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View Full Version : Faerlina



ciocca
19/07/2006, 11:59
Faerlina (http://www.wowwiki.com/Image:Faerlina.jpg)
humanoid

abilities

Poison Bolt Volley
simile al volley di lord kri il bello colpisce 10 persone random ogni 10 secondi.
Fa circa 1225-1575 danni diretti poison (nature) applica un dot cleansabile che fa 417 - 483 danni a tick ogni 2 secondi e dura 4 tick.
(un bolt fa su singolo circa 3250 danni in 8 secondi)
Il volley è resistibile ma indossare nature ress gear compromette troppo il dps.
Rain of Fire
simile a quella di gehennas, range 40 yard, 1850-2150 danni circa per tick, tick ogni 2 secondi, dura 6 secondi
Resistibile, viene castata su un secondary target random ma tendenzialmente finisce sui melee.
melee che dovrebbereo equippare fire gear di qualità fino a raggiungere i 150 fire resistence.
Le pozze fire protection sono vostre amiche.
Enrage (si riconosce dal fatto che diventa più grossa)
ogni 60 secondi dopo l'ink, fa un male cane (circa 6k su mt) e aumenta attack speed del 75%
Viene rimosso mindcontrollando un whorshipper e counterandola DOPO che è entrata in enrage, il whorshipper muore rimuove l'enrage e silenzia la scuola nature per 30 secondi. Se viene counterata prima rimanda l'enrage di 30 secondi.

6 add

4 Worshippers

abilities
Widow's Embrace
abilità che sacrifica il worshipper,previene e rimuove l'enrage, silenzia la scuola nature per 30 secondi riduce casting speed del 25%.
Castabile dal raid mindcontrollando il woeshipper

2 Followers

100k hp a volte chargano gente random, hanno un silence aoe vanno tenuti lontano dai caster

strategia

http://tezaa.free.fr/faerlinaroom.png

MT su faerlina
Offtank i 4 whorshipper a circa 10 15 yard dall mt
offtank i 2 followers lontano da farlina

AL pull l'mt va su farlina mentre i 6 add vengono portati verso il raid, come si vede dalla figura, 4 tank prendono i whorshipper e li tengono abbastanza vicini pronti per il mindcontrol, i 2 followers vengono pullati da due hunter in fondo alla stanza e devono essere istanshottati, sono stunnabili (pala rogue).
Appena uccisi tutto il raid fa dps su farlina, badando bene a disporsi molto larghi e spostandosi dalle rain of fire
Mind control su worshipper a 0'50" 1'50" 2'50" 3'50" e sacrifice quando entra in enrage
Entro il quinto minuto deve esplodere altrimenti shotta il tank e whippa il raid.

dettagli

il poison volley fa male, va rimosso il dot assolutamente. Pozze nature ress FTW

Per la rain of fire mt e melee devono spostare il boss fuori dall'aoe ogni volta che vengono colpiti, healer e ranged devono essere sparsi al massimo range per evitare di venire colpiti a loro volta.

Se finiscono i whorshipper ed entra in enrage il tank tira shild wall tutto quello che ha e si fa a gara a che lo ha più lungo.

ciocca
19/07/2006, 13:13
MMM leggendo altre guide noto alcune discrepanze sul mc, mi sa che va provato e imparato in ogni caso (il tipo greco dice di tenerne mindcontrollati 2 uno silenzia e l'altro si sacrifica) bon vedremo

ciocca
19/07/2006, 16:40
fixato alcune cosine :)

Feror
21/07/2006, 10:35
se posso dire cosa secondo me è mancato ieri, è una organizazione sulle cure/healing.

Il raid volenti o nolenti prende parecchi danni, i tank idem, quindi o si organizza bene chi deve fare cose oppure sto boss non si fà.

Innanzi tutto la questione Cleans, secondo me dovremmo decidere chi trà dudu e pala se ne occupa, in modo che 5-6 curatori possono disinteressarsi del poison e spammare cure sul raid per tenere la gente + full vita possibile.

Curatori del'MT mi pare se la cavassero tranne quando ovviamente non veniva blokkato l'enrage al mob.
Gli altri tank senza healer assegnato rischiano di morire spesso, quindi nel limite del possibile magari non ad un singolo tank ma a ogni 2 andrebbe assegnato un healer dedicato.

Per il resto dopo diventa una questione di fare il mind control al momento giusto, e imho secondo me non và fatto troppo in anticipo, inquanto come abbiamo visto, anche se il mind control dura parecchio, farlo troppo presto rischia di far crepare il prete che quando lo fà rimane immobile e rischia di beccarsi + di una fire rain.

Cloud Wallace
21/07/2006, 10:37
imho ci sarebbe un altro problema. Per ridurre il fattore casualità dell'inc dovremmo assegnare il prete con più equip +hit spell al MC, per ridurre le possibilità di un resist multiplo della spell...

Propheta
21/07/2006, 12:25
E che cavolo... alla fine l'ho trovato...

http://www.curse-gaming.com/en/wow/addons-4455-1-la-vendetta-boss-mods-naxxramas-ahnqiraj.html

Spero vi sia di aiuto... di tutti quelli che ho visto e quello piu veloce e senza tanti cazzi e mazzi da fare...

Feror
21/07/2006, 14:12
http://video.google.it/videoplay?docid=2738701862439639567&q=FAERLINA

video dell'encounter , verso metà video si vede bene come và usato l'add per togliergli l'enrage :)

Melcor
21/07/2006, 15:17
se posso dire cosa secondo me è mancato ieri, è una organizazione sulle cure/healing.

Il raid volenti o nolenti prende parecchi danni, i tank idem, quindi o si organizza bene chi deve fare cose oppure sto boss non si fà.

Innanzi tutto la questione Cleans, secondo me dovremmo decidere chi trà dudu e pala se ne occupa, in modo che 5-6 curatori possono disinteressarsi del poison e spammare cure sul raid per tenere la gente + full vita possibile.

Curatori del'MT mi pare se la cavassero tranne quando ovviamente non veniva blokkato l'enrage al mob.
Gli altri tank senza healer assegnato rischiano di morire spesso, quindi nel limite del possibile magari non ad un singolo tank ma a ogni 2 andrebbe assegnato un healer dedicato.

Per il resto dopo diventa una questione di fare il mind control al momento giusto, e imho secondo me non và fatto troppo in anticipo, inquanto come abbiamo visto, anche se il mind control dura parecchio, farlo troppo presto rischia di far crepare il prete che quando lo fà rimane immobile e rischia di beccarsi + di una fire rain.

Sicuramente sull'organizzazione degli healer possimo fare di meglio, ma a me è parso che in questo encounter (come del resto altri tipo i twin), il fattore tank sia essenziale.
Vedere che il povero nicknemesis non durava neanche un secondo era penoso... cioè boh senza offendere nessuno ma forse servirebbe gente un pelino equippata meglio ? Io dovevo ruotare con gamelen su engra, ma non c'è stata mai occasione in quanto non duravamo abbastanza da poterci avvicendare, visto che un add andava sempre a shottare la gente, e alla fine in tutti i try non facevo altro che spammare abolish poison e swiftmend e gg.

Per quanto riguarda il raid invece, si è vero i danni sono ingenti, ma, a mio avviso possono essere gestiti... cioè, io avevo sempre su una pozza di fire e una di nature res, e resistevo a 2-3 tick della rain of fire e numerosi poison volley, poi col paladino con l'aura fire in party e un minimo di fire res come equip i danni sono alla nostra portate di cure .

Per il cleanse sicuramente hai ragione, dovrebbe esserci qualcuno dedicato, non so voi pala, ma a noi l'abolish poison costa un botto di mana (e non ci conviene usare il semplice dispell tipo i lcure poison) e quindi se si sceglie uno o più druidi sarebbe il caso di farlo fare a qualcuno che comunque si può distogliere dalle cure ;)

Per il mind control invece mi sa che se tutto funziona a dovere è solo questione di esperienza... bisogna ingranare il meccanismo, l'encounter di anub-rekan con l'hunter e il tank fanno scuola direi :asd:

Infe
21/07/2006, 16:45
gl

Muun
22/07/2006, 01:56
mmm... ma come mai dobbiamo farla entrare in enrage??? non si potrebbe provare il metodo che dice "previeni l'enrage e zergala" ?

ThE)DreAmeR
22/07/2006, 02:41
quando tornano lollo, mark, incubo, blacklagon etc infatti faremo così

per farlo in quel modo serve un dps spropositato e, al momento, non lo abbiamo...

Zeo
22/07/2006, 12:52
E purtroppo ricordo che Lilith non so se lo rivedremo mai più (il pg) ...

Infe
22/07/2006, 13:28
O.O

ciocca
22/07/2006, 19:30
naaaaaa, mark era fiducioso

Cloud Wallace
22/07/2006, 20:48
vabbè, thairel alla fine se lo specchi dw fury fa un danno forse > di quello di lilith...

ThE)DreAmeR
23/07/2006, 16:39
vabbè, thairel alla fine se lo specchi dw fury fa un danno forse > di quello di lilith...

/target thorbal /pat pat

Muun
23/07/2006, 23:01
imho thariel speccato fury arms = 2lilith+1dreamer

ThE)DreAmeR
23/07/2006, 23:10
e anche 2 lolli, ti sei dimenticato!

Melcor
24/07/2006, 11:28
e anche 2 lolli, ti sei dimenticato!

:asd:

Mi sa che si è dimenticato pure che tra na spadata e un altra ha pure il tempo for fun di mettere la moka sul fuoco :asd:

Infe
24/07/2006, 17:15
vi siete dimenticati i vari ailith incubo blackdragon plunzio e MASTODONS!

Zeo
25/07/2006, 07:59
Mmh mi pare essenzialmente che i problemi allo stato attuale siano 2:
1. Sopravvivenza - troppa gent che muore per fire rain - poison volley
2. Healing - sullo switch dell'enrage, il tank va giu troppo facilmente...

Ieri sera è cambiato qualcosa, dopo che ho staccato? Altrimenti è su questo che bisogna lavorare, magari cominciando a spostare 1-2 healer in più sul mt...

Feror
25/07/2006, 08:47
Ieri sera è cambiato qualcosa, dopo che ho staccato?

si, finche joined non ha preso in mano la situazione abbiamo nastrosucato visto che i preti dai rage of quid non so capaci di fare sto mind control :asd:

BesK
25/07/2006, 08:58
Dopo che hai staccato è andata al 40-45%.

Se la gente non muore e le cure migliorano un pochino sia sui MT che sui membri del gruppo che prendono qualche danno, stasera va giù!
Garantito!

I dispel mi pare che andassero molto bene, 1 massimo 2 tick e mi trovavo dispellato (cmq Ice Barrier rulezz!!!).
La rain of fire è solamente questione di pratica, esattamente come Gahennas.

Melcor
25/07/2006, 09:36
Mmh mi pare essenzialmente che i problemi allo stato attuale siano 2:
1. Sopravvivenza - troppa gent che muore per fire rain - poison volley
2. Healing - sullo switch dell'enrage, il tank va giu troppo facilmente...


Asd... boh, io non sono mai morto per rain of fre/poison volley e se ci sono riuscito io che sono il + noob dell'universo non vedo che difficoltà dovrebbero avere gli altri :asd:

Cmq

In effetti il problema è sempre quello del tank, che muore subito allo scattare dell'enrgage e del mindcontrol... i preti dei rage sono dei lesi e non ne sono assolutamente capaci, e sono un pò lesi anche i loro pala, a me era quasi impossibile andare a supportare l'mt o la gente del mio party moriva xchè il pala non curava neanche se stesso:|

Linux
25/07/2006, 09:42
dal poco che ho visto i problemi grossi per la rain li hanno i melee che sono concentrati tutti attorno alla zoccola.. imho basterebbe che tutti si bevessero le fire prot... pero' memore di quanto ci abbiamo messo a far portare a tutti le nature da cthun nn oso pensare far portare le fire a un'altra gilda! :asd:

Zeo
25/07/2006, 12:33
Nono, i Rage di media hanno più pozioni di noi.

Il fatto è che cmq bastano 1-2 tick di rain per consumarla, e poi per altri 2 minuti non puoi berla. La soluzione sta soprattutto nel restare svegli, la pozione aiuta quando prendi sia poison volley che rain of fire.

Sono quegli 1-2 secondi di enrage a preoccuparmi più che altro :|

Joined
25/07/2006, 13:11
bho il primo mindcontrol l'ho scazzato... vuoi il sonno vuoi la prima volta...
il secondo l'ho preso bene (poi si è buggata la barra.. segnava 30 secondi come se l'avevo anticipato.. finiti i 30 secondi non è andato in enrage-.-)
però va bhe.. ho aspettato con il tizio mindcontrollato ed appena è andato in enrage l'ho preso...
il 3° mi pare di averlo preso bene Oo il 4 ho avuto sfiga.. son morto di rain mentre stavo mindcontrollando.. la serve qualcuno che curi il prete dato che deve per forza di cose rimaner fermo... (se si interrompe il mindcontrol uno si muove.. se regge bho.. è da valutar quanti secondi mancan all'enrage.. se 6/7 secondo me è da provar a spostarsi e riprender il mindcontrol in un punto pulito.
comunque troppa gente che muore a scazzo.. era arrivato al 45% se non sbaglio.. con 30 secondi in meno del primo mc che ho scazzato e senza l'ultimo minuto.. quindi altri 60 secondi puliti... il 45 % in 90 secondi non si fa... con tutti vivi credo di si :)

scusate se ho fatto casino nello scrivere.. ho fame e non rileggo :P vado a pranzar ^^'

ciocca
25/07/2006, 13:23
Allora il problema fondamentale è che continuiamo a cambiare il prete che mindcontrolla, lasciate stare che i preti dei rage sono più lesi o meno dei nostri, il fatto è che oltre la metà dei whipe è stata causata dal cambio di priest. I rage ieri sera mi hanno chiesto pesantemente di risolvere questa cosa.

La survability e il pull sono due altre problematiche che assolutamente non sono risolte, tendenzialmente funzionano ma ancora devono essere perfezionate.

Fatte tutte queste cose l'ink entra nella sua fase difficile.
Se pensate che basti questo per tirarla giù chiedete alle gilde che l'han fatta quanti whipe al 5/7% si son fatte e poi iniziate a riflettere se ha senso dire stasera va giù ormai è tutto ok.

Zeo
25/07/2006, 13:34
Allora il problema fondamentale è che continuiamo a cambiare il prete che mindcontrolla, lasciate stare che i preti dei rage sono più lesi o meno dei nostri, il fatto è che oltre la metà dei whipe è stata causata dal cambio di priest. I rage ieri sera mi hanno chiesto pesantemente di risolvere questa cosa.


Guarda che sinceramente, dei wipe fatti ieri fin quando sono rimasto, interamente imputabile al mio errore c'è stato il secondo, perchè tutte le altre volte c'era un add in giro o moriva il MT nei 2-3 secondi in cui il mob restava in enrage.

Dire a quel punto che il MC non va è un po' una cazzata, i problemi sono altri.

BTW, anche a me è successa quella cosa dei 30 secondi che invece erano 60... allo stesos modo sono rimasto tipo 40 secondi davanti a Faerlina con il secondo worshipper. Forse se levi l'enrage TROPPO in fretta si bugga il timer, che ti segna 30 anche se in realtà sono 60.

Cloud Wallace
25/07/2006, 13:53
Dunque ho spulciato un po' nei file del mod e ho capito una cosa.

il timer del mod si basa sullo spam in yell del boss quando va in enrage: in pratica prima il boss diventa rosso e si ingrandisce (cosa che dura circa 0.5s), poi yella frasi edificanti e a quel punto entra il timer dell'enrage del mod. Il guaio è che se paradossalmente il prete è troppo sveglio sacrifica il worshipper prima dello yell (può accadere se sei lì ad aspettare solo quello) l'enrage viene counterspellato lo stesso, ma il mod non capisce (non ha visto lo yell) e fa partire solo il timer da 30s, mentre per avere quello da 60s bisogna farla yellare per forza. Il problema è tutto qui, garantire la sopravvivienza del tank in quel secondo circa nel quale il prete vede lo yell e sacrifica il worshipper...

Per quanto riguarda la RoF, basta che la gente si svegli, come dai twins

BesK
25/07/2006, 14:20
Fatte tutte queste cose l'ink entra nella sua fase difficile.
Se pensate che basti questo per tirarla giù chiedete alle gilde che l'han fatta quanti whipe al 5/7% si son fatte e poi iniziate a riflettere se ha senso dire stasera va giù ormai è tutto ok.

Vabbè, ma io sono ottimista :D :D :D

Melcor
25/07/2006, 14:45
Vabbè, ma io sono ottimista :D :D :D

:asd: :asd:


probabilmente con un raid full fremen la zoccola non durerebbe a lungo, cmq stiamo andando a naxx soprattutto per imparare, quindi armiamoci di santa pazienza a GG :p


P.s BESK SEI UN NIDER !! :lol:

ciocca
25/07/2006, 15:30
Probabilmente in un raid full fremen non avremmo 7 war per farla :|

Feror
25/07/2006, 15:39
Probabilmente in un raid full fremen non avremmo 7 war per farla :|

:asd:
in effetti questo è un problema non da poco per il futuro, soprattutto visto che ci sono boss che per essere messi in "farm" status richiedono almeno 4 war defence e equippati da dio per tankare :ph34r:

Melcor
25/07/2006, 15:45
:asd:
in effetti questo è un problema non da poco per il futuro, soprattutto visto che ci sono boss che per essere messi in "farm" status richiedono almeno 4 war defence e equippati da dio per tankare :ph34r:

aaaaahhhh.. uuuhhh...ooohhh...

porco diavolo !!! questa si che è una bella gatta da pelare (povera micia)!!:cry2:

anche perchè allo stato abbiamo 1 tank e mezzo :cry2: :cry2:

BesK
25/07/2006, 16:35
Loro hanno 4 warrior full wrath... noi? :D

Blacklagon
25/07/2006, 16:46
Loro hanno 4 warrior full wrath... noi? :D

mi dici il fine di questo paragone?

Cloud Wallace
25/07/2006, 16:56
noi abbiamo i war equippati in mail x avere +AP

BesK
25/07/2006, 18:06
mi dici il fine di questo paragone?

Non c'è un fine :D
Era per fare un paragone, loro hanno ampia scelta di war, noi non tanto.

Patchwerk lo sa... :ph34r:

Blacklagon
25/07/2006, 18:50
aspetta, umm aspe, ah si, questo è un motivo in + per raidare con loro giusto?

Melcor
25/07/2006, 18:51
Patchwerk lo sa... :ph34r:


AAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH....


PATCHWERK...


AAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHH....

:boxed:

Cloud Wallace
25/07/2006, 20:14
aspetta, umm aspe, ah si, questo è un motivo in + per raidare con loro giusto?

no, è un motivo in più per fare respeccare i nostri war dps

BesK
25/07/2006, 21:21
aspetta, umm aspe, ah si, questo è un motivo in + per raidare con loro giusto?

Per carità! Assolutamente no!!!!!

(è per continuare a fare bwl... ma non ditelo a nessuno :ops: )

No dai mi sto arrampicando sugli specchi! P_P

Infe
05/09/2006, 12:45
ma non era facile sto boss?

BesK
05/09/2006, 13:33
Pare che lo sia diventato

Rinef
05/09/2006, 17:18
ma non era facile sto boss?

è stato abbastanza nerfato. Quindi si ora è una cagata dicono.

Propheta
05/09/2006, 18:07
Prima faceva danni normali + hateful strike sul mt(senza 15k armor impossibile da tenere su il mt) + hateful strike sui altri 3 OT

Ora con la patch 1.12 e stato solo fixato... fa i danni normali sul targhet principale e i hatefull strike sui altri 3 targhet entrati dopo il MT

Infe
06/09/2006, 00:53
difficilissimo

chornholio
06/09/2006, 00:54
:sisi:

Maxed
06/09/2006, 11:04
Ma io sto boss mica l'ho visto ieri, ho letto per qualche secondo il suo nome in mezzo a un gruppo di gente che picchiava qualcosa ma era un critter non un boss :asd:

Cloud Wallace
06/09/2006, 12:36
isi