View Full Version : Template paladino
Cloud Wallace
07/03/2005, 16:18
Ecco quello che sto facendo io attualmente:
Holy Talents (15 points)
Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Improved Holy Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 12%.
Illumination - 5/5 points
After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.
Revelation - 1/2 point
Reduces the cooldown of your Lay on Hands and Divine Intervention spells by 10 minutes.
Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.
Protection Talents (0 points)
None
Retribution Talents (36 points)
Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.
Benediction - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Retribution spells by 15%.
Improved Seal of the Crusader - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 15%.
Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.
Vengeance - 5/5 points
Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.
Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.
Precision - 3/3 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 3%.
Conviction - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
Blessing of Kings - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
E' un template fondamentalmente basato sul Solo-PvM e sul DPS, ottimo secondo me per il grinding e per il DDealing. Ovviamente va accoppiato ad un'arma 2h ad elevato DPS (ma non ho messo la specializzazione in 2h weapon, visto che secondo me 5 punti per il 5% in + di danno non valgono la spesa!). La parte in Holy serve per la stranota combo della cura critica gratis ogni 2 minuti (l'ultimo punto che mi mancava l'ho messo in Revelation, visto che i 10 minuti in meno per il cooldown di LoH non mi fanno schifo per niente!) :ph34r:
Aspetto commenti, e magari un bel template in protection con 1h+sh!
Swarzenegher
08/03/2005, 13:17
Questo e' quello che sto cercando di fare ...
Probabilmente risultera' na schifenza :lollone:
In teoria invece dovrebbe andare.
Holy Talents (0 points)
None
Protection Talents (18 points)
Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.
Improved Blessing of Protection - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 120 seconds.
Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
Blessing of Sanctuary - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by 7 for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 25%.
Retribution Talents (33 points)
Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.
Improved Seal of the Crusader - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 15%.
Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
Anticipation - 5/5 points
Increases your Defense skill by 10.
Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.
Vengeance - 5/5 points
Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.
Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.
Conviction - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
Blessing of Kings - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Swarzenegher
08/03/2005, 13:23
oppure la versione puramente protettiva da supporto, visto che gia' il paladino e' lento penso che in Pvp sia la scelta meno consigliata.
Poco attacco, poco danno inferto...
gia' e' un miracolo se funziona quella sopra :uplol:
Holy Talents (14 points)
Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Illumination - 5/5 points
After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.
Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.
Improved Flash of Light - 3/3 points
Reduces the Mana cost of your Flash of Light spell by 12%.
Protection Talents (32 points)
Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.
Improved Blessing of Protection - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 120 seconds.
Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 25%.
Blessing of Sanctuary - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by 7 for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Improved Seal of Justice - 5/5 points
Increases the frequency that your Seal of Justice stuns the opponent by 5 per minute.
Holy Shield - 1/1 point
Increases chance to block by 30% for 10 seconds and deals 40 Holy damage for each attack blocked while active. Each block expends a charge. 4 charges.
Improved Blessing of Salvation - 2/2 points
Increases the duration of your Blessing of Salvation by 10 minutes.
One-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 5%.
Repentance - 1/1 point
Puts the enemy target in a state of meditation for up to 6 seconds. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.
Retribution Talents (5 points)
Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.
allora nel primo toglierei improved holy light e metterei improved flash heal quello che ti f? costare meno la cura rapida... perch? ho constatato che in pvp/duel etc l'unico modo per curare ? usare il flash heal.. l'altro ha un cast time troppo alto. Ovviamente questo se si pensa di andare corpo a corpo..
Per quanto riguarda il secondo template io credo che un qualunque paladino che si rispetti debba avere la combo del divine favor.. quanto meno io credo che sia una delle cose pi? utili che ha.. inoltre nn vedo l'utilit? di avere il soc con un arma 1h poich? cmq il danno ? di gran lunga diminuito quindi con la 1h conviene di gran lunga usare Judge of Crusader / Seal of Right (Holy) [poich? ti garantisce un danno stabile che a conti fatti con il 1h diventa pi? alto del soc)
Quindi al massimo arriverei in retribution fino all'improved seal of Crusader (che rende improved anche il judgement) e poi porterei Holy fino all'improved seal of right e maxxerei protection per avere il mezz di 6 sec sugli umanoidi.
