Results 1 to 6 of 6

Thread: Migliori Armi/Unlock rapporto Qualità/Prezzo per Fanteria

  1. #1
    powna il mondo negli FPS Torok's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Verona, Italy, Italy
    Age
    32
    Posts
    4,556

    Default Migliori Armi/Unlock rapporto Qualità/Prezzo per Fanteria

    Premessa: 250 punti exp = 1 Certificazione
    provo a buttare giù una lista di armi e item "must have" per dare il meglio al prezzo più basso, ottimo come starter per i nuovi player, comunque le armi base che questo gioco vi consegna sono eccezzionali e all-around piuttosto che side-grade e role weapons come quelle che invece sbloccherete
    dunque le Armi, per il rapporto qualità prezzo sono eccezzionali:

    Assalto Leggero e Geniere
    AC-X11 = 250 Certs ; la carabina con il danno più alto in gioco a scapito di un caricatore piccolo e un rateo di fuoco basso, in ogni caso questa cosa fa i buchi, da sbloccare se volete l'impugnatura avanzata anteriore.

    Medico
    Carnage BR = 250 Certs ; il fucile d'assalto con il rateo di fuoco più alto dell'NC pur mantenendo un Ottima precisione a qualsiasi distanza, anche lunga, tiene fede al nome e violenta la fanteria nemica, finirà anche il caricatore veramente in fretta e vi ritroverete spesso senza munizioni ma almeno sarete vivi per raccontarlo da sbloccare l'Impugnatura verticale avanzata e mirino a piacere = 230 Cert.

    Assalto Pesante:
    EM6 = 500 Certificazioni ; il miglior upgrade rispetto all'Lmg base, 167 punti danno a colpo anzichè i 200 dell'Lmg base ma con un rof decisamente superiore e un rinculo più gestibile rispetto al suo fratello maggiore, una precisione leggermente migliore per il fuoco istintivo ma comunque sconsigliabile se non a brevi raffiche e un tempo di ricarica più umano dell'altro asd ne fanno un vero mostro in fight sulla media distanza, altro punto di forza è che non è necessaria l'impugnatura avanzata, potete dunque sbloccare il caricatore esteso, quindi 200 colpi, un compensatore e un mirino 1x per un totale di 230 Cert.

    Infiltrato:
    qui dipende da cosa volete fare, se siete il tipo da 1)Sniper potete tranquillamente giocare con il fucile base, 1 headshot = Kill però tocca che compensiate per il drop del proiettile, che sta a voi, se volete un altro fucile bolt action con bullet drop inesistente/minore per lo stesso danno sono 1000 certificazioni per il Longshot,
    2)alternativamente potete sbloccare un Semiautomatico per 100 Certificazioni tale Gauss Spr che sacrifica il danno del proiettile per il rateo di fuoco, io sono più per questo genere di armi visto quanto me la cavo male con gli sniper
    3)ancora se volete giocare l'infiltrato nel vero senso della parola potete sbloccare una SMG, submachinegun, mitragliette dall'alto rateo di fuoco e danno elevato a discapito dell'efficacia sulla distanza, con queste cose non volete ingaggiare in fight più distanti di 15 metri, non sopravvivereste lo scambio di colpi e la precisione è quella che è.
    disponibile in 2 varianti, provatele nella VR vengono al prezzo di 1000 certificazioni però hanno il vantaggio che possono essere usate da tutte le classi non max, quindi è un unlock per tutte, ottimo direi!
    certificabili a scelta, sono molto versatili

    MAX:
    2x Grinder = 500 Certificazioni entrambi!!
    Il gioco vi da di base uno Scattercannon, uno shotgun di 6 colpi di base e eccezzionale sulla corta distanza e pericoloso anche a distanze un attimino più lunghe, ma comunque non provate a sparare a bersagli a 30 metri, non con uno almeno, però 6 colpi sono pochi, e per portarlo a 10 sarebbero 500 certificazioni, però potete sbloccare 2 suddetti Grinder per 250 certificazioni l'uno, queste armi sono esattamente come gli scattercannon se non che hanno un pochino meno accuracy, però hanno 8 colpi nel caricatore e se mai decideste di sbloccare i caricatori estesi arriverebbero ben a 12!
    il MAX è l'unica classe di fanteria mecanizzata spawnabile solo ai terminali di fanteria che richiede 100 Risorse di fanteria e ha un cooldown bello alto che parte una volta che lo spawnate ed è di ben 10 minuti quindi se investite in questa classe sappiate che non potrete giocarlo spesso, non all'inizio almeno

