View Full Version : GW2 sarà il mmorpg definitivo??
ghintama
17/05/2010, 18:58
http://www.mmorpgitalia.it/cmps_index.php?page=guildwars2
sentendo loro forse si
ricordando il passato bisognerà andarci con i piedi di piombo
cmq l'ardua sentenza ai posteri :bye:
http://www.guildwars2.com/en/ sito ufficiale
ArusSchneider
17/05/2010, 19:50
ma date approsimative di uscita si sanno?
ghintama
18/05/2010, 00:32
primavera 2011
beta fine 2010
il sistema di combattimento del primo gw era davvero divertente
Fiordiluna
18/05/2010, 03:19
il mio cuore e' di DAOC
(ops, non dovevo spammare offtopic? scusate)
ghintama
18/05/2010, 18:58
da quello che promettono cè un pò tutto
arene gilda vs gilda
world pvp ( spero a regioni conquistabili da gilde )
world pve ( con dragone da fare in millemila ppl )
5 razze
8 classi
usare max 8 skill ( 2 d razza , 2 speciali e 4 di professione )
combo a 360° ( cure , danni , cc )
ripeto le promesse so tante poi vedremo se le mantengono :bye:
Vedremo come sarà....da player di gw1 mi aspetto molto :) anche se del world pvp non si sa nulla.Il GvG sarà più o meno uguale a quello di gw1 secondo me.
ghintama
10/06/2010, 13:46
alcuni video del game play allo stato attuale ( alpha )
http://www.youtube.com/watch?v=0MVjeWTl9_I
ghintama
14/06/2010, 10:38
nuovo trailer
http://www.youtube.com/watch?v=TJioGbsK2XY&NR=1
Cloud Wallace
15/06/2010, 21:50
andate al diavolo voi e GW
giocheremo a QUESTO
http://www.youtube.com/watch?v=hHu4Na0lsd0&feature=player_embedded
andate al diavolo voi e GW
giocheremo a QUESTO
http://www.youtube.com/watch?v=hHu4Na0lsd0&feature=player_embedded
quando?
TraumFabriK
15/06/2010, 23:49
quando?
presentato all'E3 oggi credo sia tutto vaporware per ora :|
Da red wunz go fasta! (cit + :pork: )
ghintama
16/06/2010, 10:39
nn mi invaccate i topic co ste boiate , thk :asd:
Baldazza
16/06/2010, 12:18
andate al diavolo voi e gw
giocheremo a questo
http://www.youtube.com/watch?v=hhu4na0lsd0&feature=player_embedded
sacra merda! Scimmiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! !!
Fiordiluna
16/06/2010, 14:00
boiate?
diecimila volte piu' interessante di givu'2 !
Cloud Wallace
16/06/2010, 20:50
è comunque vaporware, sarà in beta fine 2011 se ci va di lusso. Però mi convince già di + di SW:TOR, di cui si è visto per quasi 1 anno solo grassi trailer in CGI e basta. Qui almeno c'è già un abbozzo di gameplay
ghintama
01/07/2010, 13:37
http://www.arena.net/
qui trovate tutte le ultime novtà sul gioco
dopo la rivelazione del warrior e dell'elementalista a luglio sono previste rivelazioni su altre 2 classe delle 8 totali
ognuna delle 5 razze puo fare qualsiasi classe
c saranno le risse in taverna , tornei con l'arco e altri mini eventi in game che sbloccheranno dei titoli :sbav:
ghintama
13/07/2010, 15:18
nn c saranno healer puri su gw ogni classe potra fare un pò tutto , cercheranno d togliere l'ormai obsoleto tank/heal/dps sistem
anche il sistema di morte sarà diverso dal solito
http://www.mmorpgitalia.it/forum/showthread.php?t=275831
csvortex
13/07/2010, 15:53
Speriamo che sia veramente tutto così bello come scrivono.
Anche di War parlavano tanto, rivoluzione del game, poi si sà come è andata a finire.
ghintama
13/07/2010, 17:12
gia
al momento unico neo riscontrato dalla community è che nn c sarà un sistema d collisione tra i giocatori e questo ha fatto un pò storcere il naso a qualkuno
ghintama
15/07/2010, 13:49
rivelata la 3^ classe : il ranger
http://gw2ita.wordpress.com/2010/07/14/esploratore/
csvortex
15/07/2010, 16:10
sembra una classe identica al Hunter di wow, ma del resto non poteva essere tanto diversa. Hunter è quello e basta:muro:
ghintama
25/07/2010, 20:55
qui di seguito spiegano gli slot dedicati alle spells come sono suddivisi
http://www.gw2italia.it/combattimento/abilita
estiquatzi... una sola skill di cura... ma io vogghio fare l'healer :V
ghintama
29/07/2010, 15:13
nn c saranno gli healer puri ma tutte le classi potranno supportare, fare danno o curare a seconda delle specializzazioni/armi
ciao raga,
io quasi quasi un salto su GW2 potrei anche farlo, per provarlo :)
ghintama
08/08/2010, 15:16
ciao rhyno^^ io man mano che escono info succulente aggiorno il topic , tanto il gioco è previsto x primavera
Ok Ghinta ^^, appena aggiorni leggo.
ciao a tutti
ghintama
12/08/2010, 03:29
http://www.youtube.com/watch?v=S549JW-t5L8
una piccola anticipazione prima del gamescom a colonia
ghintama
18/08/2010, 20:21
oggi al gamescom di colonia è stata presentata la versione demo del gioco e alle 16.00 cè stato un live in streaming
http://www.youtube.com/watch?v=0W8USsizVUY x dare un occhiata alla creazione del pg
ghintama
18/08/2010, 20:25
qui trovate tutto quello ke è uscito dalla giornata d oggi
http://www.mmorpgitalia.it/forum/showthread.php?t=277860
c sono 5/6 video tra gameplay etc etc
buona visione!
ghintama
19/08/2010, 16:19
video gameplay del negromante
http://www.youtube.com/watch?v=Ar7feqQIr-s
http://www.youtube.com/watch?v=DnV9ESWqlOA
buona visione
ghintama
30/08/2010, 01:54
un altro video di gameplay in hd
http://www.youtube.com/watch?v=9mXF0cYkltw&feature=player_embedded
qui di sotto trovate tutte le info attuali del gioco
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_2
Noi di War stiamo aspettando di trasferirci tutti su Gw2 quindi proporrei a chi si vuole aggiungere di spargere la voce e sentire in giro tra gli altri Fremen chi ha intenzione di provare il nuovo titolo di arenanet.
Ps: Bella Ghintaaaaaaaaaa!!! quando torni a farci un saluto!?
Uella.... A me GW2 piace assai... Unica cosa non mi sconfinfera per nulla l'idea che tutti curino e non esista la classe heal. Secondo me diventerà solo un gran macello..
Ma quando esce?
Uella.... A me GW2 piace assai... Unica cosa non mi sconfinfera per nulla l'idea che tutti curino e non esista la classe heal. Secondo me diventerà solo un gran macello..
Ma quando esce?
me la inventerò io la classe healer xDD
ArusSchneider
18/09/2010, 16:25
si sa quando esce?
io a provarlo ci sono sicuro
Io ho letto rumors dove dicono closed beta fine 2010 e gioco 2011... booh.
ghintama
23/09/2010, 19:50
il gioco è previsto x primavera 2011 ( diciamo x pasqua )
x la beta si vocifera che la closed sia solo x vecchi utenti d gw e la open max 2 settimane prima della release giusto x fare gli ultimi stress test
anche alcuni fedelissimi nerd maturi della gilda che avevo in allods verranno su gw2.. mi pare + 8 sicuri
quindi + siamo + famo baccano^^
x le classi tutte faranno tutto ma a seconda d come le specializzi faran + o - bene alcune cose.. poi quando ho + info vi delucido meglio
mo passo in vt a salutare :D
quando comincia a concretizzarsi il gioco apro il forum
ghintama
25/09/2010, 19:27
caso mai aspettiamo che esca la beta e poi facciamo la conta^^
csvortex
28/09/2010, 13:42
http://www.youtube.com/watch?v=Pagci-goz0U&feature=related
OMG io devo cambiare sia la connesione che il PC per giocare a sto gioco :(
TraumFabriK
29/09/2010, 20:21
andate al diavolo voi e GW
giocheremo a QUESTO
http://www.youtube.com/watch?v=hHu4Na0lsd0&feature=player_embedded
sono con te
ma è ancora vaporware o sono uscite info eta o comunque qualcosa di concreto?
ghintama
29/09/2010, 20:28
nn invaccatemi il tread con cose oscene :P
We ghinta ho sentito che si puo fare prenotare la tag di gilda per GW2, penso sui forum o facendo richiesta da qualche parte. Vediamo di prenderla no?! :P
nanodagiardino
06/10/2010, 10:12
gran bella idea
bravo Tez
ghintama
09/10/2010, 15:47
sta cosa delle gilde nn lo sentita / vista in giro :( cmq mo cerco meglio ^^
io sapevo solo che alcuni ricordi dei giocatori d gw1 potevano passare sul 2 nn so se vale anche x le tag delle gilde -_-
Io appena iniziate, ci sono sicuro :)
ghintama
19/10/2010, 19:03
ottimo rhyno mi sa che a provarlo saremo un bel pò :)
sta cosa delle gilde nn lo sentita / vista in giro :( cmq mo cerco meglio ^^
io sapevo solo che alcuni ricordi dei giocatori d gw1 potevano passare sul 2 nn so se vale anche x le tag delle gilde -_-
na,vediam di farla abbastanza prima,non voglio fucking fail bimbiminchia che mi smerdano la tag con un attegiamento pressoposchista/menefreghismo...
Fiordiluna
20/10/2010, 18:34
Ho prenotato la guildTAG su GW2.
Erano tutte prese, ho dovuto scegliere "-FremenFruck-"
Datemi i vostri nick sulla beta (se entrerete) che vi addo.
ghintama
20/10/2010, 19:00
ma nn dire boiate va e vieni su msn che mi servi
TraumFabriK
20/10/2010, 19:24
"-FremenFruck-"
nel senso di fanculo fremen? :v
ma te sei in alpha?
Fiordiluna
21/10/2010, 01:21
No, solo perche' mi piaceva il suono: "fremenfRRuck!" (con la r finale pronunciata tipo Gene Gnocchi)
Alpha? Macche'. Sono in missione. "Demolisci cio' che Ghinta tenta di costruire"
ih ih ih
GHINTAAA ! Chevvoi da me?
(Bravo che hai mollato Allods! Era ora)
-FremenFistFuck-
mi piace di piu' :asd:
ghintama
21/10/2010, 19:09
me servi logga sto cavolo d msn :D
ArusSchneider
21/10/2010, 20:37
-FremenFistFuck-
mi piace di piu' :asd:
nel senso che sei ancora vergine e aspetti la tua prima volta :)
ghintama
25/10/2010, 19:32
Martin Kerstein risponde alle domande SUL PVP
Structured PvP
1) Sarà possibile regolare la dimensione dei blocchi all'interno di diverse modalità di PvP, come avviene in FPS?
R: Questo è il nostro attuale piano, sì.
2) Il PvP è strutturato per essere basata su fotogrammi al secondo, ci si può aspettare qualcosa come una lobby, i giocatori possono scegliere i tipi di corrispondenza diversi
R: Il nostro piano è quello di realizzare qualcosa del genere. Allo stesso tempo vogliamo dare il tutto, ma è anche la speciale Guild Wars Touch. Una volta che abbiamo lavorato i dettagli, vi diremo di più.
3) Prendi i singoli giocatori PvP attrezzi da quando giocano solo PvP strutturato?
A: Ci sono attrezzi da PvP, a cui ogni personaggio ha un accesso immediato. I giocatori possono quindi effettuare le variazioni di queste apparecchiature hanno un aspetto diverso.
World vs Mondo
1) Se i giocatori in PvP WVW ottenere solo i premi se mantengono la fortezza principale, o ci sono altre opzioni?
A: I giocatori riceveranno ricompense di ciò che essi contribuiscono a WVW. Vogliamo includere una varietà di attività, dalla distruzione delle singole forniture carri sul giocatore avversario off per la conquista o la difesa delle fortificazioni. In generale, si vuole premiare i giocatori che hanno veramente il gioco, e vogliono evitare meccanismi che comportamenti estremi, o quelli che non godono di sostegno, avrebbe fatto.
2) In un'intervista con Univers Virtuel è stato detto che la durata del WVW combatte una settimana prima è remixata. E 'questo il caso?
R: Questo è il piano attuale. Questo potrebbe cambiare di corso in qualsiasi momento, se ci Ellen in fase di test, che una rotazione diversa è più divertente.
3) Quando possiamo aspettarci ulteriori informazioni per WVW?
R: Quando siamo pronti, abbiamo la sensazione che sono inchiodato quasi tutti i dettagli. Secondo la nostra filosofia, si parla solo di cose quando sono integrati nel gioco e di lavoro il nostro modo di immaginare.
TraumFabriK
25/10/2010, 20:08
tradotto con paint? :asd:
ciaooooo
come state?
ma Super Ghinta quando esce sto gioco?
un salutone a tutti
ghintama
26/10/2010, 20:13
ciau uru
primavera 2011
ps tradotto con google dal tedesco :P
la storia del tedesco è uno scherzo? Ghinta sai che sono niubba e non capisco le batture troppo sofisticate
TraumFabriK
27/10/2010, 05:30
no non scherza, se ci fai caso ci sono diversi periodi sgrammaticati o dal significato misterioso (grazie alla traduzione) :asd:
nanodagiardino
27/10/2010, 10:12
ciao Uru :bye:
salutami anche il collega Gouron ;)
Lachesys
27/10/2010, 13:35
Ciau Uru!! speriamo di ritornare presto tutti insieme a giocare!!!! :P:bye:
ciao urania ciao nanissimoooo
si insomma che noia senza un giochino carino!
ma non c'è qualcosa che esce prima? per passare il freddo inverno padano?
uff
ghintama
27/10/2010, 22:00
si lo tradotto con google -_-
nanodagiardino
28/10/2010, 16:11
ma non c'è qualcosa che esce prima? per passare il freddo inverno padano?
uff
Apro una parentesi veloce sperando che Ghinta non lo noti e non si incazzi chè gli sporchioamo il post:
io gioco a Blood Bowl
che piace a pocherrimi, ma solo perchè ormai son tutti solo nerdoni e non apprezzano l'aspetto puramente ludico e socializzante dei videogiochi
a novembre pare diventi free to play un altro giochillo che proposi all'uscita, senza che nessuno mi cagasse e pure anche quello secondo me non era malaccio: http://www.burningsea.com/page/home
se ben ricordo poi dovrebbe diventare Free anche Lotro (c'è post apposito per quello)
ghintama
30/10/2010, 10:18
maledetto invaccatore di tread altrui :P
TraumFabriK
30/10/2010, 10:54
maledetto invaccatore di tread altrui :P
http://www.navecorsara.it/wp/wp-content/uploads/2009/10/vacca_bulgara-580x391.jpg
la rivolta dei 3d invaccati? :look:
Fiordiluna
30/10/2010, 14:00
Muuuuh !
(Ma.. Ma... E' una mucca quella nella foto! Sara' lesbica, o la contadina e' un contadino e stanno giocando allo scambio dei ruoli?)
Muuuuh !
(Ma.. Ma... E' una mucca quella nella foto! Sara' lesbica, o la contadina e' un contadino e stanno giocando allo scambio dei ruoli?)
io farei notare la pecora guardona in basso a sinistra....:asd:
Fiordiluna
30/10/2010, 20:07
e che mi dici dell'asino infoiato, che non appena ha capito che si combinava qualcosa s'e' fiondato a partecipare?
TraumFabriK
30/10/2010, 20:55
quindi un bunga bunga di furry? :v
Yukitopia
31/10/2010, 14:30
la sta portando a spalle :v
ghintama
31/10/2010, 14:36
andate a spammare da un altra parte malefici asd
ghintama
20/11/2010, 13:05
http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?616-Guild-Wars-2-Quando-sar%E0-pronto
mi sa ke la luce x sto gioco è ancora lontana -_-
torna su war. non sai quanto è migliorato l'open. e non scherzo :D
poi quando uscirà gw2 gogo! intanto hai da fare :D
csvortex
20/11/2010, 20:13
torna su war. Non sai quanto è migliorato l'open. E non scherzo :d
facci vedere i video vogliamo le proveeeee!!
ci fosse uno stronzo che frapsasse l'rvr... mmh dai. da domani lo faccio io :D
ghintama
27/01/2011, 19:10
quinta classe svelata è il guardian:
http://www.youtube.com/watch?v=uHY8pBCtplE&feature=player_embedded
big and beautiful. tu ci vieni su rift intanto ghinta? :D dai dai ci serve la tua esperienza :D
ghintama
13/02/2011, 17:14
ricominciano a comparire notizie e argomenti:
preso da http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?1103-Guild-Wars-2-L-Ultima-Patria-degli-Umani
Gli esseri umani di Tyria sono una razza tormentata. Negli ultimi 300 anni, hanno perso molto del loro territorio. Vecchi nemici e nuove razze minacciano i territori precedentemente appartenenti agli umani su ogni versante. Tuttavia la razza umana sopravvive, difendendo le sue restanti terre e mantenendo alto lo spirito umano, come già ha fatto per secoli. La loro più grande della città, Divinity’s Reach, brilla come un faro di speranza per il popolo di Kryta e oltre – anche coloro che abitano nel profondo del territorio Charr. Le leggende umane sono indelebilmente impresse nelle anime di tutte le razze di Tyria, siano essi amici o nemici.
Storia
Gli esseri umani di Tyria originariamente arrivarono in questa parte del mondo dal Sud. Ben presto si diffusero in tutto il regno di Orr, Kryta e Ascalon, inducendo durante gli altri popoli, tra i quali i Centauri e i Charr, a lasciare le loro terre. Dissidi interni e guerre indebolirono le nazioni umane, tanto che essi non furono in grado di difendersi quando i Charr invasero Ascalon. Ascalon è caduta sotto l’attacco della magia Charr che provocò la Devastazione. Piuttosto che arrendersi ai Charr, Re Adelbern preferì invocare la “Brucianemici” (Foefire), una potente maledizione che ha trasformato il suo popolo in fantasmi perennemente vigili. Orr scomparve sotto il mare, solo per tornare in superficie anni più tardi come Regno dei non morti governato dall’Antico Dragone Zhaitan. L’Arco del Leone è stato inondato e per poi rinascere come una città multiraziale. Kryta fu sommersa dalla guerra civile, e riuscì a sopravvivere solo grazie all’intervento dei suoi eroi valorosi. Eppure, nonostante tutto, l’umanità persevera, proteggendo le migliori qualità della sua gente e la sua storia. Anche se è circondata da sfide e e contrastata da minacce interne ed esterne, la razza sopravvive e prospera in un mondo che diventa più letale giorno dopo giorno.
Divinity’s Reach
La maggiore città dell’umanità è Divinity’s Reach, fondata in seguito all’inondazione che sommerse l’Arco del Leone. Costruita su antiche tombe Krytane e situata su un promontorio, la città offre un resistente baluardo contro un mondo pericoloso. I sopravvissuti delle altre nazioni umane e rifugiati provenienti da terre lontane si sono riversati in Divinity’s Reach, giurando fedeltà alla corona e contribuendo alla creazione di una fiera e bella città. La città si sviluppa con la conformazione di una grande ruota a sei raggi. Questi raggi sono costituiti da strade sopraelevate che dalle mura esterne raggiungono la Piazza Centrale nel cuore della città. E ‘qui che un grande planetario gira sotto una imponente cupola di rame e vetro, è qui che i ministri si accapigliano, ed è qui che la Regina Jennah governa con mano sicura.
Minacce dentro e fuori
Da Divinity’s Reach, la lunga portata del potere umano si estende sulle colline circostanti e delle fattorie, offrendo protezione ai contadini e agli abitanti di Kryta. Queste persone sono sotto assedio costante da centauri che sono venuti giù dalla montagna. I potenti centauri Modniir hanno stabilito una posizione dominante sulle razze più deboli dei Tamini e degli Harathi, e ora li spingono ad attaccare gli insediamenti umani di Kryta. Questi assalti sono importanti incursioni che a volte raggiungono anche le porte di Divinity’s Reach stessa. Non tutti i nemici sono non-umani. Gruppi di banditi si sono insediati nelle zone al di fuori della portata della legge, e ora grandi gruppi organizzati hanno fatto della cittadinanza locale la loro preda. I Serafini sono incaricati di proteggere il popolo ma il loro numero è piuttosto esiguo rispetto alla numerosità dei loro avversari. Come se la situazione non fosse abbastanza disastrosa, sta nascendo un certo dissenso all’interno delle mura di Kryta stessa. La Regina Jennah è amata dalla sua gente, ma la nobiltà si è spesso irritata di fronte alle sue leggi egualitarie e alla tregua firmata con le Legioni dei Charr. La Camera dei Ministri è un focolaio di intrighi e di complotti, in gran parte incentrati sulla figura del Legato Ministro Caudecus il Saggio, che molti vedono come una rivale della Regina stessa.
