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Thread: Versione italiana?

  1. #1

    Default Versione italiana?

    Ciao Ragazzi
    sapete quando sarà disponibile la versione italiana di nwn2?
    è già possibile preordinarla online?

    fateme sapè che sono mooolto interessato

  2. #2
    Drifter Maxtir's Avatar
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    disponibile dal 3 ottobre, preordine già disponibile online e nei negozi normali

  3. #3
    Nabbo Bane>'s Avatar
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    NWN2 esce il 3 ottobre???

  4. #4
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    sembra di si...ma finchè non avrò preso la confezione con le mie mani non ci crederò

  5. #5
    Spirito Libero Propheta's Avatar
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    Versione Inglese 01/11/2006
    Versione italiana 02/11/2006

    Per chi ha fatto il preorder esce l'editor a ottobre. Attualmente gia scaricabile...

    Specifiche ufficiali
    • Release Date: North America: Oct. 31st 2006 / Europe: Nov 3rd / Australia : Nov. 9th
    • Official Community Site: Click to visit
    • Official Game Site: Click to visit
    • Developer: Obsidian Entertainment
    • Publisher: Atari
    • Music Composer: Heavy Melody
    • No. of Players: Single player (30-40 hours) / Multiplayer / Multiplayer Co-Op
    • ESRB: Teen 13+
    • Rule System: D&D 3.5 edition ruleset
    • Platforms: PC Only. No Linux or Mac support
    • System Requirements: Click to read

    non controllo l'ortografia... non rompete

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Propheta View Post
    Platforms: PC Only. No Linux or Mac support
    Ed ecco il primo grosso errore della Atari.
    La cosa buffa è che il primo era multipiattaforma..

  7. #7
    Spammer di mediocre esperienza Nevesis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Arkady View Post
    Ed ecco il primo grosso errore della Atari.
    La cosa buffa è che il primo era multipiattaforma..
    magari ha intascato dalla microsoft

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Nevesis View Post
    magari ha intascato dalla microsoft
    Può essere
    Ma sai cos'è la cosa comica? Che per sviluppare utilizzando le DirectX si deve pagare la MS per licenze e tools di sviluppo (che non costano poco, credetemi).
    Utilizzando OpenGL per la parte grafica e OpenAL per quella audio, non dovrebbero tirar fuori un soldo, e rispetterebbero gli standard

  9. #9
    Apostata Yukitopia's Avatar
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    Quote Originally Posted by Arkady View Post
    Può essere
    Ma sai cos'è la cosa comica? Che per sviluppare utilizzando le DirectX si deve pagare la MS per licenze e tools di sviluppo (che non costano poco, credetemi).
    Utilizzando OpenGL per la parte grafica e OpenAL per quella audio, non dovrebbero tirar fuori un soldo, e rispetterebbero gli standard
    Peccato che ATI usi open GL dimmerda dai catalyst 4.12 in su:
    http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33835547
    http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33768844

    E che per questo buona parte dei giocatori con ATI di NWN e KOTOR sono incazzati neri con ATI.

  10. #10
    Spammer di mediocre esperienza Arkady's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yukitopia View Post
    Peccato che ATI usi open GL dimmerda dai catalyst 4.12 in su:
    http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33835547
    http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33768844

    E che per questo buona parte dei giocatori con ATI di NWN e KOTOR sono incazzati neri con ATI.
    Non so, mai avuto una ATI. Però so che è piuttosto famosa per i drivers scadenti. Ad esempio, sotto Linux, Nvidia è l'unica a sviluppare driver proprietari perfettamente funzionanti.
    In ogni caso il problema non è delle OpenGL, ma solo della ATI, quindi continuerò a sostenere che avrebbero dovuto sviluppare NWN con le OpenGL.

    PS: visto che sono anni che la MS tenta di boicottare le OpenGL, e le castrerà completamente con Vista, non mi stupirei se anche la ATI lo stesse facendo.

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