    -----------------

    Passiamo ora agli strumenti e oggetti che sarebbe meglio avere prima, non in ordine di importanza, è consigliabile giocare tutte le classi che volete e switchare a bisogno, a questo gioco serve tutto se giocate di squadra, eccetto magari lo sniper che ha altri ruoli

    Assalto Leggero:
    su questa classe è necessario sbloccare il c4 e maxare il Jetpack, il c4 è costosissimo dal punto di vista delle risorse, sono 100 ognuno, però uno stick ben messo può uccidere in un colpo i MAX e gruppi di nemici vicini, MAX + ingenieri, nugoli di medici al riparo, etc. etc. 2 stick invece possono distruggere qualsiasi veicolo di terra eccetto i sunderer, che andranno al 10% in fiamme, nel caso in cui non abbiano la composite armor. Il Jetpack invece è ciò che rende l'assalto leggero una classe, se vi piace giocare sporco e fottere i vostri nemici nei modi più improbabili allora questa è la classe che fa per voi, e ogni livello aumentato al jetpack aumenterà la vostra goduria.
    2 stick di c4 = 700 Certificazioni, 200 il primo, 500 il secondo
    Maxare il Jetpack = 810 Certificazioni, i primi 4 livelli però sono decisamente più economici (190 cert), l'aumento di efficacia per livello non è esponenziale quindi non è necessario che sblocchiate il livello massimo subito!

    Medico:
    qui va assolutamente alzata la pistola medica il più veloce possibile, vi permetterà di curare e sopratutto Revivare più velocemente, essendo questo un FPS non avete molto tempo per grattarvi i pollici e quindi il revive deve portarvi via meno tempo possibile ed essere efficace, alzando il livello della pistola curatrice reviverete i compagni con molta più vita e molto più in fretta, reviverete dunque più persone e la possibilità di essere attaccati mentre lo fate sarà minore, Better safe than sorry!
    anche qui come il jetpack i primi 4 livelli sono abbordabili (190 cert), mentre l'ultimo è sempre alla modica cifra di 500 cert

    Ingeniere:
    alzare il tool di questa classe non è affatto necessario all'inizio della vostra esperienza di gioco, certificare i veico li è costoso, sebbene il lightning sia economico e perfetto per cominciare, ma detto questo non lo spawnerete spessissimo visto l'alto timer di acquisizione (cooldown) e quindi non giocherete molto questa classe, a meno che non vogliate difendere una base riparandone torrette/terminali/generatori o non siate il Gunner di qualche veicolo alleato, in tal caso alzare il tool di riparazione vi permetterà di riparare più in fretta e più a lungo, il che vi darà più exp in minor tempo e quindi col tempo si ripaga da solo.

    Assalto Pesante:
    ecco qui potete tranquillamente giocare con lo scudo base, se vi piace potete investirvi certificazioni per velocizzarne la rigenerazione, sennò con sole 50 Certificazioni potete sbloccare il primo livello dello scudo resistivo, che ha la peculiarità di ridurre il danno che prendete anzichè assorbirne, il che vuol dire che mitigherete danno subito ma non lo negherete, sarete più resistenti di qualsiasi altra classe ma magari in un 1v1 contro un altro pesante con lo stesso dps potreste perdere, ma ha dalla sua che non si depleta col danno subito e potete quindi ingaggiare più nemici alla volta, per dare il meglio di questo scudo vi consiglio di sbloccare i Kit medici, per 150 certificazione potete sbloccarne 2, e i kit medici sono utilizzabili da Qualsiasi classe non max, quindi sono uno sblocco una volta per tutte le classi, al contrario del c4 e altri esplosivi
    lo scudo resistivo poi con l'aumentare dei livelli aumenta solamente la durata massima, quindi non è affatto necessario spenderci altre certificazioni subito.
    ricordatevi che lo scudo non si attiva da solo e quindi dovete premere F prima di ricevere danno, lo scudo rallenta la velocità di movimento quindi gestitelo bene.

