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Thread: Migliori Armi/Unlock rapporto Qualità/Prezzo per Fanteria

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    powna il mondo negli FPS Torok's Avatar
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    Default Migliori Armi/Unlock rapporto Qualità/Prezzo per Fanteria

    Premessa: 250 punti exp = 1 Certificazione
    provo a buttare giù una lista di armi e item "must have" per dare il meglio al prezzo più basso, ottimo come starter per i nuovi player, comunque le armi base che questo gioco vi consegna sono eccezzionali e all-around piuttosto che side-grade e role weapons come quelle che invece sbloccherete
    dunque le Armi, per il rapporto qualità prezzo sono eccezzionali:

    Assalto Leggero e Geniere
    AC-X11 = 250 Certs ; la carabina con il danno più alto in gioco a scapito di un caricatore piccolo e un rateo di fuoco basso, in ogni caso questa cosa fa i buchi, da sbloccare se volete l'impugnatura avanzata anteriore.

    Medico
    Carnage BR = 250 Certs ; il fucile d'assalto con il rateo di fuoco più alto dell'NC pur mantenendo un Ottima precisione a qualsiasi distanza, anche lunga, tiene fede al nome e violenta la fanteria nemica, finirà anche il caricatore veramente in fretta e vi ritroverete spesso senza munizioni ma almeno sarete vivi per raccontarlo da sbloccare l'Impugnatura verticale avanzata e mirino a piacere = 230 Cert.

    Assalto Pesante:
    EM6 = 500 Certificazioni ; il miglior upgrade rispetto all'Lmg base, 167 punti danno a colpo anzichè i 200 dell'Lmg base ma con un rof decisamente superiore e un rinculo più gestibile rispetto al suo fratello maggiore, una precisione leggermente migliore per il fuoco istintivo ma comunque sconsigliabile se non a brevi raffiche e un tempo di ricarica più umano dell'altro asd ne fanno un vero mostro in fight sulla media distanza, altro punto di forza è che non è necessaria l'impugnatura avanzata, potete dunque sbloccare il caricatore esteso, quindi 200 colpi, un compensatore e un mirino 1x per un totale di 230 Cert.

    Infiltrato:
    qui dipende da cosa volete fare, se siete il tipo da 1)Sniper potete tranquillamente giocare con il fucile base, 1 headshot = Kill però tocca che compensiate per il drop del proiettile, che sta a voi, se volete un altro fucile bolt action con bullet drop inesistente/minore per lo stesso danno sono 1000 certificazioni per il Longshot,
    2)alternativamente potete sbloccare un Semiautomatico per 100 Certificazioni tale Gauss Spr che sacrifica il danno del proiettile per il rateo di fuoco, io sono più per questo genere di armi visto quanto me la cavo male con gli sniper
    3)ancora se volete giocare l'infiltrato nel vero senso della parola potete sbloccare una SMG, submachinegun, mitragliette dall'alto rateo di fuoco e danno elevato a discapito dell'efficacia sulla distanza, con queste cose non volete ingaggiare in fight più distanti di 15 metri, non sopravvivereste lo scambio di colpi e la precisione è quella che è.
    disponibile in 2 varianti, provatele nella VR vengono al prezzo di 1000 certificazioni però hanno il vantaggio che possono essere usate da tutte le classi non max, quindi è un unlock per tutte, ottimo direi!
    certificabili a scelta, sono molto versatili

    MAX:
    2x Grinder = 500 Certificazioni entrambi!!
    Il gioco vi da di base uno Scattercannon, uno shotgun di 6 colpi di base e eccezzionale sulla corta distanza e pericoloso anche a distanze un attimino più lunghe, ma comunque non provate a sparare a bersagli a 30 metri, non con uno almeno, però 6 colpi sono pochi, e per portarlo a 10 sarebbero 500 certificazioni, però potete sbloccare 2 suddetti Grinder per 250 certificazioni l'uno, queste armi sono esattamente come gli scattercannon se non che hanno un pochino meno accuracy, però hanno 8 colpi nel caricatore e se mai decideste di sbloccare i caricatori estesi arriverebbero ben a 12!
    il MAX è l'unica classe di fanteria mecanizzata spawnabile solo ai terminali di fanteria che richiede 100 Risorse di fanteria e ha un cooldown bello alto che parte una volta che lo spawnate ed è di ben 10 minuti quindi se investite in questa classe sappiate che non potrete giocarlo spesso, non all'inizio almeno

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    Passiamo ora agli strumenti e oggetti che sarebbe meglio avere prima, non in ordine di importanza, è consigliabile giocare tutte le classi che volete e switchare a bisogno, a questo gioco serve tutto se giocate di squadra, eccetto magari lo sniper che ha altri ruoli

    Assalto Leggero:
    su questa classe è necessario sbloccare il c4 e maxare il Jetpack, il c4 è costosissimo dal punto di vista delle risorse, sono 100 ognuno, però uno stick ben messo può uccidere in un colpo i MAX e gruppi di nemici vicini, MAX + ingenieri, nugoli di medici al riparo, etc. etc. 2 stick invece possono distruggere qualsiasi veicolo di terra eccetto i sunderer, che andranno al 10% in fiamme, nel caso in cui non abbiano la composite armor. Il Jetpack invece è ciò che rende l'assalto leggero una classe, se vi piace giocare sporco e fottere i vostri nemici nei modi più improbabili allora questa è la classe che fa per voi, e ogni livello aumentato al jetpack aumenterà la vostra goduria.
    2 stick di c4 = 700 Certificazioni, 200 il primo, 500 il secondo
    Maxare il Jetpack = 810 Certificazioni, i primi 4 livelli però sono decisamente più economici (190 cert), l'aumento di efficacia per livello non è esponenziale quindi non è necessario che sblocchiate il livello massimo subito!

