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View Full Version : GAME FFXIV online: ARR



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Helluin
17/04/2013, 20:11
Non so quanto possa interessarvi, tuttavia la versione rifatta di questo gioco sembrerebbe promettere bene, almeno per quelli ai quali può piacere il genere.
Lo stile di combattimento è più strategico e meno di azione.

Rispetto a FFXI online, questo Final Fantasy comprenderà fin dall'inizio il PvP, tuttavia si aspettano ancora maggiori dettagli in merito.
Di sicuro la componente Pve è prevalente (o almeno dovrebbe esserlo). Al momento si sa che: come PvP ci saranno arene ed aree open, abilità ed equip in PvP dipenderanno solo dal PvP in termini di rank.
Da capire se queste modalità saranno solo minori o, per chi ama il PvP, possano essere sufficienti.

Il titolo ora è in closed beta e ci si può iscrivere.

Se volete più info, chiedete pure, in ogni caso questo è il sito:
http://eu.finalfantasyxiv.com/

In attesa di maggiori dettagli, al momento io sono orientato verso TES-O, ma se dovesse tardare o non piacere, credo potrei dare una chance a questo FFXIV.

Bloodyboy
18/04/2013, 09:13
beh la prima versione l'ho disinstallata dopo 10 minuti... non potevo saltare un gradino che mi faceva arrivare ad un npc !!!!
ho un amico dentro la beta e mi dice che è un altro gioco ma per ora fanno solo i beta weekend e quindi ho poche info

Helluin
18/04/2013, 09:39
Della prima versione avevo provato la beta con estremo disgusto. Miei amici fecero come te, io non lo presi nemmeno.

Per il resto, posso confermare quanto detto dal tuo amico.

Cloud Wallace
18/04/2013, 11:38
ennesimo corean-farming mmo?

Helluin
18/04/2013, 14:42
L'hanno reso, grazie a quest ed eventi comuni, molto più occidentale. Viaggia via liscio ma sarà da vedere in release.
Un minimo di grind credo ci sarà ma non eccessivo, sarà da vedere a livelli più alti.
Per il resto è nel filone dei classici Final Fantasy, i primi in particolare, il IV nello specifico.
Il combattimento è molto più statico e strategico ma con tante abilità e combo, maggiore coordinazione con il gruppo e la solita triade tank, healer, dd.

Il crafting è stato semplificato ma decisamente soddisfacente.

In ogni caso servirà aspettare le prossime due fasi di beta per capirne di più.
Se qualcuno lo prova, semmai mi contatti in pm che fornisco più info.

Fiordiluna
19/04/2013, 12:38
Argomento essenziale:

Ci sono Tette?

Helluin
19/04/2013, 14:17
Non mi pare abbiano uno stile giunonico i pg, comunque semmai qui (http://eu.finalfantasyxiv.com/media/screenshots) trovi gli screen, magari ti aggrada comunque far la gatta con la coda. :asd:

Fiordiluna
21/04/2013, 13:17
Furry? Oggesu' !
>_<

Helluin
26/05/2013, 14:30
Esce il 27 agosto (che palle! :muro: ) e sarà a canone.
Nella fase di open beta deciderò se prenderlo, alla peggio si aspetta sempre TES-O.

Gisgo
22/06/2013, 08:20
Ciao a tutti! Sono Gisgo, un vecchio rompicoglioni di 36 anni, attualmente gioco a PS2 e sto per fare il preorder di FFXIV :closedeyes:

Ho giocato a FFXI per un paio d'anni (75 war, 100 cooking) prima che alzassero il cap a 99.
Sebbene sia un amante del PVP, e FFXI sia decisamente PVE oriented, ho amato questo gioco come pochi altri per la cura dei dettagli, per l'atmosfera gioiosa (e perché no un po' gaia :asd:) e per la socialità: giocare con giapponesi americani e europei sullo stesso server è una figata, e la comunità era molto matura e piacevole. E' un gioco dove la reputazione conta e i bimbiminkia non durano a lungo.
Era anche un gioco MOLTO impegnativo che non guasta; non è mai stato un gioco di farming alla coreana, ma un approccio "occidentale" che si concentra su xp e gear e ignora tutto il resto del content (che è la maggiorparte) potrebbe dare questa impressione.
Per capirci, FF non è Lineage ;).

Per quanto riguarda FFXIV, premesso che non sono in beta, è un po' che lurko i forum per capire che gioco sarà.
La prima versione di FFXIV non aveva un'idea dietro, a parte quella di fare a tutti i costi qualcosa di "diverso" da FFXI.
FFXI aveva diversi difetti (time sink allucinante e troppo gear oriented) ma anche molti molti pregi che sono stati cestinati insieme ai difetti.
Di conseguenza il primo FFXIV e' stato un fallimento tale che la nuova versione è stata completamente ripensata e riscritta (anche il codice).
Il nuovo capo progetto (tale Yoshida) mi ispira molto, ha una passione sincera per i videogiochi che ultimamente non vedo negli altri developers.
Il fatto che sia pay to play è incoraggiante.

L'unico dubbio che ho è che abbiano reso il gioco troppo "facile" per compiacere la WoW generation.

Cmq se avete intenzione di provarlo, dimenticate i mondi scialbi, di contorno, dei MMORPG occidentali, il mondo dei FF è tremendamente VIVO.
Ci sono TONNELLATE di quest, cutscenes, attività alternative all'exp.
L'economia del gioco (gathering, crafting and selling) è di per sé un gioco a parte.
E' possibile avere più di una gilda alla volta (dedicate ad attività diverse) ed è prevista l'introduzione di un sistema PVP basato sulle tre fazioni.

I server sono tutti in comune (JP, EU e NA insieme) anche se fisicamente alcuni saranno in Giappone, altri negli USA, percui è possibile scegliere un server vicino per avere un ping migliore.
Io personalmente rollerò sul server giapponese con la maggiore presenza internazionale.

Probabilmente tra ottobre e novembre ci sarà anche una free trial.

Vi tengo aggiornati.

Cmq sì, ci sono le tette! :asd:

Gizeta
22/06/2013, 09:42
io sono in beta, l'ho provato nella fase scorsa,e non so per i boss fight e i content endgame, ma nell'exping è qualcosa di veramente tipico e tutt'altro che fuori dal comune, scopiazza un po' da wow e un po' da gw2 (eventi pubblici random) e qualche achivement di killing sui mostri che dà exp.
Il fight è stato completamente cambiato dalla versione precedente dello stesso gioco (una delle cause del fail)velocizzandolo portandolo in una direzione molto piu semplificata e simile al tipico 1 2 3, di qualsiasi mmorpg, c'e' qualche spunto di "combo" che immagino si evolva piu in là, (è paragonabile cmq a classi che fan combo in altri mmorpg, come il black orc di warhammer),non è molto impegnativo ma tutto sommato gradevole.

Non so se fosse per la beta , ma gli npc eran stra silenziosi, quest scritte, e pure in quelle poche cutscenes che ho visto, neanche le bocche erano animate, sommato a una tech grafica un po' datata, il concept degli edifici seppur mantenga un certo carisma alla final fantasy stona profondamente con i modelli della vegetazione che sembran usciti da un gioco di 10 anni fa.
Nonostante tutto si sente il "clima alla final fantasy" e immagino che sia un buon theme park perchi nn è ancora stanco della tipologia di gioco e ama final fantasy

Gisgo
23/06/2013, 06:00
La main storyline sarà doppiata, non sono sicuro che lo siano le sidequest, in effetti in FFXI gli NPC erano muti.
Credo che sia in parte una scelta di design (lasciare la voce all'immaginazione del player) e in parte una necessità vista la quantità assurda di quest e dialoghi.
E' vero che il gioco è un themepark (cosa che non amo) ma è un themepark curatissimo con elementi di sandbox (economia su tutto).
Quello che non mi garba è che - a quanto pare - il mondo è piccolo, la distanza tra le città principali è minima e sono disponibili teleports ovunque (scoraggiando l'esplorazione).
A bit too easy.
Idem per il combat... supereasy; spero che l'endgame sia molto più impegnativo.
Ho fatto il preorder sperando mi regalassero una beta key ma nisba :mad2:

Cloud Wallace
23/06/2013, 13:53
preferisco un gioco ben fatto ma senza doppiaggio delle quest piuttosto che un giocodimmerda ma con tutte le quest doppiate (chi ha detto SW:TOR?)

Gisgo
24/06/2013, 12:51
Siccome il copia-incolla è gratis, vi posto le lettere aperte che il nuovo capoccia di FFXIV ha postato sui maggiori fansites...



Yoshida: The Hardcore Gamer vs. Producer and Director

As an avid gamer myself, I'd like to start with a comparison of two viewpoints with respect to the start of MMOs—Yoshida the hardcore gamer, and Yoshida the producer and director.
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Yoshida the Hardcore Gamer

I've played online games for nearly 20 years now, and whenever there's a new release, you can be sure I'm going to try it. When I do, however, there's always that longing for a magic button that will instantly take me to the level cap.

No matter the MMO, there's a certain standard expected of every game. This includes the chat system, party system, and features such as guilds to foster the community. There are also standard UI elements making it easy to move from one game to another. Since there's little you need to remember changing over from one game to the next, one may think these games are designed to quickly get to the level cap and start playing through endgame content.

It goes without saying that the leveling system, skill system, and many other aspects of the game are important, but all of these things can be figured out at the level cap. As a result, players can feel frustrated with only one or two skills at the beginning of the game, wanting to quickly rush through everything and get to the cap.

For example, let's say until yesterday, there's a particular game I've devoted all of my time to. I'm max level, I have all the best gear—I'm a top ranked player on my server. When I log into the game people take notice, and there are few who haven't heard of me. If it's time for a large-scale raid, I take the lead gathering my guild mates, and we press on to victory. Nothing beats the thrill of life and death battles with raid bosses, lasting well through the night until my eyes are bloodshot the next day. With every relevant gaming site bookmarked, I'm always up to speed on and any and everything so that no one could ever doubt my skill.

But today I started a new game, and I have no experience or assets to speak of. The epic encounters I'm accustomed to are gone, and my only choices in combat are A > B or B > A. I don't see any demanding gameplay, and all there is to do is explore the large maps.
Thankfully I have a lot of general gaming experience, so I can make use of my time fairly efficiently. As I begin pouring my time into the game, I can only help but think "Why couldn't there be some faster way to reach level 50. If they won't let me speed to level 50, the least they could do is make the beginning of the game a little harder. Maybe then I could have a little more fun until cap. This game needs to pick up soon, or I'm out of here."

The important thing to remember here is that the people getting bored at the beginning are gamers who play and think like I do. These gamers have realized that combat is the the primary focus of the MMO experience.

