Esattamente otto mesi fa, Ghostcrawler spiegava in un suo blog che il threat doveva essere rilevante. Con il passare del tempo e con l'evoluzione del gioco, questa idea è cambiata ed ora gli sviluppatori hanno intenzione di modificare radicalmente il sistema.

Prossimamente verrà applicato un hotfix con il quale il threat generato dalle varie classi tank sarà aumentato da 3 a 5 volte il danno fatto. In questo modo gli stessi add-on che attualmente segnalano i livelli di minaccia dovrebbero col tempo essere messi da parte, dato che non saranno più di alcuna utilità. Il concetto di aggro continuerà ad esistere, se un DPS attaccherà un target all'inizio del combattimento il nemico andrà verso di lui. Una volta però che il tank avrà portato a termine uno o due attacchi, il suo bersaglio resterà fisso su di lui.

A lungo termine si vuole modificare in modo più radicale le rotation dei vari Tank per renderle in linea con i DK Blood. Questa classe ha molto controllo sulla sua sopravvivenza grazie ad abilità come Death Strike, ma più in generale, ha la necessità di colpire il proprio bersaglio. Questo non vuol dire che il sistema di self-healing sarà adottato da tutti, semplicemente che sarà esteso il suo modello di gestione delle risorse per massimizzare la sopravvivenza.

Death Strike consuma risorse per aiutare il tank a restare in vita. Allo stesso modo anche Holy Shield potrebbe utilizzare Holy Power oppure Shield Block richiedere rage, gli stessi Warrior Protection arriverebbero così a dover amministrare tale risorsa, coma i Fury e gli Arms. Queste modifiche saranno ampiamente testate nei futuri PTR e quando arriverà tale momento sarà importante sapere cosa ne pensate. Potete leggere il blog completo di Ghostcrawler nel sito ufficiale.Statistiche: Inviato da Ligario — 17-08-2011 11:12 — Risposte 0 — Visite 88



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