In ventirlo prima si diceva che era meglio maxxare Holy per il dd piuttosto che avere il mezz.... ci st? ancora ragionando sopra.
p.s. letto solo ora il tuo secondo template swarz.. personalmente penso sia 10 volte meglio del primo che hai postato, pi? completo e pi? efficace, per i motivi che ho scritto sopra, si avvicina moltissimo alla mia idea di paladino da pvp :)
Arcangelo
24/03/2005, 02:36
da diverse settimane ormai il paladino ? il mio incubo notturno e mi tocca passare le nottate a pensare a come utilizzare questa classe per vincere le varie guerre.
all'inizio pensavo fosse meglio lasciarlo perdere del tutto , e non avere paladini .
ma ora inizio a pensare che anche il paladino , usato in maniera giusta e con un BUON allenamento , possa diventare una di quelle classi che con la propria mossa puo far cambiare l'esito di una partita .
purtroppo il paladino ? una di quelle classi MOLTO difficili da usare , e in mano a un pg medio risultera totalmente mediocre , mentre in mano ad un ottimo player riuscira a far cose che oso chiamare spettacolari (ebbene si signori e signore) .
ormai ho visto infiniti filmati e partecipato a un buon numero di battaglie , e nel 100% dei casi i paladini rimangono fermi a far praticamente il nulla durante gli scontri a lunga gittata , e durante la mischia cercano di correr dietro a qualche nemico che gira in tondo , quasi sempre in stato di snare nel tentativo disperato di dare il proprio colpo .
tutto questo a causa della mentalita sbagliata col quale si gioca il paladino .
ora vi propongo il mio template , che non fara grindare bene , non vi fara vincere i duelli , non vi fara dare la spadata figa da 1000 danni , ma ci fara vincere la guerra .
Holy Talents (31 points)
Improved Lay on Hands - 2/2 points
Gives the target of your Lay on Hands spell a 30% bonus to their armor value from items for 1 minute.
Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Improved Holy Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 12%.
Illumination - 5/5 points
After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.
Improved Blessing of Wisdom - 5/5 points
Increases the effect of your Blessing of Wisdom by 20%.
Revelation - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Lay on Hands and Divine Intervention spells by 20 minutes.
Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.
Improved Seal of Righteousness - 5/5 points
Increases the damage done by your Seal of Righteousness by 15%.
Divine Wisdom - 1/5 point
Increases your total Mana by 2%.
Sanctity Aura - 1/1 point
Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Holy Shock - 1/1 point
Blasts the target with Holy energy, causing 205 to 219 Holy damage.
Protection Talents (20 points)
Redoubt - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with your shield by 30% after being the victim of a critical strike. Lasts 10 seconds or 5 blocks.
Improved Blessing of Protection - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 120 seconds.
Toughness - 3/5 points
Increases your armor value from items by 6%.
Improved Blessing of Freedom - 5/5 points
Increases the duration of your Blessing of Freedom by 5 seconds.
Improved Seal of Justice - 5/5 points
Increases the frequency that your Seal of Justice stuns the opponent by 5 per minute.
Retribution Talents (0 points)
None
Spiegazione :
la prima cosa che salta all'occhio sono i zero punti in retribution .
il motivo ? semplice : il paldino NON deve andare a menare gli avversari .
il numero di colpi che da durante tutta la battaglia sono pochissimi e spendere talenti cercando di migliorare questi colpi ? uno spreco .
il paladino va giocato come una figura molto simile al priest , ma NOTA BENE non ? un healer . non ha ne gli incantesimi giusti per poter Healare in senso stretto il party ne il mana sufficente .
tuttavia ha diversi incantesimi CHIAVE , e cioe Blessing of Sacrifice , Blessing of Protection , Blessing of Freedon , Cleanse , e infine le Auree antimagia .
un paladino che gestisce in maniera dinamica momento per momento il tipo di bless sui compagni ? in grado di dare una svolta alla battaglia .
e addirittura si puo arrivare a tenere il bless of wisdom su se stessi quando si decide di dedicarsi totalmente al cast e non si ? sotto attacco .
anche perche credo che in futuro i paladini utilizzeranno un buon 50% del proprio tempo di Cast a usare il cleanse ( Incantesimo FONDAMENTALE che i paladini non usano mai! se un mago vi fa frost nova questo instat vi fa liberare immediatamente , se uno SCIAMANO vi fa FrostShock e voi vi fate quest istant tornate a correre al 100% di speed , idem vs cripping poison o qualsiasi altra cagata di sto gioco )
perche quando il nemico vi fara Pecora sul priest o sul mago ci dovranno essere i paladini a togliergli la pecora col cleanse nel giro di 1-2 secondi ( nota BENE : non prima do una spadata a questo qui e poi lo libero , instant si toglie il polimorf al compagno )
o quando il vostro intero party rimarra bloccato da una frost nova , dovrete essere voi a togliere la nova spammando l'istant su tutti i rootati .
