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View Full Version : Mago Template



Gizeta
10/02/2005, 15:30
Template costruita con l'aiuto del nostro maestro Fedaykin Arch

Arcane Talents (18 points)

? Arcane Focus - 5/5 points
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 10%.
? Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
? Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.
? Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
? Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.



Frost Talents (33 points)

? Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.
? Ice Shards - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.
? Improved Frost Nova - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.
? Improved Blizzard - 3/3 points
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 8.50 seconds.
? Cold Snap - 1/1 point
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.
? Arctic Reach - 2/2 points
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.
? Shatter - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.
? Ice Block - 1/1 point
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.
? Improved Cone of Cold - 3/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.
? Frostbite - 5/5 points
Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds.
? Ice Barrier - 1/1 point
Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.


:rock:

Blade McKain
12/03/2005, 17:55
io mi sa che lo far? cosi

Arcane Talents (20 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.



Frost Talents (31 points)

# Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.

# Ice Shards - 4/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 80%.

# Improved Frost Nova - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.

# Improved Blizzard - 3/3 points
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 8.50 seconds.

# Cold Snap - 1/1 point
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.

# Shatter - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.

# Arctic Reach - 2/2 points
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

# Ice Block - 1/1 point
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.

# Improved Cone of Cold - 2/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 25%.

# Frostbite - 5/5 points
Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds.

# Ice Barrier - 1/1 point
Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.



Fire Talents (0 points)

# None

Gizeta
13/03/2005, 04:09
Non mettere mana shield tanto nn ti serve pressoche' a nulla.

Serve giusto a nn farti sappare dai rogue quando sei da solo, in gruppo mana shield nn si usa nemmeno dato che in primo luogo ti fotte un sacco di mana e cio' nn e' buono, e seconda cosa nel pvp di massa e' il prete a far si che tu nn muoia se fai ice sei un mago "di impedimento" e devi pensare solo a quello,gli spell di massa come blizzard sucano un sacco di mana e ti facessi mana shield basterebbe uno stupido hunter per metterti fuori gioco perche' mana 0 = nn fare nulla, a tenerti in vita e a shieldarti ci pensa il tuo bel pretuzzo.

Damian
13/03/2005, 08:12
Originally posted by Gizeta@Mar 13 2005, 03:09
Non mettere mana shield tanto nn ti serve pressoche' a nulla.

Serve giusto a nn farti sappare dai rogue quando sei da solo
Se sei da solo nessun rogue che si rispetti ti sapper? mai :P
Da ci? trai le tue conclusioni (blade nn gz :P)

Gizeta
13/03/2005, 16:40
A me sappano abbastanza spesso, lo fanno semplicemente per timore di essere attakkati mentre son sappato scappano, cmq se come dici tu nessuno ti sappa a maggior ragione nn serve mana shield :P

Q(F)M
13/03/2005, 17:36
lol, io vengo sappato solo dai rogue...se all'orizzonte scorgo un rogue e due secondi dopo non lo vedo + so che mi devo allontanare (e capita con tutti i rogue di livello simile al mio che incontro, specialmente se sto aggrando :drop:)

Blade McKain
13/03/2005, 20:02
uff mi tokker? respeccare :D
per? mana shield mi salva sempre il culetto quando sto a uno sputo di vita e ho il mob di fronte :D

Blade McKain
15/03/2005, 21:36
ci ho pensato un po e invece mi sa ke il mio

# Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

me lo tengo

perch? se devo scegliere fra
1)
# Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

# Improved Cone of Cold - 1/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 15%.

oppure solo
2)
# Improved Cone of Cold - 3/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.

preferisco la 1) in quanto cone of cold costa una marea di mana rispetto al danno che fa ( ci facccio quasi 2 arcane explosion con quel mana)
e avere un 25% in pi? su un danno che non ? poi cosi alto non cambia poi molto

Gizeta
15/03/2005, 21:52
cambia per il fatto che in primo luogo come gia' spiegato e' la skill che vai a supportare col talento nn ti serve.

e poi cone of cold fa parte della combo ice e quindi e' da pompare.

Ti spiego.

L'obbiettivo della combo ice e' impedire e danneggiare.

Con frostbite hai probabilita' di frozzare sul colpo quando lanci un qualsiasi spell ice, grazie a shatter se hitti con un ice spell un bersaglio frozzato hai il 50% di probabilita' di fare un critico, critico che e' raddoppiato dal talento ice shards.