    Infiltrato:
    qui non c'è nulla da sbloccare come start, se siete Sniper potete tranquillamente sbattervene di qualsiasi unlock, se invece volete giocare con un Smg le cose cambiano, questa classe è la più difficile da giocare del gioco e comunque non paga così tanto la fatica fatta, e alzare i tool e le abilità costano Tantissimo, per giocatori esperti only (non dico bravi, ma con una certa esperienza e certificazioni da spenderci)

    MAX:
    nel caso in cui abbiate deciso di sbloccare i famosi grinder o il Burster (Cannoni antiaerea Flak, uno vi viene dato di predifinito, guardate tra le armi sbloccate del Max) o ancora l'altro Falcon (sempre per 250 certificazioni è il secondo cannone anticarro base) la prima che vorrete sbloccare se pensate di giocarlo spesso è la Flak Armor, con "sole" 900 certificazioni (il max è generalmente la classe di fanteria con i costi più alti sugli unlock) potete letteralmente Maxare la Flak Armor, riducendo il danno di tutti gli esplosivi del 50%, sarete più resistenti ai vostri nemici n1, ossia c4, mine e razzi, nonchè esplosivi di ogni sorta, da quelle causate dai carri armati ai bombardamenti degli aerei, ma ricordate bene che la Flak armor non mitiga i colpi diretti, una cannonata o un razzo con un colpo frontale vi farà True damage, dunque non mitigabile.
    dopodichè il tempo di ricarica a piacere

    -----------------

    Slot Tuta: qui la scelta sta a voi per ogni classe in base al gameplay, se dove state combattendo sapete che girano tante esplosioni allora è consigliabile che mettiate la Flak Armor, i primi 4 livelli sono relativamente economici, così come per la Nanoweave (il boost di HP totali) se invece è prevalentemente un combat di fanteria allora la nanoweave 4 è un must have.
    il resto lo potete decidere da voi.
    Last edited by Torok; 01/06/2013 at 19:47.

  2. #2
    Io sono l'Alfa e l'Omega Q(F)M's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    San Donato Milanese (MI)
    Age
    41
    Posts
    9,421

    Default Re: Migliori Armi/Unlock rapporto Qualità/Prezzo per Fanteria

    azz il carnage non costa più nulla, l'avevo pagata 1000

    must have.

  3. #3
    Signore del Ghost Spam Cloud Wallace's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Monza (MB)
    Age
    42
    Posts
    10,551

    Default Re: Migliori Armi/Unlock rapporto Qualità/Prezzo per Fanteria

    aggiungo le mie considerazioni da "pezzente" con BR60

    LA
    Non lo gioco e probabilmene non lo farò mai perchè non mi piace, ma se proprio dovessi farlo lo farei CQC con un bel Piston (750 cert + 100 extended mag + 30 reflex 2x o NV) e farei le peggio lamerate nei biodome o in quei begli stanzini con gli armadi alti fino quasi al soffitto (il quasi è la chiave). Il piston ha il vantaggio di sbloccarsi su tutte le classi tranne MAX e INF (e ti credo se no sarebbe OP: stealth->oneshot->stealth->oneshot). Come alternativa per chi si vuole cimentare con gli shotgun ma è un bambino poVro c'è lo NC12 Sweeper semi-automatico che è sceso a soli 250 certs (+100 extended mag + 30 ottica) e che alla fine è il classico shotgun "for dummies": se non riuscite a giocare con questo risparmiatevi direttamente i soldi del Piston... Se ci piace l'hard mode ci sono i fucili a pompa ma costano un botto (1000 cert) e sono veramente only for the PROs (io non riesco ad usarli ad esempio)

