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View Full Version : RSS Tempi di sviluppo dei nuovi contenuti



Azel
03/05/2011, 16:03
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/maggio/03_patch.jpg
Accontentare tutti, si sa, è cosa assai ardua. Chi vorrebbe maggiori contenuti fruibili (quest, istance, item ecc.), chi vorrebbe cambiamenti all’interfaccia di gioco, chi vorrebbe cambiamenti nel gameplay o nelle modalità PVP. Fatto sta che leggendo i forum, le critiche (e gli apprezzamenti) di certo non mancano ed essendo tutto il mondo paese, troviamo gli stessi commenti anche nei forum dei nostri amici europei o americani.

Blizzard, come ben sappiamo, è un’azienda attenta alle esigenze dei suoi ludici clienti. Proprio per questo Bashiok in questi giorni si è preso la briga di fare il punto della situazione sullo sviluppo di contenuti legati al mondo di Warcraft. Andiamo a vedere le dichiarazioni rilasciate.


http://static.battlecraft.it/blizz.gif Bashiok ha scrittoIl trend delle nostre ultime scelte è orientato più alla qualità che alla quantità. Solitamente, per quanto sia effettivamente una buona cosa, raramente viene percepita dagli utenti come tale. Ci rendiamo conto che il gioco è veramente grande e che le modifiche apportate spesso causano cambiamenti repentini. Il team di sviluppo o i singoli sviluppatori spesso sono al lavoro su contenuti che saranno fruibili anche tra sei mesi, o forse di più. Questo per garantire un adeguato livello qualitativo delle patch che vengono rilasciate. Un eventuale cambio di rotta legato ai tempi di sviluppo dei nuovi contenuti non è quindi mai legato ad una singola persona o ad un singolo team. Metaforicamente parlando, non si è in grado di varare la nave finché tutte le squadre al lavoro non hanno terminato egregiamente i compiti ad esse assegnati. Non è neanche troppo raro che nuove idee scaturiscano nel bel mezzo dello sviluppo, spingendoci ad intraprendere nuove strade e quindi ad investire ulteriore tempo nel progetto. A nostro avviso questa non è mai una brutta cosa.

Questo tipo di considerazione non può ovviamente essere applicato a tutto, ma è generalmente vero quando si parla di pianificare nuove corpose patch, che prevedono mesi e mesi di sviluppo.

Sono state poi rilasciate delle considerazioni sui tempi necessari a fruire i contenuti del gioco. Spesso chi non è un giocatore assiduo si sente tagliato fuori dal mondo di Warcraft non riuscendo a mantenere il passo con i cambiamenti e con gli sviluppi messi a disposizione da Blizzard. La questione non è passata certamente inosservata ad Irvine.


http://static.battlecraft.it/blizz.gif Bashiok ha scrittoSecondo noi, per mantenere una buona progressione, i giocatori non dovrebbero essere costretti a giocare per più di un paio di notti a settimana. Ci rendiamo conto però che ad alcune persone piace giocare ogni notte, con gruppi in raid, e vogliono essere motivati al raggiungimento di determinati obiettivi. Nel gioco sono disponibili altri contenuti come personaggi alternativi da sviluppare, professioni, PvP. Tutto questo concorre a tenere i giocatori costantemente occupati, ma capiamo comunque le necessità legate alla fruizione anche di altri contenuti. Non possiamo certo costringere le persone ad essere in game ogni sera, ma cerchiamo comunque di offrire qualcosa di più significativo a quelli che lo fanno. È necessario però comprendere che questo tipo di impostazione non può portare i giocatori a livelli troppo alti rispetto a chi non può o non vuole accedere quotidianamente per tenere il passo.

In definitiva si tratta sicuramente di qualcosa sulla quale vogliamo lavorare, ma ci rendiamo conto che una buona soluzione non potrà essere trovata in tempi brevi.

Altre considerazioni sono state fatte per quanto riguarda i boss presenti nei raid, con particolare riferimento alla nuova patch 4.2 (http://www.battlecraft.it/tag.php?t=4.2), di prossima uscita.


http://static.battlecraft.it/blizz.gif Bashiok ha scrittoIl nuovo raid delle Firelands, che sarà aggiunto con la patch 4.2, prevederà un totale di 7 boss. In questo momento (dall’introduzione di Cataclysm) pensiamo che 7 sia il numero ideale di boss per un raid. Anche per il fatto che molto tempo è stato speso per renderli il più curati possibile, creando modelli unici, animazioni, effetti, suoni. In precedenza un sacco di boss erano invece versioni modificate di altri già esistenti. L’idea è quella di inserirne di meno, ma di rendere più epici i combattimenti, in questa direzione si stanno concentrando i nostri sforzi.

La nostra politica ideale sarebbe quella di inserire nel tempo più raid in modo costante, con questo numero di boss, ma attualmente non è una cosa che possiamo promettere. Ci piacerebbe inoltre essere in grado di produrre quantità illimitate di contenuti, non solo raid.

Crediamo comunque che la direzione che verrà presa con l’introduzione della nuova patch 4.2 non lascerà nessuno deluso. Ci teniamo a sottolineiamo che il suo ciclo di sviluppo è piuttosto aggressivo e che quindi i tempi di attesa non saranno molto lunghi.

Concordate con le dichiarazioni rilasciate da Bashiok? Ci sono elementi che non vi soddisfano dell’attuale impostazione dei raid? Siete d’accordo ad equilibrare il gioco così da permettere anche ai giocatori non troppo hardcore di poter rimanere al passo degli altri?Statistiche: Inviato da mattia (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1643) — 03-05-2011 14:30 — Risposte 1 — Visite 55

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