PDA

View Full Version : "Piccola" Guida x : Molten Core



Arcangelo
16/05/2005, 17:43
Nella speranza di trovare un giorno un gruppo volenteroso che voglia fare MC
mi metto a scrivere questa guida che , per ora, si limitera solo alla parte fino a luciferus . La guida sara minuziosa e lunga ma sicuramente tornera utile per qualsiasi PVM che si voglia fare .

Il tempo ? uno dei fattori DETERMINANTI (poi vedrete perche)
e non ? possibile stare a spiegare a tutti prima di ogni pull cosa diavolo devono fare tutti , ogni singola persona deve essere gia perfettamente istruita e pronta prima di entrare .

prima di tutto come formare i gruppi :
Sono fondamentali 8 priest , 8 pala, 5 war ; e poi 8+ maghi , 5 max rogue , 2 Druidi , 2 Warlock .

Ogni singolo pg deve avere :
First AID e un ALTO numero di bende , pozioni MANA e HEAL ,
inoltre sarebbe bene portare altre pozioni di armor/fortitude/fire resist(almeno una delle 3... investite qualchemonetina) CIBO per il well fed .
dovete portarne un bel po di ogni cosa, e non stare li a fare i tirchi nel momento del bisogno .

Operazione GRANDIOSA sarebbe portare i tank principali a fare la quest per il +50 stam .

per la parte pre luciferus non serve una fire resist particolarmente alta , sara sufficente avere qualche pezzo (trinket/wand/neck/back) , tuttavia ? importante avere un equip dignitoso , con buona stam(tank) e int per i caster .

altri Punti fondamentali :
- non state mai sul ciglio della lava
- tranne il MAIN tank , tutti gli altri devono usare le bende per curarsi ogni volta che scendono a -2000 hp dal max ... TUTTI . Ogni bendata fa risparmiare 700 mana e piu agli healer , che moltiplicato per 40 persone fanno 28.000 Mana
- non correte mai in panico per il dung , ne mettersi a sparare spel lontani dal raid (soprattutto gli hunter! )
-installate assolutamente DECURSIVE .

se si segue puntigliosamente la guida , che talvolta sara ridondante su alcuni concetti fondamentali , si riesce ad arrivare a luciferus senza wipe, anche nel caso un Core Hound addi assieme ad altri mob , o altri add simili durante i pull .

PRIMO pull :

ci si accampa praticamente all'ingresso di MC, da qui si faranno diversi pull
e tutti mob andranno portati dai puller dietro una certa linea (c? uno "scalosso" di roccie che non da linea visiva per il cast ed ? Fondamentale stare dietro a quel punto)
ci sono 2 molten giant , 2 grossi bestioni con moltissimi Hp.
di particolare hanno solo uno stomp AOE che compisce solo i bersagli vicini.

la tecnica ? semplice : il tank 1 prende il primo giant e TUTTO il raid fa focus su quello mentre il tank 2 con l'aiuto di DUE healer tiene il secondo , appena muore il primo il resto del raid si butta sul secondo .

quando si pulla si manda il main tank Scudato ad aggrare il mostro
per i primi DIECI SECONDI si lascia duellare il mob col puller ,e il secondo mob con il tank 2 . Nessuno , a parte i guaritori , deve fare niente .
i Warrior devono stare fermi , idem i rogue, idem gli hunter, idem i maghi , idem i warlock . Fermi a guardare Tutti .
scaduti i 10 secondi si puo iniziare ad attaccare.


Warrior : solo il TANK addetto al mob puo fare taunt , tranne nel caso in cui un tank secondario debba salvare il tank primario dalla morte , tenendo momentaneamente l'aggro del mob .
per generare Treat (che ? una cosa che si accumula e il tank deve avere SEMPRE il valore piu alto di treat dell'intero raid per tutto il tempo ) si parte di taunt , Shield Bash (che ? il colpo non tauntante che genera maggior aggro del warrior anche se sembra far poco male ) e demoralizing shout.
nel momento in cui si fa il secondo taunt il raid dovrebbe partire col nuke .
per il resto del tempo dovete continuare ogni 10 secondi con taunt , shield bash per generare treat , e il resto della rage spendetela come piu vi piace ( sunder armor , heroike , mortal , revenge ect)
Ricordatevi che siete voi a decidere dove sta il mob , quindi tenete sempre il mob nella posizione ideale alla distanza giusta dai caster .
Se non siete il main Tank , ricordatevi di contare fino a 10 prima di attaccare.

Rogue : prima di attaccare contate fino a 10 (il sistema migliore per contare ? dire mentalmente : Milleuno , milledue , milletre ...)
mentre contate non state di fianco al tank , non state 10 yard avanti a tutti per vedere cosa ci sara il prossimo pull . state in mezzo ai caster . passati 10 secondi andate dal mob e fate sinister strike/backstab e poi eviscerate , as usual .
se state per morire , SPOSTATEVI ... vi bendate e tornate .