La combo e' pensata soprattutto per blizzard, ma resta il fatto che frostbite ha una % piuttosto bassa di frozzare, l'altra combo piu' efficace in pvm e' Nova frost + cone of cold che e' un istant, Nova frost frozza al 100% per poko tempo pero', tempo nn sempre sufficente a castare un frost bolt, quindi si ripiega sull'istant cone of cold che popato dalla skill che ne aumenta il danno puo' fare un sacco di danni, perche' se metti il tuo bel talente +35% damage aggiungi il fatto che grazie alla combo shatter/nova/istant 50% di prob in piu' di far critico +100% danno su 35% di danno viene qualcosa come il 250+% danno ad "area" davanti a te, x' il cone of cold ti bekka tutti i nemici davanti, rispetto a cio' che faresti normalmente.

Herø
20/03/2005, 15:10
con Piercing Ice avresti un altro 6% da sommare al 35% che diventa 41% e su quel critico va fatto il 100%.

Piercing Ice facendo i conti se ti entra il 50% con frsot nova + Cone of Cold ti garantisce un buon 150-200 danni in pi? (sui 2000 della combo) all'incirca.

Gizeta
20/03/2005, 16:09
Se metti piercing ice nn puoi mettere altro e cmq nn e' un template basato sul danno! Questa template e' Perfetta cosi', se vuoi fare il mago ice/arcane questa template esprime il massimo delle potenzialita' che puoi ottenere.

ciocca
06/04/2005, 17:01
Io sto facendo un template arcane/fire, sono per? indeciso su quale ramo privilegiare, dai template che ho visto in rete il 30 fire 21 arcane non sembra male ma anche gli ultimi talenti del ramo arcane sono interessanti, secondo voi ci sono delle ragioni per le quali dovrei privilegiare uno o l'altro?

Cloud Wallace
06/04/2005, 20:44
Domanda da profano: perch? in molti template per mago che vedo non si arriva mai a prendere il 31esimo talento in un ramo? :ph34r:
E' cos? inutile?

ciocca
07/04/2005, 13:09
Originally posted by Cloud Wallace@Apr 6 2005, 18:44
Domanda da profano: perch? in molti template per mago che vedo non si arriva mai a prendere il 31esimo talento in un ramo? :ph34r:
E' cos? inutile?
Da quello che ho capito io ? perch? il ventunesimo taleto dell'altro ramo ? pi? importante, in arcane ? POM (presence of mind, una spell istant free ogni 3 minuti), in frost credo sia Ice block, in fire in realt? non c'? infatti i templete arcane sono 31/20.

Gizeta
07/04/2005, 14:08
In ice/arcane richiede l'ultimo talento che e' ice barrier, nn e' essenziale ma e' moooolto utile ed e' molto pratico. uno shield che assorbe quasi mille danni di qualsiasi genere e che ha 2 min di cooldown per un mago e' mooolto utile.

Invce in fire/arcane l'ultimo talento fire nn e' cosi' utile quanto l'alternativa di spendere quel punto in arcane per presence of mind.

Lightmage [Ow]
08/04/2005, 12:58
No spe...

Quei 2 punti ad Improved Mana Shield sono abbastanza inutili. Ti dico i miei motivi, poi puoi pensarla come vuoi, ma spero di convincerti.

Innanzitutto: Hai visto il costo di mana shield? ? ridicolo. Puoi spammarlo quante volte vuoi, basta avere occhio, e 100 mana in piu spesi per castarlo la seconda volta secondo me compensano gi? tutti i talenti che hai abbassato per prendere questo talento (cio?... 20% critico e 10% damage su cone of cold per castare una volta in meno uno spell da 100 mana... ? ridicolo)

Seconda cosa: hai Ice Barrier! Costa 490 mana ma per dio, sono danni "gratuiti" , non perdi nessun punto mana nell'assorbirli. Se stai spammando mana shield
a ) Hai blink scarico
b ) Hai nova scarica
c ) Hai ice barrier scarico
d ) Il tuo prete non ti scuda (o ? morto, indi so cazzi)
e ) Stai prendendola nel didietro cos? alla grande che sei COSTRETTO a buttare 2100 mana per rimanere vivo. E puoi buttarne via 2200 a parer mio a quel punto (castando mana shield 2 volte...) e soprattutto ti protegge solo dal fisico, e non dalle magie...

