader Strike.
  • Holy Shield è stato ridisegnato. Questo talento è ora un'abilità attiva fuori dal global cooldown. Fornisce il 20% di aumento della quantità bloccata da uno shield block del paladino per 10 secondi, con un cooldown di 30 secondi.
  • Judgements of the Wise ora si attiva quando si lancia l'attacco piuttosto che quando si colpisce un bersaglio, questo vuol dire che se il judgement fa un miss garantirà comunque mana. Questo permetterà ai paladini Protection di non rimanere senza mana se non hanno raggiunto il cap di hit.

Retribution

  • Inquiry of Faith ora aumenta la durata di Inquisition del 66/133/200%, prima era 50/100/150%.
  • Il talento The Seals of Command ora fa in modo che Seal of Righteousness colpisca un numero illimitato di target melee, invece di soli due target addizionali.
  • Selfless Healer non può più subire dispel e non può essere rubato con Spellsteal; oltre al suo normale effetto ora riduce il cooldown di Word of Glory di 5/10 secondi.

Glyph

  • Il bonus a expertise di Glyph of Seal of Truth ora funziona anche quando Seal of Righteousness è attivo.

Priest

  • Il danno di Devouring Plague è stato ridotto del 12%.
  • Il danno di Mind Blast è stato aumentato del 12%.
  • Shadowfiend usa la nuova Assist pet stance.
  • Il danno di Shadow Word: Death è stato aumentato del 12%.
  • Il danno di Shadow Word: Pain è stato ridotto del 12%.

Shadow

  • Il danno di Mind Flay è stato aumentato del 12%.
  • Psychic Horror non ha più bisogno che il suo target sia di fronte al caster, questo per renderlo simile agli altri crowd control.
  • L'effetto fear di Sin and Punishment's Vampiric Touch non ha più diminishing return.
  • Il danno di Vampiric Touch è stato ridotto del 12%.

Bug Fix

  • Cliccare sul Lightwell non interrompe più le spell channelled.

Rogue

  • Il cooldown di Cloak of Shadows è ora di 2 minuti, prima era 90 secondi. Inoltre, Cloak of Shadows non è più sul global cooldown.
  • Combat Readiness e Cloak of Shadows ora condividono il loro cooldown.
  • Il Blind usato contro NPC nemici ora dura 1 minuto, usato su giocatori dura 8 secondi.
  • Il cooldown dello Stealth comincia quando termina lo Stealth.

Assassination

  • Il danno bonus di Assassin's Resolve è stato portato al 20%, prima era 15%.
  • Vile Poisons ora aumenta il poison damage del 12/24/36%, prima era 7/14/20%.

Combat

  • Savage Combat ora aumenta l'attack power del 3/6%, prima era 2/4%.
  • Vitality ora aumenta l'attack power del 30%, prima era 25%.

Subtlety

  • Elusiveness ora riduce il cooldown di Cloak of Shadows di 15/30 secondi, prima era 10/20, e quello di Combat Readiness di15/30 secondi.
  • Il danno base di Hemorrhage è stato aumentato del 40%.
  • Il danno di Sanguinary Vein a target sanguinanti è stato aumentato dell'8/16%, prima era 5/10%.

Shaman

  • Il danno di Fire Nova è stato aumentato del 15%.
  • Lightning Shield e Water Shield sono ora immuni ai dispel.
  • Unleash Elements è ora nella Nature school.
  • Unleash Wind ora provoca 175% weapon damage, prima era 125%.
  • Water Shield ha avuto il suo cooldown interno ridotto a 3,5 secondi, per renderlo uguale agli altri scudi. L’ammontare di mana recuperato quando Water Shield viene lanciato è stato ridotto del 50%.

