Bene, sono felice che dopo l'ultima patch abbiano nerfato pure il seduce della succube, ora sottoposto anch'esso al diminishing return in PVP (e fin qua lo potevo capire) e messo sullo stesso timer del fear (e qua non lo concepisco).
Sono le uniche due spell di difesa che abbiamo e una richiede un particolare pet che non sempre si ha fuori.. e non mi pare che in uno scontro PVP un summon di 10 secondi e che ti ciuccia 1/3 del mana sia conveniente.
Da queste considerazioni mi viene il dubbio sull'utilit? effettiva del mio template 30/21 diviso tra Affliction e Destruction.
Ora poi con l'avvento dei trinket antifear e antiseduce come reward PVP, ed essendo dalla parte Ally il temutissimo WOTF degli undead (pi? che temuto, odioso) con il quali non solo si immunizzano al fear ma anche al seduce, dato che ora ? considerato un fear-effect (non chiedetemi il perch?), la mia domanda ?: l'unica via rimastaci ? una build con 31 punti su demonology?
Perch? 31 punti spesi in un ramo che ad occhio con il PVP non ci azzecca molto?
Per Soul Link. Soul Link in alcune situazioni ? la nostra unica difesa, certo pu? essere dispellato, ma non ha cooldown ed ? instant e dura 30 secondi. Cosa fa Soul Link? Semplice... splitta il danno ricevuto, il 50% lo prende il warlock e il 50% il pet, quindi se il warlock ad esempio ha 3000hp e il pet 3000hp ? come se avesse 6000hp, tenendo conto che il pet preferito per il Soul Link ? il felhunter in quanto quando dispella e riesce a rimuovere il debuff si cura e ritorna full hp ed ? il pet pi? difficile da tirar gi? in quanto ha parecchia armor ma soprattutto sui 120 di resistenza su tutte le scuole di magia.
Senza contare che con questa build si pu? summonare un demone in 6 secondi invece che 50, e ogni 15 minuti lo si pu? summonare in 0.5 secondi al costo di mana dimezzato.
Lo so che un pg va visto nell'ottica del pvp di gruppo, ma vi assicuro che non ? bello vedere il proprio fear e seduce durare sempre meno e interrompersi dopo 2 secondi.
Ora concludo: non sono ancora deciso sul da farsi, magari non cambier? il template e terr? quallo che ho, ma se lo dovessi fare questo sarebbe la mia build demonology:

Affliction Talents (7 points)

# Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

# Improved Life Tap - 2/2 points
Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.



Demonology Talents (32 points)

# Demonic Embrace - 5/5 points
Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.

# Improved Imp - 3/3 points
Increases the effect of your Imp's Firebolt, Fire Shield, and Blood Pact spells by 30%.

# Improved Healthstone - 2/2 points
Increases the amount of Health restored by your Healthstone by 20%.

# Fel Intellect - 5/5 points
Increases the maximum Mana of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter by 15%.

# Fel Stamina - 5/5 points
Increases the maximum Health of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter by 15%.

# Fel Domination - 1/1 point
Your next Imp, Voidwalker, Succubus, or Felhunter Summon spell has its casting time reduced by 5.5 seconds and its Mana cost reduced by 50%.

# Improved Succubus - 2/3 points
Increases the effect of your Succubus' Lash of Pain and Soothing Kiss spells by 16%, and increases the duration of your Succubus' Seduction and Lesser Invisibility spells by 16%.

# Master Summoner - 2/2 points
Reduces the casting time of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter Summoning spells by 4 seconds.

# Demonic Sacrifice - 1/1 point
When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 minutes. The effect is cancelled if any Demon is summoned.

Imp: Increases your Fire damage by 15%.

Voidwalker: Increases your maximum Health by 15%.

Succubus: Increases your Shadow damage by 15%.

Felhunter: Increases your maximum Mana by 20%.

# Unholy Power - 5/5 points
Increases the damage done by your Voidwalker, Succubus, and Felhunter's melee attacks by 20%.

# Soul Link - 1/1 point
When active, 50% of all damage taken is split with your summoned demon. Lasts 30 seconds.



Destruction Talents (12 points)

# Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.

# Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.

# Shadowburn - 1/1 point
Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.

# Improved Firebolt - 1/2 point
Reduces the casting time of your Imp's firebolt spell by 0.5 seconds.


Scusate la lunghezza, ma senza apportare motivazioni non si sarebbe capito bene il senso della mia domanda?
Mi piacerebbe sapere che ne pensate.