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Thread: Operazione : God PVP

  1. #1
    Fury of Aiur Arcangelo's Avatar
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    se avete attentamente letto l'altro post e avete preparato il vostro pg potete leggere questo post e andare a fare pvp

    qui scrivero le semplici regole Base fondamentali per potere fare pvp di gruppo senza fare disastri .

    ovviamente tutto questo non vale solo per chi va in giro in cerca di rissa/HK
    ma anche per chi ha bisogno di combattere al di fuori dalle istanze , dei grifonai ect .

    -La regola fondamentale primaria sul quale tutto si basa ? : STARE UNITI .
    se non state uniti , non si puo definire quello che state facendo pvp di gruppo.
    Nota bene : questo non significa stare tutti sullo stesso Punto , che spesso puo rivelarsi deleterio dato da un unica magia aoe colpisce tutto il party , ma cercare di stare a 5-10 yard dai vostri compagni .
    ma non andate assolutamente MAI piu lontani di 40 yard dal vostro healer primario . se per caso durante la battaglia avete bisogno di una cura e il vostro healer cerca di curarvi e siete fuori range avete causato un grave danno al vostro gruppo , oltre al fatto che probabilmente morirete (e gia questo causa una grave mancanza al party ) fate perdere tempo PREZIOSISSIMO all'healer che cerca di lanciare magie che non arrivano .
    Quindi imparate bene a dare occhiate continue alla minimap , per avere sempre un'idea chiara di dove sono i vari compagni.
    e Non inseguite i fuggitivi fino in capo al mondo , la morte di un nemico non vale il wipe di tutto il resto del gruppo che rimane solo .

    -Altra regola fondamentale : NON FATE I DUELLINI .
    quando siete in gruppo assolutamente non mettevi a fare l'1vs1 .
    se un nemico vi attacca l'errore piu grande che potete fare ? girarvi verso di lui e iniziare a cercare di segarlo.
    in gruppo le persone vanno killate in 2 modi. a) uccidendo in assist (2++vs1) B) uccidendo un nemico che sta attaccando un compagno o che cmq non sta attacando voi ,nel caso la vostra classe lo permetta.
    questa ? una delle regole piu importanti ma anche difficili , e penso che solo l'1% dei giocatori sia conscia di sta cosa, che di fatto ? la tecnica che fa la differenza tra i clan che non sanno giocare e perdono ogni battaglia e i clan vincenti .
    soprattutto vista la mostruosa quantita di rogue nell'orda che spawnano ogni momento alle vostre spalle ? importante riuscire ad mantersi freddi e ricordare questa cosa durante le battaglie .
    se il rogue nemico viene attaccato da un compagno che viene ad aiutarvi allora potete girarvi e attaccarlo . altrimenti correte verso i compagni e nel caso la vostra classe lo permetta ROOTATELO , e lasciatelo li ... e andate a vedere chi attaccano i vostri compagni e unite il vostro damage al Loro.

    -Attaccate sempre Buffati . soprattutto se vedete i nemici e loro non sanno della vostra presenza , aspettate un secondo , vi buffate al massimo possibile poi attaccate .la frase "vabbe questo buff non lo faccio , non c? bisogno" NON ESISTE , controllate sempre che tutti i compagni abbiano il vostro buff , se non lo fate state causando una grave mancanza al vostro gruppo .
    Se siete appena morti o avete appena perso una battaglia , non tornate a riattaccare alla cazzo di cane . Mantenete la calma , fate un regrup lontano anche se questo costa diversi minuti e dopo un REBUFF totale andate all'attacco .

    - Non Caricate in berseker mode.
    l'errore che vedo piu spesso commettere dai paladini e dai warrior ? la carica scomposta senza attendere che i compagni avanzino .
    nel 99% dei casi i paladini e war che fanno questo muoiono , dando contributo pari a ZERO al gruppo . se lo fate , avete appena fatto una cosa idiota .

    quando si "inca" un gruppo ? fondamentale la formazione che si assume :
    MAI e ripeto MAI andare addosso al nemico in Fila Indiana, tutti i nemici fanno focus sul primo che gli entra nel range delle spell per istinto , e il primo della fila viene nukato prima che qualsiasi priest/druido possa fare qualcosa .
    (come insegna Starcraft , GOON , ling e qualsiasi altra unita non va mandata in fila , ma in maniera parallela in modo che tutte le unita attacchino contemporaneamente )
    quindi ? importante prima dell 'INC quando si attacca formare un fronte largo e rettilineo . in questo modo i nemici faranno focus con molta piu difficolta , e i danni iniziali verranno splittati su molte piu persone ( molte persone con un po di vita in meno ? meglio che un po di persone morte , e le altre full vita ) .

    Ovviamente quando si decide di andare addosso al gruppo avversario per primi, le classi che sarebbe meglio prendessero la maggior parte del danno devono stare leggermente piu avanti , bastano poche Yard semplicemente per indurre il nemico a farsi attaccare ma senza sbilanciarsi troppo perche come spiegato se si va troppo avanti rispetto ai compagni si esplode . (il range dello shock degli Sciamani ? 20 yard , e se c? un solo pg dentro il range di tutti gli sciamani , quell unico pg si prendera tutti gli ISTANT da 550/1100 l'uno e morira)

    Viceversa quando vedete i nemici caricare se vedete una classe tank staccarsi eccessivamente dal gruppo o troppo in anticipo , anche se normalmente non dovreste attaccarla, la cosa migliore ? fare focus su quella, sparando TUTTI il colpo con maggior danno cercando l'istant kill del primo nemico .