    Eng
    Sfatiamo un mito: con l'ingegnere si può benissimo andare in giro ad uccidere gente e con un ACX11 magari lo fai anche bene. Ma lo stai facendo sbagliato! La vera svolta è capire che fai un botto di exp con munizioni e riparazioni (protip: riparate i cazzo di MAX!!!), e sei anche più utile alla tua squadra nel frattempo. Senza contare l'allucinante torretta AV OPOPOPOPNREF!!1!!!1, che però costa 1000 cert e si può anche upgradare per sparare più in fretta. Altro mito da sfatare: la torretta non è mindless, bisogna saperla usare! Se ti metti nel mezzo del nulla duri 2 nanosecondi prima che un qualsiasi sniper e/o veicolo ti veda e ti oneshotti, quindi bisogna fare tanta pratica per trovare i punti giusti mentre si avanza nello zerg. In difesa invece è un fottuto cheat, basta posizionarsi su una struttura qualsiasi (balconata, torre, tetto con ripari) e guardare i veicoli nemici che esplodono uno dopo l'altro.
    PS: mi stupisco come Torok non abbia menzionato la parte più importante dell'ingengnere che va sbloccata SUBITO. LE CAZZO DI MINE AV. E' l'unica classe che le ha e con 100 cert se ne sbloccano 2 (+200 cert per avere la terza), costano 75 risorse ognuna, con 2 mine si distrugge qualsiasi veicolo senza mineguard (anche più di 1 se sono vicini) e ci si fanno le peggio lamerate: si fanno cadere dai tetti sui nugoli di nemici per poi spararle con la pistola, si droppa in testa ai sundy nemici per farli saltare, ci si minano ponti/strettoie/piattaforme di spawn veicoli for the lulz...
    Per i più arroganti e facoltosi si può anche certificare lo Utility Pouch (al posto della Nanoweave) e con una spesa ridicolmente alta avere 5 mine al posto di 3 (e 4 stick di C-4!!!!), ma è quasi inutile visto che nel 95% dei casi ne bastano 2.

    Medic
    Per il medico che non ha problemi di certificazioni la scelta è fra NS-11A e Reaper DMR (1000 cert + 100 ammo + 100 compensatore + 100/200 grip + 30 ottica), la prima è più accurata e versatile, la seconda fa un danno assurdo alla distanza ma spara piano e ha pochi colpi nel caricatore. Il carnage io lo vedo più come CQC, ma forse sono in errore. PS: se ovviamente avete sbloccato il Piston allora sul medico va benissimo

    HA
    Premesso che ho 2000+ kill col Gauss SAW (HVA + Adv Grip + Compensator + ottica NV o 6x), dopo il GU08 mi ci trovo malissimo. Troppo recoil e un tempo di ricarica assurdamente lungo (6 e + secondi), hip accurancy INESISTENTE anche senza attachment. L'unico punto a favore è che fa un danno atroce anche alla distanza. Sto disperatamente cercando un rimpiazzo, alcuni dicono EM6 (torok), altri LA1 Anchor (metà dei MACS) ma francamente nessuna mi garba. Sono stato almeno 20 volte lì lì per prendere il NS-15M, che è l'esatto opposto del SAW ed è praticamente un assault rifle travestito da LMG (2s di reload WTF e 55 colpi WTF??), ma c'è sempre qualcuno che mi dice "nooo fa cagare", e forse è vero. Se lo portassero a 167 danni forse sarebbe OP, però 143 danni è dannatamente poco per una LMG...

    MAX
    Ho cominciato a giocarlo da poco, però posso dire con certezza alcune cose:
    • 2 X Scattercannon non è un gran che, troppe poche ammo
    • 2 X Hacksaw pre nerf era OP in CQC (era come avere 2 Piston in mano ), ora è MOLTO situazionale
    • 2 X Grinder per cominciare va bene
    • 2 X Mattock è LA SVOLTA. In CQC shottano esattamente come le altre armi del MAX, il bello è che riesci ad uccidere gente anche a 30m senza svuotare il caricatore! Oltretutto ha 400m/s di velocità del protiettile che è UN BOTTO per uno shotgun... Con le Slug ammo sono più situazionali ma è ancora più "estremo" il raggio
    • 2 X NS-10 Burster sono un must da avere assolutamente. E' obbligatorio sbloccare anche 2 X Extended Mags (1000 certs )
    • 2 X Falcon sono meh, cioè sarebbero buoni sulla carta come AV ma quando vedi sotto...
    • 2 X Raven OHMIODDIO!!!!!!!! Doppio missile guidato AV che oneshotta la fanteria (se li prendi con ambo i missili), molto veloce, ha ROF altissimo e ricarica in un cazzo? Dove devo firmare? Ah sì costano 1000 cert l'uno...