Priest : se state facendo MC con intenzioni serie probabilmente sarete holy /disci .
tenere su il tank nel primo pull ? piuttosto facile , Renew SEMPRE on ,e flash heal per curare . tenete lo shield per i momenti critici tipo il tank con vita <50% .
se volete usare la prayer of healing attivate il focused casting (e magari ? il momento buono per usare anche inner focus ) .
Assolutamente NON castate magie di attacco di nessun tipo .
sarebbe buona cosa accordarvi col paladino del vostro party per un heal ciclico , cioe voi usate il 50% del vostro mana poi smettete di castare , e reccate in passivo, e intanto il paladino usera il suo mana per tener su i tank .
quando il pala ? giu di mana tornate a curare .
per reccare mana potete anche tirare wandate al mob judicato wisdom , OGNI wandata vi regalera 59 mana(&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;)
se siete giu di vita curatevi con le bende


Mage : prima di attaccare contate fino a 10 (il sistema migliore per contare ? dire mentalmente : Milleuno , milledue , milletre ...)
se state facendo seriamente MC probabilmente sarete Ice (ma anche 31 arcane ? tollerabile ) .
La cosa migliore per gestire il mana ? partire di Frost Bolt (se siete ice , che su un judgiato wisdom costa solo 200 mana per 500 dmg in 2.5 sek )
e una volta entrato il clear casting usate i missili arcane .
questo primo pull ? piuttosto semplice .
se siete giu di vita curatevi con le bende

Pala : voi siete qui in veste di HEALER , cleanser e buffer . non altro.
per il primo pull tenete la devotion aura, e fate in modo che tutti abbiamo piu Bless possibili . Se siete il pala nel party di uno dei main tank tenete su di lui un Blessing of Sacrifice .
Assicuratevi sempre che i tank abbiano i Bless of Light e Bless of Kings , e su voi stessi un Blessing of Wisdom .
per nessun Motivo fate Consacration .
Healate con Flash of Light .
Quando vedete un magic dovete dispellarlo SUBITO voi , non ci devono pensare i priest ma voi .
altro compito FONDAMENTALE ? far si che i mob siano Judgiati SEMPRE sia wisdom e Light . se siete giu di vita curatevi con le bende.

Hunter : voi siete qui per sparare freccie .
prima di attaccare contate fino a 15 (il sistema migliore per contare ? dire mentalmente : Milleuno , milledue , milletre ...)
la prima freccia che tirate NON ? un aimed shot .
Non usate Dot . State al centro dei caster/healer , non in altri posti .
Non usate il pet .se siete giu di vita curatevi con le bende.

Warlock : prima della battaglia assicuratevi che i tank abbiano un healthStone.
prima di attaccare contate fino a 10 (il sistema migliore per contare ? dire mentalmente : Milleuno , milledue , milletre ...) .
Assicuratevi che i mob siano Cursati Element o Shadow , sempre .
Non usate Corruption .
per il resto dovete semplicemente fare shadow bolt in questo pull.
ricordatevi pero che la vita del raid ? nelle vostre mani qualora addasse un Lava annhilator( Sembra un rock elemental color nero )
se siete giu di vita curatevi con le bende.

Druido : Durante questo primo pull siete semplicemente un Healer.
non fate nulla che non sia healare, per nessun motivo usate magie di attacco .
Rejuvenation sempre attivo sui tank preferibile in ogni caso al regrowth (per questione di mana) se siete giu di vita curatevi con le bende.

Pull dei fire Lord :
possono esserci pull da 1 Fire Lord oppure Doppi .
Il fire lord fa danno lieve coi colpi e debuffa fire (che stacca fino a 1200), piu un danno AOE da 500 danni circa e lascia un Magic che fa 4000 danni (DOT da 250 ogni 2 sek) e SILENZIA il bersaglio. Inoltre periodicamente creano un piccolo "Lava Spawn" che ha un attacco ranged da circa 600 damage . passato un certo tempo (non troppo lungo) in cui il lava Spawn rimane in vita si SDOPPIA creando 2 Lava Spawn . se non uccisi questi 2 diventeranno 4 e cosi via...

vanno pullati nello stesso punto dei fire Giant

la Tecnica ? gia piu complessa :
Come al solito un Main Tank pulla , e lui e solo lui terra l&#39;aggro fino alla morte del mostro o al wipe .
TUTTI contano i consueti 10 secondi , e poi partono .
in questo caso sono particolarmente importanti perche l&#39;AOE sui rogue o tank secondari prima che il Main tank abbia preso l&#39;aggro bene puo causare grossi problemi . dato che i danni poi andrebbero tempestivamente curati dagli healer che rischiano di prendere l&#39;aggro e generare il solito caos , unito allo spreco di mana sui rogue .
Non abbiate paura di lasciare il Main tank da solo col mob... Regge allo stesso modo se voi siete a fianco a lui a menare il mob , ne piu ne meno .

passati i 10 secondi si parte di nuke totale .
Curse of Element , judge wisdom , e Blizzard (volendo si potrebbe ottimizzare con uno start di frost bolt e uno switch su blizzard al primo clear cast , oppure alla prima apparizione di lava spawn) .
? importante centrare bene la blizzard .

Appena appare il primo lava spawn , i TANK (tutti tranne il main) e TUTTI i rogue , cambiano IMMEDIATAMENTE target e si buttano sullo spawn.
? fondamentale che i Tank secondari che tauntano l portino i lava spawn sotto la blizzard .

nel caso i Fire Lord siano 2 inizia la sfida seria :
2 Main Tank in maniera speculare prendono l&#39;aggro dei 2 rispettivi Fire Lord e li portano uno accanto all&#39;altro .
si aspettano i 10 secondi e si fa partire la Blizzard , ? FONDAMENTALE che la blizzard colpisca entrambi i fire Lord .
i restanti Tank si spartiscono il compito di andare a tauntare gli ADD e mantenerli sotto la blizzard , e i rogue hanno il compito FONDAMENTALE di uccidere gli ADD.
per nessun motivo devono esserci + di 2 ADD (se si lavora bene non accadra) .
non bisogna preoccuparsi dei Fire Lord , che verranno lentamente uccisi dalle blizzard che con una buona combo di judgewisdom/clearcast puo essere mantenuta all&#39;infinito.

descrizione per singole classi :

Warrior : Il Main Tank tiene l&#39;aggro del firelord , e non cambia Mai bersaglio e mantiene l&#39;aggro come sopradescritto.
gli Altri tank devono IMMEDIATAMENTE switchare target quando appaiono gli ADD.
appena appare l&#39;add viene subito aggrato da caster e healer ed ? fondamentale intervenire prima che il lava spawn generi il panico in mezzo ai caster.

Rogue : ricordatevi dei 10 secondi...
nel pull di firelord il rogue gioca un ruolo fondamentale .
dato che il 90% del dmg che serve a uccidere lo spawn deve essere fatto dal rogue , ed ? importante che al momento dello spawn dell &#39;ADD , switchi il target.
se si vuole "skillare" un po , si possono mantere i combo point , blade flurry eviscerate , e poi switch target verso l&#39;add .
se non ci sono ADD , e scendete troppo di vita... bendatevi .

Priest : il lavoro di heal ? tosto , dato che tutto il party potrebbe perdere vita contemporaneamente .
Quando appare l&#39;ADD ? facile che il primo bersaglio a prendere l&#39;aggro sia il priest . se vi accorgete che lo spawn sta puntando voi , PRIMA che arrivi da voi fate un Fade .
se il Paladino nel vostro party ? Affetto dal Dot di firedamage che silenzia ? di importanza critica levarglielo immediatamente .

Mage : in questo pull , oltre ad aspettare i 10 secondi canonici , i maghi devono limitarsi a fare blizzard , cercando di non sbagliare troppo con la mira .
se siete un po bassi di vita perche vi ? arrivato qualche AOE o ranged dagli spawn... Bendatevi pure .

Paladin : ruolo fondamentale del paladino oltre all&#39;aiuto nell&#39;heal dei Melee , ? quello di togliere il Magic che silenzia. ASSOLUTAMENTE bisogna possedere DECURSIVE , e con un Cross Cleans lungo tutto il raid bisogna mantere tutto il gruppo senza questo magic . Se non viene dispellato immediatamente presto si espande per tutto il raid e chi ? in grado di curare/dispellare viene impossibilitato dal farlo e si finisce facilmente per wippare .

niente da aggiungere per le altre classi .

Lava annihilator :

Questo Mob ? decisamente il piu facile .
fa attacchi piu o meno random sui vari membri del raid da 700 danni circa .
ha solo un buon numero di HP , ma niente di preoccupante .
Questo mob spesso Adda quando si pullano altre cose a causa del suo range aggro piuttosto alto , ? quindi di FONDAMENTALE importanza Banishare (SPELL DEL WARLOCK) questo mob intanto che si uccidono gli altri.


Seconda TAPPA :

Dopo aver ucciso questi mob dalla prima posizione di PULL si passa alla seconda TAPPA , sorpassando il ponticello e andandosi ad accampare sulle roccie a nord .
In questa zona ci sono 2 Ronde (ancient core hound e Lava Surger )con tempo di spawn velocissimo e un pull di lava annihilator subito a nord est .
Da questo momento entra in gioco il fattore tempo.
Appena si passa alla seconda tappa bisogna decidere cosa fare in base alla posizione delle ronde .
il Lava surger ha lo stesso aspetto di un lava annihilator e corre MOLTO veloce mentre fa il suo giro e spesso va fatto prima del pull degli elementali successivi.

Vale tutto quello che si era detto per il lava annihilator ma con in piu un&#39; unico special: Spinta/charge AOE che fa saltare i PG , DEVASTANTE se si sta sul ciglio delle roccie che danno sulla lava , sui ponticielli o in altri posti stupidi .
altrimenti ? un passatempo quasi divertente (che ricorda acquafan ) alla monotonia del mob .

il tempo di spawn ? 28 minuti . quindi dopo averlo ucciso si hanno solo 28 minuti per pulire tutta la zona che percorre questo mob , e arrivare alla tappa sicura successiva .

l&#39;altro Mob ronda ? l&#39;Ancient Core Hound , un grosso cane a due teste .
La sua abilita speciale ? un Soffio che colpisce un cono di 180? di fronte a lui con un danno Fire altissimo e un DEBUFF che varia da cane a cane .

La tecnica ? piuttosto semplice :
un UNICO e solo MAIN tank taunta il mob , e fa si che il cane sia rivolto nella direzione opposta al raid . in questo modo l&#39;unico a prendere gli effetti del soffio ? il MAIN tank e le altre 39 persone non prendono danno dal soffio .
ovviamente gli altri warrior/rogue devono stare nella zona "culo" del mob e non andare di fianco al main tank a fargli da spalla .

avendo chiaro in testa questo semplicissimo concetto questo mob non da alcun problema .
Tuttavia se un solo membro del raid sbaglia (tipo non conta fino a 10 o in qualche modo forza l&#39;aggro su di se) e fa girare il cane il soffio colpisce l&#39;intero raid , causando al raid FINO a 40&#39;000 danni in totale &#33;
questo per farvi capire come la stupidita di un solo elemento puo essere disastrosa per l&#39;intero raid.
Questo mob ha tempo di respawn di 18 minuti. quindi con agilita bisogna ripulire tutto fino allo step successivo .

se si ha tutto chiaro come bisogna lavorare si avanza con tempi impressionanti.
tempi di rec bassissimi e PAUSE pre-pull pari a ZERO .
ma non solo , se si ? ben istruiti su come si fanno i mostri e si ha il sangue freddo , anche la situazione apparentemente piu impossibile diventa FACILE (facile&#33;).
esempio : mentre si pulla un fire Lord addano un lava surger +cane .
il Raid con totale calma e tranquillita starta la tecnica base per segare il fire Lord (main tank prende aggro +blizzard ect) il warlock non pensa ad altro che mantenere Banishato l&#39;annihilator senza fare altro... magari con l&#39;unico aiuto del priest con uno Scudo oppure un blessing of protection da un pala che permette di portare a termine il cast .
Nel mentre un TANK secondario con soli 2 healer(holy e magari un rejuvination costante che arriva dal raid + bless of sacrifice) si sposta, mantenendo il cane girato in direzione opposta al raid a una 20ina di yard fuori dall&#39;AOE del firelord .
segato il firelord si passa all&#39;ancient Core hound , e finito quello si passa all&#39;annihilator .

In caso di situazioni simili durante il REC (con praticamente tutto il party a meta mana) tutti i caster devono bere SUBITO pozza di mana arrivando cosi a un buon 3/4 di mana o almeno a meta , e durante i primi 10 secondi di aggro del main tank l&#39;intero raid si cross benda in modo da portare l&#39;intero raid a full vita .
se si riesce a reggere l&#39;attacco singolo o magari doppio di mob per almeno 2 minuti si avra la possibilita di bere un altra pozione .

in OGNI caso ? importante mantere la calma , soprattutto le classi che fanno danni non devono buttarsi sul mob in un inutile (anzi DANNOSISSIMO vedi anc.core hound) rush iniziale . si cerca di assestare l&#39;intero raid
e quando il tank ha costruito l&#39;aggro , le classi damage dealer possono partire.


dopo questi primi banali passaggi , si arriva al secondo ponte e ci si accampa con la schiena appoggiata alla roccia a nord.
si pullano i lava surger (facendo in modo che NESSUNO finisca nella lava)
e si passa il terzo ponticello accampandosi nell punto all&#39;estremo sud ovest.
dal di qui verra fatto il PULL DEGLI IMP :

gli Imp si trovano in gruppi di 7 o piu , e sono mob 61 elite che fan sui 200 danni fisici ai tank e fanno danno AOE fire .

la Tecnica ? piuttosto rozza ma funzionale:
i War chargiano tutti in mezzo ai mob, con Conteporaneo usi di Thunderclap + Demoralizing shout (miglior combo di aggro aoe) e poi taunt su mostri separati. Assieme a loro caricano i Paladini con spam di Consacration.
dopo qualche secondo , consolidato l&#39;aggro sui Plate User , i Caster partono di blizzard sui mob.
? importante che gli IMPs non finiscano in mezzo al gruppo di cloth user perche l&#39;intero raid puo venir facilmente nukato dagli imp che sono veloci e fanno tutti contemporaneamente danno aoe .

nel malagurato caso gli imp si lancino verso i caster , si puo tentare di prevenirne l&#39;arrivo con un challenging Shout , oppure una resistenza da parte dei caster con Frost Nova + cone of cold e exposion fino alla morte .


pull dei CORE HOUND :

si trovano in gruppetti di 5 e la loro abilit? chiave ? la capacita di autoressarsi nel caso in cui , passati 10 secondi dalla morte , ci sia uno o piu core hound ancora vivi.
il danno ? piuttosto basso 300-400 a colpo , piu un "soffio rend" da 50 dmg per secondo stackabile .

Arrivati davanti a questi mob come prima cosa si assegna ad ogni TANK ( 5 in tutto) un Core Hound che deve essere PREVENTIVAMENTE targettato dai tank , e mantenuto in target .
Dopo il pull ,come di consueto , si aspetta qualche secondo in modo che i tank consolidino l&#39;aggro e si mettano in formazione , facendo si che con un singolo AOE tutti e 5 i mob vengano colpiti , sarebbe utile inoltre far volgere il muso dei mob in direzione diverse in modo da non subire un Focus di Soffi. dopodich? per poi partire all&#39;attacco .
la Tecnica ? SEMPLICE :
paladini e maghi mantengono un AOE "leggero" con blizzard e consacration .
gli Altri attaccano sempre il bersaglio con piu vita , facendo bene attenzione a far andar giu tutti i mob tutti nello stesso momento .
se il bersaglio che si sta attaccando ha meno vita di un altro.. si SMETTE DI ATTACCARE QUEL BERSAGLIO , e si passa a un altro bersaglio.
portati tutti i mob al 20% di vita senza dislivelli , si puo partire con l&#39;AOE totale per finire i mob.

questo pull purtroppo ha il problema dei giocatori "scazzo".
Cioe quei giocatori che attaccano i mob senza badare troppo a quello che succede attorno ,pensando semplicemente a far male ai mob osservando i numerini che gli escono dalla testa e che nei momenti critici sono soliti pensare "qualche altro Pg pensera a far danno all&#39;altro , intanto faccio danno a questo" oppure , probabile causa di gran parte dei wipe , "non voglio perdere i miei (PREZIOSISSIMI) combo point " e simili


Lucifron

Eccoci qua al primo boss , che si trova subito dopo il primo pull dei 5 Core Hound, che ? accompagnato da 2 add piuttosto facili.

Le abilita dei 3 mob sono :
- Dominate Mind : un mind controll che viene castato dagli add, e va ASSOLUTAMENTE dispellato subito dai priest , se viene dominato un tank e non viene dispellato subito puo facilmente generarsi il panico totale.
- Lucifron&#39;s Curse : Curse AOE , che aumenta il corso di abilita e spell del 100%.
Mage e Druidi possono dispellare questo Curse .
- Impending Doom : debuff MAGIC AOE , se non viene dispellato(dai paladini) causa 2000 danni

Per superare questo boss la Chiave sta nel segare i 2 add tenendo a distanza Luciferus . Quindi ? importante mantere le POSIZIONI .

tutti i damage dealer piu gli healer addetti ai tank degli ADD devono stare circa sotto la cava .
Mentre i Tank addetti a luciferus devono tenerlo all&#39;altezza del primo PULL dei 5 Core Houde ( cioe MOLTO lontano dai compagni ) con un folto gruppo di healer (pala preti e druidi) addetti ad esso a una ventina di yard dal Tank.

Descrizione per classi :

Warrior : Chi decide la posizione del MOB ? il warrior.
QUINDI appena si pulla ? a dir poco fondamentale che tank prendano l&#39;aggro e portino nella posizione giusta i vari MOB .
per il resto vale tutto quello che ? stato detto precedentemente .

Rogue : prima di attaccare contate fino a 10 (il sistema migliore per contare ? dire mentalmente : Milleuno , milledue , milletre ...)
Attaccate prima l&#39;ADD sul quale si ? deciso di fare focus e che probabilmente avra un Hunter&#39;s Mark addosso ... NON l&#39;altro .
se siete giu di vita , spostatevi e bendatevi .

Priest : Durante i primi secondi , appena i warrior prendono l&#39;aggro , quasi sicuramente accadra che un MAIN TANK verra mind controllato .
se nel raid non c&#39;? nemmeno un priest sveglio si muore praticamente subito .
Quindi , tutti i priest devono essere concentrati, e nel caso premano decursive .. o ancor meglio direttamente target a mano sul compagno mindcontrollato e Dispel .
per il resto i priest devono healere.
se siete giu di mana bevete una pozza di mana, se siete giu di vita... bendatevi.

Mage : prima di attaccare contate fino a 10 (il sistema migliore per contare ? dire mentalmente : Milleuno , milledue , milletre ...)
Oltre a fare danno (Frost BOLT) ? fondamentale anche togliere i curse , soprattutto agli healer , se i maghi giocano bene faranno risparmiare MOLTISSIMO mana ai compagni. Se siete giu di vita... bendatevi .

Paladin : il paladino ? qui in veste di healer/buffer .
Quindi per tutta la durata del combattimento dovranno occuparsi di Healare ,con FLASH OF LIGHT , e occuparsi di togliere il Bebuff "bomba" in modo da prevenire i 2000 danni . ? anche importante che i MOB siano Judicati con wisdom e light .
Se siete giu di vita... bendatevi .

Druid : vale piu o meno lo stesso discorso del paladino , il druido deve healare tutto il tempo e inoltre deve togliere le Curse (anziche i magic ) facendo risparmiare cosi Moltissimo mana ai compagni , soprattutto ai Priest/paladini .
Se siete giu di vita... bendatevi .

per quanto riguarda warlock e hunter vale tutto quello che ? stato detto per i precedenti pull.



e dopo altri 3 pull di cani si giunge a

Magmadar

Esso non ? altro che la versione ultrapotenziata di The Beast di UBRS, con alcune varianti significative, e va affrontato ogniqualvolta si vogliano tentare tutti gli altri boss, in quanto uccidendolo si blocca il respawn delle patrol di Ancient Core Hound. Abilit? del cagnolone:

- Cono AoE da circa 500-1000 dmg (in stile Onyxia, ma meno dannoso), che ovviamente deve colpire SOLO il MT, quindi i gruppi melee-ragned devono stare alle sue spalle per tutto il pull.
- Fire Spit: Magmadar periodicamente lancia globi infuocati (che restano sul terreno per un bel po&#39;) verso bersagli casuali, e tali globi se toccati infliggono pesanti DOT fire a chi si trova in zona. Da evitare come la peste per non costrinngere gli healer a distrarsi dal MT.
- fear AoE: Magmadar ha una skill con cooldown di 30 secondi (che quindi usa ogni 35-36 secondi) per fare fear su TUTTI i player nel raggio di 30yd. E&#39; FONDAMENTALE quindi che gli healer del MT siano nani (almeno 2) e che tengano costantemente refreshato Fear Ward su di lui e su uno dei due, per non dover interrompere mai le cure e tenere l&#39;aggro con efficienza. Tutti gli altri gruppi DPS devono stare fuori portata da tale fear.
- Frenzy: qui sono cazzi&#33; Randomicamente Magmadar si pompa ed entra in frenzy (c&#39;? anche un emote che avvisa),ingigantendosi e aumentando il suo dps a livelli insostenibili anche per il miglior healer. L&#39;unico modo per contrastarlo ? il TRANQUILIZING SHOT degli hunter, che guarda caso droppa proprio il nostro amico LUCIFRON (al 100%, state tranquilli, ? un bel libro verde)&#33;&#33; L&#39;ideale sarebbe avere TUTTI gli hunter con tale spell, ma anche uno solo va bene, anche se cos? facendo ci si espone al rischio di miss/resist (il cast ? istant e il cooldown di 20 secondi, quindi se missa il primo ci dovrebbe essere una riserva).
- DOT AoE: Magmadar ha un DOT AoE che fa danno trascurabile (circa 40-50 dps), ma molto fastidioso in quanto va su tutto il party e interrupta le eventuali bendate.

Strategia: il main tank sta FERMO al centro della caverna, coi preti nani al max range delle cure (per evitare il pi? possibile la fear AoE), esattamente come i gruppi DPS. Il mob viene pullato dal solito war/pala con shield e portato verso il main tank, dopodich? PASSATI I CANONICI DIECI SECONDI (milleuno...milledue...ecc...) i nuker iniziano i cast e i melee si portano in posizione ALLE SPALLE del mob per evitare il soffio AoE (gli healer di supporto del gruppo MT devono rimanere al max range delle cure per evitare fear IN OGNI CASO), mentre sarebbe buona cosa che un dispeller rimanesse sempre al sicuro da fear (anche fuori range delle cure), in modo da subentrare nel caso sfortunato della combo "AoE Fear sui preti dwarf - Frenzy - Miss dell&#39;hunter con tranq shot" nel dare una mano sul MT e per dispellare la fear dai preti primari. Per il resto le indicazioni sono le stesse di Lucifron...



Veniamo quindi a

Gehennas

Mob estremamente simile a Lucifron (mob + 2 add picchatori), raggiungibile dopo un po&#39; di pull di molten giant/molten destroyers e parecchi firelord/lava surger (da pulire TUTTI prima del pull), con qualche piccola differenza nelle abilit?:

- Curse AoE che riduce l&#39;effetto delle cure del 75%, che i maghi devono dispellare al volo, pena wipe immediato per scarsit? di cure.
- Fire Rain da 800/1000 dmg a tick, con area di effetto del tutto simile alla versione da warlock (ma infinitamente pi? dannosa&#33;), che il mob si diverte a castare pi? o meno a caso sul raid. I bersagli sono pregati di spostarsi al volo dalla zona di effetto, visto che il pi? delle volte vengono colpiti i gruppi dps/healing.
- Shadow Bolt da parecchi danni (2000) su target casuali. Per ridurne l&#39;effetto meglio proteggere tutti i player con shadow protection/auree paladiniche

La strategia ? del tutto identica a Lucifron: il pala di turno pulla il mob con lo scudo, il MT ASPETTA che il mob gli venga portato addosso per prendere l&#39;aggro, mentre i due add vengono portati via da due hunter verso i gruppi off-tank (in genere posizionati a sud del mob, mentre il gruppo MT sta dalla parte del fiume di lava vicino all&#39;antro di Ragnaros, per evitare i respawn di lava surger). Gi add sono stranamente facili da killare se debitamente focusati, quindi il lavoro del gruppo MT ? semplicemente quello di temporeggiare fino all&#39;intervento del raid (che per? deve fare attenzione alla fire rain, potenzialmente DEVASTANTE).



la stanza succcessiva ? quella di

Garr

e dei suoi piccoli amici&#33; Il mob ? al centro di una stanza enorme, che va pulita COMPLETAMENTE prima del pull (almeno 4 molten giant/destroyer + firelord + lava annihilator), per motivi che verranno chiariti in seguito, ma la cosa pi? importante ? la gestione dei suoi 8 ADD. S?, 8&#33;&#33;&#33;
Questo ? probabilmente il secondo boss pi? complicato di MC, per svariati motivi, che riguardano principalmente le sue abilit?:

- Magic AoE che SNARA l&#39;intero raid del 70%, dispellabile dai pala/priest, che potenzialmente gi? sa sola pu? provocare il wipe, a causa della scarsissima mobilit? dei tank e del gruppo in generale.
- Dispel AoE (con raggio ENORME, > 40yd) che debuffa tutto il raid, con le ovvie conseguenze. Il full buff di partenza ? quindi quasi del tutto inutile, visto che i suoi bonus durano pochi secondi&#33; E&#39; comunque buona cosa refreshare almeno le cose fondamentali (i vari blessing dei paladini e tutto il possibile sui tank), senza per? sprecare troppo mana, fondamentale vista la lunghezza del pull.
- Esplosione degli add, che alla morte causano un blast su tutti i melee vicini (e i pg in circa 10yd), che vengono spinti ad una distanza notevole (2000dmg fra caduta e danno istant). Per evitarla basta ALLONTANARSI quando l&#39;add ? al 10%, e lasciare finire il lavoro ai ranged (ovviamente il tank resta e si prende il danno, cercando di posizionarsi in modo da venire spinto VERSO gli healer, per ricevere comunque cure)
- Potenziamento progessivo, causato dalla morte degli add stessi. Ad ogni add morto infatti Garr riceve bonus al danno e all&#39;attack speed, oltre che ad alcune fastidiose abilit? speciali: in particolare l&#39;uccisione degli ultimi 2/3 add lo rende virtualmente INGESTIBILE, visto che raggiunge dps elevatissimi e comincia a cambiare target, lanciando in aria il mt ogni pochi secondi.

Da ci? si deduce che un ruolo FONDAMENTALE ? giocato dai Warlock&#33; Gli add sono infatti BANISHABILI, e attorno a questo gira tutta la strategia del pull: una volta scelti tutti i target infatti, 2/3 vanno banishati in apertura (da 2/3 coppie warlock/pala, che dovranno essere del tutto INDIPENDENTI dal raid e il cui unico scopo sar? di mantenersi in vita e tenere gli add out of combat il pi? a lungo possibile), mentre gli altri vanno tankati e killati uno ad uno dal raid (mentre il solo gruppo mt bada a Garr). Bisogna per? stare attenti a non allontanare troppo gli add fra di loro e da Garr stesso, in quanto la loro eccessiva lontananza provoca la frenzy negli add (e conseguente difficolt? nel tanking, con spreco di mana assolutamente non necessario da parte degli healer). Se ne deduce quindi che gli add vanno tenuti in un gruppo compatto, dal quale va estratto ogni volta l&#39;add da killare (anche se va in frenzy ? gestibile, visto che il loro dmg si aggira sui 450 e non sono mob pericolosi in s?, basta che non finiscano non tankati sui gruppi in cloth&#33;), lavoro che deve svolgere il tank di turno. In tutto il pull ? fondamentale la CALMA e la CONCENTRAZIONE, dato che un minimo errore pu? compromettere il pull, gi? di per s? molto lungo (a tale proposito ? FONDAMENTALE che i druidi usino DA SUBITO Innervate sui priest, per massimizzare l&#39;efficienza dell&#39;utilizzo di mana e per avere il cooldown pronto il prima possibile). Man mano che gli add si riducono, i gruppi di supporto si spostano per dare una mano sui restanti (ma il banish va mantenuto sempre&#33; Al massimo i pala possono essere affiancati da dei war per sicurezza del warlock), ma l&#39;add in s? deve essere finito solo DOPO la morte di Garr (che a quel punto dovrebbe essere relativamente facile da killare, anche se il suo ultimo attacco spedisce tutti i melee a decine di yd di distanza, quindi occhio agli hp).



dopo un corridoio si arriva alla stanza successiva, con 2 altri boss da fare in sequenza. Tuttavia prima ? meglio chiarire come affrontare i pull di mob, visto che non sono semplicissimi:


pull dei fire and lava elemental

questi mob sono in gruppi di 4 (2+2) nella stanza di Geddon e Shazzrah, e non vanno presi sotto gamba, sebbene le loro dimensioni (piccole rispetto a quanto visto fin&#39;ora) possano trarre in inganno. I due elementali del fuoco fanno un cono AoE che pu? arrivare anche a 800 dmg (fire aura dei paladini obbligatoria per tutto il pull), oltre che a castare svariati debuff su tutto il raid (melt armor, che riduce AR di 1000 e non ? dispellabile; un debuff magic che diminuisce fire resistance di 75, che i pala DEVONO CLEANSARE, e vari dot fire pi? o meno dannosi), mentre gli elementali di roccia castano fireball aoe sui gruppi di 4/5 player in modo casuale e fanno un discreto danno fisico (nulla che un tank+prete non possa gestire cmq). La tecnica ? la seguente: un pala pulla di scudo i mob (stando ATTENTO a non aggrare anche Baron Geddon, che roama per la stanza a grande velocit?&#33;), due warlock tengono banishati i due elementali di roccia (simili agli add di garr e quindi da gestire nello stesso modo) mentre 2 tank prendono i due elementali di fuoco e LI GIRANO verso i muri del corridoio (il pull si fa in una zona abbastanza stretta, quindi ? fondamentale che la loro aoe non finisca su tutto il raid, che star? abbastanza ammucchiato). A questo punto dopo il consolidamento dell&#39;aggro parte il nuke, e uno a uno i mob cadono abbastanza facilmente. Importante ? non entrare in panic mode se un elementale si sbanisha e finisce sui gruppi in cloth, visto che il warlok (magari sempre scudato dal pala/prete assegnatogli) lo ribanisha IMMEDIATAMENTE.


dopo due di questi pull si arriva a

Baron Geddon

Un enorme fire lord, con parecchi hp e alcune abilit? aoe abbastanza devastanti: il mob va pullato da un pet dell&#39;hunter e portato nella stanza di Garr, in modo da poterlo affrontare con il raid debitamente disposto. Vediamo perch?, analizzando le sue abilit?:

- Living Bomb: Geddon casta su un target random una living bomb, debuff non dispellabile che dopo 5 secondi fa ESPLODERE il bersaglio, causando 4000 danni fire in circa 10/15yd e proiettando il bersaglio (se ancora vivo) fino al soffitto della caverna (danni da caduta ulteriori&#33;). Tutto ci? NON DEVE AVVENIRE vicino ad altri player, quindi chi si accorge di essere la bomba (obbligo l&#39;utilizzo di CQGeddon da parte del raid leader per avvisare tramite CTraid) deve ALLONTANARSI il pi? possibile dal gruppo. Gli unici che possono limitare i danni sono i paladini e i maghi, che grazie a Divine Shield e Ice Block sono in grado di annullare tale debuff. Particolare attenzione degli healer se il debuff capita sul MT...
- Inferno mode: Geddon usa molto spesso un AoE del tutto simile a Hellfire dei warlock, che per? fa un danno progressivo ad ogni tick. I primi infatti sono del tutto sopportabili, ma gli ultimi 3 tick sono rispettivamente da 1000/2000/4000 danni, quindi appena i melee si accorgono della magia SI ALLONTANANO dal mob fino alla fine dell&#39;aoe (compreso il mt, visto che il mob sta comunque fermo), salvo poi riprendere il nuke come al solito.
- Mana Ingite: mana burn aoe su tutto il raid, che brucia 400 mana al secondo e che va cleansata dai pala/priest quanto prima (ancora una volta decursive obbligatorio, ma visto che siamo arrivati qui oramai tutti l&#39;avranno capito).

La strategia del pull ? abbastanza semplice, ma una nota particolare va fatta al posizionamento: gli 8 gruppi si dispongono in un cerchio molto ampio (al limite degli spell) nella stanza di Garr, al cui centro si posizionano solo il puller e il MT. Ogni gruppo poi cerca di mantenere le distanze fra i vari membri, per minimizzare i danni della living bomb, restando per? a portata del proprio dispeller per i debuff. Quando un player ? colpito dalla living bomb, si deve allontanare in fretta dal raid, andando ad esplodere o contro una parete della grotta o verso la stanza dove stava Gehennas (ATTENZIONE A NON PULLARE EVENTUALI RESPAWN&#33;), e se sopravvive si benda e torna in posizione. Altra cosa importante: i melee devono sempre allontanarsi da Inferno entro i primi tick, per evitare sprechi di mana per le cure (bende rulez&#33;), e comunque verso i propri healer, per non andare out of range (viste le grandi distanze)&#33; Vivamente consigliato per tutti l&#39;uso di greater fire protection potions...

ultrakorne
16/05/2005, 23:59
per lucifron vi posto quello che lessi io su questo mob
http://conquest.teamgbu.com/strats/moltencore/lucifron.php

Arcangelo
17/05/2005, 03:07
Vi prego e vi scongiuro non generate disinformazione .


main tank a rotazione? deve esserci SOLO UN tank

i maghi non devono togliere i dot , anche perche non sono CURSE, ma magic e quindi anche volendo non potrebbero.
inoltre non bisogna assolutamente ragionare come un PARTY .
ma come un RAID di 40 persone . se muore uno falliscono tutti .
se qualcuno in un altro party ha un DEBUFF ? come se lo avesse uno del tuo party e glielo devi togliere .

i paladini devono BUFFARE durante la fase di rec .
durante l&#39;inc del mob sono degli HEALER e basta , e devono fare cleans.

i Rogue come CHIARAMENTE spiegato nella guida hanno il ruolo fondamentale durante l&#39;attacco all&#39;unico MOB AOE 360? .
e devono stare li a prenderseli mentre segano gli ADD .

la storia che solo il main tank non deve morire ? la migliore...
TUTTI i mob hanno una forma di cleave .
con questo sistema ad ogni pull tutti i warrior non designati come main tank morirebbero coi cleave .


l&#39;healing a rotazione va usato con le pinze , e cmq usato tra gruppi ristretti di massimo 2-3 .
1 solo healer alla volta in tutto il raid non puo di certo curare l&#39;intero raid contemporeamente durante le varie forme di aoe

Cloud Wallace
26/05/2005, 21:52
Editato col primo boss :ph34r:

Cloud Wallace
29/05/2005, 14:45
Aggiunto il secondo boss :ph34r:

Seviatar
03/06/2005, 13:24
consiglio al visione di qeusto video:

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=1844

la musica dei nightwish volevo usarla io per i video :(( per? rende bene :D

Cloud Wallace
12/06/2005, 22:14
Aggiunti gehennas e garr :ph34r:

Cloud Wallace
01/07/2005, 15:06
Aggiunto anche Geddon :ph34r: