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View Full Version : Progetto NwN2



Q(F)M
23/09/2005, 14:51
ok, annoveratela come un'intrusione :lollone:


in vista di nwn2, stiamo provando a sviluppare un'ambientazione "inedita" (= fatta da noi) per il futuro shard di gilda...stiamo utilizzando un metodo di brainstorming, quindi se qualcuno di questa sezione di bruciati volesse unirsi ai nostri 2 neuroni, sarebbe bene accetto ;)

Cruento
25/09/2005, 00:40
Posse perche i giocatori di wow sanno cosa sia il gdr? Menomale che c'? pure l'action ^^"""

ThE)DreAmeR
25/09/2005, 04:10
L'importante ? che ci siano pinguini a iosa

Cruento
25/09/2005, 09:59
Mucche vanno bene?^^ Stile Diablo?

Herø
25/09/2005, 10:14
ma sto cruento l'italiano lo ha studiato nei pornoshop di amsterdam?

Lightmage [Ow]
25/09/2005, 14:05
Li ne sanno piu di te giu, taci

Infe
25/09/2005, 15:15
cmq wc3tft >>>> all

Cruento
25/09/2005, 17:13
Originally posted by HeR?@Sep 25 2005, 09:14
ma sto cruento l'italiano lo ha studiato nei pornoshop di amsterdam?
Meglio studiarlo la che alle elementari. :3: :3: :3:


P.S. Se non ti ? chiaro :3: :3: :3: :3:

Trickster Brainscan
25/09/2005, 18:03
Carina come idea,
per quanto ? prevista l'uscita?

Q(F)M
25/09/2005, 19:27
Originally posted by Trickster Brainscan@Sep 25 2005, 18:03
Carina come idea,
per quanto ? prevista l'uscita?
primi mesi del 2006...in realt? non mi aspetto niente prima di aprile...o almeno, questa ? l'idea che mi sono fatto leggendo il forum in cui i programmatori discutono coi giocatori

Cruento
25/09/2005, 20:57
Posse capace che spostano a settembre....sono soliti.
Cmq hai altre info a riguardo?

Q(F)M
25/09/2005, 21:32
guarda, io mi tengo un pochino informato sul forum ufficiale
http://nwn2forums.bioware.com/forums/index.html
cmq pare che stiano sviluppando i combattimenti a cavallo, l'interfaccia ? ancora da definire, c'? la possibilit? che timestop non venga implementato...insomma, i portavoce della obsidian qualche notiziola la mollano, ma non avendo seguito dall'inizio non ti so dire nulla oltre qualche curiosit?


in compenso poi si leggono queste cose
http://www.obsidianent.com/jobs/
e ci si chiede se uscir? effettivamente nel 2006 :asd:

LoLLo
25/09/2005, 22:13
Brainstorming........... grazie non compro niente!

Cruento
25/09/2005, 22:45
Capisco Posse....mmmmm.....speriamo per il 2006 wow mi annoiato piu di una quest di zugro...............hihihihihhihi...e qui solo i vecchi possono capire :P

brosio83
26/09/2005, 00:24
possE? :ehm:

Cruento
26/09/2005, 09:53
Qfm non si chiamava Posse su altro forum?

Cloud Wallace
26/09/2005, 15:04
Originally posted by Cruento@Sep 25 2005, 22:45
Capisco Posse....mmmmm.....speriamo per il 2006 wow mi annoiato piu di una quest di zugro...............hihihihihhihi...e qui solo i vecchi possono capire :P
Zugro quest:

"UCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUC CIDI....hey zueg dacci qualche pozza che le stiamo finendo...UCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCI DIUCCIDI...hey zueg dacci una sceroll di ress che le abbiamo finite...UCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCID IUCCIDI....."

Argenta
26/09/2005, 17:07
OH!
Uno shard NWN... Dunque, vediamo, un po' di brainstorming...
Da assiduo giocatore di NWN, roleplayer, MUD-player, eccetera...

Real loot
Se uccido un cavaliere in full plate + scudo + spada, mi aspetto di poter lootare full plate + scudo + spada. E NON UNA POZIONE DI CURA INFEZIONI AL PISELLO.
Cio?, magari anche la pozza, ma in aggiunta al resto.
E' una cosa che mi ha sempre dato fastidio, e che secondo me toglie parecchio al realismo di un gioco (per quanto realismo ci possa essere in un'ambientazione fantasy)

Ownage
Non nel senso di "I PWN YUO" ma nel senso di possedere effettivamente qualcosa. Cavalli, case (1 per pg), senza esagerare, ma dare la possibilit? al personaggio di poter effettivamente avere qualcosa di CONCRETO nello shard. Suppongo che uno shard nwn non possa avere pi? di 100/200 persone connesse (e sono numeri molto grossi), per cui implementare 200 case "acquistabili" non credo sia un problema ^^

Fast Travel
Toglie realismo, aggiunge giocabilit?. Compatibilmente con le possibilt? del gioco, facilitare di molto gli spostamenti da una zona all'altra. WoW gestisce tutto questo in modo orrendo (tanto per farvi avere un paragone), e le scarpinate sono tutto fuorch? divertenti.

HUGE DUNGEONS
Hehe, ? DND, viva i dungeon enormi!

XP per Quest e NON per grinding
Tratto da Dungeons and Dragons Online - Stormreach

[NEW] How do I earn experience (xp)? Can I earn experience for non-combat activities? Experience in DDO is earned by completing quests, not by killing monsters. As long as the quest goals are completed, we don?t really care how many enemies you kill along the way. This system gives us flexibility in deciding whether or not combat is required in a given situation -? some encounters might make combat unavoidable, while others can be circumvented by an appropriately sneaky and/or silver-tongued party.

Rare Magic
Fate si che gli oggetti magici siano pochi, rari, sudati.
Questa ? una mia idea del tutto personale, ma trovo molto pi? gratificante farmi il mazzo per avere una spada +1 al decimo livello che arrivarci con un'alabarda +4/+9 contro gli altri.
Da notare che questo potrebbe richiedere un piccolo downtoning dei caster.

Boh, questo per iniziare.
Io e Kenji (Talpetta) avevamo studiato un'idea per una shard di NWN, con ambientazione interamente sotterranea, sulla falsariga di Arx Fatalis. Se siete interessati all'idea sapete dove contattarci ^^

Argenta
26/09/2005, 17:15
Tra l'altro, ne approfitto per chiedere come fare per avere la pass al forum NWN2.

Se ? un problema averla per il fatto che non mi conoscete o altro, np. Non mi offendo di certo, ? solo per chiedere :)

Sarei curioso di sapere cosa state progettando e magari darvi una mano (con idee, trame o editing duro&crudo). In RL programmo, ed ho gi? pasticciato in passato con lo scripting NWN.

Ebbene si, sono :old:

kenji
26/09/2005, 17:37
bisognerebbe capire prima cosa vorra' dare NWN 2.

il primo grazie ai modders di dio ha raggiunto una versatilita' importante ma il lato netgaming era assolutamente INADATTO a quello che tutti si aspettavano: un mmorpg. nwn e' l'equivalente digitale di una partita PnP. 1 master + tot giocatori.

oltre difficilmente si e' riusciti ad andare anche se ARVA agli inizi era VERAMENTE uno shard con i controcavoli.

Propheta
26/09/2005, 18:24
Qualsiasi idea va bene... gli punti elencati mi sembrano ottime come base per uno shard serio.

Vi mando qui: Progetto NWN2 (http://lnx.demongold.com/fremenforum//index.php?showforum=49)