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View Full Version : Template per warrior stunnatore



nanodagiardino
31/03/2005, 09:55
E' dall'inizio che ho in mente di farlo.
Vorrei qlc parere illuminante, anche in relazione all'equipaggiamento da cercare (con stamina e agility? o altro?)

Graaazie

Herø
31/03/2005, 11:59
come lo hai portato avanti fino ad ora? Fury arms o protection?

nanodagiardino
31/03/2005, 12:23
solo arms

Arcangelo
31/03/2005, 21:33
Template protection da dio del pvp :P


Arms Talents (17 points)


Deflection - 2/5 points
Increases your Parry chance by 2%.


Improved Rend - 3/3 points
Increases the bleed damage done by your Rend ability by 35%.


Tactical Mastery - 5/5 points
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.


Deep Wounds - 3/3 points
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.


Improved Overpower - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.


Impale - 2/2 points
Increases the critical strike damage done by your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 20%.




Fury Talents (11 points)


Cruelty - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.


Improved Demoralizing Shout - 5/5 points
Increases the attack power reduction of your Demoralizing Shout by 25%.


Piercing Howl - 1/1 point
Causes all enemies near the warrior to be dazed for 6 seconds.




Protection Talents (23 points)


Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.


Improved Bloodrage - 2/2 points
Reduces the duration required to generate rage from your Bloodrage ability by 4 seconds.


Iron Will - 5/5 points
Increases your chance to resist stun and charm effects by 15%.


Improved Revenge - 3/3 points
Gives your Revenge ability a 40% chance to stun the target for 3 seconds.


Improved Shield Block - 2/3 points
Allows your Shield Block ability to block an additional attack, and increases the duration by 1 second.


Improved Disarm - 3/3 points
Increases the duration of your Disarm ability by 3 seconds.


Improved Shield Bash - 2/2 points
Gives your Shield Bash ability a 100% chance to silence the target for 3 seconds.


Concussion Blow - 1/1 point
A brutal strike that deals weapon damage and stuns the opponent for 5 seconds.



ne approfitto per fare un discorso sul warrior , che magari puo essere utile anche per gli altri.
ci sono diversi tipi di warrior , il Full fury :
quello che ? in grado di fare il danno maggiore, quasi sempre resta con arma a 2 mani e sta per gran parte del tempo in berseker stance in modo da sfruttare gli stili che fanno maggior danno e il bonus sul critico.
credo sia il piu semplice da usare dato che i talenti sono quasi tutti passivi , quindi flurry (+30%swing) enrage (+40% damage) si attivano da soli , il giocatore deve usare solo nel miglior modo possibile l'intercept che con il template fury ha cooldown da 20 secondi .
di solito i warrior fury commettono l'Errore in gruppo di andare in aiuto dei compagni con la tecnica "ora meno quello sta menando ilmio compagno piu forte che posso e spero di segarlo prima che il mio compagno muoia"

template Full Arms .
? quello che mi piace di meno , di solito lo usano i warrior che stanno SEMPRE in battle stance ( di fatto usano il 33% del potenziale del warrior) e fanno per tutto il tempo Heroic Strike , Heroic Strike , Heroic Strike (e al 60 fanno mortal strike , heroic strick , heroic stric and return)
come comprarsi la ferrari , e usarla fino al max seconda per andare a comprare l'insalata nel negozio sotto casa .

e infine c? il protection.
quello che ho postato sopra ? una grossa variazione a un vero template protection.
si basa principalmente sul fatto che un warrior deve usare tutte e 3 le stance...
non che si potenzia una.. e poi si combatte solo in quella .
inoltre di ogni ramo vengono presi talenti CHIAVE , come pearcing howl , concussion blow , overpower e impale , improved bash .
talenti che attivano nuove mosse e trasformano del tutto l'utilizzo di alcune abilita.

