Di Geddon posto la guida tradotta e riassunta..


Da sapere del Baron ci sono le sue simpatiche abilit? che si possono riassumere cos?..

Inferno
Un semplice AoE (simile per grafica all'helfire del warlok) che parte da 200dps al primo tick fino a superare i 2000.
Quando fa questo AoE Geddon si ferma e smette di attaccare. Inutile dire che TUTTI i melee devono allontanarsi dalla zona interessata da Inferno, Main Tank incluso.

Ignite Mana
Curse che toglie 400mana al secondo facendo nel contempo 400 danni. Da dispellare il prima possibile. innocua su rogue e warrior per ovvi motivi :P

Living Bomb
Una magic che trasforma il soggetto colpito in una bomba umana pronta ad esplodere in 5 / 10 secondi per circa 3000 danni AoE.
La strategia in questa situazione ? semplice.. chi ha la bomba si ALLONTANA dal resto del Raid alla massima velocit? possibile. Pare sia dispellabile, ma visto il poco preavviso non farei troppo affidamento sul dispell quanto sulla fuga ^^


Il Pull
Geddon va pullato da un Pet e portato nella stanza di Garr. Gli 8 gruppi del Raid devono stare a cerchio intorno al boss e SEPARATI gli uni dagli altri per evitare gli enormi danni della living bomb.
Una volta pullato basta pikkiarlo tenendo sempre a mente cose fare in caso di Inferno o Living Bomb.




Per Garr non ho trovato nessuna guida ma solo qualche informazione sparsa qua e in la.

Il grosso problema di Garr sono gli Add. Sono tanti e abbastanza resistenti.
A mio parere un gruppo come quello che abbiamo tenuto fino ad oggi va bene per ownare Garr, basta solo specificare le strategie giuste.
Partiamo dalle abilit? speciali.. almeno quelle che ho trovato :P

La prima cosa che pu? capitarvi ? una curse che ha come unico effetto di rallentare il pg. niente di che direte voi.. ma in realt? ? pericolosissima, dopo andr? a spiegarvi il perch?.

Altra cosa che pu? capitare ? l'essere buttati mooolto lontani dall'esplosione provocata dalla morte degli Add di Garr. Esplosione che mi risulta essere anche dannosa in termini fisici :P

Passiamo ora alla strategia..
Gli Add sono tanti, ma non sono poi cos? resistenti. Con un Focus mirato e un sufficiente DPS cadono in fretta. La strategia che propongo ? quindi questa..

Il Main Tank con il supporto di un paio di healer tiene Garr, mentre il resto del raid pensa agli Add.
Il difficile viene ora.. OGNI plate user deve prendere un'add (e un'healer di supporto), banish su quanti possibile..
Nel contempo maghi rogue e qualunque cosa che possa creare DPS focusano su 1 add alla volta, partendo da quelli tankati dai warrior. Secondo i miei calcoli con un focus del genere siamo in grado di far fuori 1 add in pochi secondi.
Una volta killato il primo Add il warrior CORRE a prendere aggro di uno degli Add tankati da un paladino, mentre il resto del raid passa al secondo Add.
E cos? via..
Il problema ? uno solo in questo caso..
La velocit?. Gli Add vanno fatti in fretta, e la curse che rallenta fa perdere tantissimo tempo. I warlok sono utilissimi con Banish, + warlok ci sono - add andranno fatti prima di cominciare ad attakkare il boss in persona.
Questo ? ci? che per ora sono riuscito ad estrapolare..
Se trovo altro posto, se avete da aggiungere o correggere fate pure ^^