Il patrimonio degli Umani
Con la sconfitta di Abaddon, i Sei Dei si ritirarono da Tyria. Non hanno abbandonato i loro adoratori, ma piuttosto si sono tirati indietro dall’interferire direttamente nella loro vita quotidiana. Proprio come i genitori che insegnano a un bambino a camminare, hanno lasciato che l’umanità inciampasse perché potesse poi imparare a ritirarsi su dalla caduta. Gli umani di Divinity’s Reach sono coscienti di questo e sanno che gli Dei si aspettano che essi siano in grado di badare a se stessi. I nomi dei Sei Dei (ora chiamato Sei Dei umani da altre razze) sono sempre sulle labbra dei loro adoratori, e ci sono ancora Santuari ed i Sacerdoti della Fede. Gli esseri umani non si sentono abbandonati dai loro Sèi, si sentono messi alla prova da loro. Come popolo si rifiutano di cadere. La lunga storia dell’umanità induce le altre razze a pensare di loro come ad una razza retrograda, antiquata e conservatrice, ma che non ha paura delle novità. Con la nascita di altre razze importanti, hanno cercato di adattarsi e competere con loro. Essi sono interessati alla tecnologia dei Portali Asura e alle armi dei Charr. Gli esseri umani sono un popolo di persone che sanno arrangiarsi e di artigiani; inventori come Uzolan l’Artista aiutano a perfezionare ed espandere le loro conoscenze tecniche. Ma il più grande patrimonio dell’umanità è l’eroismo. Anche il più giovane Sylvari conosce le grandi figure della leggenda di Tyria. E ‘ sui loro passi che le altre razze devono incamminarsi.
Disegnando gli Umani
Aaron Coberly, Character Art Lead per Guild Wars 2 e precedentemente Character Art Lead per l’originale Guild Wars, Factions, e Nightfall ha fornito un aggiornamento sulla situazione del gioco per quanto riguarda lo stato di sviluppo dei personaggi e quello che è possibile aspettarsi di vedere quando il gioco sarà sulla linea di partenza: la settimana di approfondimento sugli umani sembra essere un’ottima occasione per parlare della realizzazione artistica dei personaggi del gioco, impiegando i personaggi umani come validi esempi. Andiamo a dare un’occhiata. Il lavoro sui personaggi per GW2 è stato particolarmente eccitante e gratificante per noi. Abbiamo usufruito di notevoli migliorie tecnologiche per questo gioco: mappe normali, veri riflessi, specularità per vertice, nuovi shader per le skin, un maggior numero di poligoni… potrei continuare per molto con l’elenco delle nuove tecnologie, ma probabilmente riuscirei soltanto ad annoiarvi. E’ sufficiente dire che siamo molto felici di ciò che abbiamo ottenuto e di ciò che realizzeremo con la realizzazione visiva dei personaggi e delle creature.
no torok sono in pausa videoludica a tempo indefinito, al momento nn cè niente che mi attiri e la voglia scarseggia :)
ghintama
28/02/2011, 19:19
seconda razza i norn
http://www.guildwars2.com/en/the-game/races/norn/
cè anche il video qui sopra
Fiordiluna
28/02/2011, 19:56
(ogni tanto ghinta torna e scrive)
Ciao ghintaaaaa !
Brutto puzzettone rintronato ^_^
che dumbretard che sei fiore :v
belli i norn :Q le zozze amazzoni! la mia razza sicuro.
ghintama
06/03/2011, 18:55
mini video del assassino/thief
http://www.youtube.com/watch?v=k7AxVtaQR-g
ghintama
10/03/2011, 14:31
il sistema di craft
http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?1222-Guild-Wars-2-Svelato-il-sistema-di-crafting
ghintama
13/03/2011, 13:53
il thief svelato:
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/thief/
Yukitopia
02/04/2011, 22:12
Commando svelato :|
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/trailers/2997-Guild-Wars-2-Commando-Skills
ghintama
04/04/2011, 19:06
ERA X IL PESCE DI APRILE--
cmq cè la class gunner indi x cui :P
asd sono in ritardo di 3 giorni :D l'ho visto ora auuhauha CHE GRASSE RISATE
ghintama
08/04/2011, 21:04
http://gw2.revgaming.net/Home/TraitsTool/
x i veri nerd che gia si vogliono sbizzarrire a fare build :p
se su wow avessero realizzato sul serio i pesci d'aprile, sarebbe un gioco molto più divertente :|
ghintama
15/04/2011, 20:33
visto che siete degli spammer e invaccatori di tread faccio un riassunto di quello che si sa fino ad ora del gioco:
Perché Guild Wars 2 sta diventando storia
Io sono un avido giocatore di MMOG. In questo momento, installati sul mio pc, ci sono 8 diversi MMOGs. Ho sottoscrizioni attive per 3 di essi, e altri 3 sono gratis. Vivere questo stile di vita online significa anche prestare attenzione a tantissime news, per necessità, riguardanti l’intera industria.
Quindi immaginate il mio shock, sgomento e imbarazzo quando ho cominciato a notare un punto cieco nella mia visione periferica che stava crescendo, per quanto riguarda il monitoraggio di un titolo molto importante attualmente in sviluppo da una nota azienda.
Quanto questo gioco fu annunciato per la prima volta, era appena un bip sul mio radar. Il primo gioco di ArenaNet si era appena qualificato come un MMOG a tutti gli effetti, e non offriva abbastanza promesse da tirarmi fuori dagli altri giochi di cui sono dipendente da quando sono usciti. Così quando il sequel fu annunciato, la mia reazione personale è stata una combinazione di “yawn” e “meh”.
Ma, non sono troppo fiero da non ammettere quando mi sbaglio.
Nel corso degli anni da quel primo annuncio, GW2 ha guadagnato un avido seguito, del calibro di cui pochi MMOGs in sviluppo hanno abbastanza fortuna di sperimentarlo. Le caratteristiche e le meccaniche annunciate e dimostrate da ArenaNet hanno sbalordito e deliziato il pubblico con ogni nuovo video o spettacolo. E io mi sono perso tutto per essere stato un testardo pessimista.
Sotto insistenza di alcuni miei compagni di gioco, ho preso l’iniziativa di imparare tutto ciò che riguarda il titolo che sta riaccendendo speranza e hype in tutto il settore dei MMOG, e scoprire cosa c'è di così interessante a questo proposito che tutti ne parlano come se fosse la Seconda Venuta del Signore. Le informazioni che ho ottenuto dai vari articoli, press release, editoriali, video blog e altro, hanno trasformato la mia opinione del gioco da così a così.
Questo è un gioco che merita di esser guardato da vicino. Sarà un successo, e rimodellerà l’industria così come la conosciamo.
So che suona come una dichiarazione incredibilmente ambiziosa, ma sto per dirvi perché è vera.
Ripensare a tutto.
“ArenaNet è stata fondata per innovare”
È facile dire che hai intenzione di fare qualcosa di nuovo. I fans avidi dell’industria MMOG sono abituati a sentirsi dire che ogni nuovo titolo sarà incredibilmente innovativo e all’avanguardia in mille modi diversi. Ma alla fine, nessuno di noi può negare che praticamente ogni titolo che è uscito negli scorsi 4-5 anni ha cominciato a essere un po’… uguale agli altri.
Quest logs, andare a prendere missioni, dungeon istanziati, npc statici, “barre a scaffali di skills”, trash loot, crafting impari, archetipi di classe limitati, grind per livellare, grind per equipparsi, contenuti ripetitivi…
L’elenco potrebbe continuare a lungo, e io sono pronto a scommettere che ognuno di noi è un po’ stanco di queste cose, in un modo o nell’altro. Così, quando il presidente di ArenaNet, Mike O’Brien, si fece avanti con la citazione qui sopra, i giocatori di tutto il mondo si sono fermati e hanno preso nota. E hanno cominciato a sperare.
L'innovazione è una questione spinosa. Cambiare qualcosa, solo per il gusto di essere diversi, non garantisce risultati positivi. Abbiamo visto numerosi titoli fallire in questo campo, semplicemente perché hanno cercato di pensare fuori dagli schemi, senza in realtà cercare di capire i desideri e i bisogni dei giocatori. E 'anche estremamente rischioso perché, anche se molti di noi possono essersi stancati del fatto che il settore sta diventando sempre più un esercito di cloni, un'altra parte del pubblico (forse la maggioranza)ama la familiarità che questa varietà dà abbassando o eliminando la curva di apprendimento dei nuovi giochi.
Siccome discuterò riguardo alcune delle caratteristiche specifiche che GW2 sta innovando in questo articolo, è importante capire che ArenaNet non sembra che stia facendo questi cambiamenti radicali perché può. Questo gioco non è un esperimento sociale o un progetto non finito da essere ottimizzato sulla base delle reazioni dei giocatori. Ogni innovazione, ogni cambiamento, è stato fatto di proposito e pensato prima. E ognuno di questo cambiamenti ha come scopo l’elevare l’esperienza di gioco da una serie di grindose, mondane, ripetitive pressioni di un tasto ad uno status di un epico fantasy interattivo che ti immerge completamente nel mondo in cui stai vivendo.
Sii l’eroe
“Il MMO moderno ha perso la facoltà di riuscire a far sentire eroe un giocatore. Non gli importa che sono lì.”
In GW2, non sei un orco sciamano a caso con una spec da healer, o un umano cavaliere specializzato nel combattimento a cavallo. Tu sei Joe. O Bob. O Franco. O Luca. O Gianpierfausto. O Ermenegildo. O Aleuisis Cornodoro delle Valli del Gorganoraothi.
Il punto che sto cercando di fare è che quello che sei in GW2 definisce la progressione del tuo pg. Non la tua classe, equipaggiamento o abilità. E questo è reso chiaro fin dal momento della creazione del pg, quando verrai introdotto con una serie di domande sul background che determineranno l’atteggiamento del tuo personaggio, l’attitudine, e come lui (o lei) è finito a fare quello che fa quando il gioco comincia. Queste scelte sono presentate in forma di biografia che continuerà a crescere man mano che prosegui lungo la storyline personalizzata che è fatta su misura in base alle scelte che hai fatto.
E ogni volta che prosegui lungo la storyline, farai altre scelte. Salvi il nobile locale da una banda di rapitori, o aiuti la servitù della sua tenuta a scappare dal suo regno malvagio mentre lui è catturato? Salvi un orfanotrofio dal fuoco, o l’ospedale?
Ogni scelta che fai avrà un impatto continua sul tuo pg in diversi modi. L’interazione che hai con gli altri npc verrà alterata dalle scelte passate, portando il tuo pg ad agire in modi cavallereschi, o sadici. Ogni pg avrà anche un istanza “di casa”(molto più grande di una stanza singola) che rifletterà le scelte che ha fatto durante i suoi viaggi. E le storie successive sono concatenate in modo tale che ogni scelta è influenzata da quelle che hai fatto prima. Se non avete salvato il nobile, allora non sarà mai in grado di chiedere il vostro aiuto per risolvere una controversia di lavoro con gli agricoltori locali, ma uno dei servi in salvo può invece chiedere il vostro aiuto per scortare una carovana in viaggio verso la regione vicina.
Questo caso molto reale di causa-effetto avrà un effetto profondo sulla esperienza che ogni giocatore ha in GW2. In primo luogo, il valore di rigiocabilità per coloro a cui piace avere più personaggi sale positivamente alle stelle! Ma in aggiunta, c'è qualcosa da dire per essere in grado di condividere la vostra versione della storia personale con i tuoi amici, di cui nessuno di loro può avere sentito parlare prima. La scoperta dei modi in cui queste storie interagiscono offre anche un premio speciale per gli esploratori e completisti, che si avvolgono le loro menti in giro per la vasta gamma di possibilità.
Ma ancora più importante di qualunque altra cose , è un risultato semplice: Tu sei l'eroe della tua storia. E anche se vi avventurerete al fianco di eroi di altri, a volte, starai ancora vivendo una storia personale che si concentra sulla trasformazione di TE in una leggenda. Mai prima di adesso questo è stato possibile in un MMOG.
Sperimenta un mondo vivo
“Molti giochi hanno cose molto divertenti da fare occasionalmente, e il resto del gioco è solamente grind noioso per arrivare alle cose divertenti. Noi pensiamo che ciò non sia giusto.”
Questo scenario ti sembra familiare?
• Contadino: Coraggioso avventuriero, devi salvarmi! La mia famiglia ed io saremo mangiati dai lupo se non ne uccidi 20!
• Giocatore: Intendi quelle creature apparentemente buone che stanno foraggiando nel campo accanto?
• Contadino: Sì! Sono dei killer feroci che stanno terrorizzando me e la mia famiglia. Guai a me se 20 di loro non vengono uccisi!
• Giocatore: Ma ce ne sono solo 8 di quelli.
• Contadino: Respawneranno, non aver paura.
• Giocatore: Quindi perché conta quanti ne ammazzo, se quelli tornando indietro e continueranno a minacciarti stando lì fermi nel campo?
Questo è diventato lo standard per le missioni nei MMOG moderni. È completamente inaccettabile.
GW2 ha completamente rimosso le missioni di questo tipo, e ha sostituito quasi il 100% del contenuto del gioco con un sistema di eventi dinamici che si svolgono in tutto il mondo che i vostri pg esploreranno. Alcuni eventi saranno relativamente limitati ad una piccola area, mentre altri avranno conseguenze radicali che possono alterare il gameplay di un'intera regione. E ciascuna di questi 1.000 e più eventi dinamici attualmente implementati nel gioco faranno parte di catene a obiettivi ramificati che offrono risultati diversi e premi sulla base delle azioni dei giocatori partecipano. Butterai fuori un esercito che sta invadendo la città, o non riuscirai? E se non riesci, riuscirai a radunare le truppe di una città vicina per aiutare a rompere l'assedio? E se non funziona, riuscirai ad impedire al nemico di radicare ulteriormente se stessi, mediante la costruzione di armi d'assedio?
Il mondo intero sarà guidato da questa serie di eventi vivi. Ognuno finirà per resettarsi certamente, in modo che un altro gruppo di giocatori possa provarlo, ma le catene sono abbastanza lunghe e coinvolgenti. E 'del tutto plausibile che due personaggi che stanno livellando nella stessa area vedano verificarsi due serie completamente diverse di eventi nella zona durante le loro avventure. Questa modifica ha eliminato il grind dal gioco, e ha portato l’esplorazione alla ribalta dell’ esperienza eroica del personaggio. Invece di consegnare i pacchetti ai locandieri e dover raccogliere lingue orso grigio, starai coraggiosamente andando avanti a ritagliarti il destino in un mondo che prende forma in base alle tue azioni.
Per migliorare ulteriormente l'esperienza di questi eventi a livello sociale, ArenaNet sostiene di avere uno dei sistemi più intelligenti di scaling tra quelli visti in qualsiasi MMOG fino ad oggi. Non contenti di contare semplicemente il numero di giocatori in area di un evento , questo sistema misurerà effettivamente il livello di partecipazione per ogni personaggio nelle vicinanze. E se qualcuno è AFK in prossimità di un evento attivo, saranno presi in considerazione dagli algoritmi che controllano la riproduzione dei nemici aggiuntivi, e non ricevono alcun compenso se l'evento è completato. Nel frattempo, coloro che partecipano attivamente all'evento riceveranno i premi classificati in base al loro livello di coinvolgimento. Il livello superiore (oro) è facilmente ottenibile da avventurieri dediti al compito a portata di mano, mentre i premi in argento e bronzo possono essere ancora percepiti dai giocatori che passano e assistono brevemente.
Non vi è alcuna forma di “kill stealing” (rubare la kill di un mostro), e ogni giocatore che contribuisce a una vittoria , riceverà il premio. E poiché l’AI scalare è abbastanza intelligente per tenere incontri e divertimento stimolante indipendentemente dal numero di giocatori coinvolti, sarà sempre il caso in cui sarai felice di vedere altri giocatori che si uniscono a voi nel vostro compito. Non sarà mai un peso, e non saranno mai un'interferenza o una distrazione. In ogni modo, un compagno avventuriero in campo, è un amico.
un tipico post alla bombarola che nessuno leggera ma nn avevo nulla da fare e FREGA NCAZZ :p
TraumFabriK
16/04/2011, 18:57
un tipico post alla bombarola che nessuno leggera ma nn avevo nulla da fare e FREGA NCAZZ :p
tl;dr :v
ma questo text wall è tutta robba tua o un copy pasta?
se non fosse un copy/pasta mi diresti a che mmo stai giogando? così solo per togliermi una curiosità :v
GW2 ha completamente rimosso le missioni di questo tipo, e ha sostituito quasi il 100% del contenuto del gioco con un sistema di eventi dinamici che si svolgono in tutto il mondo che i vostri pg esploreranno. Alcuni eventi saranno relativamente limitati ad una piccola area, mentre altri avranno conseguenze radicali che possono alterare il gameplay di un'intera regione. E ciascuna di questi 1.000 e più eventi dinamici attualmente implementati nel gioco faranno parte di catene a obiettivi ramificati che offrono risultati diversi e premi sulla base delle azioni dei giocatori partecipano. Butterai fuori un esercito che sta invadendo la città, o non riuscirai? E se non riesci, riuscirai a radunare le truppe di una città vicina per aiutare a rompere l'assedio? E se non funziona, riuscirai ad impedire al nemico di radicare ulteriormente se stessi, mediante la costruzione di armi d'assedio?
Il mondo intero sarà guidato da questa serie di eventi vivi. Ognuno finirà per resettarsi certamente, in modo che un altro gruppo di giocatori possa provarlo, ma le catene sono abbastanza lunghe e coinvolgenti. E 'del tutto plausibile che due personaggi che stanno livellando nella stessa area vedano verificarsi due serie completamente diverse di eventi nella zona durante le loro avventure. Questa modifica ha eliminato il grind dal gioco, e ha portato l’esplorazione alla ribalta dell’ esperienza eroica del personaggio. Invece di consegnare i pacchetti ai locandieri e dover raccogliere lingue orso grigio, starai coraggiosamente andando avanti a ritagliarti il destino in un mondo che prende forma in base alle tue azioni.
Per migliorare ulteriormente l'esperienza di questi eventi a livello sociale, ArenaNet sostiene di avere uno dei sistemi più intelligenti di scaling tra quelli visti in qualsiasi MMOG fino ad oggi. Non contenti di contare semplicemente il numero di giocatori in area di un evento , questo sistema misurerà effettivamente il livello di partecipazione per ogni personaggio nelle vicinanze. E se qualcuno è AFK in prossimità di un evento attivo, saranno presi in considerazione dagli algoritmi che controllano la riproduzione dei nemici aggiuntivi, e non ricevono alcun compenso se l'evento è completato. Nel frattempo, coloro che partecipano attivamente all'evento riceveranno i premi classificati in base al loro livello di coinvolgimento. Il livello superiore (oro) è facilmente ottenibile da avventurieri dediti al compito a portata di mano, mentre i premi in argento e bronzo possono essere ancora percepiti dai giocatori che passano e assistono brevemente.
Non vi è alcuna forma di “kill stealing” (rubare la kill di un mostro), e ogni giocatore che contribuisce a una vittoria , riceverà il premio. E poiché l’AI scalare è abbastanza intelligente per tenere incontri e divertimento stimolante indipendentemente dal numero di giocatori coinvolti, sarà sempre il caso in cui sarai felice di vedere altri giocatori che si uniscono a voi nel vostro compito. Non sarà mai un peso, e non saranno mai un'interferenza o una distrazione. In ogni modo, un compagno avventuriero in campo, è un amico.
rift style o altro?
dove le leggi queste info?
tyvm
Fiordiluna
17/04/2011, 14:44
Lui non sta ancora giocando a gnulla di gnente.
CMQ ti voglio bene anche io, ghintaiolo ^_^
Yukitopia
17/04/2011, 19:56
se su wow avessero realizzato sul serio i pesci d'aprile, sarebbe un gioco molto più divertente :|
Worgen = Negrow che droppa chicken e watermelon?
ghintama
18/04/2011, 19:09
nn gioco a niente e se aveste letto il text wall lo avreste capito :P
le info le prendo da internet..
ghintama
18/04/2011, 19:12
http://www.mmorpgitalia.it/site/images/mmorpgitalia/misc/quote_icon.png Originalmente inviato da Eric Flannum
Ci sono due cose che i giocatori tendono a confondere con le quest tradizionali perchè vedono le icone sopra la testa degli NPC.
Primo, gli NPC della storia personale. Queste sono ciò che i player considerano maggiormente come quest tradizionali con parecchie eccezioni. La storia personale di ciascun giocatore è determinata dalle scelte che egli fa. Queste scelte avvengono sia nella biografia durante la creazione del personaggio, sia durante la storia personale stessa. Un giocatore dovrà completare un passo per volta la storia personale. Non esiste una "bacheca" dove un giocatore possa prendere più parti della storia insieme. Al contrario, ogni parte avviene naturalmente in base a cosa sta succedendo nella tua storia. Perciò, non esisteranno punti del tipo "uccidi 10 ratti" a meno che non abbia veramente senso che tu lo faccia nella narrativa della tua storia.
Secondo, ci sono eventi dinamici iniziati dai giocatori. Alcune volte questi eventi iniziano parlando ad un NPC. E' importante notare che è sufficiente che un solo giocatore parli all'NPC per iniziare l'evento. Dopodichè esso si sviluppa allo stesso modo come farebbe in tutti gli altri casi.