per tornare alla questione bless , se il paladino si accorge che il proprio priest sta per essere gankato e gli lancia istant un sacrifice riuscira a parargli un buon 25% dei danni , e infine lo salvera quando il priest non sara piu in condizione di reggere con un bel protection , per non parlare del freedom/might/wisdom su se stessi o sui compagni. ? quindi chiaro che usare il bok significa limitare il proprio potenziale.
per quanto riguarda l'attacco del paladino , va sempre fatto in funzione dei compagni con ovviamente l'hammer of justice e con seal of justice che ? sicuramente il seal da potenziare, per bloccare i nemici in modo che tutti possano colpire (che ? il fulcro del pvp di gruppo) , o nel caso il nemico sia gia snarato SoR+judment del crusader e si riesce a fare un buon danno .
ovviamente il pala va fatto engineer gnomico, con combo fissa Freedom+Rete
e a scelta death ray o mortaio ( colpo di mortaio su gruppo nemico bloccato da frost nova di un compagno = GG)
Inoltre col DD holy il paladino ? in grado di dare il proprio contributo in termini di danni istant ranged . questa cosa ? fondamentale...
spessissimo un nemico viene gankato dai compagni a una ventina di yard di distanza e il paladino per poter aiutare i compagni deve correre fino al nemico e prima che il proprio danno arrivi possono passare anche diversi secondi .
Infine con judgement of crusa + DD (500+ danni) + death ray +Charge cristal si riesce a fare una combo ranged di danni discreti .cioe se ti entra nel range un nemico mezzo ferito sui 1000 hp , con la combo di istant lo si uccide .
cosa che un altro paladino non potrebbe fare , a meno che non beva una pozza of speed +50% e riesca a raggiungere il bersaglio (cosa che potrebbe anche non avvenire nonostante la pozione)
? inutile dire che se per caso il party nemico fa focus sul paladino spada e scudo a meno che i propri compagni non dormano si puo dire di aver vinto .
ci sarebbe molto altro da dire ma per ora mi fermo qui :P
Cloud Wallace
24/03/2005, 12:42
Una cosa mi turba in tutto il ragionamento: Holy shock si beve un macello di mana, anche se pompato con tutti i talenti Holy... Se ne lamentano un po' tutti, e io mi sento di dar loro ragione, visto che dopo 3/4 usi il mana finisce, e allora il pala diventa DAVVERO inutile! Ha senso allroa concentrarsi con 31 punti su holy? Non ? meglio farlo su protection e pigliare repentance per spedire nel mondo dei sogni un pg chiave avversario al momento giusto? :ph34r:
Arcangelo
24/03/2005, 22:49
l'holy shock ha cool down di 30 secondi , non ? che puoi spammarlo .
4 usi significano 2 minuti .
inoltre va usato con intelligenza , e non come fonte di danno primaria del pala .
maxare protection penso non sia una scelta vincente .
questo perche in PVP il bersaglio dei nemici non sara praticamente mai il paladino , quindi potenziare al massimo la propria difesa puo rivelarsi uno spreco di punti .
tuttavia il mezz da 6 secondi puo risultare risolutivo in scontri 5vs5 o meno.
mentre in scontri grossi dove si viaggia sotto i blizzard e gli altri infiniti effetti ad area puo risultare un talento inutilizzabile .
mentre un istant usato da un paladino attento diventa sempre piu utile piu lo scontro si ingrossa .
l'assist ai compagni invece da risultati certi , inoltre induce i nemici a colpire il paladino se questo fa mosse chiave salvando qualche compagno.
Swarzenegher
25/03/2005, 12:13
Perche' ho messo il SoC se uso una 1 H ?
+ Attacchi + Possibilita' di azionamento dei vari Seals + Danni + Protezione e assorbimento del danno (scudo).
Avevo ragionato prendendo in considerazione un lasso di tempo e d' attacco pari a 10 secondi:
In 10 secondi un arma mediamente Buona a 2 mani fa 3 attacchi , il SoC in genere entra 1 volta e fa uno scatafascio di danni (non ho capito su cosa si basano i Seal , quando entrano o meno ..).
In 10 secondi con un arma mediamente Buona a 1 mano si fanno 5 attacchi , il Soc entra in genere 2 volte e fa pressapoco lo stesso danno della 2 H.
L' unica differenza e che equipaggiando uno scudo e col potenziamento del 25% del danno assorbito , si ricevono molte meno botte quando l' altro contrattacca.
