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Thread: Template paladino

  1. #11
    "che schiava di Roma iddio la creò" Herø's Avatar
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    ti sveler? due dei tre segreti di fatima:

    1) il soc fa i danni dell'arma, cio? se un arma fa 100 danni il soc te ne f? altri 100... quindi pala 1h col soc ? ridicolo poich? puoi judgare il crusader e mettere il right che ti f? 100 danni fissi uguale indipendentemente dall'arma. Spreco di punti. Inizia ad avere un minimo di senso quando con una 2h fai 280 danni e col soc altri 280 quindi 600 danni (che rimangono cmq pochi in ottica pvp di massa).
    Ricordo a tutti che l'ordaiolo un minimo skillato nn v? a buttarsi sul pally... e mediamente il pally ha ose ben pi? importanti e risolutive da fare in battaglia per il gruppo piuttosto che dare la spadata (leggasi:cleanse-blessingofprotection-bellisngofsacrifice-judgment of light-heal), quindi io la vedo molto che il pally dar? 3-4 spadate in tutta la battaglia e credo che debba concentrare tutto su un buon danno per singola spadata.. cio?: AIUTO IL GRUPPO TUTTO IL TEMPO E SE DO UNA SPADATA SPERO DI TIRAR GIU UNA FRACCA DI DANNI, non siete rogue che andate a fae duel col nemico e gli tirate 200 swingate con la 1h facendogli entrare command su command e alla fine salendo col piede sul torace dell'avversario sconfitto inneggiando alla vittoria. Non siamo in un film di fantascenza .

    2) Il seal of Justice ? recast min. Cio? la prima volta che colpisci hai un 20% che ti entri lo stun, dopo he ti ? entrato la prima volta hai un 12% dopo la seconda volta hai un 6% dopodich? il bersaglio ? immune. Quindi se vi stava sfiorando l'idea di fare il super pala "IOIOIO stunno TUTTO" dimenticatevelo

  2. #12

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    Originally posted by HeR?@Mar 27 2005, 14:17
    ti sveler? due dei tre segreti di fatima:

    1) il soc fa i danni dell'arma, cio? se un arma fa 100 danni il soc te ne f? altri 100... quindi pala 1h col soc ? ridicolo poich? puoi judgare il crusader e mettere il right che ti f? 100 danni fissi uguale indipendentemente dall'arma. Spreco di punti. Inizia ad avere un minimo di senso quando con una 2h fai 280 danni e col soc altri 280 quindi 600 danni (che rimangono cmq pochi in ottica pvp di massa).
    Ricordo a tutti che l'ordaiolo un minimo skillato nn v? a buttarsi sul pally... e mediamente il pally ha ose ben pi? importanti e risolutive da fare in battaglia per il gruppo piuttosto che dare la spadata (leggasi:cleanse-blessingofprotection-bellisngofsacrifice-judgment of light-heal), quindi io la vedo molto che il pally dar? 3-4 spadate in tutta la battaglia e credo che debba concentrare tutto su un buon danno per singola spadata.. cio?: AIUTO IL GRUPPO TUTTO IL TEMPO E SE DO UNA SPADATA SPERO DI TIRAR GIU UNA FRACCA DI DANNI, non siete rogue che andate a fae duel col nemico e gli tirate 200 swingate con la 1h facendogli entrare command su command e alla fine salendo col piede sul torace dell'avversario sconfitto inneggiando alla vittoria. Non siamo in un film di fantascenza .

    2) Il seal of Justice ? recast min. Cio? la prima volta che colpisci hai un 20% che ti entri lo stun, dopo he ti ? entrato la prima volta hai un 12% dopo la seconda volta hai un 6% dopodich? il bersaglio ? immune. Quindi se vi stava sfiorando l'idea di fare il super pala "IOIOIO stunno TUTTO" dimenticatevelo
    ehm il SoC fa il danno massimo consentito dall 'arma :lollone:
    con la Phantom faccio gia' oltre i 200 di danno divino.
    con una 2 H faccio sui 240-260 (parlo dell' ascia).

    L' altro seal fa sui 87 danni divini ma non entra ogni attacco fatto sta che col SoC faccio + danno comunque -_-
    Il Seal of Justice invece funziona (sui non-morti ha un' ascendente particolare ) e devo dire che contro i maghi e' utile.
    Poi se dobbiamo stare in supporto io mi focalizzo sull' assorbire botte quindi Scudo

  3. #13
    Signore del Ghost Spam Cloud Wallace's Avatar
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    Piccola precisazione al primo mistero di Fatima di Hero: a meno di improbabili fix Blizzard, il judgement del SoComm NON VA IN COMBO col SoJ!!!! In pratica l'avversario si becca gli stun, ma non i danni del JoComm! L'unico danno da stun che si prende ? quello di Hammer of Justice, fai un po' te (provato mille volte&#33... Grazie Blizzard!

    Altra precisazione sul SoComm: esso fa i danni dell'arma COME HOLY DMG, quindi niente resistenza fisica dell'armatura! Pu? essere quindi una buona alternativa per i bersagli in full plate, ma come dice Hero il paladino ha ben altro da fare in FvF che stare l? a cercare di tirare mazzate a vuoto! In 1vs1 ? un'altra storia, e spesso l'effetto sorpresa della proccata di SoComm critico ? quello che ti salva il culo contro i guerrieri/shamani...
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  4. #14

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    Originally posted by Cloud Wallace@Mar 27 2005, 18:41
    Piccola precisazione al primo mistero di Fatima di Hero: a meno di improbabili fix Blizzard, il judgement del SoComm NON VA IN COMBO col SoJ!!!! In pratica l'avversario si becca gli stun, ma non i danni del JoComm! L'unico danno da stun che si prende ? quello di Hammer of Justice, fai un po' te (provato mille volte&#33... Grazie Blizzard!

    il Giudizio del SoC fa un Tot di danni divini che dipende dal rank ogni volta che riceve uno stun.
    Giudichi il bersaglio poi metti il SoJ e a ogni stun che passa quello riceve anche danni divini.
    Anche se il besaglio dopo un po' diventa immune continua a ricevere danni divini solo che al posto di stunnarsi esce la scritta Immune seguita dal danno Divino.
    Leggendo quello che dice Arch ovvero che dal lato offensivo sarebbe meglio focalizzarsi sullo Stun ho pensato di ottimizzare l' idea tutto qui.

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