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Thread: Patch 1.2.1 up sul PTR

  1. #1
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    Default Patch 1.2.1 up sul PTR

    Stanotte la Blizzard ha uppato a sorpresa sul server di test la patch 1.2.1.
    Nessuna novità dal punto di vista del balance ma solo alcuni bug fixes e delle versioni test di nuove mappe principalmente per 1vs1, 2vs2 e un paio per 3vs3 e 4vs4.


    StarCraft II PTR Patch 1.2.1 Notes

    General


    * A special sneak peek at new ladder maps is now available!

    * Matchmaking has been updated to better match players queuing with pre-made teams in 2v2, 3v3, and 4v4 brackets.


    Bug Fixes

    General


    * Fixed an issue where the title of a conversation window was scaling rather than truncating.



    * Fixed an issue where the Match History score screen was displaying "Null" for the map info for all games played before Patch 1.2.



    * Fixed an issue that would sometimes cause players to be improperly disconnected from a game.



    * (Mac) Fixed an issue that would cause the Control key to become stuck when holding Control and minimizing the game window, then going back to the game window and attempting to use Control+1 to create a control group.




    Maps


    * Fixed an issue with foliage that would die and become visible through the fog of war when a player spawned as zerg.




    StarCraft II Editor


    * Fixed an issue where copied-and-pasted units were not set to the correct height in-game.



    * Fixed an issue where the table view scroll-bar position was reset when switching objects.



    * Fixed an issue where secondary sort priorities were not working properly. Model name is now the secondary sort so that models are listed in alphabetical order after being sorted by the mod they are contained in.




    As this is a test server, please anticipate uneven game performance, and note that restarts and downtime may occur without warning. We'll provide information regarding extended downtimes, should they occur, in the Public Test forum.

    Ecco l'anteprima delle nuove mappe per l'1vs1:







    Ora è difficile valutarle senza averci giocato un po', mi sembra comunque che la Blizzard stia prendendo la direzione giusta pensando a mappe più grandi, forse non sono al livello di quelle custom che saranno usate al GSL o all'ESL (sempre troppe rocce e terza basi poco difendibili) ma sicuramente sono un passo avanti rispetto a certi aborti che girano ora per la Ladder :P
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  2. #2
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    Default Re: Patch 1.2.1 up sul PTR

    Lost Temple senza cliff tanto vale rimuoverla per un terran.
    La mappa 3 va rimossa immediatamente perchè già la natural è harassabile da 2 parti.
    La mappa 4 è paro paro delta quadrant: close spawn che creano imbalance paurosi.
    la mappa 5 è un abuso di backdoor.

    e le ho guardate un minuto.


    Originariamente Scritto da Gantritor
    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  3. #3
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    Default Re: Patch 1.2.1 up sul PTR

    Ma lol dai LT era troppo T friendly! Per il resto sì, ci sono troppe rocce in giro che rendono le main e le natural potenzialmente molto esposte, spero ne rimuovano un po'... per la distanza di rush non saprei, alcune ho visto sono davvero grandi e potrebbero prevedere lo spawn controllato alla Shakuras (ovvero non si può startare nello stesso lato)...
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  4. #4
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    Default Re: Patch 1.2.1 up sul PTR

    vabbè ingro shakuras non puoi spawnare in verticale ma di lato che è pure peggio..pensa al gsl con nestea vs mvp che gioia è per il Terran o per il protoss.
    LT è così dalla notte dei tempi, è sempre stata terran e sempre lo sarà, che lo zerg pianga fino all'esaurimento lacrime, almeno così la pianterà una buona volta.


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  5. #5
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    Default Re: Patch 1.2.1 up sul PTR

    lol, poveri Zerg xD

    Anyway su Shakuras c'erano le rocce che permettevano di creare una via molto veloce per raggiungere la base avversaria, qua non mi sembra...

    Questo tizio ha fatto un'analisi delle distanze considerando i vari spawning point delle nuove mappe, per avere un'idea delle distanze di rush... http://www.teamliquid.net/forum/view...entpage=16#303
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  6. #6
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    Default Re: Patch 1.2.1 up sul PTR

    sembra che siano tutti ridotti ingro


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  7. #7
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    Io non capisco perché una mappa con 4 spawning point sia piú bilanciata... La posizione in diagonale, ad esempio per un TvsZ é vittoria dello zerg 100%.

  8. #8
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    Default Re: Patch 1.2.1 up sul PTR

    Beh non mi sembra Awa, solo le mappe 4 e 5 hanno una distanza di rush in close position comparabile a LT, ma sospetto che per quelle ci sarà lo spawning control...
    Last edited by Ingro; 04/02/2011 at 11:27.
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  9. #9
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    hai ragione te, ho guardato di fretta : O
    e gantri non è vero che opposite spawn sia vittoria z dai


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  10. #10
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    Su zergopolis sí.

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