Pearcing howl ? un istant ad AREA che abbassa la velocita al 50% a tutti i nemici per 6 secondi .... snare ad AREA istant...

concussion blow ? un colpo usabile ogni 45 secondi , STUN per 5 secondi.(come quello che ha il pala ogni min in pratica)

overpower migliorato (che c? cmq sul 100% dei template) ? il colpo che si attiva solamente dopo che il nemico fa dodge , e da un colpo a gratis istant che non puo essere ne parato ne bloccato ne schivato e ha una % finale di fare critico del 60% circa . (chi ha detto rogue che fan dodge al 50% ? )

improved bash : fa si che il colpo di scudo SILENZI il nemico per 3 secondi . (cioe il nemico NON PUO CASTARE) si puo fare ogni 10 secondi .

revenge migliorato : una mossa che costa solo 5 rage , istant che si fa dopo un colpo bloccato . che ha il 40% di stunnare per 3 secondi .


volendo si puo fare una piccola variazione , togliendo punti a fury per mettere Mace Specializzation che da ad ogni colpo un 6% di stunnare i nemici . questo abbassa la difficolta di uso del pg e lo rende piu efficacie su target singolo . ma si perde il piercing howl che in mischia molto grossa fa la differenza

Q(F)M
31/03/2005, 22:24
io per ora sto utilizzando questo



Arms Talents (19 points)

Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.

Improved Rend - 3/3 points
Increases the bleed damage done by your Rend ability by 35%.

Improved Charge - 2/2 points
Increases the rage generated by your Charge ability by 6.

Deep Wounds - 3/3 points
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.

Tactical Mastery - 2/5 points
You retain up to 10 of your rage points when you change stances.

Impale - 2/2 points
Increases the critical strike damage done by your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 20%.

Improved Overpower - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.



Fury Talents (32 points)

Cruelty - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.

Improved Demoralizing Shout - 5/5 points
Increases the attack power reduction of your Demoralizing Shout by 25%.

Piercing Howl - 1/1 points
Causes all enemies near the warrior to be dazed for 6 seconds.

Unbridled Wrath - 5/5 points
Gives you a 40% chance to generate an additional Rage point when you deal melee damage.

Blood Craze - 3/3 points
Allows 15% of your Health regeneration to work during combat for 20 seconds after being the victim of a critical strike.

Enrage - 5/5 points
Gives you a 40% melee damage bonus for 4 swings any time you are the victim of a critical strike.

Death Wish - 1/1 points
When activated, increases your melee damage by 20% and makes you immune to fear, but lowers your defense against all types of damage by 20%. Lasts 30 seconds.

Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.

Improved Execute - 2/2 points
Reduces the Rage cost of your Execute ability by 5.



Protection Talents (0 points)

None



in pratica passo il tempo a switchare tra battle e berserk, cambiando a seconda dell'occasione 2armi, 2mani o 1h+scudo (tipo se ho l'anti-cast sul berserk ancora in cooldown passo ad 1h+scudo ed utilizzo il colpo di scudo, oppure se l'avversario schiva prima di usare l'abilit? apposita cambio sull'arma a due mani - anche se nn so esattamente come funzioni la determinazione dei danni sul critico)


per ora ho affrontato giusto qualche shaman, che con le due armi viene gi? facile (i totem sono molto veloci da abbattere con due armi), war (l'unico caso in cui passo in defensive e disarmo), priest (critico bloccargli il primo fear e la cura) e hunter (quelli proprio mi arano, purtroppo il template pecca pesantemente sulla difesa)...c'? da piazzarci un po' di apm, ma fino al 40? mi sono trovato bene...vedr? + avanti, al limite respecco e provo la combinazione da stunnatore :) (anche perch? le scelte avanzate di questo template mi pare lascino un po' il tempo che trovano, quindi devo ancora capire esattamente come farlo progredire)

nanodagiardino
01/04/2005, 06:49
Bello
Una domanda per? mi sorge spontanea: dato che ho gi? troppi punti in arms per quel template che fo?
Mi dimentico tutto e azzero/reimporto tutto quando sar? al 60? e avr? i soldi per farlo
o cerco di adattare quel che ho?
(Arch io il template te lo chiesi settimane fa ma tu allora nn mi cagasti quindi non dirmi che dovevo pensarci prima :P )

Arcangelo
01/04/2005, 12:58
una volta non ero sicuro :P
poi col tempo mi son scordato di spostarlo.

cmq questa versione finale ? tipo stata partorita ieri .


ah questa serve solamente per PVP , da mettere solo al 60 , non prima costa e solo un gold quindi easy .