Avevo anche preparato un Pg Puramente difensivo che girava tutto intorno alla tecnica , giudizio SoC e SoJustice
ma e' lo stesso discorso di sopra , sti Seal per quando ne so entrano a caso, quindi piu' attacchi + possibilita' di danno.
Holy Talents (2 points)
Improved Holy Light - 2/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 8%.
Protection Talents (24 points)
Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.
Improved Blessing of Protection - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 120 seconds.
Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 25%.
Blessing of Sanctuary - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by 7 for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Improved Seal of Justice - 5/5 points
Increases the frequency that your Seal of Justice stuns the opponent by 5 per minute.
Holy Shield - 1/1 point
Increases chance to block by 30% for 10 seconds and deals 40 Holy damage for each attack blocked while active. Each block expends a charge. 4 charges.
Retribution Talents (25 points)
Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.
Improved Seal of the Crusader - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 15%.
Anticipation - 5/5 points
Increases your Defense skill by 10.
Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.
Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.
Precision - 3/3 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 3%.
porto il mio Pg al 60 poi se veramente non va bene faccio subito a chiedervi un consiglio e ridistribuire i punti.
Swarzenegher
25/03/2005, 13:21
Mi sbizzarrisco come da titolo :lollone:
Perche' di idee carine che sulla carta funzionano ce ne sono parecchie..
Qui abbiamo un paladino a 1H, focalizzato in difesa che attacca con la combo
Judgemene Del Seal of Commando + Seal Of Justice associata alla consacrazione del terreno .
Ogni stun che arriva sono parecchie botte di divino (a lvl 47 con il 3nd rank sono 50 divini ogni stun che entra) che vengono incassate senza contare che non potendo scappare il poveraccio sta seduto sul terreno consacrato.
Lo scudo sacro termina la combo : nei pochi momenti di lucideta del poveretto le batoste che scaglia vengono annientate dallo scudo che restituisce anche parecchi colpi.
I 5 punti in Holy agevolano la cura in caso di necessita'.
Datemi un parere.
Holy Talents (5 points)
Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Protection Talents (24 points)
Improved Devotion Aura - 5/5 points
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 25%.
Improved Blessing of Protection - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 120 seconds.
Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
Blessing of Sanctuary - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by 7 for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Shield Specialization - 5/5 points
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 25%.
Improved Seal of Justice - 5/5 points
Increases the frequency that your Seal of Justice stuns the opponent by 5 per minute.
Holy Shield - 1/1 point
Increases chance to block by 30% for 10 seconds and deals 40 Holy damage for each attack blocked while active. Each block expends a charge. 4 charges.
Retribution Talents (22 points)
Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.
Improved Seal of the Crusader - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 15%.
Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.
Anticipation - 5/5 points
Increases your Defense skill by 10.
Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin's weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.
ti sveler? due dei tre segreti di fatima:
1) il soc fa i danni dell'arma, cio? se un arma fa 100 danni il soc te ne f? altri 100... quindi pala 1h col soc ? ridicolo poich? puoi judgare il crusader e mettere il right che ti f? 100 danni fissi uguale indipendentemente dall'arma. Spreco di punti. Inizia ad avere un minimo di senso quando con una 2h fai 280 danni e col soc altri 280 quindi 600 danni (che rimangono cmq pochi in ottica pvp di massa).
Ricordo a tutti che l'ordaiolo un minimo skillato nn v? a buttarsi sul pally... e mediamente il pally ha ose ben pi? importanti e risolutive da fare in battaglia per il gruppo piuttosto che dare la spadata (leggasi:cleanse-blessingofprotection-bellisngofsacrifice-judgment of light-heal), quindi io la vedo molto che il pally dar? 3-4 spadate in tutta la battaglia e credo che debba concentrare tutto su un buon danno per singola spadata.. cio?: AIUTO IL GRUPPO TUTTO IL TEMPO E SE DO UNA SPADATA SPERO DI TIRAR GIU UNA FRACCA DI DANNI, non siete rogue che andate a fae duel col nemico e gli tirate 200 swingate con la 1h facendogli entrare command su command e alla fine salendo col piede sul torace dell'avversario sconfitto inneggiando alla vittoria. Non siamo in un film di fantascenza .
