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View Full Version : kenji get nerfed



ThE)DreAmeR
31/08/2005, 00:17
Many players have asked why the Defense stat was lowered. Below is the explanation we got from the developers.

The reason Defense was reduced is because it was more powerful than originally intended. It is still the best stat to have if you are the primary melee damage taker. We are confident that tanking will not become significantly more difficult for warriors than it was before, nor do we feel that keeping tanks alive will become increasingly more difficult.

Each item in the game that has stat points associated with it has a budget. Before this change, Defense was going over the allocated budget. This was because of a miscalculation on our part which led us to believe the stat was worth less than it really was. By lowering the Defense stat on all items, we have brought the stat value back to where we want it to be.

In regards to raid encounters, we will continue to watch them closely, and make adjustments as needed. We've been making raid encounters more manageable from a game play standpoint, and do not feel that the Defense change is going to make a drastic difference.

In addition, we will be performing further research on the public test realms to see how much of an impact this change will have on the game, and adjustments will be made where needed. Any adjustments will most likely be made to monsters, as we do not want to go over the stat budget again. As soon as we have more information, we will be posting again with what was found.

kenji
31/08/2005, 01:24
ho letto questo post sul forum americano oggi pomeriggio.
Lo trovo di una incompetenza mostruosa.

le reply dei warrior sotto sono assolutamente veritiere: la blizzard non ha capito il tipo di nerf che sta facendo. mesi di lavoro buttati nel cesso, Mc assolutamente inutile al 90% nei drop per un warr prot.

molti hanno gia' deletato e via dicendo.

Argenta
31/08/2005, 09:58
Ma io mi domando e dico: se i Warrior prendono pi? mazzate perch? gli si ? abbassata la Defense, PERCHE' SONO I WARRIOR A LAMENTARSI E NON I PRIEST E I DRUIDI? :lol: :lol: :lol: :lol:

Gi? Greater Heal era quasi inutilizzabile, ora mi sa che tolgono proprio il "quasi" :)

Il problema dei Warrior secondo me non sussiste pi? di tanto. Se tu hai l'equip +DEF ottimale, non ? che puoi farci molto se il mob ti crusha per 1200. Il problema ? di chi ti deve curare, e non vuol dire affatto che tu sia un tank peggiore: il tuo lavoro lo fai e l'equip ce l'hai, se per la Blizzard cos? deve essere, cos? ?. ^_^

kenji
31/08/2005, 10:27
il valore di difesa e' importante perke' modifica direttamente o indirettamente questi fattori:

- %dodge (non subisco danni)
- %block (subisco il danno - il valore di block + forza\10)
- %parry (non subisco danni)
- AR (riduco di una % i danni totali inflitti ad ogni colpo)
- % colpi critici ricevuti
- % crushing blow (colpo a forza massima con aggiunta di danno aggiuntivo)


da molten core in su , quindi Black Wing Lair, Onyxia e soprattutto il nuovo zul gurub tutti i mostri, essendo pensati per party numerosi che variano dai 20 al 40, eseguono colpi frequenti (i molten destroyer hanno per esempio un attk speed di 1.00) che potenzialmente, essendo di livelli molto alti rispetto al pg, hanno una % ELEVATA di crushare o crittare. Essere crittati da un boss come GEDDON per 2 volte di fila equivale molte volte ad un riskio di wipe, perke' essendo un mostro di fuoko il 70% dei suoi colpi non sono pertinenti alla difesa. 1 colpo fire crittato (facile che accada e si parla anche di 3000 danni) + un super colpo crushing ti porta la vita ad uno sputo, e se entra un secondo colpo modello cleave che tutti i boss hanno li dentro il risultato e' solo un wipe...

con l'equip che ho ora questo capita veramente POCO perke' tra dodge e parry 1 colpo su 4 lo evito (sommando dodge e parry)e degli altri 3 statisticamente quasi nessuno critta (un boss di media mi critta 4-5 volte a scontro ed e' veramente poco). Nonostante questo cmq la % che io muoia per un qualsiasi errore \ fatualita' \ lag e' alta, per esempio ieri baron geddon mi ha steso, l'altro giorno magmadar pure. il mio valore alto di DEF fa si che una minima distrazione sia permessa, ma la seconda o 3^ NO. abbassando questo valore del 33% significa dare al party una responsabilita' troppo alta e soprattutto dare al CASO un valore troppo elevato. se il caso vuole che io prenda il 33% in piu' di crit io wippo minimo 3 - 4 volte in piu'---> il party rischia VERAMENTE TROPPO.

RIASSUNTO PER IL VOLGO SVOGLIATO---> con questo valore di def che io ho al momento permetto al party di lavorare meglio e di non rendere l'esperienza di Mc troppo frustrante in termini di divertimento poike' la componente casuale e' ridotta ai minimi termini cosa che dopo GIORNATE \ MESI spesi a farmi un equip pve mi pare sia dovuto. abbassando questo valore del 33% la blizzard si e' sciacquata le mani di trovare una soluzione decente, ha solo aumentato il tasso di mortalita'..GG Che tu sia un warr skillato o non lo sia il colpetto mortale da 4000 mentre il prete e' in fear sara' sempre dietro l'angolo , rendendo frustrante il gioco a 40 persone.. :incaxxato:

Argenta
31/08/2005, 10:38
Lo so, ma questo non cambia affatto la tua posizione. ;)

E poi, abbassare la +DEF del 33% non significa abbassare la tua DEF del 33%.
In termini pratici, di quanto si abbasser? il tuo valore di DEF?