Q(F)M
01/04/2005, 14:44
Originally posted by Arcangelo@Apr 1 2005, 11:58
una volta non ero sicuro :P
poi col tempo mi son scordato di spostarlo.

cmq questa versione finale ? tipo stata partorita ieri .


ah questa serve solamente per PVP , da mettere solo al 60 , non prima costa e solo un gold quindi easy .
ok, allora direi che respeccher? al 60, per ora mi tengo i miei danni :D

Damian
01/04/2005, 14:48
Originally posted by Arcangelo@Mar 31 2005, 20:33
overpower migliorato (che c? cmq sul 100% dei template) ? il colpo che si attiva solamente dopo che il nemico fa dodge , e da un colpo a gratis istant che non puo essere ne parato ne bloccato ne schivato e ha una % finale di fare critico del 60% circa . (chi ha detto rogue che fan dodge al 50% ? )
Con la nuova patch i warrior diventano ancora + gli anti rogue per eccellenza visto che prendono energy anche dai propri miss e dai dodge dell'avversario ;_;
In mischia nn ? un grosso problema ma in 1vs1 i warrior cominciano ad impegnarmi..

Q(F)M
02/04/2005, 18:45
riguardo ad overpower c'? un'altra grossa novit?: prima si attivava solo sui dodge sul colpo normale (le scrittine in bianco, per intenderci), ora si attiva anche se viene dodgiata un'abilit? (tipo rend, execute, o simili, le scrittine in giallo)


praticamente contro certi nemici ora come ora ? un overpower dopo l'altro, certi mob +1/+2 li tiro gi? nel tempo di un rend :yeppa:

Cloud Wallace
02/04/2005, 19:13
E' vero il war ? molto migliorato! Ma ne ha ancora TANTA di strada da fare per l'1vs1...

Oggi ad esempio un simpatico war elfo 50 ( :P ) non aveva niente di meglio da fare nelle Badlands che deridermi perch?, a suo dire, "ur weapon really sux man!" (nota: io ho ancora bonebiter mentre lui sfoggiava una polearm da 37.6dp e un effetto ridicolo). 18 secondi dopo era a 1% HP che si inginocchiava davanti a me, e anche il suo amico hunter 49 ha fatto la stessa fine.
Ora non per menarmela, anche il pala ha i suoi limiti evidenti e dai rogue le prendo di sovente, tuttavia inviterei i detrattori dell'una o dell'altra classe a riconsiderare le loro posizoni. In FvF ovviamente il discorso cambia!

Q(F)M
02/04/2005, 21:30
nn dico che in 1v1 siamo delle bestie (sarebbe una gran cazzata ^^), ma in mischia se ti targetta un war il tuo groppo ha un pg in meno generalmente B)

Arcangelo
03/04/2005, 17:19
il war ? la classe che ha la mossa mancante di ogni altra classe .
la sua armor e vita gli permettono di girare tranquillamente tra i nemici senza esplodere con un pryblast o 2 eviscerate .
e in combo coi compagni permette di fare i kill puliti e veloci .

se un compagno targetta un nemico , il war in focus con intercept + consussion blow da la possibilita al compagno di scaricare tutto il proprio danno sul nemico senza che esso possa fare nulla .
idem sui maghi e priest sempre con stun+shield bash , per silenziare il nemico.
con hamstring+bleed non si da possibilita di fuga ai rogue durante la gank
disarm puo salvare un compagno da un war o da un rogue .
piercing howl +whirlwing per causare panico a tutto il party nemico contemporaneamente . o semplicemente piercing howl da usare in combo ad explosion del compagno mago .

Q(F)M
07/04/2005, 19:24
domanda: con equippate due mazze ad una mano la possibilit? di stunnare l'avversario con la Mace Specialization si applica anche agli attacchi della seconda mano?



intendo, volendo provare una cosa del genere



*_Arms Talents_* (25 points)

# *Deflection* - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.

# *Improved Rend* - 3/3 points
Increases the bleed damage done by your Rend ability by 35%.

# *Improved Charge* - 2/2 points
Increases the rage generated by your Charge ability by 6.

# *Tactical Mastery* - 5/5 points
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.

# *Improved Overpower* - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.

# *Deep Wounds* - 3/3 points
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your
melee weapon's average damage over 12 seconds.

# *Mace Specialization* - 5/5 points
Gives you a 6% chance to stun your target for 3 seconds with a mace.



*_Fury Talents_* (5 points)

# *Cruelty* - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.



*_Protection Talents_* (21 points)

# *Anticipation* - 5/5 points
Increases your Defense skill by 10.

# *Toughness* - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.

# *Iron Will* - 5/5 points
Increases your chance to resist stun and charm effects by 15%.

# *Improved Bloodrage* - 2/2 points
Reduces the duration required to generate rage from your Bloodrage
ability by 4 seconds.