Con 20% di critico in meno e 10% damage in meno, ottieni un critico sul cone of cold di 760 - 800 gi? di l?... mentre a full talenti ottieni 950 - 990
Sono circa 200 danni che butti al vento... per non dover spendere 100 mana in pi? per rispammare mana shield...

E cmq mi ripeter?, ma Mana shield = Essere alla frutta (in pvp di gruppo ovviamente, in 1v1 pu? essere utile) dunque va usato con molta cautela. E soprattuto per dio RICORDATEVI DI PREMERE IL TASTINO DESTRO SULL'ICONCINA DI MANA SHIELD quando l'attacco nemico ? finito e non siete pi? il bersaglio, senno vi assorbite per 1 minuto ogni singolo danno e vi inculate mana mentre potete benissimo sopportare anke 1 - 2 fireball e venire scudati dal prete senza buttare mana.

ciocca
08/04/2005, 13:13
Effettivamente ho sempre pensato anche io che imp mana shield non fosse cos? vitale, solo che non saprei dove mettere i 2 punticini in arcane che mi mancano per arrivare a PoM, ho la build canonica arcane:

Arcane Talents (18 points)

Improved Arcane Missiles - 5/5 points

Arcane Concentration - 5/5 points

Improved Arcane Explosion - 5/5 points

Evocation - 1/1 point

Improved Counterspell - 2/2 points

onestamente ne arcane focus ne meditation mi sembrano cos? vitali...

Gizeta
08/04/2005, 20:30
focus e' il primo talento che metti puoi scegliere quello o improve, e' pressoche' indifferente dipende soprattutto come intendi giocare, ma sei obbligato a metterne uno dei 2 anche se poi alla fine del template quando sarai al 60 servon poko.

Se fai il mago Ice sei il mago aoe per eccellenza quello che deve nukare i party interi insomma, quando io e arch ci siam messi a fare sta template abbiamo messo focus perche' al tempo facevamo assieme un sacco di mob con aoe e pareva piu' utile mettere la penalita' nella res arcana.

Improve missles e' utile quando giochi da solo perche' fai danno pieno anche se ti stanno menando e lo fai subito.

Tuttavia oggi ho fatto un po' di pvp e ho notato che la gente di 60 ben equippata resiste parekkio agli spells e quindi magari quella penalita' sulla ress arcana puo' tornare magari ancora utile.

Blade McKain
13/04/2005, 00:12
si dovr? respeccare per cavare i 2 punti di mana shield
ma prima di respeccare mi tengo il mio 15% cone of cold e faccio un po di pvp voglio capire bene cosa pu? effettivamente dare un mago in battle

io prediligo arcane missile, almeno ho una spell da lanciare se mi vengono in corpo a corpo ma anche questa sar? da valutare in pvp quanto si fara gruppi vs gruppi

Inse
18/04/2005, 13:17
Del mago monifire che mi dite?

Inse
18/04/2005, 20:10
Inizio gia' con l'evidenziare i 2 principali problemi del mago monofire:

1) Anche con 5000 punti mana sono sempre senza.
2) Sono lo gnomomago piu agrato del mondo, anche con 4 tank in gurppo il mostro vuole bene solo a me.

Propheta
18/04/2005, 20:52
Originally posted by Inse@Apr 18 2005, 18:10
Inizio gia' con l'evidenziare i 2 principali problemi del mago monofire:

1) Anche con 5000 punti mana sono sempre senza.
2) Sono lo gnomomago piu agrato del mondo, anche con 4 tank in gurppo il mostro vuole bene solo a me.
Per non essere agrato da decine di mob quando fai magie ad area ti serve un priest che ti casta scudo... altrimenti crepi al 100% :asd:

In PvP... con tutto il casino che succede non ci si capisce nulla e al massimo stai attento a non agrare le guardie ^_^

Cloud Wallace
18/04/2005, 21:44
Quotando light, in pvp il mago deve fare solo una cosa: PREMERE RIPETUTAMENTE IL TASTINO DEL DD fino a che l'orda non ? stata wippata. Semplice no?

Inse
18/04/2005, 21:55
Cos'e' DD?
Non la ricordo nel mio repertorio.

Cloud Wallace
18/04/2005, 22:17
Damage Dealing

? generico... :ph34r: