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View Full Version : Ciutun



ciocca
18/05/2006, 01:00
C'thun.
C'thun è diviso in due fasi. La FASE 1, dove dobbiamo portare allo 0% l'eye of C'thun, e la FASE 2 dove bisogna uccidere lui.
La FASE 1 è relativamente facile, i danni non sono ingenti e con un pò di coordinazione sono gestibili.
La FASE 2 è più ostica e richiede parecchia più coordinazione.

FASE 1:

Abilità e Mob:

-Eye Beam (Raggio Verde): L'eye of C'htun casterà ogni 3 secondi un raggio verde che hitterà un random target per 2625-3375 nature damage. Questo raggio "salterà" (come un ChainLightning) su qualunque target entro 10yard dal primary target e ogni salto farà danni doppi. (già sul secondo sono circa 6000).

-Dark Glare (Raggio Rosso): L'eye of C'thun casterà un raggio rosso in una posizione random della stanza, e questo raggio si muoverà in senso orario o in senso antiorario per 180 gradi. Chiunque verrà attraversato da questo raggio subirà 43750-56250 Shadow damage.

-Eye Tentacles: Ogni 45 secondi spawneranno introno alla piazzola scura dove stà L'eye 8 "eye tentacles" i quali faranno un knock back a chiunque gli sta in melee range e casteranno mind flay da 750 danni a tick. Sono suscettibli a qualunque forma di interrupt (such as counterspell, deathcoil, distracting shot, gouge or stuns) e hanno all'incirca 2500hp.

-Claw Tentacles: Spawnano random in qualunque punto della sstanza di c'thun e hittano per 200-300 melee damage. In più quando spawnano fanno un knock back (ground rupture) che ti hitta per 1350-1650. Hanno all'incirca 1800 hp.

Strat:

Entrata:

Allora.. la prima cosa da affrontare è l'entrata nella stanza. Se entriamo tutti insieme un solo Eye Beam in mezzo al raid ci può uccidere tutti. Quindi verranno assegnate delle posizione fisse per i vari gruppi e poi si dividerà il raid in due sezioni: i 20 che vanno a destra e i 20 che vanno a sinistra.

Si entra sulla mount. Il MT entrerà per primo e cercherà di avvicinarsi il più possibile all Eye of Chtun. Quando sarà all'incirca a metà strada, il resto del raid entrerà sempre sulla mount e andrà a posizionarsi nella zona assegnata. E' bene che chi ha la zona più lontana entri per primo.
ci saranno approssimativamente 10 secondi di mount prima che entriate in aggro list e veniate dismountati.

La cosa più importante è che una volta scesi da cavallo e posizionati stiate attentissimi a stare ognuno ad almeno 11yard dal compagno più vicino, oppure verrete hittati dall eye beam per 6000 e passa nature damage.

http://img125.imageshack.us/img125/4254/ctunroom42ta.jpg
metodo di posizionamento corretto

Fase Dps:

Quando ogni gruppo sarà in posizione si potrà da subito cominciare a fare dps.

Ogni 45 secondi spawneranno ai piedi di c'thun gli eye tentacles, uno per ogni gruppo (per un totale di 8 tentacles su 8 gruppi).. hanno 2500 hp e sono relativamente facili da tirar giù. Chiunque nel gruppo possiede abilità che interruptano il mind flay le DEVE usarle, perchè il mind flay può portare un player ad avvicinarsi troppo al compagno affianco e quindi essere shottato dall eye beam.

Inoltre spawneranno random in mezzo alla stanza anche i Claw tentacles, i quali faranno un knock back sul target più vicino per 1600 danni (abbordabili). La cosa noiosa è che il knock back potrà spedirvi accanto a un compagno e quindi rischierete gli ormai famosi 6000 danni. Questo knock back pare inevitabile, quindi dovrete essere svegli a spostarvi subito lontani dai vostri compagni. Hanno 1800 hp e vengono giù con una frostbolt crittata. Chiunque si trovi vicino un claw tentacle smetterà di fare dps su c'thun (soprattutto i caster dato che i melee in questo encounter hanno evidenti problemi a muoversi in giro per la stanza) e shotterà il claw tenatcle.

L'ultima abilità della fase 1 (e quella più complicata da gestire) è il dark glare. Praticamente l'eye of C'thun casterà (diventa rosso e si muove nervosamente) un raggio rosso in un punto qualunque della mappa e questo raggio si muoverà per 180 gradi (farà mezzo giro) intorno al mob. Chiunque verrà colpito da questo raggio morirà istant. Per evitarlo bisogna essere molto coordinati. Tutto il raid dovrà muoversi INSIEME nella stessa direzione in cui si muove il raggio e si dovrà spostare nella posizione speculare a quella che gli è stata assegnata. Così facendo praticamente il raggio non colpirà nessuno. Bisognerà stare molto attenti quando ci si muove a mantenere le dovute distanze (NO sovrapposizione tra gruppi, NO sovrapposizione tra membri dello stesso gruppo o di gruppi diversi) per evitare l'eye beam.
Accorgimenti importanti sono: mentre ci si muove se spawnano tentacoli che fanno mind flay dovranno essere INTERRUPTATI in movimento e un solo mago si fermerà a killarli (usando qualsiasi cosa). Il mago nn potrà essere designato prima (in quanto tutto il raid si sta muovendo e nn si potrà prevedere quale gruppo si troverà dove), quindi tutti i caster dovranno essere sufficentemente svegli da capire se fermarsi o meno a shottare il tentacolo.

http://img50.imageshack.us/img50/3493/ctunroom56we.jpg
scambi corretti dei gruppi nelle loro posizioni speculari

Una volta portato L'eye allo 0% si uscirà dal combat per alcuni secondi (se quando l'eye muore nn ci sono tentacoli ancora vivi, altrimenti si rimane in combat) e si entrerà in FASE 2.


FASE 2:

Abilità e Mob:

-Eye Tentacles: Gli stessi della fase 1 ma spawneranno ogni 30 sec anzichè ogni 45.

-Giant Claw Tentacles: Ogni 40 secondi c'thun summonerà uno di questi tentacoli sotto i piedi di un random target. Chiunque si troverà sopra o accanto al tentacolo subirà 3000-4000 danni dal ground rupture e verrà scagliato in giro per la stanza. Hittano melee per 1500 danni su un tank full tier 2 e hanno un abilità che gli permette due attacchi istant. Questo vuol dire one-shot per chiunque nn sia un tank. Se nessuno è in melee range si rituffano dentro il pavimento e riemergono rifacendo il ground rupture (4000 danni aoe). Hanno approssimativamente 90000 hp e pare che nn ci sia cap al numero di Claw tentacles che possono spawnare contemporaneamente.

-Giant Eye Tentacles: Ogni 40 secondi C'thun ne summonerà uno in giro per la stanza, come i giant claw tentacles, però su un timer diverso. Questi tentacoli castano un Eye Beam (raggio verde) identico a quello che casta l'eye of c'thun in fase 1 ma farà molti più danni.Hanno all'incirca 40000hp e nn c'è limite al numero di tentacoli che possono essere summonati.

-Stomach of C'thun: E' una stanza completamente separata. Ogni 10 secondi un tentacolo uscirà e ingoierà un random target. Dentro lo stomaco sarete immersi in una pozzanghera verde e avrete un debuff che stacca e si autorefresha ogni 4 secondi chiamato Digestive Acid. Ci saranno 3 isolette sulle quali issarsi e una di queste avrà una piattaforma nera che vi riporterà in qualunque momento all'esterno.
Comunque all'interno dello stomaco ci sono due tentacoli che hanno all'incirca 25000 hp e un melee attack (non menizonato da nessuna parte quindi immagino abbordabile). Se entrambi questi tentacoli vengono uccisi C'htun sarà vulnerabile per 45 secondi, e presumibilmente smetterà di spawnare i tentacoli esterni (?).

Strat:

La strategia per la fase 2 è la seguente: Uccidere i 2 tentacoli all'interno dello stomaco così da rendere c'thun vulnerabile per 45 secondi e garantirsi in tal modo 45 secondi di full dps incondizionato.
Per raggiungere questo obbiettivo bisogna tenere a bada i tentacoli esterni che spawnano, perch se nn si uccidono entro i 40 secondi dopo i quali c'thun ne summona un altro, ben presto verremo cirocondati da tentacoli che diventeranno ingestibili e wiperemo (pare che questo sia stato l'ostacolo maggiore per le gilde prima del nerf).

I primi tentacoli a venir affrontati saranno i Giant Eye Tentacles, che hanno relativamente meno hp degli altri e son più facili da tirar giù, inoltre sono interruptabili da qualsiasi interrupt (esattamente come quelli più piccolini).
Poi il dps passerà sui Giant Claw tentacles.

Nel mentre continueranno a spawnare ogni 30 secondi gli eye tentacles (quelli della fase 1 e del mind flay per intenderci) sempre ai margini della piattaforma dove c'è c'thun. Hanno 2500 hp quindi verrà assegnato un caster per ogni gruppo che avrà il solo compito di timerarsi lo spawn di questi tentacoli e shottarli appena spawnano.


Questo è quanto.

Vi linko qua sotto qualche google viedeo in cui si capisce bene l'attempt.


http://video.google.com/videoplay?do...22790&q=c+thun (http://video.google.com/videoplay?docid=-8986914063102022790&q=c+thun) Questo dei McGregor (chiosis best priest on this server :asd: ) dal punto di vista di un mago


http://video.google.com/videoplay?do...08442&q=c+thun (http://video.google.com/videoplay?docid=-1619933536305008442&q=c+thun) punto di vista di un priest

gl :)