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Thread: Patch 1.1.2!

  1. #1
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    Default Patch 1.1.2!

    Un sacco di bilanciamenti questo giro:

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

    General

    Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to "Busy."
    The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified
    Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player's teammates.


    Balance

    PROTOSS
    Buildings
    Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
    Void Ray
    Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
    Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
    Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
    TERRAN
    Buildings
    Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
    Supply Depot life increased from 350 to 400.
    Medivac
    Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
    Speed reduced from 2.75 to 2.5.
    Reaper
    Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
    Thor
    Energy bar removed.
    250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).
    ZERG
    Buildings
    Hatchery life increased from 1250 to 1500.
    Lair life increased from 1800 to 2000.
    Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
    Spire life increased from 600 to 850.
    Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
    Corruptor
    Energy bar removed.
    Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
    Infestor
    Fungal Growth now prevents Blink.
    Roach
    Range increased from 3 to 4.


    Bug Fixes

    Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
    Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
    Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
    Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
    Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.

    http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm
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  2. #2
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    Default Re: Patch 1.1.2!

    Reaper is already making friends with the dark templar in the house of fail

    da tl.net


    Originariamente Scritto da Gantritor
    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  3. #3
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    Default Re: Patch 1.1.2!

    E i void ray dove vogliamo metterli? xD
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  4. #4
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    Default Re: Patch 1.1.2!

    Diciamo che un nerf sul level2 damage ci stava - adesso il danno base è più effettivo e si può usare, differentemente da prima. Il problema è che hanno nerfato PESANTEMENTE l'upgrade di speed, e temo fortemente che ora diventino facile preda di muta/corruptor ma soprattutto delle viking, che hanno un raggio tale da riuscire /magari) a kitarli...

    Bsogna testarli, ma ho molta paura che non si riscattino più, dal momento che son lenti da produrre e assai costosi.

    I supernerf ai reaper sono insensati: non bastava limitare il danno delle granate, che erano un po' come il raggetto sgravo dei void ray?

    Mentre non ho capito questa:
    Medivac
    Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
    Speed reduced from 2.75 to 2.5.

    Che si intende per acceleration?
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  5. #5
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    Default Re: Patch 1.1.2!

    il nerf dei void è essenzialmente determinato dal 60% di vittorie nel pvt in gold league e per i 3v3 dove uno, inevitabilmente, li massava.

    sono sempre forti ma sicuramente la massa critica la puoi gestire molto meglio di prima.

    sul medivac: non lo so..ho pure cercato sui forum :/
    anche io ero rimasto incuriosito da 'sta cosa.


    Originariamente Scritto da Gantritor
    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  6. #6
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    Default Re: Patch 1.1.2!

    L'accelerazione dovrebbe essere la velocità con cui l'unità riparte da ferma, quindi ora oltre ad essere un po' più lento nella velocità di punta dovrebbe essere anche un po' meno reattivo, quindi più facile da beccare e far saltare sul posto (anche se è una cosa molto minima).

    Per i void imho è un overnerf, il danno prima da carico era forse un po' eccessivo ma non era neanche semplice da raggiungere soprattutto in uno scontro normale. Adesso con il danno base aumentato poteva venire buono per harrassarre ma con il nerf alla speed la vedo dura...
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  7. #7
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    Default Re: Patch 1.1.2!

    Quote Originally Posted by Ingro View Post
    Un sacco di bilanciamenti questo giro:

    Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
    GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOO!!!!!!
    Impazzivo ogni volta che targhettavo i droni

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  8. #8
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    Default Re: Patch 1.1.2!

    Io sono contento perché finalmente lo zerg può harrassare dai primi minuti con queste blatte che riescono ad avere un perché

  9. #9
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    Default Re: Patch 1.1.2!

    Crusa non spariamo stronzate galattiche, i roach sono una fra le unità più performanti degli Zerg, ora lo sono ancor di più, ma già lo erano!
    Zeo / Kildare
    Bulavù

  10. #10
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    Default Re: Patch 1.1.2!

    al momento - da terran- la sensazione è ambivalente.
    Vs mech adesso massa roach è improponibile, la iniziano a fare subito quindi sarai sempre sopraffatto dai grandi numeri, a meno di un suicidio zerg (considerano il qi medio dello zerg da ladder ci puoi sperare).
    Tuttavia la massa bio diventa un'opzione percorribile perchè non hanno il gas per fare baneling o massa baneling.

    p.s. roach 145 hp
    75 25 costo
    27 secondi
    velocità 2.25 (3)+30% creep
    16+2 damage


    STALKER
    80 80
    125 50 costo
    42 secondi
    2.75
    10+4

    "Stalkers can be used early game against Roaches because of their higher mobility, longer range, and attack bonus against armored units. While the Stalker should not be considered the hard counter to early Roaches, they can be helpful in keeping an aggressive Zerg player at bay by using proper micro"

    da liquipedia. A breve aggiungeranno un "no more"?


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