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Thread: GU06 Info and Feature Preview

  1. #11

    Default Re: GU06 Info and Feature Preview

    Il lattice metterà un po' di ordine ai movimenti dello zerg, che è una cosa buona perché se sai dove sta lo zerg puoi intercettarlo, fiancheggiarlo o evitarlo; ma non credo che servirà a impedire il ghost capping, perché se qualcuno si mette in testa di ghostcappare amerish alle 2 di notte non trova resistenza lattice o non lattice.
    Il problema è che a nessuno frega un cazzo di difendere.
    Innanzitutto è difficile, troppi sundy, basi troppo aperte e troppo grandi (le basi sono bellissime, TITANICHE, però per difendere le mura di una amp station servono 300 persone non 50).
    Il modo migliore per difendere una base è perderla e riprenderla quando il nemico la abbandona (tipo 5 minuti dopo).
    E anche se non fosse così difficile, al momento difendere non serve a nulla a parte il 15% di xp boost.

    In PS1 tutto era collegato sia a livello continentale (lattice) che intercontinentale (i continenti erano linkati tra loro)... si difendeva qualcosa per avere accesso a qualcos'altro.
    La chiave è questa, bisogna che i DEV si svegliano e iniziano a lavorare sul gameplay con un'idea complessiva, non con tutta una serie di iniziative slegate tra di loro - e possibilmente allo stesso ritmo con cui lavorano ai cosmetic.
    Last edited by Gisgo; 03/04/2013 at 04:00.

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Gisgo View Post
    Il lattice metterà un po' di ordine ai movimenti dello zerg, che è una cosa buona perché se sai dove sta lo zerg puoi intercettarlo, fiancheggiarlo o evitarlo; ma non credo che servirà a impedire il ghost capping, perché se qualcuno si mette in testa di ghostcappare amerish alle 2 di notte non trova resistenza lattice o non lattice.
    Il problema è che a nessuno frega un cazzo di difendere.
    Innanzitutto è difficile, troppi sundy, basi troppo aperte e troppo grandi (le basi sono bellissime, TITANICHE, però per difendere le mura di una amp station servono 300 persone non 50).
    Il modo migliore per difendere una base è perderla e riprenderla quando il nemico la abbandona (tipo 5 minuti dopo).
    E anche se non fosse così difficile, al momento difendere non serve a nulla a parte il 15% di xp boost.

    In PS1 tutto era collegato sia a livello continentale (lattice) che intercontinentale (i continenti erano linkati tra loro)... si difendeva qualcosa per avere accesso a qualcos'altro.
    La chiave è questa, bisogna che i DEV si svegliano e iniziano a lavorare sul gameplay con un'idea complessiva, non con tutta una serie di iniziative slegate tra di loro - e possibilmente allo stesso ritmo con cui lavorano ai cosmetic.
    ok alle due di notte mi va anche bene che la gente ghostcappi, non mi interessa, però se ci sono meno hex attaccabili alla volta quei pochi e ripeto pochi eroi difensori che ci sono è più facile che si trovino nello stesso punto piuttosto che sparsi in 120312301240 hex diversi, mi sbaglio?

    continuiamo nell'altro thread!

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