2) Il seal of Justice ? recast min. Cio? la prima volta che colpisci hai un 20% che ti entri lo stun, dopo he ti ? entrato la prima volta hai un 12% dopo la seconda volta hai un 6% dopodich? il bersaglio ? immune. Quindi se vi stava sfiorando l'idea di fare il super pala "IOIOIO stunno TUTTO" dimenticatevelo :)
Swarzenegher
27/03/2005, 17:27
Originally posted by HeR?@Mar 27 2005, 14:17
ti sveler? due dei tre segreti di fatima:
1) il soc fa i danni dell'arma, cio? se un arma fa 100 danni il soc te ne f? altri 100... quindi pala 1h col soc ? ridicolo poich? puoi judgare il crusader e mettere il right che ti f? 100 danni fissi uguale indipendentemente dall'arma. Spreco di punti. Inizia ad avere un minimo di senso quando con una 2h fai 280 danni e col soc altri 280 quindi 600 danni (che rimangono cmq pochi in ottica pvp di massa).
Ricordo a tutti che l'ordaiolo un minimo skillato nn v? a buttarsi sul pally... e mediamente il pally ha ose ben pi? importanti e risolutive da fare in battaglia per il gruppo piuttosto che dare la spadata (leggasi:cleanse-blessingofprotection-bellisngofsacrifice-judgment of light-heal), quindi io la vedo molto che il pally dar? 3-4 spadate in tutta la battaglia e credo che debba concentrare tutto su un buon danno per singola spadata.. cio?: AIUTO IL GRUPPO TUTTO IL TEMPO E SE DO UNA SPADATA SPERO DI TIRAR GIU UNA FRACCA DI DANNI, non siete rogue che andate a fae duel col nemico e gli tirate 200 swingate con la 1h facendogli entrare command su command e alla fine salendo col piede sul torace dell'avversario sconfitto inneggiando alla vittoria. Non siamo in un film di fantascenza .
2) Il seal of Justice ? recast min. Cio? la prima volta che colpisci hai un 20% che ti entri lo stun, dopo he ti ? entrato la prima volta hai un 12% dopo la seconda volta hai un 6% dopodich? il bersaglio ? immune. Quindi se vi stava sfiorando l'idea di fare il super pala "IOIOIO stunno TUTTO" dimenticatevelo :)
ehm il SoC fa il danno massimo consentito dall 'arma :lollone:
con la Phantom faccio gia' oltre i 200 di danno divino.
con una 2 H faccio sui 240-260 (parlo dell' ascia).
L' altro seal fa sui 87 danni divini ma non entra ogni attacco <_< fatto sta che col SoC faccio + danno comunque -_-
Il Seal of Justice invece funziona (sui non-morti ha un' ascendente particolare :mitra: ) e devo dire che contro i maghi e' utile.
Poi se dobbiamo stare in supporto io mi focalizzo sull' assorbire botte quindi Scudo :sticazzi:
Cloud Wallace
27/03/2005, 20:41
Piccola precisazione al primo mistero di Fatima di Hero: a meno di improbabili fix Blizzard, il judgement del SoComm NON VA IN COMBO col SoJ!!!! In pratica l'avversario si becca gli stun, ma non i danni del JoComm! L'unico danno da stun che si prende ? quello di Hammer of Justice, fai un po' te (provato mille volte!)... Grazie Blizzard!
Altra precisazione sul SoComm: esso fa i danni dell'arma COME HOLY DMG, quindi niente resistenza fisica dell'armatura! Pu? essere quindi una buona alternativa per i bersagli in full plate, ma come dice Hero il paladino ha ben altro da fare in FvF che stare l? a cercare di tirare mazzate a vuoto! In 1vs1 ? un'altra storia, e spesso l'effetto sorpresa della proccata di SoComm critico ? quello che ti salva il culo contro i guerrieri/shamani... :ph34r:
Swarzenegher
28/03/2005, 21:36
Originally posted by Cloud Wallace@Mar 27 2005, 18:41
Piccola precisazione al primo mistero di Fatima di Hero: a meno di improbabili fix Blizzard, il judgement del SoComm NON VA IN COMBO col SoJ!!!! In pratica l'avversario si becca gli stun, ma non i danni del JoComm! L'unico danno da stun che si prende ? quello di Hammer of Justice, fai un po' te (provato mille volte!)... Grazie Blizzard!
il Giudizio del SoC fa un Tot di danni divini che dipende dal rank ogni volta che riceve uno stun.
Giudichi il bersaglio poi metti il SoJ e a ogni stun che passa quello riceve anche danni divini.
Anche se il besaglio dopo un po' diventa immune continua a ricevere danni divini solo che al posto di stunnarsi esce la scritta Immune seguita dal danno Divino.
Leggendo quello che dice Arch ovvero che dal lato offensivo sarebbe meglio focalizzarsi sullo Stun ho pensato di ottimizzare l' idea tutto qui.
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