Da domani parte l'honor system e cmq ogni giorno capita sempre piu spesso di dover far pvp ( pvp lvl 60 che decide chi tra noi e l'orda avra item sgravati )
ed ? tempo che tutti imparino a far pvp nel migliore dei modi .
la guida sara piuttosto lunga e ci sara un po da studiare , ma vedrete che seguendo queste semplici regole sara facile diventare i miglior player giocanti a wow .

Queste prime regole sono generali e valgono per tutte le classi:

Come prima cosa per poter andare a fare pvp bisogna preparare bene il vostro pg PRIMA della battaglia.


Mettetevi li e rileggete la descrizione di ogni singola abilita che avete acquistato dal vostro bravo trainer (sicuramente capitera che leggerete qualcosa e direte "ah figo , questa spell qua fa questo!")
stesso dicasi per i talenti , anche quelli che non avete preso .

Poi ,se non lo avete ancora fatto ,portatevi first aid a 300 e munitevi di un alto numero di bende , dopodiche fatevi una macro che usa le bende su voi stessi .


Assolutamente bisogna portare pozze di HEAL , Mana (rage per i warrior) , Swiftness , Armor , CIBO .
ovviamente le pozze vanno usate attraverso un TASTO , non si puo togliere lo sguardo dalla battaglia perche col mouse (in situazione probabilmente critica) dovete andare a mirare l'icona giusta e premere col mouse .
Nel caso siate paladini o warrior dovete portarvi SEMPRE dietro sia spada e scudo , sia arma a due mani (l'ideale poi sarebbe portare con se diverse armi da usare a seconda della situazione nella quale ci si trova) ... ovviamente lo switch delle armi avviene attraverso delle Macro .

Il Key Binding non va fatto a caso . Anzi , buona parte della forza di un giocatore sta nel come ha disposto le sue abilita e come ? quindi in grado di sfruttarle con la tempistica giusta in battaglia.
? lostesso se prima vi eravate abituati a un certo settaggio , col tempo si riprende la mano e il guadagno che se ne trae ? veramente mostruoso .

Per ogni possibile azione che potreste dover fare in battaglia o per ogni oggetto che potreste dover utilizzare in battaglia dovrete aver bindato un Tasto e nel caso aver fatto una macro .(a costo di occupare da f1 a f12 dalla Q alla M)
tutto va mappato in maniera intelligente , in base all'importanza di una mossa va dato un tasto importante e facile da premere, in base alle combo che si fanno piu di frequente vanno messi vicini i tasti (cioe le mosse che con piu probabilita saranno da fare dopo aver usato una certa macro andranno vicine a quella macro e non dall'altra parte della tastiera) , e in base all'effetto dato che spesso capita di premere il tasto sbagliato o a fianco di quello che si voleva , in questo modo si limitano i danni e si ottiene cmq un effetto simile a quello che si voleva (tipo un fireball invece che un frost ball , una cura piccola invece che uno scudo... che ? ben diverso da un blink invece che un fireball ... o un mind blast invece che uno scudo )
inoltre utilizzando questa logica ? piu facile ricordare "dove sta quel tasto che fa quella cosa li".

Assieme al Key binding va rimodernato un po il modo di muoversi .
dimenticate pure A e D , assolutamente non vanno usati : lo sguardo si gira usando tasto destro premuto e ruotando il pg col mouse .
inoltre tutte le azioni che possono essere compiute in movimento vanno fatte in movimento .
si usano entrambi i tasti del mouse premuti contemporaneamente + macro con la mano sinistra , oppure si bindano delle macro "parallele" sul NumPad tenendo W o strife , oppure (caso ideale) si usano tasti in sovrappiu del mouse per aggiungergli Strife ,strife + movecam .


Queste sono le basi iniziali fondamentali , una volta preparate queste si puo iniziare a pensare a tutto il resto .