    Medico:
    qui va assolutamente alzata la pistola medica il più veloce possibile, vi permetterà di curare e sopratutto Revivare più velocemente, essendo questo un FPS non avete molto tempo per grattarvi i pollici e quindi il revive deve portarvi via meno tempo possibile ed essere efficace, alzando il livello della pistola curatrice reviverete i compagni con molta più vita e molto più in fretta, reviverete dunque più persone e la possibilità di essere attaccati mentre lo fate sarà minore, Better safe than sorry!
    anche qui come il jetpack i primi 4 livelli sono abbordabili (190 cert), mentre l'ultimo è sempre alla modica cifra di 500 cert

    Ingeniere:
    alzare il tool di questa classe non è affatto necessario all'inizio della vostra esperienza di gioco, certificare i veico li è costoso, sebbene il lightning sia economico e perfetto per cominciare, ma detto questo non lo spawnerete spessissimo visto l'alto timer di acquisizione (cooldown) e quindi non giocherete molto questa classe, a meno che non vogliate difendere una base riparandone torrette/terminali/generatori o non siate il Gunner di qualche veicolo alleato, in tal caso alzare il tool di riparazione vi permetterà di riparare più in fretta e più a lungo, il che vi darà più exp in minor tempo e quindi col tempo si ripaga da solo.

    Assalto Pesante:
    ecco qui potete tranquillamente giocare con lo scudo base, se vi piace potete investirvi certificazioni per velocizzarne la rigenerazione, sennò con sole 50 Certificazioni potete sbloccare il primo livello dello scudo resistivo, che ha la peculiarità di ridurre il danno che prendete anzichè assorbirne, il che vuol dire che mitigherete danno subito ma non lo negherete, sarete più resistenti di qualsiasi altra classe ma magari in un 1v1 contro un altro pesante con lo stesso dps potreste perdere, ma ha dalla sua che non si depleta col danno subito e potete quindi ingaggiare più nemici alla volta, per dare il meglio di questo scudo vi consiglio di sbloccare i Kit medici, per 150 certificazione potete sbloccarne 2, e i kit medici sono utilizzabili da Qualsiasi classe non max, quindi sono uno sblocco una volta per tutte le classi, al contrario del c4 e altri esplosivi
    lo scudo resistivo poi con l'aumentare dei livelli aumenta solamente la durata massima, quindi non è affatto necessario spenderci altre certificazioni subito.
    ricordatevi che lo scudo non si attiva da solo e quindi dovete premere F prima di ricevere danno, lo scudo rallenta la velocità di movimento quindi gestitelo bene.

    Infiltrato:
    qui non c'è nulla da sbloccare come start, se siete Sniper potete tranquillamente sbattervene di qualsiasi unlock, se invece volete giocare con un Smg le cose cambiano, questa classe è la più difficile da giocare del gioco e comunque non paga così tanto la fatica fatta, e alzare i tool e le abilità costano Tantissimo, per giocatori esperti only (non dico bravi, ma con una certa esperienza e certificazioni da spenderci)

    MAX:
    nel caso in cui abbiate deciso di sbloccare i famosi grinder o il Burster (Cannoni antiaerea Flak, uno vi viene dato di predifinito, guardate tra le armi sbloccate del Max) o ancora l'altro Falcon (sempre per 250 certificazioni è il secondo cannone anticarro base) la prima che vorrete sbloccare se pensate di giocarlo spesso è la Flak Armor, con "sole" 900 certificazioni (il max è generalmente la classe di fanteria con i costi più alti sugli unlock) potete letteralmente Maxare la Flak Armor, riducendo il danno di tutti gli esplosivi del 50%, sarete più resistenti ai vostri nemici n1, ossia c4, mine e razzi, nonchè esplosivi di ogni sorta, da quelle causate dai carri armati ai bombardamenti degli aerei, ma ricordate bene che la Flak armor non mitiga i colpi diretti, una cannonata o un razzo con un colpo frontale vi farà True damage, dunque non mitigabile.
    dopodichè il tempo di ricarica a piacere

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    Slot Tuta: qui la scelta sta a voi per ogni classe in base al gameplay, se dove state combattendo sapete che girano tante esplosioni allora è consigliabile che mettiate la Flak Armor, i primi 4 livelli sono relativamente economici, così come per la Nanoweave (il boost di HP totali) se invece è prevalentemente un combat di fanteria allora la nanoweave 4 è un must have.
    il resto lo potete decidere da voi.
    Last edited by Torok; 01/06/2013 at 18:47.

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