# *Improved Revenge* - 3/3 points
Gives your Revenge ability a 40% chance to stun the target for 3 seconds.

# *Concussion Blow* - 1/1 point
A brutal strike that deals weapon damage and stuns the opponent for 5
seconds.



se partissero stun da tutte e due le mani al 6% a colpo (a segno, ovviamente), con il fire-rate di un dual-wielder la cosa si farebbe interessante (ho notato che al 43, a parit? di livello, il miss-rate sui pg ? nettamente inferiore rispetto a quello sui mob)

certo si perde il piercing owl, che ? davvero utile

(? solo una bozza, probabilmente ho fatto cazzate ^^)

Damian
08/04/2005, 05:13
Se la mace spec del war funziona come la mace spec e la sword spec del rogue (6%) entra una volta ogni 2 o 3 ore quando va bene (testato di persona grindando ripetutamente) -.-
Se funziona come il proc di demonslaying (ha un 5% di stunnare) entra mediamente 1 volta ogni 15/20 mob (o pg che siano :P)

Edito aggiungo:
In Off hand il discorso ? strano. C'? chi dice che in off hand le spec come i proc delle armi nn funzionano.. e c'? chi dice che invece funzionano.
Personalmente in off hand a me nn ? mai partita ne sword ne mace spec.. nn so se per sfortuna mia o per altro :)

Q(F)M
08/04/2005, 11:37
biaognerebbe sentire blizzy su ste cose :(


xk? teoricamente, se ci fosse effettivamente il 6% a colpo di stunnare, diciamo che un colpo su 16 sarebbe uno stun (per i critici ho circa l'11% e me ne entrano a ripetizione, quindi, sempre in teoria, dovrebbe entrare uno stun ogni critico e mezzo)...e con la quantit? di colpi di un dual-wielder + la skill per stunnare a comando praticamente il nemico farebbe fatica a muoversi...teoricamente, in pratica se invece funge male come dici tu non serve a niente :|

kenji
07/05/2005, 13:59
io ero war stun. ma purtroppo c'e' il diminiushing return.

1^ stun 3 sec
2^ stun 1.5 sec (inutile)
3^ stun 0.5 sec (inutile)
4^ stun immune x 15 sec

meglio stunnare ad intervalli regolari con protection che altro.

Cloud Wallace
11/05/2005, 11:29
Il diminishing ha nerfato tutte ste combo... meglio provare qualcos'altro, tipo una bella build protection per diventare il tank definitivo! :ph34r:

Q(F)M
11/05/2005, 13:39
Originally posted by Cloud Wallace@May 11 2005, 10:29
Il diminishing ha nerfato tutte ste combo... meglio provare qualcos'altro, tipo una bella build protection per diventare il tank definitivo! :ph34r:
nn ? una cosa troppo utile purtroppo...in pvp capita + spesso di finire bersagliato da magie, ed in quel caso avere 1k in + di armatura conta poco...


l'unica utilit? sarebbe contro mob, ma in istanza mi pare che facciamo gi? il ns sporco lavoro :rolleyes:




cmq c'? da tenere conto del fatto che il diminishing return ? su bersaglio singolo...mentre in pvp di squadra forse si tende di + a cambiare bersaglio (e cmq, anche con un tempo di 1.5 secondi, la magia gliela interrompi lo stesso in caso di caster)

Cloud Wallace
11/05/2005, 14:16
Originally posted by Q(F)M@May 11 2005, 12:39
nn ? una cosa troppo utile purtroppo...in pvp capita + spesso di finire bersagliato da magie, ed in quel caso avere 1k in + di armatura conta poco...


l'unica utilit? sarebbe contro mob, ma in istanza mi pare che facciamo gi? il ns sporco lavoro :rolleyes:


E' perch? non hai provato ancora Dire Maul e il capitano delle guardie, coi suoi Mortal strike da 3400 dmg Vs armor 7000... Se non ci fosse stata Teresa non saprei davvero come avrei fatto in questi giorni :divino:

Q(F)M
11/05/2005, 14:39
Originally posted by Cloud Wallace@May 11 2005, 13:16
E' perch? non hai provato ancora Dire Maul e il capitano delle guardie, coi suoi Mortal strike da 3400 dmg Vs armor 7000... Se non ci fosse stata Teresa non saprei davvero come avrei fatto in questi giorni :divino:
teresa nn ? fury come template? intendo, non ? votato a fare danni?

