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Thread: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

  1. #31
    Vero spammer Fiordiluna's Avatar
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    Default Re: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

    Pur non avendolo completamente lanciato (le opzioni erano: partita pubblica & partita privata su lista contatti Steam, oppure partita via LAN), le opzioni del multi le ho viste comunque.
    E' com'era su Star Control 1 (millemila anni fa): si ha a disposizione un certo numero di punti (o crediti) coi quali comprarsi due o piu' soldati (fino a 6) definibili nelle varie classi e armamenti, e poi ci si scontra in una mappa contro l'avversario scelto.

    No coop, solo 1vs1
    OH DON PIANO ! - Continuano a bannarlo da Iutub ! 'Stardi !
    (E infatti l'hanno ri-bannato. Ma io l'ho ritrovato ! Pappappero.)

  2. #32
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    Default Re: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

    devo dirmi la mia su XCOM? Facciamolo. Premesso che in 31 anni ho giocato più o meno a tutti i titoli da PONG in poi, fino ad Angry Brids Space, e quindi posso affermare con certezza che questo gioco non mi piace neanche un po'. I combattimenti a turni sono anni luce indietro rispetto, che ne so, ad un Fallout 2 qualsiasi e personalmente vedere le missioni andare a donnine solo perchè il dio del RNG ha deciso che in due turni TUTTI i miei Skyranger missano e falliscono ogni azione è un filino frustrante.
    Aggiungiamo che i programmatori hanno chiaramente messo dei cheat da qualche parte, visto che il RNG NON E' RANDOM PER UN CAZZO e mi sono trovato in numerosi casi in cui uno Sniper con il 90% di colpire missava QUALSIASI ALIENO da QUALSIASI POSIZIONE lo facessi sparare (provato a missare/reload last save/spostare sniper/sparare/missare ancora per almeno 7-8 volte di fila...). Come se qualcuno avesse deciso che in quel round il pupazzetto avrebbe dovuto mancare, non importa come. Roba da giocare 20min e poi ragequittare per la frustrazione!

    La trama non mi ha coinvolto per un cazzo, tutto troppo telefonato e ripetitivo. Di contro, in tema di gioco "revival", ho appena macinato qualcosa come 70+ ore su FFVII che è ri-uscito per Win7 etc, ed è stato come non sentirle. E per fortuna che il mese prossimo esce Baldur's Gate Enhanced Edition...

    In buona sostanza, disinstallato XCOM, non lo rimpiangerò
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  3. #33
    Vero spammer Fiordiluna's Avatar
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    Default Re: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

    xcom va preso con le pinze
    quelle con l'etichetta: occhio, e' un gioco consoloso (cioe' ideato per le console, e quindi per il filone dei giochini "for dummies")

    Pero' cosi' come lo si prende in cotal maniera, altrettantamente bisogna giocarci a cuor leggero, senza nulla pretendere e senza farsi scrupoli nell'usare mezzi poco ortodossi (trainers, cheat machine, buahahah)
    Proprio come quei giochi cui si gioca una volta e che poi, una volta finiti, si chiude il capitolo e si gira pagina pensando: "ok, uno in meno".
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  4. #34
    Spirito Libero Propheta's Avatar
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    Default Re: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

    rispetto ai titoli precedenti fa pena.... troppo facile.
    poi per non parlare del fatto che é fatto per utenza da console/mongola...zero gstione equip e personalizzazione.
    bah sono rimasto estremamente deluso.
    non controllo l'ortografia... non rompete

  5. #35
    Vero spammer Fiordiluna's Avatar
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    Default Re: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

    Mi piacerebbe provare una squadra di soli support speccati Covering Fire (reaction fire anche su nemici che aprono il fuoco invece che muoversi) e Sentinel (due reaction fire su bersagli distinti, che si muovano o aprano il fuoco, grazie al precedente Covering Fire).
    Per Sentinel servono dei colonnelli, per cui li manderei in giro tutti con medikit (e il talento per usarli 3 volte per battaglia) e con lo scope avanzato per +10mira +10crit chance. Ah gia', uno o due dovrei mandarli con l'arc thrower...

    Penso che mi troverei quasi sempre senza munizioni, ma in compenso dovrebbe andare giu' tutto quello che mi si para davanti.
    O no?
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  6. #36
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    Default Re: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

    Tirare su un team del genere è delirante, il support in exp ha un dps ridicolo.

    Intanto mi sto togliendo qualche soddisfazione con gli assault, fanno macelli e scardinano le difese nemiche tipo burro. Combinati cogli sniper "statici" diventano letali.

    Ah, ho ricominciato, avevo fatto troppe puttanate nella gestione economica.
    Ora ho base in africa, sono partito lento nei potenziamenti della squadra per concentrarmi più sugli aerei (le missioni in qualche modo le risolvi, gli scontri con gli ufo sono fuori controllo).

    Cloud è vero, in ogni turno è come se tirasse i rng una volta sola e li tenesse anche dopo il ricaricamento del salvataggio. Magari è un modo per eludere il "cheat" dei savegame durante le missioni.
    Lo stesso xò va anche a tuo vantaggio: metti che un tuo omino abbia infilato un colpo a % bassissima, di solito lo infilerà ad ogni reload. È una cosa che uso spessissimo (anzi, SEMPRE) per provare diversi approcci allo stesso turno

  7. #37
    Vero spammer Fiordiluna's Avatar
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    Default Re: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

    Io ho base in sudamerica. E' vero che la ricerca e' molto piu' ristretta rispetto a Xcom originale, pero' avere le autopsie e le interrogation istantanee c'ha il suo bel perche'. Accesso ai research credit piu' immediato e quindi tempi di ricerca delle nuove armi e armature piu' veloci. La Ghost Armor e' UBBA !

    E il support speccato guerriglia fa male assai. Capisco che poter correre ovunque con Run&Gun sia formidabile, ma per un approccio "difensivo" (muovi e oversight nei punti caldi, muovi e oversight..) con il fuoco di reazione (doppio) su qualsiasi cosa faccia il nemico... mmm ^_^

    Ad ogni modo ho riflettuto e ho deciso di fanculare il training Psionic ai miei cosetti. Non vale la pena perdere per 10 giorni uno o piu' elementi validi, per poi fare cosa? Telekinetic field? Mind Control che faila su quasi tutto che non sia un Muton? Meglio sparare, e se becco un ethereal, faccio focus finche' non stira.
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  8. #38
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    Default Re: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

    Eh, io mi sono ritrovato in canna nella prima partita ed ho scelto africa un pò x reazione ^_^`

    Allora stai testando il full support?
    Come ti trovi con le munizioni? Tipo ricarichi un round sì ed uno no?

    Con questa nuova partita ho fatto un paio di missioni senza promozioni di rk e mi ritrovo a corto di spec x andare oltre l'1 x classe

  9. #39
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    Default Re: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

    Quote Originally Posted by Propheta View Post
    rispetto ai titoli precedenti fa pena.... troppo facile.
    poi per non parlare del fatto che é fatto per utenza da console/mongola...zero gstione equip e personalizzazione.
    bah sono rimasto estremamente deluso.
    ma te sei troppo choosy!

  10. #40
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    Default Re: XCOM: Enemy Unknown (firaxis 2012)

    No no. Uccidendo i Muton parte la ricerca Foundry per le munizioni aumentate, quindi ti salvi parecchie ricariche fastidiose.
    Diciamo che ricarico dopo 2-3 combattimenti (quindi da 6 a 9 mostri circa), alternando meta' gruppo in overwatch e gli altri in ricarica, quando ho le pause di spostamento.
    Poi con i colonnelli cecchini che sparano DUE VOLTE (double tap) mi risparmio parecchi combat.

    Non avrei mai detto, ma il fucile (alloy cannon) e' p o d e r o s o ! Fa gli stessi danni del cecchino, oneshotta i muton, e doubleshotta (con Rapid Fire) i Muton Berserker e forse anche i Muton Elite (20+ punti vita) se entra crit.
    Per gli assault ho abbandonato la filosofia difensiva. All Out Attack ! Incrementare il critico dove si puo', close combat specialist (quante volte e' stato fenomenale... un mostri entra nel raggio di 4 caselle, e parte automatico il reaction shot, indipendente dall'overwatch.. anzi, talvolta si aggiunge).

    Purtroppo i miei support sono 4 al momento, 2 colonnelli, un maggiore e un capitano. E li ho distinti 2 a 2 (per tenermi i backup) in "full dottore" e "full fighter". I primi hanno Revive e la cura da 10 punti, i secondi (quindi al momento solo uno) useranno Sentinel (doppio reaction fire su overwatch) e suppression (perche' gli heavy non me li porto MAI dietro).

    Ultimamente mi sto dedicando all'uso dei grappini (no, non bevo. parlo degli arpioni/rampini dell'armatura per salire pareti e guadagnare altezza, che si sa, e' mezza bellezza).
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