stesso ricordo, crAshridge era perennemente in coda e crashava una volta al giorno, certi range di livelli bisognava smazzarseli grindando, perchè mancavano le quest, la charge del warrior buggata (ah già, non è mai stata fixata
), i bg non esistevano (e forse era meglio), al 60 c'era onyxia e poi mc, ma il secondo era iperbuggato (ci hanno messo un anno solo per fixare i bind all'instance giusta, mille settimane di raid andate bruciate ai tempi perchè si finiva nell'instance di un'altra gilda). lo shaman che trishottava instant (fixato dopo due espansioni) ed i rogue che incavano con un bel 5k tondo (ai tempi un mago aveva meno di 3k
), il sito delle sottoscrizioni down ogni due giorni, la mia prima scheda grafica bruciata (e le due successive), cambiare pc ad ogni espansione (per sucarsi la stessa vecchia grafica, non l'ho mai capito). ah, e le disc ed i froz ed i nemici invisibili quando si affrontavano i raid avversari nell'openworld.
quando ho preso in mano wow per la prima volta, nell'ultimo mese di closed beta, mi sono subito innamorato, perchè era una fluidità di gioco che ancora non esisteva. il pg rispondeva immediatamente ed era facile da controllare, mentre in quel momento i giochi online erano tutti "legnosetti" e con ritardi o poca precisione nei movimenti (dei giochi usciti successivamente, non ne ricordo uno controllabile come wow).
mille skill che facevano tutte cose diverse, col warrior avevo almeno due barre piene e le usavo tutte (la terza barra con consumabili e skill meno frequenti)
mi ha sempre dato fastidio che non ci fosse la collisione tra i corpi, ma immagino fosse chiedere troppo al motore di gioco.
fermo restando che wow è stato un gran gioco che ha cambiato per sempre l'online gaming.
ma è ora di cambiare, non ho giocato neanche a doom per così tanti anni! e speriamo che gw2 non risulti l'ennesimo fratello minore di wow (anche se puzza)
io in realtà sto aspettando warhammer 40k, pregando che abbia un sistema un pelo più fps