Cloud Wallace
11/05/2005, 19:33
Full Valor set + Blackskull Shield (epico :sbav: ) = 7000 e passa di ar. Con un buon prete lo si tiene in vita, tuttavia bisogna anche essere capaci di tenere l'aggro, cosa che il Fury fa MOLTO bene, dato che se lo perdi con una bestia del genere puoi dire addio al party... Cmq ho reso l'idea...

PS: possa in game tellami che ho un regalino per te :P

Arcangelo
11/05/2005, 20:12
a parte che teresa ? Arms :P

e cmq l'aggro lo si tiene semplicemente premendo ogni 10 sek il tastino taunt
e in casi particolari moking blow .

il threat generato da un warrior anche fury non si paragona di certo a quello generato da un mago che nuka .

nanodagiardino
03/06/2005, 18:44
Da quel che mi pare di capire quello postato originariamente da Arch non ? pi? valido.
Dato che (relativamente) a breve dovrei raggiungere il 60 e respeccare, qlc ha un valido suggerimento (sempre per war-stunnatore).
grazie mille

Q(F)M
04/06/2005, 04:32
war stunnatore in questo momento al tuo posto lo accantonerei, il diminishing return ? un po' "castrante" :(

nanodagiardino
06/06/2005, 07:26
accetto suggerimenti alternativi se nn vale pi? la pena

Cloud Wallace
06/06/2005, 08:54
Adesso come adesso direi protection con qualcosa in arms (senti Anek magari)... i buoni tank sono sempre ben accetti! :ph34r:

Teoberk
06/06/2005, 11:44
bho l'altro giorno ho partecipato ad una battaglia contro l'horda a booty,io 39 accompagnato da un raid group di gente dal 38 al 49,l'horda invece aveva perso gente dal lvl 37 al 50 almeno penso perk? vedevo i punti interrogativi.
b? morale della favola li abbiamo detronizzati,scambiando velocemente battle e berserker riesco a stunarne subito 2 (utilizzando interception e charge) a quel punto mi limito a infilare dei colpi piuttosto pesantini visto che nn so se per culo ma su 3 colpi partiva ogni volta un critico da 500lool.vi giuro dovevate vedermi praticamente da solo ho segato prima un warr 44 grazie a retail poi in mage 36 che ? esploso in 2 critici(tutti e 2 di fila lool)poi ho segato un prete grazie a berserker rage ,interception e sunder armour,-1350 di armour per un prete direi che nn ? il massimo lol.questi tutti e 3 di fila implodevano come petardi asddsaads.
la morale ? che sekondo me bisogna mettere anzitutto in arms e in fury(perk? sono quelle che ti danno i colpi bonus e ti alzano la %del danno) e come dicevo prima piu o meno il template di lightmage nn ? assolutamente male tranne per qualke punto che cambierei.
poi sekondo me bisogna puntare tutto sul critico e nn mi stancher? mai di dirlo.
p.s:io cmq parlo nel mio piccolo perk? sono solo lvl 39 per? mi sembra di rullare parekkio
p.p.s:preciso cmq che con un prete dietro rullo parekkio pur'io sdasdsda

kenji
08/06/2005, 13:59
con la nuova build mi trovo discretamente bene poike' ora sono utile in party mentre si combatte mentre prima facevo nessun danno.

la prima sera di respec ho pure fatto MC con discreti risultati tenendo conto che il mio equip tra i warr e' il piu' schifoso in assoluto.

alla fin fine quindi protection in un server pvp puo' benissimo essere scartato e questo e' un MALE. lo rendessero utile in pvp...

Q(F)M
08/06/2005, 14:39
boh, io combatto ancora contro il canonico 31-20, che bene o male utilizzano quasi tutti i war, con un 20-31...faccio molti meno danni ed effettivamente non sono troppo sicuro che funzioni davvero, ma per ora lo provo, poi vi sapr? dire :ph34r:

kenji
08/06/2005, 17:33
con due armi OTTIME e l'equip sgravo da arrivare al 30% di crit ANCHE il fury non e' malvagio.. ma critta MASSIMOI da 300-500 non come teresa che critta 2500...
certo pero' che fai piu' attacchi. in + 25% di danno aggiuntivo con enrage attivo..

sarebbe da provare.

Q(F)M
08/06/2005, 21:43
azuregos droppa una fist weapon mi pare che ? davvero sgravo...