Elemental

  • Call of Flame ora fa anche in modo che Fire Nova aggiunga 3/6 secondi alla durata di Flame Shock aura su target a cui Fire Nova fa danno.
  • Lava Flows ora concede un haste buff del 30/60/90% quando l’effetto di Flame Shock viene dissipato, prima era del 10/20/30%.
  • Thunderstorm ora riduce la velocità di movimento dei giocatori che spinge indietro del 40% per 5 secondi.

Enhancement

  • Stormstrike ora provoca 225% weapon damage, prima era 125%.

Restoration

  • Improved Water Shield è stato ridisegnato e rinominato in Resurgence. Quando Water Shield è attivo, Resurgence causa un colpo critico di guarigione che ristora il mana (il livello 2 di Resurgence è all’incirca uguale al 150% del valore di Improved Water Shield quando Healing Wave o Greater Healing Wave colpiscono con un critico).
  • Mana Tide ora concederà il 200% di Spirit, prima era del 400%.

Glyph

  • Glyph of Unleashed Lightning (nuovo glifo primario) permetterà di lanciare Lightning Bolt quando si è in movimento.

Set Bonus

  • Il bonus da 4 pezzi del set Elemental shaman PvP (Gladiator's Thunderfist set) è stato ridisegnato. Ora fa in modo che Lightning Shield generi una carica extra, piuttosto che consumarne una, quando si attiva in seguito a danni subiti, fino ad un massimo di 3 (9 con il talento Rolling Thunder).

Warlock

  • Soul Fire è ora disponibile al livello 20, prima si otteneva al 54.
  • Soul Harvest ha un nuovo effetto di lancio.

Glyph

  • Glyph of Soul Swap ora applica un cooldown di 30 secondi a Soul Swap, prima era di 15 secondi.

Bug Fix

  • Non è più possibile uscire dal combat mentre si sta utilizzando il Drain Soul.

Warrior

  • Overpower ha ora 1.5 secondi di cooldown oltre al global cooldown (il cd dell'Overpower derivato da Taste for Blood è rimasto invariato).
  • Recklessness e Deadly Calm non possono più essere usati contemporaneamente.
  • Retaliation, Recklessness e Shield Wall non necessitano più di una specifica stance.

Arms

  • Il danno bonus fornito da Two-Handed Weapon Specialization è stato abbassato al 12%, prima era 20%.

Fury

  • Il danno bonus fornito da Dual Wield Specialization è stato abbassato al 5%, prima era 10%.

Warrior Bug Fix

  • Non è più possibile usare Charge se si è entro il suo range minimo.

Altre novità degne di nota


  • Tutti i boss a Blackwing Descent, The Bastion of Twilight e Throne of the Four Winds sono stati depotenziati per favorire le gilde che ancora non sono riuscite a completare quei contenuti.
  • La Reins of the Dark Phoenix, acquistabile dal Guild Vendor, è stata graficamente migliorata.
  • La quantità giornaliera di esperienza di gilda ottenibile è stata aumentata del 25%.
  • La quantità settimanale di esperienza di gilda ottenibile è stata aumentata del 25%.
  • Il limite all’esperienza di una gilda è ora rimosso dal livello 20, prima era dal livello 23.
  • Eye of the Storm è stato aggiunto ai Bg disponibili per i Rated Battleground da 10. Per l'occasione è stato modificato il modo in cui è possibile catturare una base che ora presenta una bandiera in stile Arathi Basin per permettere una migliore coordinazione di gruppo. Da notare che questa modifica è presente solo nei Rated BG.
  • I personaggi nella schermata di selezione possono ora essere organizzati nell'ordine preferito!
  • I Conquest point saranno convertiti in Honor Point, maggiori informazioni qui.
  • I Valor Point saranno convertiti in Justice Point, maggiori informazioni qui.

Le patch note complete, in Inglese, della patch 4.2 sono reperibili sul sito ufficiale di World of Warcraft a questo indirizzo.Statistiche: Inviato da Ligario — 29-06-2011 10:35 — Risposte 4 — Visite 81



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