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Gizeta
08/02/2005, 23:20
Mi appello ai nostri servizi segreti, perche' ci forniscano una lista dei templates ottimali per far crescere i nostri pg in maniera sana e naturale.

Liris
08/02/2005, 23:51
Vero, io ho ancora un sacco di dubbi.

Q(F)M
09/02/2005, 01:26
me2


per il war da quel che ho capito si distingue tra template per far danni, template inutili (cio? che tankano poco e danneggiano poco) e template solo tank (li ho enunciati dal + adatto al pvp al + adatto al pvm)

Arcangelo
09/02/2005, 02:18
ogni template ha una sua filosofia di gioco...
secondo me per ogni persona bisognerebbe mettersi li e costruire il template ideale , in base a come la persona vuol giocare (piu a distanza piu in mezzo alla mischia , piu resistente, piu dannoso , piu complesso come combo di tasti piu semplice ect ) e poi costruire il pg su misura .

Azel
09/02/2005, 02:19
Facciamolo, ? anche un buon modo per conoscere le altre classi potenzialit? e mancanze, apro forum apposito?^^

Liris
09/02/2005, 03:08
Potremmo farli direttamente qui.
I nostri futuri template sono tra i nostri cavalli da battaglia.
E' un po' come decidere le tattiche di guerra, questi sono i dettagli.

Azel
09/02/2005, 03:21
era per avre un posto dove farlo in modo ordinato senza intasare

Herø
09/02/2005, 04:46
parto io:

Template Paladino PvM

Holy (19 Points)

-Spiritual Focus 5/5
-Improved Holy Light 3/3
-Illumination 5/5
-Seal of Righteousness 5/5
-Divine Favor 1/1


Protection (5 Points)

-Improved Devotion Aura 5/5


Retribution (27 Points)

-Improved Blessing of Might 5/5
-Improved Seal of the Crusader 5/5
-Seal of Command 1/1
-Deflection 5/5
-Precision 3/3
-Consacration 1/1
-Vengeance 5/5
-Conviction 2/5 (e mi piange il cuore...)





Ora vi spiego anche perch? questa scelta che alla maggior parte di voi che magari spizzano template per pala sui forum stranieri potr? sembrare strana...
Ricordo che questo template ? studiato in ottica pvm per far diventare il paladino completamente autosufficente.. in grado di fare tranquillamente a meno sia dell'healer che del damge dealer... e di potersi portare avanti (con equipaggiamento adeguato ovviamente) mostri di qualche lvl superiori a lui da solo con estrema facilit?.


Allora...

Holy: Spiritual Focus e Improved Holy Light neanche perdo tempo a dirvi perch? son fondamentali tanto ? palese. Seal of Right MAXXATELO SEMPRE. Perch? la miglior combo in attacco e attaccare col sotc, assestare due tre colpi veloci al nemico (anche se fanno poco danno) poi sganciargli tutta la potenza del judgment (pregare iddio che entri) e partire a raffica col seal of right, appena il nemico ha pochi hp, sganciargli anche il judgment del seal of right che gli far? un bel p? di holy damage [nel caso che nn sia ancora morto gli sparate un seal of command e aspettate p.s.: un mob a me nn ? mai arrivato a tanto...).
Un discorso a parte (che pare pochi abbiano afferrato) ? da fare su Illumination e Divine Favor: ILLUMINATION maxxato vuol dire che se fai una cura critica col flash of light o con l'holy light ti permette di recuperare il 100% di mana da quella cura (praticamente fai una cura gratis), DIVINE FAVOR una volta attivato render? la tua prossima cura critica al 100% e ha un cooldown di 2 MINUTI! Vi lascio interpretare da soli che questa combinazione ? senza dubbio la pi? sgravata del paladino perch? gli permette di avere una CURA CRITICA GRATIS OGNI DUE MINUTI!

Protection: La devotion aura ? l'aura che arriver? per prima e sar? quella che terrete come primaria sempre (tranne nel caso in cui vi sia un altro pally nel gruppo che la ha migliore della vostra) quindi maxxatela e basta.

Retribution: Blessing of Might per ovvie ragioni, Improved Seal of the Crusader sempre per favorire la combo di attacco del pally (quella che vi ho detto sopra e che spero caldamente usiate sempre) poich? ricordo che oltre il seal sale anche il rispettivo judgment (FONDAMENTALE PER LA COMBO). Vengeance incrmenta i danni che fai del 15% per gli otto secondi successivi a un critico.. Precision aumenta la tua possibilit? di colpire e Convinction la tua possibilit? di fare critico con un arma da mischia... si lascia intendere da solo quanto queste tre abilit? maxxate insieme siano utilissime! (infatti mi piange il cuore dover lasciare Convinction a 2/5).


Questo ? quello che penso riguardo al template del pally da PvM!!


Scusate se son stato prolisso ;)

Cloud Wallace
09/02/2005, 11:57
Un buon template, ma personalmente il mio da PvM lo butter? di pi? su Retribution e meno su Holy, per 2 motivi:

1) Avere tutte ste cure esagerate in gruppo non ? cmq utile, perch? si presume la presenza di un priest che ti pari il culo, visto che ha il doppio del tuo mana e non ? impegnato a tankare e ad usare combo contro i mob. In sostanza va bene pompare Holy Light e Spiritual Focus, e poi basta...

2) Con 31 punti in Retribution si arriva a Blessing of Kings (BoK), che in gruppo TUTTI vogliono SEMPRE, visto che ? uno dei migliori buff del gioco, dopo l'inarrivabile Mark of the Wild ( :divino: ) e Power Word: Fortitude, visto che pompa TUTTE le stat del 10%.

Poi ? chiaro che al 60? uno respecca in base al PvP, ma prima secondo me per un paladino-tank di supporto ? la scelta migliore.

PS: non dimentichiamo Seal of Command, che a mio parere aumenta leggermente il dps rispetto alla combo JotC/SoR, ma ? questione di gusti e culo!

Hannibal
09/02/2005, 12:15
TEMPLATE ROGUE PVP AMMAZZAMAGO

Assassination Talents (21 points)

# Malice - 5/5 points
Increases your critical strike chance by 5%.

# Improved Eviscerate - 3/3 points
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.

# Remorseless Attacks - 1/5 point
After killing an opponent that yields experience, gives you a 8% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Ghostly Strike.

# Ruthlessness - 3/3 points
Gives your finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.

# Murder - 2/2 points
Increases your chance to hit while using your Sap, Ambush, Garrote, or Cheap Shot abilities by 5%.

# Relentless Strikes - 1/1 point
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.

# Lethality - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ambush, Ghostly Strike, or Hemorrhage ability by 30%.

# Cold Blood - 1/1 point
When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.



Combat Talents (2 points)

# Improved Sinister Strike - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5 Energy.



Subtlety Talents (27 points)

# Camouflage - 5/5 points
Increases your speed while stealthed by 15%.

# Master of Deception - 5/5 points
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4)

# Opportunity - 5/5 points
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 20%.

# Initiative - 5/5 points
Gives you a 75% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

# Improved Ambush - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 40%.

# Preparation - 1/1 point
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.

# Improved Cheap Shot - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Cheap Shot ability by 20.

# Hemorrhage - 1/1 point
An instant strike that damages the opponent and causes the target to hermorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 3. Lasts 30 charges or 15 seconds. Awards 1 combo point.


Serve per arrivare invisibile e seccare nel minor tempo possibile i giocatori inconsapevoli (nel pvp) o i maghi e priest (nel gvg).

Ovviamente aspetto consigli

Liris
09/02/2005, 12:28
Class: Rogue
Level: 60


Assassination Talents (19 points)

# Improved Eviscerate - 3/3 points
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.

# Malice - 5/5 points
Increases your critical strike chance by 5%.

# Remorseless Attacks - 2/5 points
After killing an opponent that yields experience, gives you a 16% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Ghostly Strike.

# Murder - 2/2 points
Increases your chance to hit while using your Sap, Ambush, Garrote, or Cheap Shot abilities by 5%.

# Ruthlessness - 1/3 point
Gives your finishing moves a 20% chance to add a combo point to your target.

# Improved Expose Armor - 1/3 point
Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 15%.

# Lethality - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ambush, Ghostly Strike, or Hemorrhage ability by 30%.


Combat Talents (6 points)

# Improved Sinister Strike - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5 Energy.

# Improved Gouge - 3/3 points
Increases the effect duration of your Gouge ability by 1.5 seconds.

# Precision - 1/5 point
Increases your chance to hit with melee weapons by 1%.


Subtlety Talents (26 points)

# Camouflage - 5/5 points
Increases your speed while stealthed by 15%.

# Master of Deception - 5/5 points
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4)

# Opportunity - 5/5 points
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 20%.

# Improved Garrote - 2/2 points
Increases the duration of your Garrote ability by 6 seconds, but reduces the damage by 10%.

# Ghostly Strike - 1/1 point
A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 seconds. Awards 1 combo point.

# Initiative - 1/5 point
Gives you a 15% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

# Improved Rupture - 3/3 points
Increases the damage of dealt by your Rupture ability by 30%.

# Improved Sap - 1/3 point
Adds a 30% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.

# Improved Cheap Shot - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Cheap Shot ability by 20.

# Hemorrhage - 1/1 point
An instant strike that damages the opponent and causes the target to hermorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 3. Lasts 30 charges or 15 seconds. Awards 1 combo point.



Sono ancora dubbiosa su alcuni punti, ma quello che mi sono prefissata ? l'Hemorrhage.
Praticamente ho visto che tutto quello che mi serve sono questi particolari talenti sopracitati, altri mi sarebbe quasi inutili.
Punto tutto sullo strike per accunulare punti combo, expose armor per abbassare l'ar avversaria, rupture ed eviscerate con mosse di chiusura.

Aspetto Hanni e Arch per vedere i troppi punti deboli del mio template (sicuramente ce ne saranno :lollone: )

Hannibal
09/02/2005, 12:33
Anche secondo me Hemorragie ? fikissimo.
Mi dispiace x seal fate che non era male^^

Cmq secondo me liris hai preso troppe abilit? a 1 punto, meglio averne poke ma specializzarsi per fare + male possibile, per es io ho cercato di mettere il massimo ad ambush che user? come primo attacco^^

:smoke:

Arkady
09/02/2005, 13:13
Warlock:

Template PVP:

Affliction Talents (31 points)

# Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

# Improved Life Tap - 2/2 points
Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.

# Improved Drain Soul - 2/2 points
Gives you a 100% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10 seconds if the target dies while while you drain its soul. In addition, your Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.

# Improved Curse of Weakness - 3/3 points
Increases the effect of your Curse of Weakness by 20%.

# Improved Drain Life - 5/5 points
Increases the Health drained by your Drain Life spell by 10%.

# Improved Curse of Agony - 3/3 points
Increases the damage done by your Curse of Agony by 6%.

# Amplify Curse - 1/1 point
Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%.

# Grim Reach - 2/2 points
Increases the range of your Affliction spells by 20%.

# Improved Drain Mana - 1/2 point
Causes 15% of the Mana drained by your Drain Mana spell to damage the opponent.

# Curse of Exhaustion - 1/1 point
Reduces the target's speed to 90% of normal for 12 seconds. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

# Improved Curse of Exhaustion - 4/4 points
Increases the speed reduction of your Curse of Exhaustion by 20%.

# Siphon Life - 1/1 point
Transfers 13 health from the target to the caster every 3 seconds. Lasts 30 seconds.

# Dark Pact - 1/1 point
Drains 150 of your pet's Mana, returning 100% to you.



Demonology Talents (5 points)

# Demonic Embrace - 5/5 points
Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.



Destruction Talents (15 points)

# Cataclysm - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Destruction spells by 5%.

# Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.

# Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.


Template PVM:

Affliction Talents (12 points)

# Suppression - 5/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 10%.

# Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

# Improved Life Tap - 2/2 points
Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.



Demonology Talents (24 points)

# Demonic Embrace - 5/5 points
Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.

# Improved Healthstone - 2/2 points
Increases the amount of Health restored by your Healthstone by 20%.

# Improved Imp - 3/3 points
Increases the effect of your Imp's Firebolt, Fire Shield, and Blood Pact spells by 30%.

# Fel Intellect - 3/5 points
Increases the maximum Mana of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter by 9%.

# Improved Voidwalker - 3/3 points
Increases the effectiveness of your Voidwalker's Torment, Consume Shadows, and Suffering spells by 25%.

# Fel Domination - 1/1 point
Your next Imp, Voidwalker, Succubus, or Felhunter Summon spell has its casting time reduced by 5.5 seconds and its Mana cost reduced by 50%.

# Improved Succubus - 3/3 points
Increases the effect of your Succubus' Last of Pain and Soothing Kiss spells by ?, and increases the duration of your Succubus' Seduction and Lesser Invisibility spells by ?.

# Master Summoner - 2/2 points
Reduces the casting time of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter Summoning spells by ?.

# Demonic Sacrifice - 1/1 point
When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 minutes. The effect is cancelled if any Demon is summoned.