    - Non impuntatevi ad attaccare un nemico se questo non cade.
    spesso puo capitare che il bersaglio per qualche ragione (che puo essere travel form , sprint , una classe estremamente tenace tipo il druido , l'heal indisturbato di un priest ) non si riesce a buttar giu. in questi casi ? di fondamentale importanza fare la scelta giusta , e cambiare contemporaneamente in maniera simultanea il bersaglio (che spesso sara l'healer che curava il vecchio bersaglio) .
    se la mossa viene fatta bene il bersaglio nuovo cadra molto infretta a causa dell'attacco inaspettato .
    se invece si insiste a correr dietro a un nemico che non si riesce a colpire , a menare con tutte le proprio risorse un bersaglio che alla fine non muore , con buona probabilita la battaglia sara persa .


    - Usate subito le vostre abilita a Cooldown alto .
    i vari , inner focus , disperate prayer , blessing of protection , ice block , divine shield , lay onhand, shield wall/reclessness del warrior ,adrenaline rush/flurryblade ,sprint e TUTTE le altre che non ho citato
    vanno usate il prima possibile .
    non dovete aspettare di essere rimasto l'ultimo in vita , e allora tirar fuori le unghie in una inutile disperata lotta finale .
    se c? una battaglia pari numero o che cmq richiede un minimo di impegno van sparate subito , se volete segare il vostro bersaglio tirate fuori i vari recleness/adrenaline rush/flurry/cold blood o quello che avete e lo segate , SUBITO.
    se una classe melee infastidisce il vostro prete o un vostro compagno qualsiasi sparategli subito il Blessing of protection a tipo 3/4 o 4/5 di vita e NON quando ha un millimetro di vita . stessa cosa per i disperate prayer o ice block , usatelo quando vi attaccano e siete a META VITA o piu su ,
    per nessuna ragione deve accadere che un pg crepa senza aver prima usato tutte le sue abilita .stessa cosa per il perception , non aspettate che vi arrivi un SAP per spararlo , quando lo avete carico e la zona ? contested sparatelo .
    se fate 3 ore di PVP continuo e avete il layonhand ogni 40 minuti , quando sloggate dovete averne fatti almeno 3-4 (e almeno 50 perception).


    Lynn
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  2. #2
    Piccolo Spammer Damian's Avatar
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    Aggiungo una cosa che secondo me ? utile ma rivolta solo ai rogue.. :P
    SE (e sottolino SE) il numero lo permette uno o 2 rogue dovrebbero sempre stare in stealth DIETRO i caster. il 99% dei rogue che conosco puntano sempre ad aggirare il gruppo e gankare nelle retrovie. In questo modo si salvano i caster che sono bene o male la fonte primaria di danno (e cure) del gruppo :P
    Cmq in generale l'errore + grande dei rogue ? fissarsi su 1 solo avversario e scaricare tutti i cp che si riescono ad accumulare prima di crepare :P
    Secondo me ? sbagliato.. il rogue ha 3000 abilit? per mettere fuori combattimento per un tot di tempo qualsiasi classe..
    Un gouge su un priest elimina 6 secondi circa di heal al party avversario, un blind 10, kidney da 2 a 6 e cos? via..
    giusto per fare 1 esempio..
    in un 5vs5 eliminare 2 pg anche se solo per 10 secondi al party avversario vuol dire molto ^^
    Poi vab? ci sono altre 3000 cose che vorrei scrivere ma gi? mi sa che ho scritto troppo, la mia visione del rogue non ? condivisa da molti :P

    bye :P

  3. #3
    autostoppista galattico nanodagiardino's Avatar
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    - Non Caricate in berseker mode.
    l'errore che vedo piu spesso commettere dai paladini e dai warrior ? la carica scomposta senza attendere che i compagni avanzino .
    nel 99% dei casi i paladini e war che fanno questo muoiono , dando contributo pari a ZERO al gruppo . se lo fate , avete appena fatto una cosa idiota .
    Me la spieghi meglio?
    Significa che devo rinunciare sempre e comunque alla carica che ? una delle cose fondamentali per avere un po di rage iniziale oltre a stunnare anche se per poco (cosa che mi pareva utile per interrompere magari il cast di chi attacco)?

    Attualmente: al cazzeggio in attesa di qualcosa che entusiasmi
    In passato: VogonJetz(F) , Vogon, Nanodagiardino, Janx o JanxOl'Spirit su millemila giochi online
    Cofondatore della community Fremen.

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    "L'importante non è vincere, è vincere con eleganza." (A. Pazienza)
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  4. #4
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    Il war a mio parere deve aspettare a caricare fino a quando i suoi compagni hanno ingaggiato, e poi caricare i preti in seconda linea. MAI caricare i tank in prima linea!
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  5. #5
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    charge va usato nel momento in cui anche i tuoi compagni sono a contatto , e nel caso in cui tu sia fuori combat .
    altrimenti si parte in attacco con berseker stance , bloodrage , e intercept .

    cmq questo post nasce solo per dare nozioni su come si deve muovere il gruppo in maniera Macroscopica .

    su come si micra ogni singolo pg a seconda della classe arriveranno altri post :P
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  6. #6

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    mitico... informazioni molto utili

    aspetto il post con le info per il druido, prete e mago

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