Spero che questo chiarisca un po' le idee. Vorrei anche sottolineare che ad un certo punto abbiamo chiamato la storia personale con il nome "quest personali" perchè, come è già stato fatto notare, la parola "quest" (ricerca ndr) assume un significato più ampio fuori dagli MMO. Abbiamo pensato che associare la partola "quest" con la nostra storia facesse troppa confusione quindi l'abbiamo cambiata in, appunto, "storia". Quando vedete qualsiasi riferimento ad un "quest item" è perchè è usato il vecchio linguaggo e per questo ci scusiamo.
Anche quando facciamo una delle nostre "chiamata generali" nella nostra azienda e giochiamo con più di 200 persone che entrano nella stessa zona iniziale nello stesso istanste, abbiamo notato che è raro avere più di 10 persone nel medesimo evento, perchè i giocatori si sparpagliano molto velocemente e iniziano a fare cose diverse. Abbiamo anche trovato che a meno che la basttaglia sia costruita per questo, essere in più di 10 persone inizia a diventare un po' confusionario e meno divertente per i giocatori. Gli eventi che sono progettati per più persone come "the Shatterer" sono pensati per durare più a lungo e attirano molto l'attenzione su sè stessi, attirando a loro volta più giocatori.
Di tutto ciò che ho detto, è possibile che cambieremo questi numeri, l'abbiamo già fatto in passato e continueremo a farlo in fututo quando raccoglieremo più informazioni e vedremo come giocherà la gente (specialmente quando andremo in beta). Ma per ora, 10 è il numero che funziona bene per il gioco.
ghintama
12/05/2011, 18:44
http://www.youtube.com/watch?v=v0MzZyZ-ty8&feature=player_embedded#at=34
ghintama
19/05/2011, 20:33
ingegnere pnultima classe
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/engineer/
gw2 aprirà le porte al beta testing nella seconda metà di quest'anno per venire rilasciato in un periodo non precisato del prossimo
TraumFabriK
20/05/2011, 10:25
pheequo l'engy
ghintama
06/06/2011, 19:03
trait system
http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?1621-Guild-Wars-2-Trait-System
http://www.youtube.com/watch?v=4wm9NMZDN-A&feature=player_embedded
ghintama
13/06/2011, 17:40
http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?1659-Guild-Wars-2-Biography-System
ghintama
26/06/2011, 03:04
http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?1718-Guild-Wars-2-Into-the-Dungeons
ghintama
11/08/2011, 16:59
allora ora è uscita la razza sylvara
e ben presto dopo il gamescom di colonia si avranno altre notizie
sotto natale forse cè speranza di arrivare in beta
ormai manca solo una classe( l'incantatore probabilmente )
c sentiamo ^^
ghintama
17/08/2011, 05:10
http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?1988-Guild-Wars-2-La-Demo-del-Gamescom
ghintama
17/08/2011, 12:44
wall txt x il PVP
Hot join pvp
L Hot join pvp è il lato casul del Pvp strutturato.Naturalmente combattere contro giocatori veri non sara mai casual quanto combattere contro i mostri del pve, ma questo è un posto per sperimentare le build e prendere conoscenza delle mappe.
L hot join pvp può essere giocato dall' 1v1 a 10v10
I giocatori possono navigare in una lista con le partite giocabili, nelle quali viene descritta la mappa corrente e il numero di player.Anche se una partita è già iniziata i giocatori possono entrare e uscire in qualsiasi momento.I giocatori possono scegliere tra una lista di server ed una di amici.Se una delle due squadre perde un player il server autobilancia il numero di player in squadra.Una volta finita la partita il serve carica la prossima mappa in rotazione,i player possono riselezionare le squadra e la battaglia ricomincia.Questo setup permette ai giocatori di selezionare i server che preferiscono e di costruire communtiy online con le quali giocare più partite
Torneo
I tornei sono il lato più organizzato del Pvp strutturato.I tornei si giocano in 5v5, ma le partite prendono luogo nelle stesse mappe usate dall hot join pvp.
I tornei avranno una certa frequenza, diverse ricompense consentiranno a certi giocatori di abituarsi ai tornei più piccoli mentre gruppi più organizzati prendono parte a tornei più grandi
I tipi di torneo sono i seguenti:
torneo occasionaleQuesti tornei a eliminazione singola hanno bisogno di 8 squadre,Una volta partito il torneo ci sono 3 round di eliminazione, alla fine il vincitore riceve punti di qualifica
Tornei mensiliTornei mensili per i quali ci sara bisogno ci un certo numero di punti qualifica
tornei annualiQuesti grandi tornei comprendo i vari vincitori dei tornei mensili,per poter diventare i migliori giocatori Pvp dell'anno
Tornei fatti dai giocatoriQuesti tornei saranno customizzati dai player, dando molta flessibilità e momenti unici
Il Pvp di Gulid wars 2 comprende diverse mappe le quali alterano un format chiamato Conquista.In questo format i giocatori competono su di un certo numero di punti di cattura, catturare e mantenere uno di questi punti fa aumentare il punteggio della squadra,il primo team a raggiungere lo score massimo vince, se non viene raggiunto il team con più punti allo scadere del tempo viene dichiarato vincitore.
I punti di controllo sono aree strategiche che vengono catturate standoci sopra questi punti vanno neutralizzati per essere catturati e ciò puo avvenire solo se non ci sono nemici vicino, più alleati ci sono in un punto piu velocemente sarà conquistato, una volta neutralizzato il punto questo non farà più aumentare il punteggio della squadra avversaria, ma se un nemico è sul punto di controllo dovrai cacciarlo via o ucciderlo prima che esso venga catturato
Adesso che sapete come funziona questa modalità, forse vorreste sapere come la diversifichiamo, la variamo creando obbiettivi secondari molto importanti.Questi possono essere trabucchi, kit di riparazione e ambienti distruggibili, come quelli nella battaglia di Khylo. In un'altra mappa, per esempio:l'obbiettivo secondario è dato da un drago che vola sopra la mappa distruggendo porzioni di mappa e uccidendo i giocatori che combattono di sotto.
Gli obbiettivi secondari ci consentono di creare ambiati nei quali si capiscono sempre gli obbiettivi primari,in qualsiasi mappa tu stia giocando, ma ci danno anche la possibilità di creare nuove meccaniche e strategie.
Iniziarsi al pvp
Quando un giocatore porta un personaggio in Pvp, gli viene garantito l'accesso a tutte le skill, oggetti,ecc necessari, sono settati al massimo livello cosi che tutti siano sullo stesso piano, in modo da rendere l'abilità del giocatore più importante del tempo investito nella creazione del personaggio.
Quando ritorni al Pve il tuo livello, le skill e gli oggetti ritornano gli stessi di prima, comunque il gioco salverà il tuo ultimo setup Pvp, sarai inoltre in grado di salvare le build, cosi potrai provarne di nuove e ritornere alle vecchie in un attimo.
Ogni professione all'inizio caricherà una build preimpostata che consentira ai giocatori di avere una build funzionale senza dover scorrere nella sezione delle skill,item e altro, comunque queste personalizzazioni saranno accessibili a chiunque voglia provare a customizzare la propria build
Finiscilo
Infine diamo uno sguardo alla modalità Downed.
Il DM funziona un po' diversamente in pvp, o meglio l'interazione con un giocatore in stato downed è diversa, si può sempre uccidere un player in Dm attaccandolo, ma in aggiunta avrai un'altra possibilità, quando se accanto ad un player downed comparirà un messaggio che con la scitta "finish Him"(finiscilo) premendo F partirà l' animazione per la finisher che ucciderà direttamente il tuo avversario.
Mettere tutto insieme
Come per ogni altro aspetto in GW2, abbiamo voluto creare un livello qualità del Pvp il più alto possibile, il nostro scopo e quello di far si che i nuovi player possano fare esperienza tramite l'Hot join pvp, dando allo stesso tempo la possibilità ai giocatori più esperti di cimentarsi in una sfida più ardua.Abbiamo concentrato i nostri sforzi in un unica modalità rendendo più facile il passaggio da casual pvper ad hardcore pvper.
La modalità conquista ci da la possibiltà di migliorare questo format affinchè i giocatori possano giocare insieme.
Alla fine Guild wars 2 è pur sempre un social MMO, e il pvp strutturato e parte di esso come qualsiasi altra cosa.
Server Hot join persistenti,sblocco di abilita,oggetti...istantaneo e un formato di gioco comune sono stati fatti con lo scopo di creare una community e di lasciare ai giocatori la possibilità di scegliere con chi vogliono giocare.
TraumFabriK
17/08/2011, 13:36
apperò, promette bene...
tu che lo segui molto più assiduamente di me girano già PC specs necessarie?
tornei annuali.... dio santo... quanto mi preparerò psicologicamente a quel gioco :D
NEED ALLENAMENTO PER SKILLARMI!
ghintama
17/08/2011, 18:15
fino ad ora han detto solo che:
I requisiti di sistema non sono ancora stati specificati, ma così come per la serie del Guild Wars originale, ci siamo posti di creare un bellissimo gioco che può essere giocato in PC di media potenza.
qui sotto un tool x provare le build aggiornato:
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/
appena ne so di + vi aggiorno^^
ghintama
06/09/2011, 20:02
qualcuno id voi ha provato ffx11?
ossia riprendono quesl sistema di gilde
ossia con lo stesso pg posso joinare + gilde sensa lasciarne nessuna
come su war quando cè stato il calo e la gente nn sapeva + do sbatte la testa questo secondo me avrebee risolto il tutto e creato meno casino^^
Fiordiluna
07/09/2011, 09:58
fi', poi sai che casino la chat di gilda?
heuheuheu
appena danno la data di uscita creo la sezione e ci attiviamo di brutto, questo gioco mi ispira molto
Però need studenti disoccupati che gestiscono tutto perché io sono vecchio ormai :asd:
LF piccoli nerd :ahsisi:
csvortex
14/09/2011, 14:18
io lo farei ma non ho tempo manco di giocarci come un vero nerds, altro che gestire la sezione
ghintama
18/09/2011, 12:16
la beta è prevista x novembre/dicembre
il gioco mi ispira un bel pò io se serve na mano la do volentieri ma anche io lavoro e fino a giugno nn posso dedicargli il tempo che vorrei :)
ghintama
13/12/2011, 19:22
ed ecco l'ultima classe che uscira domani:
http://www.youtube.com/watch?v=g-wPHRE-z54
buona visione in anteprima^^
csvortex
14/12/2011, 13:28
era ben 2 mesi che non si aggiornama sto tread cominciavo a preocuparmi:afraid:
ghintama
15/12/2011, 19:16
domani inizia anche la closed beta^^
x pasqua avremo un gioco :p
domani inizia anche la closed beta^^
x pasqua avremo un gioco :p
:Q_
p.s. quindi il mesmer è l'ultima classe? saranno 8 in totale alla release?
sì c'e' scritto sul loro sito che questa era l'ultima
csvortex
18/12/2011, 01:20
http://www.youtube.com/watch?v=byZ2BPORzm4&feature=related
ma si può sapere che cazzo di problema hanno questi player(tester) a pigiare 5 bottoni... sembrano piu celebrolesi di pisi... mi sono annoiato a guardarlo:sleep:
ghintama
19/12/2011, 13:56
io sto provando le varie build/razze
il video è fatto x vedere + che altro la meccanica di conquista degli obbiettivi fatto da celebrolesi :)
mi ispirano un bel pò:
1) elementalista/silvary che con il ramo acqua è un healer a tutti gli effetti e molto prabilmente sarà il mio main
2) assassino/asura
3) guardian/ human
voi che classe razza avete in mente di fare?
io sto provando le varie build/razze
il video è fatto x vedere + che altro la meccanica di conquista degli obbiettivi fatto da celebrolesi :)
mi ispirano un bel pò:
1) elementalista/silvary che con il ramo acqua è un healer a tutti gli effetti e molto prabilmente sarà il mio main
2) assassino/asura
3) guardian/ human
voi che classe razza avete in mente di fare?
sto cercando di non pensarci o verrei mangiato dalla scimmia assassina :asd:
TraumFabriK
19/12/2011, 20:23
http://www.youtube.com/watch?v=byZ2BPORzm4&feature=related
clicker :ahsisi:
Yukitopia
22/12/2011, 23:01
ma c'è qualche fremen in beta?
ghintama
23/12/2011, 19:00
che io sappia no :( ora è in closed , han rivisto anche le meccaniche dell'assassino nel frattempo ;)
Yukitopia
27/12/2011, 13:28
gw2 healing explained?
http://www.youtube.com/watch?v=qpJDNZwc8eg&feature=related
TraumFabriK
28/12/2011, 23:52
speremm :)
ghintama
23/01/2012, 19:09
http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?3063-Guild-Wars-2-Benvenuti-nell-Anno-del-Drago!
incoming pwned^^
Propheta
31/01/2012, 12:48
meglio abbassare le aspettative, se no finisce come swtor dove la gente ora fa pve :asd:
Ne ho provati tanti di giochi che prima di uscire sembravano dover stravolgere le regole dei mmorpg, poi uscirino ed erano anni luce dall'essere pronti.
C'è da dire che questa volta non sembrano stiano facendo di fretta, questo fa sperare bene
ghintama
31/01/2012, 19:21
è che io so carico è molto che non nerdo come si deve^^
a me il pve piace :)
sarà SPETTACOLARE!
Necroposting ma ci stava.
Mi sa che dovrò cambiare firma. :asd:
Fiordiluna
14/12/2012, 13:43
tombarolo e pignolo.
il tutto solo per puntualizzare un "visto? ve l'avevo detto"
Nah, l'intento era solo per ridere, stile "le ultime parole famose". ;)
Cose tipo: "I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva." 1.989
"La televisione non potrà reggere il mercato per più di sei mesi. La gente si stancherà subito di passare le serate a guardare dentro a una scatola di legno." 1.946
a me è piaciuto finchè l'ho giocato, forse il primo mmo che mi ha divertito expare, sarà che poi l'ho fatto sempre in gruppo ed è stato talmente veloce da essere impossibile annoiarsi.. una volta al cap... beh ciao e grazie :asd:
Di sicuro la strada per arrivare al cap è stata coinvolgente, poi concordo. ;)
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