Imp: Increases your Fire damage by 15%.

Voidwalker: Increases your maximum Health by 15%.

Succubus: Increases your Shadow damage by 15%.

Felhunter: Increases your maximum Mana by 20%.

# Improved Firestone - 1/2 point
Increases the damage done by your Firestone by 15%.



Destruction Talents (15 points)

# Cataclysm - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Destruction spells by 5%.

# Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.

# Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.

Liris
09/02/2005, 13:14
L'Ambush lo ho usato pochissime volte, ho eliminato quelli che reputo non essenziali per me.
Anche lo Slice&Dice non mi dice molto, quindi lo ho tralasciato.

Ho pensato anche io al Preparation... e anche il Cold Blood non ? male.
Solo che sei punti li devo mettere per forza in combat, lo Strike e il Gouge li uso come l'aria; se non mi parte il gouge non posso sempre sperare di aver finito il cd per il the per nrg.

Come primo attacco o uso il Cheap Shot o il Garrote, ma potrei benissimo rivedere la cosa se mi dici che l'ambush ? migliore.

Herø
09/02/2005, 13:27
bhe cloud la vedo benissimo che avremo due template diversi perch? se mai gireeremo noi due in gruppo avrete due paladini di cui uno buffa BoK e l'altro spara cure da 700 danni senza perdere mana ;)




[p.s.: per arrivare a bok tu stai lasciando a zero Seal of Right (quindi si presuppone che userai solo seal fo command) e sprecando punti mettendone 5/5 a sotc (se userai solo seal of comm), inoltre rinunci a una cura gratis che al 20 lvl ti d? 500 pf aggratis, e io nn parlo di priest.. perch? 500 pf a gratis ogni due minuti nn je la f? manco dio ;) ]

Liris
09/02/2005, 14:14
(Potremmo fare degli sticky con i template per ogni classe e postare solo in quello che ci interessa per discuterne)

Azel
09/02/2005, 14:16
Originally posted by Liris@Feb 9 2005, 14:14
(Potremmo fare degli sticky con i template per ogni classe e postare solo in quello che ci interessa per discuterne)
esattamente quello che intendevo con un forum a se^^

Hannibal
09/02/2005, 14:19
Io ambush non ? che l'abbia testato molto, per? da quello che ho visto e dai miglioramenti che gli si pu? dare tramite le abilit? dovrebbe diventare ultrasgraved!

Bella :D

Swarzenegher
11/02/2005, 00:29
non riesco a trovare nessun siti che metta in dettaglio le capacita' del paladino :ph34r: ...
Al limite lo faccio in game
anche se gia' l' idea di base c'e' non posso svilupparla..
Qualche sugg ?
(ho gia' visto su tutti i Link e non ce ne sta uno che da una descrizione COMPLETA delle caratteristiche del pala)

Azel
11/02/2005, 00:31
Originally posted by Swarzenegher@Feb 11 2005, 00:29
non riesco a trovare nessun siti che metta in dettaglio le capacita' del paladino :ph34r: ...
Al limite lo faccio in game
anche se gia' l' idea di base c'e' non posso svilupparla..
Qualche sugg ?
(ho gia' visto su tutti i Link e non ce ne sta uno che da una descrizione COMPLETA delle caratteristiche del pala)
in che senso le descrizione delle caratteristiche complete?

Swarzenegher
11/02/2005, 21:17
tutto talenti ,skill e anche i Punti che servono..
Magari la mappa che c'e' in game sarebbe l' ideale (quella specie di albero) ma anche un elenco farebbe il suo dovere.

Herø
11/02/2005, 21:44
Qua (http://wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View&category_select_id=12) ti crei il tuo template.


E cmq se avete bisogno di svarie cose su WoW andate sempre su Wow Vault che ? senza ombra di dubbio il sito pi? sgravato completo e facile sull'argomento :)

Herø
11/02/2005, 21:46
www.wowvault.ign.com (http://www.wowvault.ign.com)

Swarzenegher
12/02/2005, 01:04
Domani appena torno in me lo guardo.

Swarzenegher
12/02/2005, 13:19
Holy Talents (0 points)


None


Protection Talents (30 points)


Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.


Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.


Improved Blessing of Protection - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 120 seconds.


Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 25%.


Blessing of Sanctuary - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by 7 for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.


Improved Blessing of Freedom - 1/5 point
Increases the duration of your Blessing of Freedom by 1 second.


Improved Seal of Justice - 5/5 points
Increases the frequency that your Seal of Justice stuns the opponent by 5 per minute.


Holy Shield - 1/1 point
Increases chance to block by 30% for 10 seconds and deals 40 Holy damage for each attack blocked while active. Each block expends a charge. 4 charges.


One-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 5%.




Retribution Talents (21 points)


Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.


Improved Seal of the Crusader - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 15%.


Anticipation - 5/5 points
Increases your Defense skill by 10.


Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.


Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.

(niente di definitivo perche' non ho trovato le descrizioni di tutte le abilita' appena ci riesco lo rivedo, per il momento dovrei essere un muro)

Swarzenegher
12/02/2005, 13:29
Improved Blessing of Salvation - 2/2 points
Increases the duration of your Blessing of Salvation by 10 minutes.
-------------------------------------------------------------------------------
ma a che diavolo serve?

Cloud Wallace
17/02/2005, 17:40
Anche questo non ? male

Holy Talents (11 points)


Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.


Illumination - 5/5 points
After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.


Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.




Protection Talents (5 points)


Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.




Retribution Talents (35 points)


Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.


Improved Seal of the Crusader - 4/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 12%.


Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.


Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.


Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.


Vengeance - 5/5 points
Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.


Precision - 3/3 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 3%.


Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.


Conviction - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.


Blessing of Kings - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.



E' un mix della combo per avere cure critche gratis e di BoK, con un pizzicco di devotion aura che non fa mai male!

Herø
24/02/2005, 22:03
il tuo template sarebbe perfetto cloud... le uniche due cose che mi scazzano sono che mancano i 3/3 delle heal e i 5/5 del seal of right...(che poi... potrebbero anche evitarsi alla fin fine ).


Gran peccato per i 3/3 delle heal che ritengo fondamentali... ora mi studio un modo per farceli entrare :P

Swarzenegher
27/02/2005, 03:46
voglio provare anche sta conformazione qua, perche' mi stuzzica parecchio

Holy Talents (0 points)


None


Protection Talents (18 points)


Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.


Improved Blessing of Protection - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 120 seconds.


Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.


Blessing of Sanctuary - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by 7 for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.


Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 25%.




Retribution Talents (33 points)


Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.


Improved Seal of the Crusader - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 15%.


Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.


Anticipation - 5/5 points
Increases your Defense skill by 10.


Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.


Vengeance - 5/5 points
Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.


Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.


Conviction - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.


Blessing of Kings - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.










Submit this template!

Cloud Wallace
27/02/2005, 14:28
Originally posted by HeR?@Feb 24 2005, 22:03
il tuo template sarebbe perfetto cloud... le uniche due cose che mi scazzano sono che mancano i 3/3 delle heal e i 5/5 del seal of right...(che poi... potrebbero anche evitarsi alla fin fine ).


Gran peccato per i 3/3 delle heal che ritengo fondamentali... ora mi studio un modo per farceli entrare :P
Puoi anche fare cos?: leva tutti i punti da protection (sperando di avere in gruppo Swarz che ce l'ha) e mettine 3 in holy e 2 ancora in retribution (benediction, cos? risparmi un po' di mana! :ph34r:

Swarzenegher
02/03/2005, 02:54
Se riuscissi a inserire anche Holy Shield avrei raggiunto il mio risultato

L' idea era quella di avere un Pg che fosse in grado di incassare parecchie botte e di riuscire a rimanere In piedi anche nelle situazioni piu' dure.
Immaginate : Bless of King che aumenta le statistiche del 10% , la Specializzazione nello scudo che fa si che il 25% dei danni venga ignorata,anticipazione e deflection completano la difesa.
Per attaccare Seal of Commando con vegence e conviction in piu' il terreno sotto stante e conscrato e danneggia l' avversario.
per concludere il tutto (magari fosse possibile) Holy Shiled , aumenta il bloccaggio del 30% e scarica 40 danni divini per ogni Bastonata bloccata , l' altro poveraccio incassa botte solo respirando. Per assaltare un caster non e' la scelta consigliabile.

Beh Holy shield sarebbe proprio la ciliegina sulla torta , peccato
Comunque con questa conformazione mi sono parecchio avvicinato al tipo di Pg che cercavo.
So che tutti consigliano di incentrare il paladino su un' arma a 2 mani , ma io sono un rivoluzionario e voglio tentare la strada alternativa :lollone:
Per fortuna su Wow Nulla e' definitivo al limite si rivede il pg e si ridistribuiscono i punti.






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