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View Full Version : Mage: niente ignite da spell periodiche in futuro



Azel
23/02/2011, 23:48
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/09_04_2010_mage.jpg
Il problema dell'Ignite Munching è qualcosa di realmente serio per i maghi fire, è stato calcolato che tutto il danno che viene perso a causa di questa problematica corrisponde al danno che i maghi fire acquisirebbero grazie alla statistica mastery. Da tempo viene richiesto un fix a Blizzard, ed ora sappiamo che qualcosa si sta muovendo.


http://static.battlecraft.it/blizz.gif Kerbs (http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2089201667#1) ha scrittoMostra traduzione http://static.battlecraft.it/it.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/PannelloAdmin/)Mostra orginale http://static.battlecraft.it/us.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/PannelloAdmin/)
Dal momento che l'attuale Ignite non ci permette di risolvere direttamente il problema di "munching" (cioè critici multipli e simultanei che falliscono nell'applicare in modo corretto l'Ignite), stiamo ragionando su una soluzione che ci permetta di prevenire che Ignite possa attivarsi con critici di spell con danno periodico. Potrebbe essere una perdita di DPS, ma probabilmente non si tratterebbe di alcuna perdita di DPS dal momento che porrebbe fine in molti casi al "munching". Se dovesse rivelarsi una perdita in DPS, potremmo compensare da altre parti. Vedrete alcune sperimentazioni in future patch PTR. Questo è un buon esempio di qualcosa che non possiamo risolvere con un hotfix, o meglio, che non vorremo fare. E' il tipo di cambiamenti che ha effetti paralleli non predicibili. Since the design of Ignite doesn’t allow us to resolve munching (defined as multiple simultaneous crits that fail to properly proc Ignite) directly, we’re thinking about a solution that would instead prevent Ignite from proc’ing on periodic crits. This might be a minor dps loss, but possibly no dps loss at all since it would stop most cases of munching. If it turned out to be a dps loss, we could compensate for it elsewhere. You're likely to see some experimenting in future patch PTRs. This is a pretty good example of something we can't hotfix, or rather wouldn't try. It’s the kind of change that would likely have unpredictable side-effects.
Statistiche: Inviato da Ru (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=53) — 23-02-2011 08:46 — Risposte 4 — Visite 200

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