    Armature: servono tutte e hanno tutte il loro uso. Flak per salvarti dai C4, Kinetic per i fight di fanteria a medio raggio dove prima di arrivare a tiro dei Mattock devi tankare un po' di danno e Auto Repair per tutte le volte in cui i cazzo di ingengeri stanno lì a toccarsi il pene al posto che ripararti...
    Lo scudo nuovo a mio parere è meh, se paragonato al lockdown o al fottuto ZOE, continuo a preferire la cara vecchia charge che ti salva il culo e ti fa avvicinare al nemico

    Inf
    Mon amour... perchè sei così inutile? Seriamente: se giocate l'inf come sniper siete INUTILI. E ve lo dice uno che ha Auraxium sia su NC-14 sia su Longshot... E' divertente camperare in solo, ma in un fight organizzato a parte il disturbo di uccidere qualche medico che ressa da fermo non si fa molto altro. Senza contare che dopo aver fatto tutta la fatica di trovarsi un posticino da cui poter camperare in pace arriva SEMPRE lo stronzo col termico che ti trita in 2 secondi netti!
    Fidatevi, purtroppo l'infiltratore per ora si gioca SOLO CON SMG se volete essere utili, dove per utili intendo dire fare cose che servono anche agli altri, tipo UCCIDERE più di un nemico al minuto, hackerare terminali, mettere mine sui punti di controllo etc. Le SMG sono solo 2:
    • Blitz: tante ammo poco danno
    • Cyclone: poche ammo tanto danno

    Forse ne arriverà anche una della NS, che sarà la solita via di mezzo. Molti vi diranno che è meglio la Blitz per cominciare, ed è vero perchè perdona di più gli errori. La Cyclone è più skilled perchè devi andare a colpo sicuro, ma è stata anche la prima ad uscire quindi moltissimi hanno solo quella perchè non c'era scelta! Costano 1000 cert quindi non si può dire "e vabbè la cambio..." La tecnica è solo una: maxxare il tempo di ricarica dello stealth, usare mirino Laser avanzato (100+200 cert) e soprattutto IL SUPPRESSOR (100 cert) per aggirarsi non visti nelle basi e dietro le line nemiche e fare sfaceli. Tenendo conto che l'infiltratore ha un cazzo di HP e muore subito, l'unica via è quella di prendere gente alle spalle a corto raggio e ucciderla prima che intorno qualcuno se ne accorga, possibilmente da soli e/o usando anche le ombre come copertura (Protip: di notte con una camo scura e con il suppressor la gente NON VI VEDE). Se cercate di uccidere qualcuno sparandogli mentre vi corre incontro lo state facendo sbagliato...
    Last edited by Cloud Wallace; 02/06/2013 at 17:01.
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  4. #4
    Io sono l'Alfa e l'Omega Q(F)M's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    San Donato Milanese (MI)
    Age
    41
    Posts
    9,421

    Default Re: Migliori Armi/Unlock rapporto Qualità/Prezzo per Fanteria

    Quote Originally Posted by Cloud Wallace View Post
    Medic
    Per il medico che non ha problemi di certificazioni la scelta è fra NS-11A e Reaper DMR (1000 cert + 100 ammo + 100 compensatore + 100/200 grip + 30 ottica), la prima è più accurata e versatile, la seconda fa un danno assurdo alla distanza ma spara piano e ha pochi colpi nel caricatore. Il carnage io lo vedo più come CQC, ma forse sono in errore. PS: se ovviamente avete sbloccato il Piston allora sul medico va benissimo
    il mio setup attuale è Piston per CQC (forse non è l'arma per me, ma mostra potenzialità) e Reaper DMR per tutto il resto.

    Per dare una misura di quanto faccia male il Reaper, diciamo che mi è capitato di inseguire heavy fuggitivi per dargli l'ultimo colpo
    Sulla distanza medio-lunga, il divertimento è duellare coi cecchini :roll: (Long range, short burst, si va sempre a segno)
    In CQC è un'arma orribile, se non la spallo potrei sparare dritto contro un nemico fermo e vedere i colpi che si allargano a cerchio (non l'ho ancora provata con la mira laser però).
    Il mirino 6x è inutile, a quella distanza i colpi non vanno MAI a bersaglio. Col 3.4x, high velocity e compensator mi trovo bene (forse ci si può spingere fino al 4x).
    Ho un problema mio personale con il Reflex Sight 2x, nei prossimi giorni ne proverò altri...
    Ha un vertical recoil notevole, ma praticamente nessun horizontal = una volta fatta la mano, controllare le raffiche è piuttosto facile.

    Non essendo dotato di freddezza o mano ferma, è l'arma giusta per me: bastano pochi colpi a segno e le short burst sono molto precise.
    Per giocare di "mordi e fuggi" è perfetta: due colpi, ti nascondi, due colpi, ti nascondi, al terzo giro di solito il nemico è morto o in fuga.

    I caricatori da 20 colpi se li mangia, ma la ricarica è così veloce che potrete ricaricare nel tempo in cui estrarreste la pistola.

    L'utilizzo principale del Reaper imo è tra i 30 ed i 100mt, anche su nemici in copertura. Quando si accorgeranno di essere nel mirino, sarà già troppo tardi.


    L'alternativa è il Carnage BR, ma dovendo mandare più colpi a segno per abbattere un bersaglio mi ritrovo sempre in difficoltà.

  5. #5
    powna il mondo negli FPS Torok's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Verona, Italy, Italy
    Age
    32
    Posts
    4,556

    Default Re: Migliori Armi/Unlock rapporto Qualità/Prezzo per Fanteria

    1) questo thread è per le future reclute
    2) dunque è per le cose che costano poco per cominciare
    3) i grinder rullano :O, 500 cert e ti trovi 2 scatmax da 8 colpi l'uno? F T W
    4) le nostre smg sono decisamente diverse l'una dall'altra, non direi proprio che una è meglio dell'altra
    5) il reaper dmr costa 1000 fucking certificazioni e non è proprio il massimo per cominciare
    6) il piston pure sono 750, troppe troppe
    7) le mine AV rullano durissimo hai ragione cloud, costan pure poco, unlockkatele! però pensavo che un nuovo player non si darebbe molto geniere, a meno che non ci voglia andar giù di repair farm duro :O
    Last edited by Torok; 02/06/2013 at 11:56.

  6. #6
    Signore del Ghost Spam Cloud Wallace's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Monza (MB)
    Age
    42
    Posts
    10,551

    Default Re: Migliori Armi/Unlock rapporto Qualità/Prezzo per Fanteria

    beh, i nabbi devono comunque sapere per che cosa spendere gli euri quando ci sono i saldi

    comunque, qualche dritta in più:

    Revolver & pistoloni

    • .44 Commissioner: fa un danno CANE ma costa 1000 certs. E per danno cane intendo che oneshotta gli infiltratori con headshot, bishotta gli altri a 30m. Alto rinculo, è l'arma dello swag (e poi la si può avere DORATA per SOLI 20€). Ci si può fare un trick divertente in CQC: pistolata al corpo + pugnale istant = nemico morto, sull'infiltratore rende, salvo che poi ti spottano tutti perchè fa un rumore molto forte.
    • .357 Underboss: meno danno della .44 ma più controllabile, meh
    • Rebel: adesso che è scesa a 250 cert è da considerare come unlock base, anche perchè si sblocca su TUTTE le classi ed è certamente meglio della magshot base. Si può anche silenziare, quindi è una buona sidearm da infiltratore sniper col bolt action (che sotto i 30m è morto se non si può difendere)


    Anti veicolo
    Adesso che hanno abbassato a 250 cert il lanciamissili Hawk (G2A) e il Crow (AT) vale la pena almeno sbloccare quello anticarro (il Crow) sul Pesante, dato che è veramente molto meglio del lanciarazzi base: ha un lock-on da 2.5s, un range assurdo e soprattutto c'è l'effetto psicologico non indifferente che infligge ai nemici che cominciano a muoversi per evitare i lock, perdendo in precisione di tiro ed efficacia. Imparando ad usarlo si riescono a mettere dei bei tiri in culo ai carri in fuga che fanno danni aumentati e quindi m04r kills! Quello antiaereo (Hawk) è MOLTO meno efficace (a parte per la deterrenza) perchè oramai tutti girano coi flares, si fa molto più danno col MAX e burster singolo (costo 0!). In ogni caso non sbloccate L'Annihilator, fa ridere e costa un botto per nulla
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •