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View Full Version : classi e classi di rpestigio



brosio83
04/10/2006, 19:14
qui per filo e per segno classi e classi di prestigio di nwn2, c'è anche qualche tutorial per il toolset ma nn ci ho ancora dato un'occhiata.

occhio alla descrizione bardo, potreste svenire.

http://neverwinternights.playbyforum.forumcommunity.net/?f=704198

diabolik
04/10/2006, 19:28
Ho letto qualcosa. Io la vedo mooooooooolto male.

brosio83
04/10/2006, 19:33
tu la vedi male perchè non sai poware, per me è una manna :asd:

Akoon
04/10/2006, 20:24
uhm....il barduccio se incrociato per benino diventa moooolto interessante.


comunque a sto punto diventa fondamentale averne uno in gruppo.


Vedo che hanno aggiunto un po' di abilità del cartaceo, speriamo le abbiano inserite correttamente e abbiano sistemato le vecchie (acrobatic per prima...).

Akoon
04/10/2006, 20:33
mamma mia anche il ranger!

mah, qui hanno pompato un po' a caso ste classi, speriamo in bene....

brosio83
04/10/2006, 23:35
hanno fatto senza dubbio un ottimo lavoro di powah, quando usciranno le espansioni che portano i pg al 40 sarà LA FINE

Leomund
04/10/2006, 23:47
Eheheh...war/duellante/wm

brosio83
05/10/2006, 00:49
Eheheh...war/duellante/wm

:mmm:

io sono decisamente piu per mago eldricth e 1 lvl da duellante, ma senza gioco in mano ovviamente nn so dirti.

cmq la cosa caruccia è che mi pare che i pg di supporto supportino davvero, bardo in primis, a leggere le canzoni, chi non ne vorrebbe uno in gruppo?
sto gioco mi sta facendo decisamente gola

Akoon
05/10/2006, 02:03
perchè avere in gruppo un bardo e un sacerdote mazzuolatore? (come azz si chiama la cdp.....:|)


Magari nel mezzo ci metti anche un rangerino..... et voilà le mazzate son garantite!

Il warlock anche va visto, potrebbe rivelarsi na ciofeca ma se si sono ispirati allo psionico magari è discretuccio forte:happy:

brosio83
05/10/2006, 17:15
warpriest, molto bello, mi ispira un casino.
anche il berserk nn scherza un cazzo...

Bane>
05/10/2006, 21:36
E pensa che il berserker furioso è depotenziato qui in NWN2...
Io lo gioco a D&D ed è davvero una belva :asd:

brosio83
05/10/2006, 22:02
ma sbaglio o nwn è più gdr di d&d 3.5? :asd:

Bane>
06/10/2006, 10:41
LOL non ce pensà proprio caro brosio ma anche se fosse....andrebbe bene così

ALAKHAI
06/10/2006, 11:21
Mah, io spero che nella prima espansione mi mettano lo Psionico vero.

Intanto secondo me hanno potenziato ulteriormente lo stregone in prospettiva delle classi di prestigio che puo fare.

Akoon
06/10/2006, 12:19
io sinceramente non ho giocato alla 3.5 ma se queste son le basi....beh, mi sembra decisamente powah anche il cartaceo.
Già sulla 3 con espansioni le cdp (vedi roba tipo maestro di catene, ingiocabile in gdr ma devastante a powah) erano sproporzionate, con la 3.5 ora anche alcune classi base son davvero bestiali, e m'immagino cosa verrà fuori con alcuni incroci di classi in NWN2.

Bane>
06/10/2006, 14:49
nah nah, la versione 3.0 era powah, anzi super PP; con la 3.5 hanno ritoccato moltissime cose e hanno depotenziato tutto, di tutto e di + (giustamente aggiungo io).
Questo però è NWN2 ed io personalmente non ho letto tutte le regole e le relative modifiche applicate al videogioco.

So per certo comunque che alcune CDP, tipo maestro d'armi e signore pallido sono state bandite nella 3.5 ed invece riproposte qui con tutta la loro powahpotenza. Quindi /shrug = boh, non so

Per farti un altro esempio: nella 3.5 il talento critico migliorato e l'affilatura dell'arma non "staccano"+, cioè non si sommano come avveniva nella 3.0 e in NWN1.
Qui, in NWN2 non so come han trattato l'argomento.
Stessa cosa vale per Ferire dei chierici ridotto e depotenziato notevolmente.
Insomma, diciamo che gli esempi sarebbero tanti..


TO BE CONTINUED :p

Akoon
06/10/2006, 15:46
la 3 aveva un casino di difetti, tant'è che si trovavano na marea di FAQ in giro per la rete. Oltre a non essere minimamente bilanciate tra le classi/razze.

Della 3.5 ho sentito parlar bene, anche se ormai il cartaceo, almeno per me, fa parte del passato.

Yukitopia
06/10/2006, 17:40
boh io pensavo di mollare la combo ladro/guer e farmi una ranger e ovviamente un mago... prima guardo i modelli poi vedo.

Akoon
06/10/2006, 18:01
io credo che sceglierò molto in base all'aspetto delle vesti/armor, come sempre del resto:happy:

brosio83
06/10/2006, 18:53
boh io pensavo di mollare la combo ladro/guer e farmi una ranger e ovviamente un mago... prima guardo i modelli poi vedo.

il ranger mi piace un casino! il mago mi pare avvantaggiato rispetto allo stregone con le cdp ma potrei sbagliarmi.

nanodagiardino
06/10/2006, 18:59
piccolo spunto di riflessione per lo staff del futuro shard:
multiclasse o non multiclasse, questo è il dilemmma...

non multiclasse: scontento di alcuni utenti uberpowahsonfgigosoloio
multiclasse: cazzi durissimi per trovare equilibirio & necessità di risettare i mostri ogni volta che il lamerozzo di turno trova la combo sgrava

meditateci

brosio83
06/10/2006, 19:04
io sono dell'idea che il multiclasse può essere limitato, ma non vietato. (ad es, un ddr può crescere solo da bardo, stregone o ddr, ma nn si possono aggiungere altre classi, tanto epr dirne una)
si è deciso di giocare in ambientazione DnD proprio perchè il giocatore avesse piu libertà proprio riguardo alle classi, se devo giocare in uno shard di nwn2 con classi limitate allora si ritorna sul lotr :lol:

DyingSweetly
06/10/2006, 19:17
basta che mettete su un server rp e non power play perchè senò mi devo orientare su altro :(

Yukitopia
06/10/2006, 20:57
piccolo spunto di riflessione per lo staff del futuro shard:
multiclasse o non multiclasse, questo è il dilemmma...

non multiclasse: scontento di alcuni utenti uberpowahsonfgigosoloio
multiclasse: cazzi durissimi per trovare equilibirio & necessità di risettare i mostri ogni volta che il lamerozzo di turno trova la combo sgrava

meditateci

Multiclasse previa quest per sbloccare la classe desiderata, la difficoltà della quest ovviamente sarà in base al sadismo del DM :linguaccia:, che nello staff attuale và da: "passione di cristo" a "*risata infernale + migliaia di lamenti di dannati*"

Akoon
06/10/2006, 21:01
rimango dell'idea che all'inizio la libertà deve essere quasi assoluta in modo da capire fino a dove può arrivare il PP.

Appena finiti i vari test un bel resettone e via, ovviamente il tutto deve essere ben chiaro dall'inizio.

brosio83
06/10/2006, 22:02
basta che mettete su un server rp e non power play perchè senò mi devo orientare su altro :(

POWER PLAY!

Lupinst
07/10/2006, 10:22
si si era già parlato di una beta open dove si può fare un po' tutto...poi sono d'accordo con yuki. Per attivare un multiclass si fa quest con dm previo accordo...alcuni biclasse sono di facile ottenimeno (quelli meno gravi) quelli più gravi si suda e tanto...

Bane>
07/10/2006, 11:57
Non serve multiclassare per fare un PG sgravo, basta creare un mago puro con i giusti talenti e il gioco è fatto: spacchi tutto anzi lo polverizzi :asd:
E' e rimane simply the best :cool:

brosio83
07/10/2006, 13:58
raga nn caschiamo nel qualsiasi cosa uno voglio fare prima deve fare 4 richieste in carta bollata... se eriador fosse stato cosi voi ci avreste giocato?

Q(F)M
07/10/2006, 13:59
l'unico modo per bilanciare i caster, se è come in nwn1, è permettere i multiclasse...


e d'altronde si potrebbe sempre seguire l'esempio wow: dopo le zone "da expaggio" i mostri potrebbero essere così forti da richiedere sforzi comuni per essere seccati

Yukitopia
07/10/2006, 16:59
l'unico modo per bilanciare i caster, se è come in nwn1, è permettere i multiclasse...


e d'altronde si potrebbe sempre seguire l'esempio wow: dopo le zone "da expaggio" i mostri potrebbero essere così forti da richiedere sforzi comuni per essere seccati

l'unico modo per bilanciare i caster è... levarli :asd:
cmq basta creare dei varie categorie di mostri che sono la nemesi per ogni classe.

Akoon
07/10/2006, 19:43
mah, io sinceramente son sempre stato contrario a mostri ultra mega immuni a qualunque cosa con ca al limite della comprensione umana e attacchi devastanti.

Non c'è niente di peggio che stare a ore a menare qualcosa e leggere "miss" a nastro.

Q(F)M
07/10/2006, 20:12
mah, io sinceramente son sempre stato contrario a mostri ultra mega immuni a qualunque cosa con ca al limite della comprensione umana e attacchi devastanti.

Non c'è niente di peggio che stare a ore a menare qualcosa e leggere "miss" a nastro.
ok, ma per esempio in uno scontro contro una buona quantità di mostri se ne possono mettere tot che riflettono le magie ma contro cui dei melee possono dire la loro, ed altri con ca/assorbimento assurdi ma che si beccano le magie...

o mostri che fanno stra-malissimo ma che possono essere bloccati in qualche modo, oppure molto lenti che vanno kitati in giro per la stanza...

le combinazioni sono infinite, e trovo che delle zone da affrontare necessariamente in gruppo possano allungare il gameplay davvero molto (a parte il tumulo dei principi, su eriador non ricordo zone non affrontabili in solo da pg "pensati")

Yukitopia
07/10/2006, 21:41
e chi ha mai parlato di immunità?

Akoon
08/10/2006, 04:13
sicuramente i mostri van pensati, almeno per alcune zone, per essere affrontati da gruppi di pg e non in solo e fin qui son d'accordo.
L'importante è non fare delle mine vaganti senza senso che sono semplicemente fortissimi, immuni o quasi a tutti e con CA sproporzionata.
vabbè è tardi e mi limito a qualche esempio: al posto di mettere CA astronomiche io metterei na vagonata di pf per esempio, così da non passare dieci minuti a leggere MISS sopra la capoccia del mostro di turno. In questo modo il risultato non cambia e comunque anche i combattenti fanno qualcosa senza sentirsi solo uno scudo per i caster.
Io su eriador ho fatto un pg sicuramente amorfo (nano gonfio di birra da locanda ma in combattimento una vera chiavica:ph34r:) che in diverse situazioni faceva solo da quarto di bue... vabbè era il mio primo pg e in fondo erano anche cazzi miei se non menava come un fabbro^^.
Vabbè so sfatto e non credo di riuscire a spiegarmi in italiano corrente :happy:, comunque il concetto è il non creare mostri assurdi spronando di conseguenza i giocatori a fare pg ultrapowa e nel frattempo dare un senso ai mostri senza semplicemente renderli forti sotto tutti i punti di vista.

oki, vado a nanna e domani casomai ve la spiego meglio va:|

Q(F)M
08/10/2006, 12:32
il problema è che, dopo un primo periodo di assestamento, un pg powerplay ti tirerà giù un mostro non pensato per essere imbattibile, anche in solo. ho visto coi miei occhi i golem di zugro (quelli cattivissimi che bishottavano) cadere docilmente contro UNA kevorian. il mega-super-boss dei vagabondi veniva ucciso in solo da un capo-tribù charmato da UN mago/stregone. le zone coi non-morti a nord delle zone sds alla fine le utilizzavamo per expare in solo. nella magione piena di monaci sulle colline del vento ci andavo ad expare in solo dal 15° e li tiravo giù 3 alla volta (con tanta pazienza ovviamente, ma tanto mi colpivano solo coi 20).

l'unica vera sfida per un gruppo alla fine era quel posto coi wm falce-muniti all'estremo ne di eriador, in cui però i melee praticamente stavano a guardare, xkè andare sotto ad un qualsiasi nemico voleva dire lasciarci le penne (pur avendogli cmq fatto qualche danno prima di morire) o passare la totalità dei round a propria disposizione a tracannare pozioni, pregando che non entrassero due critici di fila...mentre i caster si limitavano a castare manone di bigby a qualunque cosa si muovesse e poi li seccavano coi marchi di fuoco...

in definitiva quindi avevamo la magione dei monaci in cui i caster rischiavano qualcosa e la fortezza dei wm in cui i melee erano inutili. l'idea è, xkè non mettere nelle stesse stanze monaci e wm, magari con dietro uno stregone che martella, così da costringere il gruppo che affronta lo scontro ad impegnarsi? in uno scontro con diversi tipi di nemici contemporaneamente, anche un pg powerplay farà fatica (normalmente sono pg che o devono riposare spesso o sfondano solo un certo tipo di mostro, quindi uno scontro prolungato E variegato dovrebbe annullarli)

DyingSweetly
08/10/2006, 14:06
ahahahah la traina di possa ai tumuli con la bambina me ne ero scordato :P

Yukitopia
08/10/2006, 15:42
In ogni caso, nwn2 va rigiocato per capire se i mostri li hanno lasciati come nell'1 o se sono stati modificati.

Q(F)M
08/10/2006, 18:54
secondo me potrebbe essere un'idea caruccia farsi un set di mostri peculiari dello shard (non come hak ovviamente, ma come abilità). è un modo semplice per differenziarsi dalla concorrenza e potete cominciare a lavorarci anche ora che il gioco non è ancora uscito