kenji
31/08/2005, 10:47
al momento se metto il draconian deflector ho 437 di difesa
437 - 310 = 127
33% di 127 = 41
127 - 41 = 86

post patch io avro' con uno scudio medio (draconian deflector) 396

questo significa che un boss ha oltre il 5% di crittarmi ogni colpo

prima neanche 1%

questo solo per il CRIT.

perdo INOLTRE

- 40 danni assorbiti a COLPO (tantissimo in una econimia di 20 minuti a boss)
-2% circa di block
-2% circa di dodge
-2% circa di parry

passanoq uindi il 4% di colpi in piu' . TROPPI.

in america hanno provato BWL e non e' fattibile, i motri li erano tarati sulla difesa di prima, ora sono troppo potenti di critico e rendono il tank inutile.

Argenta
31/08/2005, 11:05
Effettivamente pi? del 5% ? parecchio...

Tuttavia mi pare strano che una modifica cos? sia stata fatta "per caso" o "per nerfare il warrior".

Avranno avuto i loro buoni motivi, anche se non riesco a capire quali ^_^

L'unica ? provare con mano e vedere cosa ? cambiato "in sostanza". Chi dice che non abbiano abbassato la difficolt? dei mob leggermente, per parificare la cosa?

kenji
31/08/2005, 11:12
non l'hanno fatto, esiste il server test apposta.

il nerf del warrior e' arrivato cosi' a caso senza preavviso e senza un valido motivo rendendo molte cose inutili (poi ti spiego a voce..)

kenji
31/08/2005, 12:53
gurubashi berserk

quresto e' un 62 elite grosso di zul gurub che stiamo provando ora sul server test:

mi ha copito normalmente per 700 come acqua, critici da 1400.

un mob normale.

si avvicinano ai molten destroyer :D

cmq figata st'istanza, e' veramente seria ma con un party fremen la apriamo in 2.

Argenta
31/08/2005, 13:47
Originally posted by kenji@Aug 31 2005, 11:53
... stiamo provando ora ...
TROVATEVI - UN - LAVORO :D

Dahnar
31/08/2005, 13:54
vabe ma sul server test ke equip hai? full valor no?

kenji
31/08/2005, 14:03
Originally posted by Argenta@Aug 31 2005, 12:47
TROVATEVI - UN - LAVORO :D
se me lo dai vengo anche subito lo sai

kenji
31/08/2005, 14:04
Originally posted by Dahnar@Aug 31 2005, 12:54
vabe ma sul server test ke equip hai? full valor no?
si si full valor, una merda per tankare.

Cloud Wallace
31/08/2005, 14:25
Probabilmente il nerf ? dovuto a qualche whine per il "bilanciamento" in PVP (in effetti tirare gi? un war con 420 def ? problematico, l'altro giorno lollo colpiva il MT degli Horizons per 90 con l'hunter... NOVANTA! Ed era ranged...). Che poi la Blizzard guadagni 40 MILIONI DI DOLLARI al mese da WoW e dia solo spiegazioni incompetenti ? un'altro paio di maniche :ph34r:

kenji
31/08/2005, 14:36
basta cambiare il warrior nel pvp.

cosi' fai disastri nel pVe.

a me del pvp frega un benemerito caxxo con talpetta. faccio danni RIDICOLI e ne prendo poci.

onn mi sembra cosi' sbilanciato cmq..bah.

Q(F)M
31/08/2005, 16:11
senza considerare che + danni = + cure, quindi + aggro (e se tolgono davvero il salvation ci vorr? + di qualche pausa nel dps per tenere fermo onyxia :))

Argenta
31/08/2005, 17:26
COME SAREBBE TOLGONO IL SALVATION?

Q(F)M
31/08/2005, 17:37
Originally posted by Argenta@Aug 31 2005, 16:26
COME SAREBBE TOLGONO IL SALVATION?
la blizzard si ? accorta di aver dimenticato salvation nell'arsenale dello shaman, quindi una settimana fa circa ha comunicato che avrebbe ri-valutato questa abilit?...

Cloud Wallace
31/08/2005, 17:55
ri-valutare = fixare = nerf :ph34r:

Argenta
31/08/2005, 17:59
Ah, np allora, aggiungeranno un nuovo totem!

Arse-Saving Totem 30 Mana
Summon a totem that reduces threat generated by party members in a 20 yards radius by 35%. Lasts for 15 minutes.

Oh, and renders you invulnerable for 13 sec.

4 minutes cooldown.



PATCH NOTES:

** Shamans **
We're sorry Paladins used to have two skills that you were missing.
Now you have them too, togheter, and in the form of a totem.
We delayed the "I WIN" button 'till patch 1.8, since we could't fit it in the current interface.

:asd:

Q(F)M
31/08/2005, 18:39
Originally posted by Argenta@Aug 31 2005, 16:59
Ah, np allora, aggiungeranno un nuovo totem!

Arse-Saving Totem 30 Mana
Summon a totem that reduces threat generated by party members in a 20 yards radius by 35%. Lasts for 15 minutes.

Oh, and renders you invulnerable for 13 sec.

4 minutes cooldown.



PATCH NOTES:

** Shamans **
We're sorry Paladins used to have two skills that you were missing.
Now you have them too, togheter, and in the form of a totem.
We delayed the "I WIN" button 'till patch 1.8, since we could't fit it in the current interface.

:asd:
:rotfl: