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View Full Version : ***5v5 nite #1... Set, GO !***



LordOfIce
07/06/2006, 13:47
Allora, riassunto delle precedenti puntate ( http://www.fremenguild.it/forums/showthread.php?t=17481 )


L'organizzazione c'è stata: i team contattati, nella peggiore delle ipotesi dovrebero presentarsi non meno di 6 team per lato, nella migliore anche 8-10 per side.

Ci son stati momenti di alterno vantaggio nelle iscrizioni orda / alleanza: quello che ho capito, è che il rapporto 1:1 come speravo da fare è irrealizzabile è che i se e i ma son tanti per ogni team: al momento in cui scrivo (mercoledì 7) i team che mi han dato la disponibilità e un più o meno deciso "Sì, ci siamo, sono":

[Teams]

Alliance:
Fremen - I profughi delle cripte
Fremen - I picciotti
Fremen - Team 3
Fremen - Team 4
Fremen - Team 5 ?
Luminae Legio - Team 1 ?
Luminae Legio - Team 2 ?
PUG Foth / Orsetti - Team 1 ?


Horde:
Cursed - Incompetenti
Playerkillers - SukaElpaz
No Entry - ref. Hekkus
Rock n Lol - A noi ci piacciono le Trolle
Arcanum Vox - i Niubbi fruFru
PUG: referente Bollicina - Hokkaido lamer L2P
Cursed - Eat Quiet
Cursed - Hunter life style

In forse:
Ally:
-
Horde:
Jln team (aspetto conferma su irc)



Ricordatevi di attivare il flag pvp:
/pvp on

Quello che mi preme precisare è che con oggi non si chiudono le iscrizioni. Le iscrizioni non si chiuderanno mai: non c'è bisogno di un'iscrizione per divertirsi. L'evento nasce come una sorta di appuntamento comune per fare 5v5, senza troppe paranoie.
L'idea di "iscriversi" è fatta soltanto per mantenere un certo bilanciamento tra quantità gruppi alleati / orda

Alcune cose che mi son state chieste in questi giorni e che meritano una precisazione.


I team non son necessariamente composti da 5 persone. Se vi state divertendo, ma il vostro prete stacca, per quanto mi riguarda prendete un druido un hunter un vostro amico a caso, e a nessuno importerà che voi abbiate cambiato team. Siate 5, abbiate voglia divertirvi, questo è quel che conta.
Spero sempre che allo stesso modo capirete che nessuno vi può fermare da cambiare in corsa il vostro 2° dispeller con il 3° mortalstrike per ottenere il bilanciamento astrale del gruppo per WTFPWNARE quel fottuto gruppo dell'altro lato. Fatelo, non interessa a nessuno, ma capite che non avrete colto lo spirito dell'evento. Ci sarà tempo in futuro per fare progaming 5v5, per ora, iniziamo a vedere se la cosa piace. Con questo comunque buona competizione a tutti, bilanciate bene il vostro team: non sto dicendovi di buttarvi al suicidio con quello detto su, ma vi sto solo ricordando che siamo qua per giocare.


Vietati i consumables. Tutti, nessuno escluso. Pozioni tuberi pozzette collette quest reward cibi gallette acque lacrime di gesù e olii sono proibiti. Nuovamente, nessuno potrà controllare che voi vi atteniate al regolamento, non ci sono arbitri (certo, se un gruppo si vede bere grasse major in faccia il dubbio gli viene): tenetevi la vostra vittoria sul gruppo che avrete ucciso così: proverete solo il rimorso di aver battuto slealmente un gruppo che "chissà come sarebbe finita se...".


E' VIETATO attaccare gruppi smontati: si utilizzerà questo segnale di riconoscimento per indicare rebuff, morti da uno scontro in fase di ress, eventuali crash e cose così: considerate però che per attaccarsi l'un l'altro due gruppi devono per forza di cose smontare: a voi starà utilizzare un po' di senso nell'uso della cosa. Possibilmente per ridurre a 0 il caso di "incidenti" (ehi mi ha attaccato mentre stavo rebuffando !) vedete di nascondervi un pochino verso bordomappa. Andateci a piedi da dove siete morti, fate semplicemente capire agli avversari che in quel momento non siete in grado di combattere. E' l'intelligenza e il senso pratico che deve vigere su questa regola: un gruppo che nuota in acqua , manafull, nessun morto, è chiaramente pronto a combattere e può venire liberamente attaccato: stiamo parlando di fairplay, porterà a tante incomprensioni, ma se si ha l'intelligenza di soprassedere a un errore altrui una volta, probabilmente anche a noi verrà perdonato l'errore, senza dover ricorrere a ridicole faide.

Lasciatevi dare qualche suggerimento sul roaming:
State uniti: un focus ben fatto da 5 persone può uccidere un personaggio in un batter d'occhio, la lontanaza dal vostro healer potrebbe voler dire la morte e la probabile sconfitta del vostro party.
Girate, continuamente: continuate a girare finchè non trovate un gruppo avversario e utilizzate l'accortezza quando incontrate un gruppo della vostra fazione di cambiare rotta, per ridurre al minimo gli incidenti di inc multiplo (quando due gruppi ingaggiano lo stesso gruppo avversario). Se vedete due gruppi in combat non interferite, se volete rimanere a guardare fermatevi ai lati, scendete da cavallo e sedetevi, probabilmente altri spettatori si aggiungeranno a voi, quando avete finito andatevene allontandovi a piedi dai gruppi avversari, mountate e ricominciate a girare.

NON sfruttate il cimitero: questo evento nasce proprio perchè vuole la morte dell'healing wave: tornare in fretta dallo spirito per ressarsi in mezzo al combat è CONTRO lo spirito dell'evento

Per il resto delle regole, vi rimando a http://www.fremenguild.it/forums/showthread.php?t=17481

E ora, parliamo di fatti:


QUANDO
Domenica 11, ore 21:00 di sera, ora italiana.
Questo orario corrisponde all'ora di inizio, non ci sarà un orario di fine: la fine sarà decretata dalla mancanza di gruppi a scontrarsi, quando volete smettere semplicemente lasciate la zona. Se volete prendere una pausa abbandonate la zona e rientrate più tardi


DOVE
Loch Modan
http://img84.imageshack.us/my.php?image=loch6xc.jpg

In questa mappa potete vedere, in zona rossa il probabile accesso dell'orda alla mappa (da Kargath), in blu le zone di probabile accesso dell'ally e, ho voluto evidenziare, anche le zone con presenza di npc ally. Gli npc son comunque livello 30 al massimo, i mob invece non superano il 15, non c'è niente di che preoccuparsi, al massimo magari se siete dell'orda e non volete incomprensione con gli npc, evitate di attaccare in basso a sinistra, (la parte oscurata dal blu)
Il bianco delimita la zone che credo useremo per menarci :)
Sfruttate il territorio al vostro meglio: loch modan offre parecchie zone tattiche per agguati, ed è piuttosto vario tra alture, un'immensa zona acquatica in centro, e pianure. Inoltre la zona è piuttosto ristretta, quindi non si dovrebbe girare troppo senza trovare gente.



Bene, siamo pronti per iniziare, vi aspetto numerosi, diffondete il link tra persone che credete che non sappiano e possano essere interessate, per il resto, ci vediamo domenica sera, si lascino parlare le armi :)



Per contattarmi
- allyside: Krynnie
- irc: `krn @ irc.quakenet.org , #crushridge2
- msn: lrnzczz@hotmail.com