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View Full Version : Societ



Q(F)M
22/09/2005, 12:24
post tematico sulla societ?: per ora continuate la discussione nel post di brainstorming, quando sar? stato prodotto abbastanza materiale lo elaboreremo qui. i contributi sono organizzati in ordine (quasi) cronologico e divisi per mezzo dell'alternanza quote/nonquote









- una megalopoli capitale di un unico impero circondata da poche aree rurali civilizzate e poi terre selvagge (magari con il divieto/tab? religioso di uscire dalle mura)

- suddivisione netta del mondo in zone con diverse leggi (in alcune la magia non ? tollerata, in altre non funziona, in alcune vige un matriarcato che ammette gli uomini solo come forza animale, in altri le orecchie a punta sono segno del demonio e quindi c'? il linciaggio immediato di chi le ha, cose del genere insomma)

dunque io, nella mia visione vagamente cinica del mondo, inserirei a seconda della razza "culti" diversi, che la caratterizzino dunque anche a livello interpretativo:
esempi
umani/gnomi: tipo corporazione, + una struttura gerarchica di controllo...una casta di burocrati
elfi/halfling: culto per la Natura, o per altre entit? con l'iniziale maiuscola (l'Armonia, perch? no, la Guerra, insomma, un culto vero)
nani/mezzorchi: struttura tribale mercenaria
ora, un sistema del genere, oltre a creare gi? di suo una prima caratterizzazione del personaggio, permetterebbe di intrecciare rapporti in maniera molto naturale tra i personaggi



Una astronave generazionale uscita di controllo, la popolazione regredita a stadi semiprimitivi, la magia e' il controllo mentale di grandi fonti di energia presenti nello scavo. La forma cilindrica rotante sul proprio asse consente di fare una mappa "toroidale" ovvero uscendo da ovest si rientra da est, mentre l'asse nord/sud si conclude su inarrampicabili pareti, che sarebbero poi gli estremi del cilindro. Razze aliene raccolte in tempi immemorabili precedenti completano l'equipaggio ormai degenerato, e campioni raccolti su pianeti strani sono poi fuggiti arricchendo il bestiario selvaggio della astronave.

l'idea di baldo mi piace un sacco, cercando di tagliare fuori star trek possibilmente ^^, la tecnologia ? scomparsa dall'astronave anche mlioni di anni prima di quando giocheremo noi, le divinit? sarebbero le antiche IA che si occupavano di questa o quella esigenza, maghi ecc ecc servitori di un Dio Macchina, le varie razze vivono in diversi livelli ben difesi della nave, e temono di avventurarsi nei molti livelli invece ormai abitati da mutanti e degenerazioni varie: al contrario potrebbero fare uno di teletrasporti tanto per dirne una.
le varie razze si potrebbero spiegare cos?, erano tutti umani all'inizio ma particolari condizioni nei loro livelli li hanno fatti evolvere in maniera diversa: I mezzorchi potrebbero essere cos? forti perch? vivono in un livello dove la gravit? per qualche malfunzionamento ? aumentata, gli elfi il contrario, gli gnomi sono power con la magia e inscimmiati di tecnologia perch? abitano nel livello pi? vicino alla IA centrale della nave tanto per fare qualche esempio.
potrebbero esserci dei super cattivoni nemici di tutte le razze, che desiderano il controllo totale dell'energia del'astronave, e il loro unico scopo ? annientare chiunque, e track ecco una bella fazione per i cattivi puri, magari sono pure stati loro a innescare la megadistruzione di qualche milione di anni fa, chess? erano la branca scientifica dell'astronave e stavano facendo degli esperimenti sul motore a materia/antimateria a quasar fotonici ovini.


Io preferirei un'ambientazione piu' classica. Tipo,come mi pare di aver gia letto, ci sono 4-5 regni uno per ogni razza,alcuni alleati, altri nemici...in cui intrecciamo invasioni,tradimenti,distruzione dei regni...non so qualcosa un po stile final fantasy,sarebbe fattibilissimo.Se proprio dobbiamo possiamo ficcarci in mezzo l'astronave che arriva sul pianeta XY e trasporta una razza che cambia gli equilibri del pianeta ma nulla piu'.

Allora secondo me in primis cio' che dovrebbe caratterizzare la societ? sono i rapporti commerciali....magari ogni singola razza commercia qualcosa,in modo tale da dare importanza a tutte in egual modo. Dal punto di vista legislativo possiamo caratterizzare ogni popolo con una struttura governativa individuale....es. la repubblica degli elfi, l'oligarchia umana,la monarchia nanesca (o nanica?) etc etc, ovviamente cio' potrebbe dipendere dalla caratteristiche della singola razza.Del tipo gli elfi sono maggiormenti predisposti a collaborare tra loro, i nani preferiscono avere una figura forte che gli guida in tutto, gli umani sono litigiosi e solo i piu forti vanno a regnare.Ovviamente ci saranno l'eccezioni,con individui che si ribellano alla societ? e che formano dei piccoli clan indipendenti,magari nomadi e nascosti nelle foreste perch? ricercati (stile robin hood per intenderci).Ovviamente si potrebbero limitare alcune figure, come le sacerdotesse di certi culti a soli pg femminili o creare gruppi tipo le valchirie.


Mi spiego meglio: i "quartieri" hanno ciascuno caratteristiche proprie, quinid a fianco di un quartiere umano stile padri pellegrini americani, potrebbe essercene uno di gnomi iperteconologici, uno di nani agricoltori, uno di elfi artisti, uno di mezzorchi tipo Conan il barbaro, o anche un quartiere dove ogni controllo si ? perso e quindi vige anarchia totale e quindi messo in quarantena (salvo possibilit? di raggiungerlo in modi alternativi per avere spunti di gioco). Il senso ?: ogni quartiere ha ed ha avuto sviluppo autonomo, il potere centrale e le sue guardie vigilano su tutto (per mantenere l'equilibrio? per condurre esperimenti socio-antropologici? per lasciare le varie etnie divise e quindi troppo deboli per scalzarli dal potere? questo rester? un mistero)