Although this is a fairly extreme example, to all of you skilled players with long gaming histories, let me ask one question. When playing a new game for the first time, have you ever thought it was a bit dull or underwhelming in the beginning? With MMOs in particular, as players continue to move from game to game, they tend to get burned out easily. My hardcore MMO gamer friends are like this as well, saying they'll never waste so much time trying to get into a game ever again. The beginning of the game seems dull and uninteresting, but there's still that longing for something to ignite a passion for the game.

Another common phenomenon among MMO players is something I like to call "first love syndrome." A new game comes out and you play from beta through to the free trial, and although there are a lot of things you like, you always go back to your first MMO. You feel the updates were always so much better in your first MMO, focusing on the things you can no longer do in the other games you try. This is just how people are after playing a particular game for a long time, getting stuck in their old ways.

I'm sure anyone who's had to change schools because of their parents or change jobs because of company troubles can relate. Suddenly finding yourself in a new environment can be stressful, and there's always that desire to go back to the way things used to be. Even small details reminiscent of "the good old days" can be reassuring.

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Yoshida the Producer and Director

Looking at the game objectively as a developer for an MMO, the game looks completely different compared to my hardcore gaming alter ego. The first thing I often think of is the stress felt by first time MMO players and the high barrier of entry.

Looking at an MMO from the viewpoint of those who tend to avoid them, the following qualities define your typical MMO:

A game for hardcore players. (A game they can't relate to)
A game that requires a constant internet connection. (Stressful)
A game where you have to chat with people. (Stressful)
A game that requires partying to progress, forcing interaction with others. (Stressful)
A game that lacks a good story. (Low expectations)
A game with too many windows and interfaces. (Confusing)
A game with too many things to remember, making it unplayable. (Intimidating)
A game with too much terminology. (Difficult)
A game where you may be abruptly killed by another player. (Misconception)
A game that looks like too much trouble. (A vague sense of uneasiness)


The truth of the matter is, all of these points are often applicable to MMOs.

When speaking from a hardcore gamer's point of view, I mentioned there are many things that are simply to be expected in an MMO. For a person who's never played an MMO, however, these can sometimes be seen as insurmountable obstacles.

An online playing environment (more affordable in recent years)
Chat system
Battle system
Party gameplay
Real-time battle system
A basic interface allowing prolonged gameplay
A guild system such as linkshells and free companies
Crafting and gathering
Trading
Markets
Character development that doesn't require resetting


Although they may be seen as drawbacks, these are all necessary in an MMO. These are also what make MMOs so interesting.

Just as FFXI was there for gamers 11 years ago, we want FFXIV to introduce a new generation of gamers to MMOs. Considering the shortcomings of Version 1.0, we want the beginning of the game to be stress-free, giving players an incentive to give it a try. Although gaming veterans tend to focus on the battle system, one should also consider the following:

Exploring the expansive areas in the game
Potential new friends always running about as you explore
An environment that's constantly changing in real time
Conversation with NPCs revealing the world's lore
The thrill of a good fight
Trying on a newly obtained piece of gear
Leveling up and learning a new skill
Acquiring return and teleport to travel between areas
Progressing to an area you've never seen before


I believe playing an MMO should be about enjoying the world as a whole. My first MMO was Ultima Online, and I have to admit I wasn't the fastest learner starting out. The world was huge, everyone I met was from another country, and I didn't understand English. After carefully checking all the menus, I managed to get out into the field to fight a chicken...but I was barehanded. To make matters worse, I was PK’ed shortly after (lol). Despite all these frustrations, however, it was an incredible gaming experience. I never realized games like that existed before. The beginning of FFXIV: ARR has been designed to offer newcomers that same sense of wonderment.

Create a quality character to represent you, be it manly, cute, rugged, or sexy.
Enjoy a beautiful, expensive world that's constantly changing.
Connect with other players from around the world.
Speak with NPCs and reveal the game's story.
Take your time as you use the map and explore.
Take on fearsome looking monsters and revel in your victories.
Enjoy the freedom of progressing through the story alone or with friends.
Discover something new each time you visit your favorite places.
Follow the story of a crystal, befitting a FINAL FANTASY title.
Start off as a fledgling adventurer and grow to be something greater.
Board an airship and set out on a great adventure.


As a FINAL FANTASY game, I feel these elements make for a solid beginning in an MMO. What's important is whether or not players feel comfortable in the world of Eorzea. Players should find the game easy to get into, but also fun and exciting.

If players don't find the game intuitive, they're not likely to make use of the UI, chat system, or the party system, let alone play through the main scenario quests. Even now we're conflicted over the best way to explain the game's systems and features. Videos may prove more helpful than text, but would prove to be costly when updating. Too much text and the game will push players around everywhere, so it has to be simple. The problems go on and on.

For a player new to MMOs, the individual systems that make up the game are small pieces of a beautiful all-encompassing world. Eventually, they may realize these small systems make up a much greater part of the game than they first thought. Nevertheless, players aren't thinking that far ahead at the beginning of the game. Above all else, players should feel the game offers a world they can enjoy.

For the first 15 levels, when players are still adjusting to online gameplay, there are no elements in the game that force you into playing in a party. This way, as players are still learning the ropes, there's no worry of strangers in a party yelling at them or trying to order them around while trying to play. However, this may not necessarily be the case for endgame.

Gisgo
24/06/2013, 12:52
The Business Challenge of an MMO

With each passing year, it becomes increasingly difficult to release a large-scale MMO. The rush following Ultima Online and Everquest reached its peak with Blizzard's World of Warcraft. That's not to say WoW started off without criticism. When it first released, there were many complaints about the simplicity of quests, that there was a lack of adventure. There two factions were poorly balanced in PvP, and general impressions would lead one to believe the game was no fun. Looking at WoW now, it's almost unimaginable.

However, instead of giving up, Blizzard switched their plans to be more user/community-centric from their second year of operation on, and became dominant by increasing the new MMORPG users through supplementation of thick scenarios, quest lines, and end-game content. WoW didn’t become what it is today by acquiring all of the existing MMORPG players at the time, they became what they are today as the result of breaking into new territory and as a result of that secured all of the existing MMORPG players.

Instead of choosing sides, they persisted and made it attractive to both groups, and began expanding with a focus on Blizzard fans. While the scale is slightly different, FFXI was more than likely in the same boat 11 years ago. Blizzard has been quoted saying that “MMORPGs are a service industry.” This was a tremendous shock to Blizzard fans at that time when Blizzard who possesses such great confidence in their game design said this.

Moving forward to 2013, their user numbers are continuing to fall; however, World of Warcraft reigning as the absolute king of the MMORPG industry has not changed. We arrived to where we are currently with the MMORPG rush during 2007 as well as the additional large scale rush of last year.

There are 3 main difficulties for launching an MMO.

Content volume
High-quality user interface
New and unique elements


To overcome these 3 difficulties and launch a game is by no means an easy matter. Amongst the large number of MMORPGs that are trying to launch, there are many cases where their content volume is compared to other MMORPGs who have been running for a long time, and end up suffering immensely. Additionally, the impressions of the beginning of the game between the gamer and the new MMORPG player that I mentioned before are as different as night and day. With this, it’s uniqueness that largely increases the difficulty.

I want to target MMORPG gamers as much as possible
I want to acquire as many new players as possible


Recent MMORPGs are beginning to shift to a more action based game; however, I personally feel that this is one element that acts as a reverse effect for MMORPGs that are striving to operate for a long time with a subscription-based model (This is separate from cases where you are shortening the lifecycle for a single MMORPG user. In that case it is correct.). As I mentioned previously, the road blocks on the way to getting used to an MMORPG are too high and adding action elements into the mix, while definitely exciting, makes it extremely difficult for the common player to repeat these battles everyday for hundreds of hours.

Furthermore, it becomes difficult to churn out battle content from a balance perspective, and as a result content volume is affected. Due to this, a more fitting business model would be the free-to-play model which allows for retention of the game through low estimations of total play time, a higher churn rate of new players, and the average spending per customer (also known as microtransactions).

As a numbered title in the FINAL FANTASY series, we are striving to make FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn a game that operates steadily for a long time, and one where we provide a steady flow of updates and content to you all. With that said, when we made the decision to build A Realm Reborn from the ground up while working on updates for 1.0, the first thing we decided was to eliminate action elements as best as possible.

With the advent of stronger internet connections, recent MMORPGs have come to be able to have defensive and evasive skills similar to offline stand alone games. Despite this, I feel that this does not fit with our customers who play FINAL FANTASY online, and I would like to have everyone play this game steadily for as long of a time as possible, which is why we’ve eliminated action elements to the best of our ability.

With these goals in mind we have built the content and the battle system.

Visually noticeable AoE attacks that you can avoid by moving
A system where you can boost damage by attacking from certain positions
Freedom to put things together by executing skills that follow a specific route
Being able to fixate on dealing the most damage while giving consideration to TP/MP costs in the end-game.
Jump not being essential for clearing content


While it might be thought of as simplistic, the end-game after reaching the level cap is where a good deal of player skill differences will start to appear, especially when adding equipment into the mix. We started designing this game by making the first goal of FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn having everyone enjoy this aspect.

This is the reason why there are no action elements in FFXIV content and battle. While I’m repeating myself, just like FFXI was trying to show FINAL FANTASY users the excitement of MMORPGs at that time, we would like to show players of the current time period the excitement of MMORPGs once again through FFXIV. Showing that it’s possible to play and enjoy it by spending time, without rushing, at their own pace.
A fetch-quest game vs. a game with clear purpose
Now then, FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn has adopted the quest form game design that was established by World of Warcraft. However, even since the old days of RPGs there have been small stories from towns that when cleared lead into larger stories, and this isn’t just related to WoW.

On the other hand, the world of an MMORPG is vast and is not like a regular game where you simply pass through and move on. As there are multiple classes and jobs, having players adventure through the entire world would result in a gigantic number of quests. Of course there are people who don’t want to read quest text and want to be able to finish them with a single click, so after WoW there have been many discussions on this topic.

However, without a pile of quests, it’s not possible to have players learn about the world, and there are ton of benefits for having these so users can play the game with a sense of progression.

In order to make it so FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn does not just become a fetch quest game we decided to add some variety and flavor. Of course, we’ve created a really large story since this is a new FINAL FANTASY title after all. However, for the so-called side-quests that have been spread along the main questing line, we’ve done our best to reduce the text, making it so the text can be skipped by spamming through it. For quests where major characters appear, we’ve made this clear by adding a special icon, and also spruced them up to make them exciting by adding voices and cutscenes. While we did not add voices to class and job quests, we still made them with the same thought process.

When it comes to hardcore MMORPG players like myself, it’s all about skipping text by spamming the mouse left-click to get to upper ranks of leveling and content. However, this is something that is sure to be fresh and new for the MMORPG newcomer, and we’d like to see gaps form between peoples’ various images of MMORPGs in a positive way, such as “whoa, there are a huge amount of quests,” “Just when I thought I was done there is another one,” and “Isn’t an MMO something you play with parties?”

The game design will largely change after the level 15 instanced battle quest. All of you adventurers will then begin taking on dungeons with parties throughout the main storyline so that you can meet new allies.

While I understand that there are some of you who feel that it would be better if you could clear everything by yourself, from an MMORPG business perspective, there is a necessity to make it so a large amount of players continue to play for a long time. Because of this, it’s critical that players interact with each other and build a strong community. This is why we have implemented party content in the main quest line and removed the stress of forming parties with the Duty Finder which automatically matches players.

Of course the real loss is if people get tired of the game on the way to level 15, but as I have written, I feel that it’s critical to make the beginning of an MMORPG one such that anyone can progress, and in the case that there are people that drop out or are not satisfied with the development of the game ahead, I feel this is fine as everyone has their own preferences. To some degree, the ideal for the beginning of the game is to get through it as fast as you can and moving on.

Other MMORPGs have a guild system you can set up after starting the game and playing for two hours. In FFXIV: ARR, we have Free Companies, but this can only be created after joining a Grand Company, which is different from other MMORPGs. Especially for those players who are new to MMORPGs, explaining guilds is difficult. The beginning of the game contains too many things to remember and if we had Free Company invitations added to the mix people would be completely lost. However, for those players who wish to form a Free Company right away, you can speed through the beginning and reach that point before you know it. We would like all kinds of players to succeed in this game, so while it might be somewhat of a nuisance for the advanced players, this was designed like this intentionally.
FFXIV: ARR Party Content Design
We’ve put in a considerable amount of work to add as much of the playable scenario as possible for launch. We’d like both MMORPG players and those new to MMORPGs to play the game comfortably while enjoying the newest story in the FINAL FANTASY series.

As I have already mentioned, the party dungeons that will start from level 15 will not require you to worry about finding parties as we have prepared a feature known as the Duty Finder which will automatically form parties (During the third test of Beta Test phase 3 we will be performing Duty Finder stress tests.). With that said, the only things you really need to worry about are leveling up to level 50 and dungeon difficulty.

The difficulty for the 2 dungeons from level 15 has been set you can get excited about your victory and not worry about wiping with the first party of players you meet. With the third dungeon there will be some special mechanics, and for primal battles within the scenario that take place after that, you’ll come to learn that for large boss battles you’ll need a solid strategy to win.

For the Legacy members who have done the end-game content up until the end of 1.0, as well as for players who are familiar with other MMORPGs, the content that you encounter while leveling up to the cap will be a walk in the park. However, the most important point here is that you can have fun and clear content as players with different levels of knowledge will be matched and grouped by the Duty Finder.

The difficulty will increase as the story progresses. Likewise, you role as a particular class will become clearer as you learn weapon skills, magic, and abilities, and the number of times you wipe will gradually increase in the event that you do not properly formulate a battle plan that involves the skilled use of abilities and attack positioning.

We’ve paid extremely close attention to the design of this content so that the balance and difficulty increases, the clear need for strategies to clear content, and the need for equipment can be easily understood. Similarly, this is also the biggest reason why we’ve also made the battle system foundation as simple as possible. The MMORPG battle system and the battle content design are one and the same.

Additionally, once you start getting into crafting and gathering, the game will become even more in-depth and a ton of content you can do each day will be introduced. We’d like you to enjoy the world of Eorzea relaxed in your own style and at your own pace.

Once the main scenario reaches its first major milestone, I believe the meaning behind the opening will become clear.

Doing the quests and reading the story text without leveling another class, continuing to play straight through for 60-80 hours you can see the world’s longest list of credits, and even after that continue to adventure through Eorzea. There will begin to be a difference in player skills as large enemies appear and players gather equipment to combat these foes. There are a ton of plans in store: primals that are summoned in to Eorzea, the housing system, what happened to Bahamut, the Crystal Tower, large scale PvP, company crafting, and more. The feeling that you are living in Eorzea will really take place after the “ending.”

It’s at this point in time where you will start to need multiple level 50 classes and jobs, battle strategies, efficient usage of skills, and intense analysis from players passionate about research. This is why the early stages of the game and the core battle system have been simplified. The much discussed length of GCD is because you have time to think at the moment, yet once you reach end-game, that free time will be all but gone as what you need to do will increase, so with that said we do not plan on eliminating this.
In closing
I still have so much I could write, but eventually it would just turn into a book…
I apologize for making this so long, but FFXIV: ARR is a game that we have designed with these core concepts in mind. While it may seem a huge list of reasoning, once you start playing, this reasoning could matter less, so though I am yet again repeating myself, we are placing the utmost importance on making sure everyone enjoys the game.

The development team has been checking Twitter, Facebook, blogs, and other sites in addition to the forums to get a wide view of impressions of Beta Test phase 3. Also, please know that we are not making decisions solely based on the number of “Likes” a post has on the forum. There are a lot of differing opinions on the forums and it’s the important work of the operations team to read this data objectively and collect it so there is no bias, reporting it as a ratio of those who post from the total player population.

As long as there are likes and dislikes for games, there will always be conflicting opinions. There are a lot of cases where if we decide to adopt A, then adopting B becomes impossible, so in order to prevent missteps when making decisions, we think about your feedback extremely carefully.

In the Player Feedback Status List that we released the other day, there were items that we addressed as well as those that we did not along with a clear explanation. Since MMORPGs are a service industry, I feel that all of these discussions are extremely important for MMORPG operation, so instead of only “they did this,” “they are not doing that,” “I think this,” “I think it should be this way,” it’s my sincere wish that everyone takes a step back a bit and have fun talking about the game.

Before posting, I’d like to ask you to please check to make sure that your post won’t have a negative effect on those around you. Up until now Square Enix has been a pretty closed off company, so I’m sure there are some players who really want to state their demands. Of course we will listen to them sincerely, but please base them all on having fun first and foremost.

I’m repeating myself, but there is no need for players who are experiencing MMORPGs for the first time to overthink this. We’ve made it so you can have fun and reach your goal by preparing a ton of exciting and fun cutscenes and making balance adjustments as we go.

We actually tried testing out early battles where the maximum TP was lowered so you would have to really pay more attention to it. However, it was tiring to repeat that kind of battle over and over on random fodder monsters. With 1 on 1 battles, your efficiency in avoiding enemy skills improves around level 5, and you learn that only attacking enemies from the front in instanced quest battles will result in death.

I definitely understand spicing things up, and that’s why it has to be just right. However, as I stated previously, the beginning of an MMORPG is not only focused on battle. There is a world, people, time passes in real-time, battles, crafting, gathering, chatting, and creating your ideal characters.

In order to have you all enjoy the world, we’ve prepared the battles at the beginning of the game to be just the first step before shifting into the more difficult aspects (We plan on reducing the difficulty for the level 15 instanced battle quest a little bit more.). If you don’t think this shift was done very well, then that is my fault.

In Beta Test phase 3 the level cap has been set to level 35, and the difficulty for the Brayflox dungeon has been set slightly harder than the official release version. For those who are dying for a challenging dungeon, please give it a shot!

In order to satisfy all kinds of players, we have our goals set very high, but we will continue to work as hard as possible, and would love for you all to stay with us for many years to come!

Gisgo
24/06/2013, 13:04
Aggiungo che Yoshida è stato tra i top players di DAOC per parecchio tempo.
Il suo curriculum da giocatore per me è intoccabile :closedeyes:.

A proposito di free to play/buy to play/pay to play:

There are many different types of MMOs. There are two big types or groups that we see. You have one group with games like your Rift or your Star Wars, which are very large-scale MMOs with established IP. Then you have your smaller MMOs, which are maybe new IPs that don’t need as big a user base to be successful. So we can start off with the big group, the large-scale MMO group, with your Rift, your Star Wars, your Guild Wars, your Age of Conan and The Lord of the Rings. These games all started out on a subscription model, or were planning for a subscription model when they were in development. Then, partway through, they switched to free-to-play.
Then again, you have games like Rift and Star Wars. Even though people have been saying that yes, there is this change in the market, everything’s moving to free-to-play, they still – up until recently – were developing a system that would be subscription-based. Even though everyone is saying the industry is going free-to-play, they still were developing these huge games with subscriptions in mind. Again, we’re not saying that one is better than the other, that free-to-play is better than subscription or subscription is better than free-to-play. But for a large game on that scale, what’s most important – more important than making a lot of money – is making a stable income, a stable amount of money over a long period of time. And so to develop a large-scale MMO like this, you need to spend a lot of time with a lot of resources and a lot of staff to make this game.
To do that, you need a lot of money, and to get a lot of money to do that, you usually need investors to invest in your game. Because you’ve spent a lot of money on getting this game ready and borrowed a lot of money from these investors, when you release the game, the investors expect to see returns. If your game gets a lot of users and a lot of subscriptions right away, your investors will be happy and you can pay them. But what happens if you don’t hit that number right away? You have a bunch of staff members waiting to get paid. You have a bunch of investors waiting to get paid. You have a bunch of contents that needs to get made because you have to have updates, but you can’t do it because you don’t have enough money, because you didn’t hit that number you were aiming for. And so what do you have to do? One option to get instant money is free-to-play, or selling these items. To get that money so you can pay off your staff, pay off your investors, and start making new content, switching to free-to-play, selling items, and using that money is one way to do it.
So why didn’t Rift or EA with Star Wars do this from the beginning? Why didn’t they start with free-to-play? There’s a reason behind that. With free-to-play, because you’re selling these items, you’ll have months where you sell a bunch of stuff and you make a lot of money in that one month. But it’s all about what happens during that month. Next month, the person who maybe bought $100 worth of items in the last month could purchase nothing at all. You don’t know what you’re going to be getting, and because you don’t know what you’re going to be getting, you can’t plan ahead. You don’t know how much money is coming in. If you can’t plan ahead, then you can’t keep staff, because you don’t know if you’ll have enough money to pay the staff next month.
With a subscription base, if you get maybe 400,000 members, you know that you’re going to have the money from that monthly subscription for the next month. You also know that you’re going to have 400,000 this month, and it’s not going to go down to 200,000 users next month. That type of jump really doesn’t happen with a subscription model. So you know that you’re going to have a steady income. Because you have a steady income, you can plan ahead further. You can make sure you have staff members to create that new content. By creating new content, you’re making the players happy. If they know this game is going to keep creating new content, they’ll continue to pay their monthly subscription fees. So rather than going for the huge $100-million-a-month hit that you might get with the free-to-play model, having that steady income allows us to provide a better product to the players.
Now, you have Blizzard and you have Square Enix. We’re the only two companies in the industry, basically, that are making MMOs with our own money. That gives us an advantage, because where other companies have to get money from investors and have to pay that back, we don’t have a lot of time to build slowly and be able to pay that back. Investors want their returns right away. With Square Enix and Blizzard, because we’re putting our own money into it, we don’t have those investors to worry about, and that means we can release something and maybe take a little bit of a hit at the beginning, but as long as we’re increasing the amount of people we have, then we’ll get that money and make the players happy. We’ll get into that cycle I talked about before, where we’re creating good content and have that steady income to keep the cycle going.
With version 1.0, even though we call it a failure, we still had a user base. During the time that we were developing this game, 2.0, we were able to increase the amount of subscribers threefold as well. Again, it takes time. It takes showing the users that we’re really into this and giving them that new content. But we’re able to see a rise there. That’s what we’re looking for in this. Again, we’re not saying—The market didn’t change. It’s that there are two different types of models. Choosing the model that’s right for your product and being successful with that is what’s important. We believe that the bigger the game, the larger the scale of the MMO, it’s going to be better for the game if it’s on a subscription model.
That’s why you see a lot of companies that chose the subscription model, that wanted to do what we were doing, but were forced to free-to-play. They didn’t go to free-to-play by choice, because if that was the case, they would have gone free-to-play at the beginning. They’d develop it for free-to-play, not full subscription, instead of being forced to go free-to-play. We hear a lot of people saying, “Star Wars is free-to-play now, it’s great!” But then you ask them if they’re playing free-to-play Star Wars and they say, “No, not really playing it.” Everyone talks about how great it is that it went free-to-play, but then you ask around and really, there aren’t that many people who are playing it since it’s gone free-to-play. If you spend all that money on a game ,release it, and it’s filled with bugs and you don’t have enough time to do your updates, people will leave. Players need that new content. Not being able to provide it is fatal. If they were able to produce as much content as players wanted, then people would have stayed there. We don’t really believe it’s a problem with the business model. It’s how that’s handled.

Q(F)M
24/06/2013, 15:11
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQfNjJP6kH4WFQtCtRdu0LSsZVYejSh_ KcofEJuIjpGOIXZh4eD

Gisgo
24/06/2013, 15:28
ヽ(*・ω・)ノ

m(._.)m

~~~ヾ(^∇^)

( ´ ▽ ` )ノ

Cloud Wallace
24/06/2013, 23:21
mi sembra un concentrato di ovvietà abbastanza povero... "sì abbiamo fatto merda col primo FFXIV, sì vogliamo fare meglio, sì ci sono figate, sì siamo meglio noi, SW:TOR suxx" etc etc

Q(F)M
25/06/2013, 01:47
mi sembra un concentrato di ovvietà abbastanza povero... "sì abbiamo fatto merda col primo FFXIV, sì vogliamo fare meglio, sì ci sono figate, sì siamo meglio noi, SW:TOR suxx" etc etc
beh ma non è mica la EA!

Gisgo
25/06/2013, 03:04
Beh insomma... difficile che un developer ci metta la faccia e dica sinceramente di avere "copiato" da altri games piuttosto che inventato un nuovo genere.
A me Yoshida sembra molto meno retorico di Higby, per esempio... e soprattutto non usa twitter per relazionarsi col pubblico :asd:

Anche la scelta del buy&pay to play e le motivazioni dietro di essa sono interessanti... in questo momento è una scelta controcorrente; a maggior ragione dopo il fallimento della prima versione.
Per la square enix sarebbe stato più facile andare in free to play e lasciare che il gioco piano piano morisse di morte lenta piuttosto che cancellarlo e riscriverlo da capo ammettendo un fallimento epico e prendendosene le responsabilità.

Parla anche di endgame, e di come l'approccio "easy" cambi una volta arrivati al 50 (da ex giocatore di FFXI questa era una delle mie preoccupazioni principali).

Helluin
25/06/2013, 10:38
Vista anche la situazione di SE, un approccio vecchio stile P2P era comprensibile e poi l'avevano sempre detto.

Il gioco in sé è una versione dell'XI più semplificata e leggermente più veloce, prende spunto da quello e vari titoli del genere.
Voice over e tutto il resto ci dovrebbero essere dalla fase 4 di beta.
Classi e vari sistemi prendono spunto da FF II, ad esempio anche l'arciere che evolve in bardo.
Più di tutti gli ultimi capitoli offline ha una atmosfera da Final Fantasy. Di sicuro è improntato sul Pve, da vedere ancora all'opera le dinamiche PvP ma, considerata una certa staticità, non so quanto renderanno.
Devo dire che mi ha intrigato non poco in beta ma non sono certo di prenderlo per vari motivi, inoltre la data di lancio in mezzo alle ferie con un early access poco dopo Ferragosto per me è un buon deterrente. Saltarmi le prime fasi del gioco, tra community, economia in game, quest da fare in gruppo, etc. non mi fa impazzire.

Avevo provato diffusamente le prime fasi, so che hanno apportato alcune modifiche al combattimento ma sempre nello stesso stile.
Rispetto alla versione 1.0 è di un altro pianeta.
Mi farebbe piacere reincontrare alcuni compagni dell'XI ma, parlandone anche con altri, decideremo all'ultimo.
Mi dispiace non potervi dare news della fase 3 della beta, purtroppo con tempistiche dal venerdì mattina alla domenica mattina, per me in questo periodo è impossibile da provare tra lavoro e bel tempo del quale approfittarne.
Avrei di gran lunga preferito una beta non vincolata al solo weekend.

Gisgo, sull'XI su che server eri?

Gisgo
25/06/2013, 12:06
Ero su Remora.
A me il PvP (ballista) sull'XI piaceva molto ma era una cosa di nicchia e troppo slegata dalla trama, il PvP su XIV dovrebbe essere più integrato nel gioco.
Io torno da Creta poco prima di ferragosto per me il lancio è perfetto :king: potrebbe essere anche una occasione di tirare in mezzo la mia ragazza (sarei disposto a comprare una PS3 anche solo per lei!).
Warrior FTW!!!

http://ffxi.allakhazam.com/profile.xml?138585 :approved:

Gisgo
27/06/2013, 12:55
Fantastico! Ho recuperato una beta key!!! Peccato che è una beta key americana e non posso usarla :mad2: pdpdpd

Cloud Wallace
29/06/2013, 12:17
arrivata beta key, magari lo provo

EDIT: sono circa 6Gb di client... poca roba, temevo una bomba da 30Gb...

Cloud Wallace
29/06/2013, 16:07
installato, configurato.
su che server EU mi conviene creare i PG?

Gisgo
29/06/2013, 18:00
installato, configurato.
su che server EU mi conviene creare i PG?

We io sono su Tonberry (JP/Australia); PG Mae Wae oppure Pipiru Test; non fa una grossa differenza in ogni caso nessuno gruppa e tutti questano.
Sto cercando di capire quali server sono considerati (dalla community) internazionali.
I primi 15 livelli sono in soloing :sleep:
Quando finisce la beta vi dico le mie impressioni ora sto nerdando le quest Marauder :asd:

ps. facci caso la musica del chocobo contiene una citazione dei magnifici sette!

Cloud Wallace
29/06/2013, 18:16
ma che ping hai sui server JP???

Gisgo
29/06/2013, 18:23
ma che ping hai sui server JP???

290 - 300 tieni conto FFXI girava solo su server giapponesi e si giocava tranquilli da tutto il mondo, non è un FPS un paio di decimi non fanno la differenza.
Su che server sei?

Cloud Wallace
29/06/2013, 18:38
su nessuno, ho creato solo 1 pg su un server EU a caso per provare i settaggi. Su quel server avevo un ping ridicolo, tipo 50-60ms

Cloud Wallace
29/06/2013, 18:43
c'è qualche guida che mi devo leggere per sapere le cose base sulle classi/job etc?

Gisgo
29/06/2013, 18:47
Ho sentito parlare di un manuale ma sinceramente non so dove si scarichi sono entrato in game famelico, cmq è tutto abbastanza intuitivo e il tutorial ti spiega tutto.
La mappa è un po' un casino.
Per provare la beta ti sconsiglio i maghi sono un po' pallosi ai primi livelli con pochissime skills.

Cloud Wallace
29/06/2013, 19:42
e infatti ho scelto il mago :asd:
cmq ho provato il server Tonberry, però il ping è piuttosto altino. In game mi da sending 200+ e receiving 400/600+, e c'è un certo delay nelle azioni...

Gisgo
29/06/2013, 19:52
Sei a Gridania? Io sono lì per una quest ho appena preso l'airship pass :D
Se pinghi male prova Adamantoise (dovrebbe essere il piu internazionale dei server NA) oppure Ragnarok (community ita).
Io in game ma non ho problemi a uscire dall'AOE che è l'unica cosa che richieda un minimo di riflessi durante il combat.

ps. ma a te la grafica piace? paesaggi e fondali fanno cagare :mad2:maledetta playstation

Cloud Wallace
30/06/2013, 12:50
boh io lo sto giocando coi settaggi Maximum e sto a 45-60fps, ma i fondali non li ho proprio notati, anche perchè Gridania è una foresta quindi di sfondi non se ne vedono proprio, solo alberi...
Ho notato però alcune cose, che spero vengano fixate nella retail: qua e là inspegabilmente ci sono texture low-res, tipo sui vestiti ci sono alcuni dettagli in hi-res e altri palesemente cubettosi. Lo stesso nell'ambiente (click me (http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/63293-Three-issues-that-should-be-fixed?p=842011&viewfull=1#post842011))

Quello che ad occhio si nota è che su PC manca del tutto la AA, nonostante sia attivabile nei menù! Voglio dire che anche se la metto a OFF oppure al massimo non cambia proprio un cazzo... Leggendo sui forum però si intuisce che ci stanno arrivando: con gli ultimi driver beta nvidia c'è il profilo del gioco, e si può forzare FXAA e i vari livelli di campionamento senza attivarli in game, con risultati decenti. Insomma, è una beta, ci sta! Però con la release a fine agosto non so quanto tempo avranno per implementare tutte queste cose, il mio sospetto è che come al solito nonostante le dichiarazioni mirabolanti di cui sopra il gioco uscirà in beta, con l'aggravante che non è F2P!

ma davvero ti aspettavi di avere su una PS3 con hardware di 10 anni fa lo stesso impatto grafico del PC?

Gisgo
30/06/2013, 13:44
ma davvero ti aspettavi di avere su una PS3 con hardware di 10 anni fa lo stesso impatto grafico del PC?

No ma prima di provare la beta avevo letto commenti entusiasti sulla grafica percui mi aspettavo chissà cosa... appena loggato in game mi è sembrato bruttissimo.
In realtà dopo avere installato sweetfx e attivato l'antialiasing il gioco è diventato MOLTO BELLO e la grafica molto pulita e sto sempre sopra i 45 fps (su questo gioco me ne bastano 30).
Confermo che alcune textures sono slavate, poco male facile da fixare.
A me infastidiscono gli effetti un po' troppo invasivi, quando hai 4 persone su un mob già non si capisce una sega... immagina durante i FATE.
I bug fastidiosi però sono altri: per esempio se sei dentro un dungeon (istanziato) non puoi mandare /tells a nessuno; suxx e non credo sia facile da fixare.

Effettivamente avendo solo due mesi a disposizione non sarà facile uscire con un gioco "pronto per la release" a meno che non lavorano due mesi a tempo pieno, ma essendo il team giapponese non è da escludere che lo facciano :asd:

Io sono arrivato al lvl 18, fatto i primi tre dungeon in gruppo (win win win!!!); dal 15 in poi quando inizi a gruppare il gioco è un'altra cosa :laugh: i dungeon sono molto belli e alcuni richiedono un approccio tattico, non basta più fare Leeeeeeroy Jenkins e spammare la skill più potente (per fortuna).
I boss droppano e dentro i dungeon si trovano chest con armor uber (mica quelle schifezze questate), ogni dungeon ha un suo set completo e c'è un sistema "need or greed" per claimare i drop.

La mappa è un po' ... hmmmm ... antipatica?

Purtroppo ero talmente preso a giocare che non ho fatto screenshots!

Helluin
01/07/2013, 16:06
La grafica è buona, non da urlare al miracolo, anzi. Ciò che credo sia più suggestivo sono atmosfere ed ambientazioni, almeno per chi è appassionato dei FF.

Certi effetti in beta 2 erano davvero fastidiosi. C'era un fate attorno al livello 30 con i Goblin che lanciavano bombe che dava davvero molto fastidio agli occhi, immagino abbiano un po' ridotto l'effetto.
Il bug sui tell dall'istanza credo sia di questa fase, in quella precedente potevi senza problemi.

Concordo con te che la mappa non sia tra le più chiare.

Come server, in questa fase di beta gli italiani mi pare siano su Moogle, se non sbaglio.
In release invece la scelta cadrà su Ragnarok.
Da tenere presente però il fatto dei server legacy e non legacy: nei primi ci saranno già pg 50, ovvero quelli dei giocatori di FFXIV base, prima del rifacimento. Nei server non legacy invece si parte tutti da zero.
Oltre a questo ci sono le divisioni per aree: i server definiti EU, in realtà sono negli USA, salvo non cambino approccio.
Quanto al discorso server legacy o non legacy, io non saprei che fare. Da una parte ritroverei giocatori che conoscevo su FFXI, dall'altra io non sono mai stato un grande entusiasta dei server scelti dalla "community italiana".
Eccetto poche esperienze, ho giocato più spesso su altri.
Comunque sta nascendo anche un gruppetto ridotto di italiani che pensano di iniziare su un server non legacy.

Mi dispiace non poter provare con voi questa fase, ma fin quando si limitano a beta che partono dalle 11 del venerdì mattina alle 11 della domenica, per me in questo periodo dell'anno non è fattibile.
Tra questo, il lancio il 27 agosto (con early access prima) e beta 4 in piena estate (facilmente con progressi tenuti per la release), devo dire che la voglia di acquistare il titolo mi è un po' scemata.

Il pdf del manuale si scarica dal forum beta ed anche dalla finestra di avvio del gioco, se ben ricordo.

P.s. Gisgo, nell'XI giocavo su Fairy ma avevo smesso un po' di mesi dopo il lancio di Chains of Promathia.

Gisgo
01/07/2013, 18:12
La grafica è buona, non da urlare al miracolo, anzi. Ciò che credo sia più suggestivo sono atmosfere ed ambientazioni, almeno per chi è appassionato dei FF.

Certi effetti in beta 2 erano davvero fastidiosi. C'era un fate attorno al livello 30 con i Goblin che lanciavano bombe che dava davvero molto fastidio agli occhi, immagino abbiano un po' ridotto l'effetto.
Il bug sui tell dall'istanza credo sia di questa fase, in quella precedente potevi senza problemi.

Concordo con te che la mappa non sia tra le più chiare.

Come server, in questa fase di beta gli italiani mi pare siano su Moogle, se non sbaglio.
In release invece la scelta cadrà su Ragnarok.
Da tenere presente però il fatto dei server legacy e non legacy: nei primi ci saranno già pg 50, ovvero quelli dei giocatori di FFXIV base, prima del rifacimento. Nei server non legacy invece si parte tutti da zero.
Oltre a questo ci sono le divisioni per aree: i server definiti EU, in realtà sono negli USA, salvo non cambino approccio.
Quanto al discorso server legacy o non legacy, io non saprei che fare. Da una parte ritroverei giocatori che conoscevo su FFXI, dall'altra io non sono mai stato un grande entusiasta dei server scelti dalla "community italiana".
Eccetto poche esperienze, ho giocato più spesso su altri.
Comunque sta nascendo anche un gruppetto ridotto di italiani che pensano di iniziare su un server non legacy.

Mi dispiace non poter provare con voi questa fase, ma fin quando si limitano a beta che partono dalle 11 del venerdì mattina alle 11 della domenica, per me in questo periodo dell'anno non è fattibile.
Tra questo, il lancio il 27 agosto (con early access prima) e beta 4 in piena estate (facilmente con progressi tenuti per la release), devo dire che la voglia di acquistare il titolo mi è un po' scemata.

Il pdf del manuale si scarica dal forum beta ed anche dalla finestra di avvio del gioco, se ben ricordo.

P.s. Gisgo, nell'XI giocavo su Fairy ma avevo smesso un po' di mesi dopo il lancio di Chains of Promathia.

Mah io la community italiana (che poi parliamoci chiaro è la community di mmorpgitalia) la eviterei :asd: e per quello sono scappato da fairy quasi subito.
Su Remora ho trovato un sacco di italiani che però si erano integrati benissimo con tutti gli altri (soprattutto EU) senza trasformare il server in Little Italy.
Personalmente cerco la community più variegata possibile NA/EU/JP (visto che hai giocato FFXI capisci cosa intendo) e mi dispiace che abbiano "localizzato" i server.
Stavo pensando di rollare su Balmung che è consigliato per il roleplaying... che non significa che si faccia veramente roleplaying (per fortuna!) ma l'atmosfera tende ad essere più friendly.
Balmung è un legacy, forse designeranno un altro server EU/NA/RP non legacy.
I legacy non sono male se non altro perché ci sono già crafters di alto livello, i non legacy sono più "fresh"... per come la vedo io non fa una grossa differenza.

Gisgo
01/07/2013, 18:35
Due beta key disponibili - versione PC EU.

Helluin
01/07/2013, 19:53
Siamo in area pubblica, meglio se editi. :)

Bene o male per Fairy si parla di 10 anni fa (almeno quando giocavo io), quindi in generale, sia lì come prima su DAoC, il fenomeno e chi componeva le community di MMORPG erano differenti.
Oggi sarebbe ben diverso.

Server RP: è stata la mia scelta per tantissimi titoli, non tanto per questioni di gdr, quanto per community più amichevole come dici tu e maggiore atmosfera. Come proposta, per me, sfondi una porta aperta.
Un conto se fosse un gioco RvR, in quel caso allora, sia per rivalità che altro, sarebbe meglio fare scelte orientate su diversi aspetti, ma non siamo in quel tipo di situazione.
Dovevano designare dei server ufficiali RP, ma non avevo più saputo nulla. È una indicazione diretta di SE o dei giocatori?

Io avrei un gruppetto interessato, come già avevo anticipato ad alcuni, quindi se vogliamo poi provarlo, ok per me.
L'unico problema è che io arriverei a release ormai avvenuta per questioni di ferie.

Gisgo
01/07/2013, 20:06
Tranquillo sono beta key "sanissime" ricevute da player americani a cui non serve la beta europea.
Cmq edito, ho due beta keys per il PC - versione EU, se servono fatemi sapere.

Gisgo
01/07/2013, 20:13
Dovevano designare dei server ufficiali RP, ma non avevo più saputo nulla. È una indicazione diretta di SE o dei giocatori?


Da quello che ho capito oggi c'è una votazione sui forum beta proprio per scegliere il "nuovo" RP server non legacy.
Secondo me conviene aspettare la fase 4 (open beta) per decidere un server... contrariamente alla fase 3 i PG non verranno wipati e molti continueranno a giocare sullo stesso server su cui hanno fatto la beta.
Detto questo, Balmung sembra un buon server con una buona community.
Io giocherò sicuramente (ho già fatto il preorder e ho già la scimmia del tanking) tu anche se arrivi dopo le ferie amen :P tanto non cambia nulla a maggior ragione se finiamo su un server legacy.
Beato te che vai in ferie a settembre periodo perfetto per le vacanze!

Helluin
02/07/2013, 10:27
Per i codici non ne facevo una questione di sicurezza, era solo per evitare che magari venissero usati da esterni. :)

Sarà da vedere come Fremen quanti realmente si sarà interessati (per ora credo 2-4, con il preorder mi pare solo tu).
Io al momento ho un gruppetto di Radiant ed amici interessati ma, anche tra questi, nessuno ha fatto il preorder tra attesa di TES-O, periodo di lancio, dubbi su FFXIV come P2P ed in generale. Siamo circa una quindicina.
Alla peggio si potrebbe fare un gruppo unico, anche se questi dei quali parlo sono, tranne me ed altri due, inglesi o stranieri.
Ecco quindi che Ragnarock o meno interessa poco.

Ma che ferie a settembre, solo impegni già presi e trasferte di lavoro. :P

Gisgo
02/07/2013, 14:52
Ma che ferie a settembre, solo impegni già presi e trasferte di lavoro. :P

Sorry ghghghghgh...

Q(F)M
02/07/2013, 15:57
vado via per una decina di giorni per lavoro, se al mio rientro sarà ancora disponibile te lo rubo io un codice ^_^


ma rispetto ad un wow, che differenze ci sono nei ff online? giusto per capire com'è impostato il gameplay :look:

Gisgo
02/07/2013, 16:16
vado via per una decina di giorni per lavoro, se al mio rientro sarà ancora disponibile te lo rubo io un codice ^_^


ma rispetto ad un wow, che differenze ci sono nei ff online? giusto per capire com'è impostato il gameplay :look:

Se stai via una decina di giorni probabilmente la fase 3 sarà chiusa e la fase 4 è open, cmq ti tengo una key.

Io personalmente non ho mai giocato WOW (!!!) ma da quello che leggo sui forum il gameplay è simile.
Credo che dal punto di vista del gameplay FFXIV sia in un certo senso FFXI WOWizzato o GWizzato.
Io ho visto poco perché sono lvl 19 e i primi 15 si fanno in solo, ma quello che ho visto mi è piaciuto, mi sono divertito molto a tankare e bisogna stare attenti a quello che fai, gestire gli add, usare la skill giusta al momento giusto... easy ma non brainless.
Per me la differenza rispetto agli altri MMORPG è la cura dei dettagli e le millemila attività alternative al combat (crafting, chocobo breeding etc...), l'atmosfera è diversa rispetto a tutti gli altri MMORPG; ma è difficile da descrivere.
Devi provarlo per un paio di giorni, se non ti piglia in questo lasso di tempo, non ti piglierà mai.

Se non conoscessi il gioco e qualcuno me lo descrivesse (themepark pve oriented) penserei che fa schifo... è l'antitesi di quello che cerco nei giochi.
Quando sono in game però mi diverto :laugh:

ps. qualcuno dia da mangiare al criceto che fa girare il forum...

Q(F)M
02/07/2013, 17:31
ps. qualcuno dia da mangiare al criceto che fa girare il forum...
Lui dà da mangiare al criceto che fa girare il forum :brr:

http://www.fremen.it/gallery3/var/albums/Raduni/Milano/09%20Liris-Azel.JPG?m=1324747324 (http://www.youtube.com/watch?v=nONsocBYZsU)


Da come l'hai descritto sembra davvero un giocodimerda™ :D

Però ho ancora in mente FFVII come uno dei più bei giochi che abbia mai giocato, quindi una possibilità voglio dargliela (http://static2.fjcdn.com/comments/quot+too+bad+quot+You+mean+quot+whats+even+better+ is..+quot+jailbait+is+_2c3289ff4d85698cc2a15e47268 f3c0d.jpg)!


BTW se qualcuno ti chiede la key dalla pur via, tanto per farmi un'idea se voglio giocarlo o meno al limite mi basta la open (e poi ieri ho fatto l'apply :))

Gisgo
02/07/2013, 17:54
Però ho ancora in mente FFVII come uno dei più bei giochi che abbia mai giocato, quindi una possibilità voglio dargliela (http://static2.fjcdn.com/comments/quot+too+bad+quot+You+mean+quot+whats+even+better+ is..+quot+jailbait+is+_2c3289ff4d85698cc2a15e47268 f3c0d.jpg)!

Appena sali su un chocobo e senti la stessa musica (+ citazione dei magnifici sette!) sei fottuto, non puoi più smettere.
Occhio :asd:

http://www.youtube.com/watch?v=IUE32J43_wg

Gisgo
09/07/2013, 01:58
Poche nuove:

Il server officially unofficial legacy RP oriented è Balmung.
Il server officially unofficial NOT legacy RP oriented è Gilgamesh.
Il server legacy "ita" è Ragnarok.
Il server NON legacy "ita" è Moogle.

Mercoledì inizia l'ultima fase di closed beta (fase 3) e dura 5 giorni.

Q(F)M
09/07/2013, 12:05
ma porc :mad2:


torno da questo lavoro due giorni dopo la fine della fase 3 :drop:

Gisgo
09/07/2013, 12:48
ma porc :mad2:


torno da questo lavoro due giorni dopo la fine della fase 3 :drop:

Chettifrega tanto in fase 3 ti wipano il character, sei giusto in tempo per fase 4: open beta, no wipe... in pratica una free trial.

http://fandango.exp.jp/name-generator.php <--- name generator
http://www.ffxivinfo.com/class/marauder.php <--- uno dei pochi siti con le skills aggiornate

Q(F)M
09/07/2013, 19:10
sei giusto in tempo per fase 4: open beta, no wipe... in pratica una free triagg :-D

Cloud Wallace
09/07/2013, 19:22
ti dirò Gisgo, a me il prodotto interessa abbastanza (non da early access dato che sono in ferie fino al 24/25 agosto) però non mi pare una genialata andare su un server Legacy con player ITA... Sono stufo dell'italiota medio da MMO e avere un server coi player già livelloni al day 1 non mi ispira molto. Mi sembra più il (giusto) contentino dato dalla Square a chi ha creduto nel FFXIV iniziale.
C'è speranza per avere un gruppo di persone per inziare su un server non legacy più internazionale? Per quello che ho visto ora il ping su server JAP è parecchio alto, il delay si vede, sarebbe meglio un server EU/NA

Gisgo
09/07/2013, 19:53
ti dirò Gisgo, a me il prodotto interessa abbastanza (non da early access dato che sono in ferie fino al 24/25 agosto) però non mi pare una genialata andare su un server Legacy con player ITA... Sono stufo dell'italiota medio da MMO e avere un server coi player già livelloni al day 1 non mi ispira molto. Mi sembra più il (giusto) contentino dato dalla Square a chi ha creduto nel FFXIV iniziale.
C'è speranza per avere un gruppo di persone per inziare su un server non legacy più internazionale? Per quello che ho visto ora il ping su server JAP è parecchio alto, il delay si vede, sarebbe meglio un server EU/NA

Infatti secondo me i server "migliori" sono i server NA (per questioni di ping) RP oriented (per questioni di community)... quindi Gilgamesh o Balmung.
Per quanto riguarda legacy vs non legacy possiamo soltanto speculare... tieni conto che ci sono molti vantaggi su un legacy che a prima vista sfuggono.
Players di livello più alto e con più cash sono potenziali acquirenti per tutto quello che droppi a bassi livelli (cristalli e ingredienti per crafting), secondo me l'economia sarà molto più stabile sui legacy, sui non legacy ho paura ci sia una concorrenza spietata... ma ripeto queste sono solo mie congetture.
In ogni caso tempo 2 mesi non esisterà più differenza tra legacy e non legacy.

Anche ad Helluin interessa il gioco e mi diceva di avere qualche amico interessato quindi un gruppo c'è.

Ma tu sei in beta vero? Come ti sembra il gioco?

Gisgo
10/07/2013, 05:51
* Cerberus/Moogle/Odin/Shiva are recommended for players in the European time zones. Please note this is a recommendation only; players from other regions are free to play on these servers.

Esistono dei server EU che in realtà sono dei server NA (sono in Canada) "consigliati" per la comunità EU.
Io personalmente (e con me molti vecchi players di FFXI) non amo questo tipo di divisione, è già abbastanza triste essere separati dai player giapponesi, e sono tentato di ignorare il consiglio.
Aggiungo che joinare un legacy molto frequentato (Balmung) ci eviterebbe di finire su un server nuovo di zecca dove i bimbiminkia su playstation stanno provando il "nuovo wow".

Helluin
10/07/2013, 11:25
Ragazzi, un po' di considerazioni sparse:

- il server RP se è ufficioso e non ufficiale sarebbe da evitare: ci sarebbero sì giocatori di un certo tipo ma anche altri lì per caso. Chi va lì o fa RP o al massimo rispetta chi c'è senza farlo o nel minimo essenziale. Quando invece arriva gente che non è interessata a questo, partono flame a non finire e diventerebbe un server spaccato in due fazioni. Mi era capitato una volta ed eviterei.

- i link segnalati da Gisgo non sono aggiornati, soprattutto il secondo, se non nel nome delle skill; TP, MP e danni sono tutti sballati, inoltre sono citate statistiche sulla base di come funzionavano nella versione 1.0 e non nella 2.0. Personalmente al momento consiglio questo: http://xivdb.com/

- con la beta 4 che dura 1-2 settimane, nella quale sono salvati i progressi, salvo casini, di fatto il lancio è tra fine luglio ed inizio agosto. Una cosa da fuori di testa, detto tra noi, soprattutto per l'Europa.
Se poi aggiungiamo che i server EU sono in America, ci rendiamo conto che come Europei ci stanno cagando assai poco.
Ad esempio sia RK (inglesi) che una gilda italiana pve hardcore di un amico lasciano stare direttamente il gioco ed aspettano Wildstar, piuttosto che iniziare già con un bel gap e server altrove. Avevo provato a convicerli ma non c'è stato verso e li posso capire.

- io inizierei a settembre inoltrato, quindi mi ritroverei comunque con tanti più sù di livello o al cap. Per i dungeon in exp, np, tanto il group finder è cross server.
Per questo motivo preferirei un server legacy, dove almeno c'è una community rodata e proveniente in buona parte da FFXI, quindi di livello ben diverso da cosa si trova oggi in molti MMORPG.
Degli stessi italiani, ho compagni di gilda dell'XI che, qualora non si fosse a sufficienza come Fremen, ci accoglierebbero a braccia aperte.
Ad oggi, visto che come interessati siamo pochissimi, quindi presupponendo che non si vada come Fremen, avevo già parlato con uno di questi per me e Gisgo qualora volessimo giocare con loro.

- dispiace per quanto fosse bello giocare con gente da tutto il mondo ma i server in Giappone avevano ed hanno molta latency e dalla stessa America vanno meglio ma non così bene

Gisgo
12/07/2013, 06:53
Io sto in una gilda su Tonberry chiamata "Avalanche" piena di australiani neozelandesi qualche eu e giapponese se volete divertirvi fino a lunedi tellatemi (Mae Wae).
Non ho ancora la più pallida idea su dove rollare in fase 4... intanto mi sono infiltrato in un duty finder party giapponese e ho tankato Hakkuku Manor con un MRD 29 :closedeyes:

Helluin
12/07/2013, 13:04
In pratica io ho iniziato solo negli ultimi giorni perché l'unica volta anche in settimana di questa fase di beta.
PG su Sargatanas con quella gilda di ex compagni dell'XI; era giusto per ribeccarsi e vedere meglio le modifiche rispetto alla beta fase 2, poi in questi giorni non ci sarò.

Da Beta 4 dovrebbero andare su Ragnarock e proverei lì, poi, qualora il server si dimostrasse un Crushridge 2, malgrado la gilda sia affidabile e composta da gente con una certa mentalità più "old style", potrei pure lasciar stare.
Alla fine a me va bene anche il Legacy perché, eccetto alcuni individui, so con chi a che a fare e sono gruppi positivi, inoltre, iniziando a settembre, mi ritroverei gente al cap sia su legacy che non, quindi tanto vale andare dove ci sono maggiori certezze di una community di un server che non smette dopo un mese.

Gisgo
18/07/2013, 17:38
Ho scoperto di avere un paio di amici crucchi (uno è FlexDaNoob!) su Ragnarok.
Però Ragnarok è anche il server "ITA".
L'inizio della fase 4 (free beta, no wipe) sarà annunciato l'8 di agosto.

Q(F)M
19/07/2013, 03:14
Intanto mi sono preso FFVII su steam, così mi preparo :-D

Gisgo
20/07/2013, 19:58
Lalafell pugilist FTL! :megalol:

http://www.youtube.com/watch?v=_qSXXispYxY

Gisgo
02/08/2013, 06:43
Character creator e nuovo benchmark:

http://gdl.square-enix.com/ffxiv/inst/FFXIV-ARR-Bench-Character.zip

Q(F)M
05/08/2013, 14:50
quando comincia l'ultima fase di beta test?

c'è 'sta scimmia che mi segue da settimane e comincia ad inquietarmi


http://insidekami.com/wp-content/uploads/2011/04/123.jpg (http://media.tumblr.com/tumblr_mf1y787tRY1r9kahi.jpg)

Cloud Wallace
05/08/2013, 16:35
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081125100404/kingkong/en/images/5/5e/King_Kong_2005.jpg

Gisgo
10/08/2013, 21:26
Scusate il ritardo ero a Creta :biggrin2:
Le due date papabili erano l'otto agosto o il diciassette.
Non è già iniziata?

edit. confermato 17 agosto

Cloud Wallace
11/08/2013, 14:00
io prima del 24 non sono a casa cmq, però ci vorrebbe un gruppo minimo di persone... in 2-3 è grama

Gisgo
12/08/2013, 17:13
io prima del 24 non sono a casa cmq, però ci vorrebbe un gruppo minimo di persone... in 2-3 è grama

Io non mi preoccuperei più di tanto, se finiamo su Ragnarok ci saranno millemila ita/eu con cui gruppare.
FlexDaNoob (che gioca con noi su PS2) ha un pg legacy su Ragnarok e mi ha detto di tellarlo se rolliamo sullo stesso server.
I primi due o tre mesi li passeremo da niubbi in party da 4 persone a fare il 50 sui primi jobs, quindi abbiamo tutto il tempo di guardarci intorno.
Calcola anche che il sistema di gilde è molto free (puoi avere diverse linkshells contemporaneamente) quindi non avremo difficoltà a trovare più di un gruppo con cui giocare, e nulla ci impedisce di startare una linkshell inter nos.

A proposito con cosa volete iniziare?
Io Marauder/Warrior :closedeyes:

Q(F)M
12/08/2013, 22:55
http://ffxivrealm.com/guides/job-class-system-explained.6/


questa guida è ancora up-do-date?

non avendo giocato neanche al precedente, non ho idea di come sia strutturato il sistema di gioco :drop:


di solito nei mmorpg gioco support, però a sto giro non ho voglia di un'altra classe magica :v

Q(F)M
13/08/2013, 04:26
ok, dopo mezzora sul character creator stavo per prendere il preorder :drop:


prima domanda niubba: quanto influisce la scelta della razza (= stat iniziali) sul rendimento finale del pg? intendo, quei 4-5 punti in più in forza all'inizio verranno "mangiati" una volta al massimo lvl da equip buff etc (come succedeva in wow) o rimarranno un vantaggio rilevante?

perchè stavo puntando il lalafell lancer/dragoon, ma non vorrei trovarmi inculato sulla long-run dai 5 punti di forza che gli mancano rispetto ad un hyur highlander (ed altri 4 punti di vitality)

Gisgo
13/08/2013, 12:09
ok, dopo mezzora sul character creator stavo per prendere il preorder :drop:


prima domanda niubba: quanto influisce la scelta della razza (= stat iniziali) sul rendimento finale del pg?

Si parla di meno dell'uno per cento di differenza a livello 50, sostanzialmente non cambia un cazzo tra un lalafell e un highlander.

Fatti un pg che ti "sta simpatico" e ignora le stats, considera che un domani potresti cambiare completamente idea sul tuo job ma non cambierai il pg (a meno che tu non sia masochista :asd:).

Cloud Wallace
13/08/2013, 12:50
domanda ebete, ma dalla beta non ho capito un cazzo... il caster/nuker quale sarebbe?

EDIT: sembra che nei commenti postati sulla guida che ha linkato Possa ci sia chi dica che con la phase 3 hanno cambiato un bel po' di cose, quindi la questione degli slot cross class potrebbe non essere più valida

Q(F)M
13/08/2013, 13:42
Si parla di meno dell'uno per cento di differenza a livello 50, sostanzialmente non cambia un cazzo tra un lalafell e un highlander.

Fatti un pg che ti "sta simpatico" e ignora le stats, considera che un domani potresti cambiare completamente idea sul tuo job ma non cambierai il pg (a meno che tu non sia masochista :asd:).
e allora vada per il lalafell dragoon :asd:

Gisgo
13/08/2013, 14:11
domanda ebete, ma dalla beta non ho capito un cazzo... il caster/nuker quale sarebbe?

EDIT: sembra che nei commenti postati sulla guida che ha linkato Possa ci sia chi dica che con la phase 3 hanno cambiato un bel po' di cose, quindi la questione degli slot cross class potrebbe non essere più valida

IL nuker per eccellenza è il BLM (thm).
Ci saranno sicuramente altri DD magici ma ho sempre fatto il tank quindi mi cogli impreparato non so per esempio che tipo di classi saranno lo scholar e il summoner.
Per me il blackmage in party da 4 è un must, se non altro perché casta sleep (importantissimo), aggiungi che fa anche un sacco di danni sia single target che ad area.
Da quel poco che ho visto (tutti i dung fino a lvl 32) quando c'è un THM/BLM si va più veloci e più safe.

Q(F)M
13/08/2013, 15:03
Btw indeciso tra dragoon e monk...ma coi job si può switchare offcombat come con le classi?

Cloud Wallace
13/08/2013, 20:49
si ma quanti saremmo alla fine a provare? Visto che è pay to play non mi eccita l'idea di buttare i soldi della scatola + soldi dei abbonamento per trovasi in 3-4

Q(F)M
14/08/2013, 02:27
mi ha appena scritto leto per sapere se ci saremo...non so chi altro ci sia!

Cloud Wallace
14/08/2013, 16:04
per ora temo saremmo in 3-4... Possiamo appoggiarci a qualche altro gruppo?

Gisgo
14/08/2013, 17:39
per ora temo saremmo in 3-4... Possiamo appoggiarci a qualche altro gruppo?

Ma per fare cosa?
La maggiorparte del content pre-50 è limitato ai light party (4 persone) ed è abbondantemente alla nostra portata.
Rimanere indietro di qualche livello non è un problema perché i dungeon ti cappano automaticamente al livello giusto insieme a tutto il tuo equipaggiamento, quindi è facilissimo aiutare chi rimane indietro di qualche livello/missione.
Aggiungi che Ragnarok è un server pieno di europei (e italiani) vecchi e nuovi players non faremo nessuna fatica a trovare una community... anzi probabilmente saremo bombardati di richieste di joinare linkshells, tempo due giorni di game e questo problema della community scompare.
Il discorso sarebbe diverso se andassimo su un server particolare tipo Balmung dove gli EU scarseggiano.

Io comunque ci sono.

Cloud Wallace
14/08/2013, 19:18
boh, io di lanci di MMO ne ho vissuti un bel po', sia con successo sia fallimentari (mi vengono in mente SW:G, WoW, AOC, GW1, GW2, WAR, SW:TOR...) e il fattore chiave è sempre stato la community. In un MMO come FFXIV che è in buona sostanza PVE oriented è abbastanza fondamentale avere un buon gruppo per l'end game, pre-50 alla fine si può anche puggare tutto o quasi dato che c'è un buon sistema di LFG. Se però arriviamo al cap in 4 gatti e/o in una gilda/linkshell/whatever che non abbia un progetto "serio" la mia paura è che ci si stufi presto e/o si passino le serate ad aspettare il tank che non logga...
Io non ho problemi a giocare con ITA, anche se preferirei di no, ma almeno avere un'idea per non partire "allo sbaraglio" sarebbe preferibile. Avere un gruppo di appoggio già a livello basso con player "di esperienza" che conoscono già il gioco (perchè sono legacy o hanno fatto molta beta) è un boost considerevole. Tu hai in mente qualcuno Gisgo?

Gisgo
14/08/2013, 19:40
boh, io di lanci di MMO ne ho vissuti un bel po', sia con successo sia fallimentari (mi vengono in mente SW:G, WoW, AOC, GW1, GW2, WAR, SW:TOR...) e il fattore chiave è sempre stato la community. In un MMO come FFXIV che è in buona sostanza PVE oriented è abbastanza fondamentale avere un buon gruppo per l'end game, pre-50 alla fine si può anche puggare tutto o quasi dato che c'è un buon sistema di LFG. Se però arriviamo al cap in 4 gatti e/o in una gilda/linkshell/whatever che non abbia un progetto "serio" la mia paura è che ci si stufi presto e/o si passino le serate ad aspettare il tank che non logga...
Io non ho problemi a giocare con ITA, anche se preferirei di no, ma almeno avere un'idea per non partire "allo sbaraglio" sarebbe preferibile. Avere un gruppo di appoggio già a livello basso con player "di esperienza" che conoscono già il gioco (perchè sono legacy o hanno fatto molta beta) è un boost considerevole. Tu hai in mente qualcuno Gisgo?

Tutto quello che dici ha senso, ma secondo me è un problema che si pone tra qualche mese, quando saremo pronti per l'endgame.
Per il resto l'unica cosa che possiamo fare è guardarci intorno, io non ho nulla di preciso in mano a parte contatti molto vaghi, ma così a occhio su Ragnarok troveremo di tutto: dall'entusiasta FF con pg legacy al niubbo come noi che ha joinato un server legacy senza saperlo, dall'italiota medio allo svedese skilled, sta a noi scegliere oculatamente (ricordati che possiamo avere più di una linkshell).
Impossibile dire adesso quale company conviene scegliere e quale evitare; poi man mano che giochi la friend list fa miracoli i gruppi si aggregano etc etc... per iniziare il fatto di essere in tre o quattro a darci una mano con le missioni è già un passo avanti rispetto alla niubbaggine totale.

Anche il gioco è nuovissimo i primi due mesi saranno di assestamento (pensa all'economia per esempio) qualcuno quitterà, alcune linkshell si scioglieranno altre si formeranno... etc...

Q(F)M
15/08/2013, 14:22
gogo con le domande niubbe, domani comincia la open!


ho guardato un video di gameplay del goon e mi ha annoiato :muro:
ho guardato un video che spiega le rotation del monk (a grandi linee) e mi ha terrorizzato, ho già fatto anni di wow a seguire rotation super-rigide per massimizzare il dps ed ho voglia di uno stile di gioco più "libero" e situazionale :drop:

alla fine la mia scelta potrebbe cadere sul conjurer/white mage :asd:


btw si sa qualcosa del summoner? che impatto ha sul gioco, che ruolo ricopre in party...

Gisgo
15/08/2013, 15:16
gogo con le domande niubbe, domani comincia la open!


ho guardato un video di gameplay del goon e mi ha annoiato :muro:
ho guardato un video che spiega le rotation del monk (a grandi linee) e mi ha terrorizzato, ho già fatto anni di wow a seguire rotation super-rigide per massimizzare il dps ed ho voglia di uno stile di gioco più "libero" e situazionale :drop:

alla fine la mia scelta potrebbe cadere sul conjurer/white mage :asd:


btw si sa qualcosa del summoner? che impatto ha sul gioco, che ruolo ricopre in party...

Allora premesso che non so quasi nulla sul SMN credo che sarà un damage dealer (magico ovviamente) + utility, ti rimando a questa discussione: http://ffxivrealm.com/threads/what-role-will-the-summoner-fill.1208/
Tieni conto che il cnj/whm è un healer a tutti gli effetti, quindi non molto "free".
Forse il più "free" al momento è il thm/blm.
Per me personalmente i job "base" WAR WHM BLM PLD etc... hanno una marcia in più.
Quando hai un trittico tank - healer - blackmage (sleeper) è tutto molto easy.

Q(F)M
15/08/2013, 19:51
magnet:?xt=urn:btih:jf4myjosxpchcioyphposzof6euik4 jk&dn=FINAL%20FANTASY%20XIV%20-%20A%20Realm%20Reborn&xl=9170194487&fc=45

magnet link per il client beta phase 4

non so se sia buono, lo sto ancora scaricando :v

Gisgo
16/08/2013, 00:56
Cazzo io sto imbiancando casa non posso nerdare 24 ore su 24 sto weekend

Q(F)M
16/08/2013, 12:58
creato su Ragnarok, Cincia Lelu (conjurer)


appena finita la cutscene iniziale (tipo 15'), sono a gridania ^_^

Gisgo
16/08/2013, 16:05
creato su Ragnarok, Cincia Lelu (conjurer)


appena finita la cutscene iniziale (tipo 15'), sono a gridania ^_^

Sto creando il PG ma Ragnarok è pieno... non so che fare.

edit. niente da fare sono inchiodato finché non aprono nuovi slot su Ragnarok

Q(F)M
16/08/2013, 18:18
stiamo su ragnarok cmq?

alla fine ho fatto in tempo giusto a fare le prime 2 quest che dovevo uscire


cmq la grafica è bella ed anche sul mio laptop gira bene, davvero leggero

Cloud Wallace
16/08/2013, 18:32
ma l'ultima fase "open" è quindi solo dal 16 al 19? Vorrà dire che ci vediamo al lancio...

Gisgo
17/08/2013, 00:15
We have stopped Character creation for new Characters temporarily for the Worlds listed below.

Sargatanas
Diabolos
Gilgamesh
Leviathan
Balmung
Hyperion
Moogle
Behemoth
Odin
Excalibur
Ragnarok

When creating a new Character, please do so in a different World.

We apologise for any inconvenience and thank you for your understanding.

Gisgo
17/08/2013, 02:24
Ok ce l'ho fatta! Pg su Ragnarok: M'aqaqa Qimi.

Q(F)M
17/08/2013, 07:40
ma l'ultima fase "open" è quindi solo dal 16 al 19? Vorrà dire che ci vediamo al lancio...
se non ho letto male, col preorder si parte il 20. ma controlla, potrei averti detto una cazzata

Q(F)M
17/08/2013, 08:18
problema: alcuni siti mi dicono che per il white mage devo avere conj30 glad15, altri conj30 arc15...qual'è quella giusta? :v

Gisgo
17/08/2013, 09:23
problema: alcuni siti mi dicono che per il white mage devo avere conj30 glad15, altri conj30 arc15...qual'è quella giusta? :v

Credo che sia conj glad.

Cloud Wallace
17/08/2013, 14:19
se non ho letto male, col preorder si parte il 20. ma controlla, potrei averti detto una cazzata

cambia poco perchè io rientro il 24

Q(F)M
17/08/2013, 15:49
cmq per ora è BELLISSIMO.

le cutscene sono STUPENDE, le quest divertenti...le quest di grind, che in wow ti spedivano a seccare 20 mob di un tipo, qui te ne chiedono 3 e via...ed i mob che sparano gli aoe (praticamente tutti) ti costringono a mantenere sempre l'attenzione. poi gli "eventi" istanziati con mob multipli o i duty...nn pensavo che mi sarei mai divertito ad expare, persino in wow, che negli anni avrò fatto almeno 5 pg, è sempre stata una tragedia...qui invece i primi 17 livelli sono passati in un "attimo" (cmq circa 12h a spanne) che ogni volta che guardavo l'orologio era tipo passata un'altra ora e non me n'ero accorto


FIGO :D

Cloud Wallace
17/08/2013, 19:26
era così anche su SW:TOR

ZOMFG CUTESCENES!!!!! ZOMFG VOICE ACTING!!!11!! ZOMFG LA TRAMA!!!1111 ZOMFG LE QUEST ISTANZIATE IN SOLO!!111

poi...

Q(F)M
18/08/2013, 16:01
errore 3102...temo mi tocchi aspettare la release :drop:

Cloud Wallace
18/08/2013, 17:36
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRxp1QYX02Frlg0GY8twwJ-BS8x7nt__ZvKcQhqqjqrWGBK2J7iLA

ogni mmorpg funziona allo stesso modo vedo...

Q(F)M
18/08/2013, 18:49
ogni mmorpg funziona allo stesso modo vedo...
c'è ancora la speranza che lo fixino prima della retail ^_^

Gisgo
18/08/2013, 19:22
Io errore 90000 :mad2:non posso accedere alle istanze!
Fatto il 15 su PUG GLD LNC e MRD.
Tutti i problemi sono venuti fuori nella fase 4, che sfiga!

Q(F)M
18/08/2013, 21:55
eh io mi sono fermato a 20cnj 15gld 6thm :drop:

Gisgo
19/08/2013, 16:11
Hanno fixato il 3102 ma non il 90000 :motz:il game pensa che io sia "bound for duty" percui non posso joinare party, non posso inviare tells, non posso joinare istanze...
Vabe ci vediamo sabato prox: ho il MRD a 18 e sono pronto a nerdare la storyline.

Cloud Wallace
21/08/2013, 20:03
un po' di domande idiote a random per calmare la scimmia:

Ho il client della phase 3 ancora installato? serve o lo butto?
In caso di risposta "buttalo" alla domanda 1, quanto pesa il nuovo client da scaricare? C'è un link torrent/FTP?
Ha senso scaricare e installare qualcosa ora anche se non ho l'early access? O il 27 vendono la scatola oltre al digital download? Per me sarebbe meglio visto che con 6Mbit (la fibra è in arrivo!!!1!!1) preferisco fermarmi nel negozio il 27 a comprare il DVD quando torno dall'ufficio la sera e risparmiarmi il pietoso download di giorni e giorni...
Nel caso di un attacco di scimmia king kong il 23 sera o il 24 mattina quando ritorno a casa, se acquisto in digital il preorder in quel momento dallo store Square Enix (qui (https://store.eu.square-enix.com/emea_europe/pc-windows-download/FINAL-FANTASY-XIV-A-Realm-Reborn.php)) ho subito l'accesso o devo aspettare il 27?
Ma soprattutto: è giocabile o siamo ancora in balia dei fatidici error 37 di Diablotre-iana memoria?

Gisgo
21/08/2013, 22:04
un po' di domande idiote a random per calmare la scimmia:

Ho il client della phase 3 ancora installato? serve o lo butto?
In caso di risposta "buttalo" alla domanda 1, quanto pesa il nuovo client da scaricare? C'è un link torrent/FTP?
Ha senso scaricare e installare qualcosa ora anche se non ho l'early access? O il 27 vendono la scatola oltre al digital download? Per me sarebbe meglio visto che con 6Mbit (la fibra è in arrivo!!!1!!1) preferisco fermarmi nel negozio il 27 a comprare il DVD quando torno dall'ufficio la sera e risparmiarmi il pietoso download di giorni e giorni...
Nel caso di un attacco di scimmia king kong il 23 sera o il 24 mattina quando ritorno a casa, se acquisto in digital il preorder in quel momento dallo store Square Enix (qui (https://store.eu.square-enix.com/emea_europe/pc-windows-download/FINAL-FANTASY-XIV-A-Realm-Reborn.php)) ho subito l'accesso o devo aspettare il 27?
Ma soprattutto: è giocabile o siamo ancora in balia dei fatidici error 37 di Diablotre-iana memoria?



1. Butta tutto!
2. Ho sentito parlare di 15 giga, sicuramente non meno di 7-8 giga.
3. Boooh! Sicuramente esiste una scatola collector's edition non so se esista una versione boxed "normale" e se sia già sugli scaffali (dubito).
4. Non so, che dice il sito ufficiale?
5. Mai giocato Diablo... Durante la beta fase 2 e fase 3 erano quasi perfette, la fase 4 personalmente disastrosa (il gioco pensava che fossi in una istanza non potevo gruppare tellare e fare main quest). Il problema è solo dei server europei ed è un problema di netcode (qualsiasi cosa voglia dire) bisogna vedere se riescono a fixarlo in una settimana... io non mi aspetto una release "liscia", sarebbe ingenuo. Mi aspetto parecchi casini soprattutto sui nostri server, poi se va tutto liscio tanto di guadagnato!

Leto(F)
22/08/2013, 08:37
Io ho fatto il preorder e mi è arrivata la mail dalla Square Enix che recita : "Note: if you took part in the Final Beta test of FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, you will not need to download the game client again."

Personalmente non sono ancora riuscito a connettermi, i server sono ancora down per manutenzione, quindi non ti sò dire se quanto sopra riportato sia vero :P L'unica cosa certa è che dalla mail il link per scaricare il client porta allo stesso link per il dl della beta (poi cosa scaricherà una volta collegato chissà...)

Avevo letto da qualche parte, anche se ora non ricordo dove, che nonostante il preorder si paventava che noi europei avremmo cmq dovuto aspettare il 27 per iniziare a giocare.

BTW in beta ho creato su Ragnarok il pg Ghanima Atreides, arcanist 14 (mi ha permesso l'accesso solo domenica sera, la mia solita fortunella).

C u soon!

Cloud Wallace
22/08/2013, 12:41
quindi se faccio il preorder diciamo domani sera mi da subito un link per i DL? Così facendo avrei un po' di tempo per scaricare il client...

EDIT: in effetti io il link per scaricare il client della final beta phase dovrei averlo perchè avevo la mail, visto che ho partecipato alla phase 3. Quindi userò quello per vedere se funziona

Q(F)M
23/08/2013, 01:06
stanotte reinstallo winzoz per sistemare qualche (mia) cazzata


se non mi vedete dentro allo start di FFXIVARR (evviva i codici fiscali), sappiate che qualcosa è andato storto :drop:

Leto(F)
23/08/2013, 01:22
quindi se faccio il preorder diciamo domani sera mi da subito un link per i DL? Così facendo avrei un po' di tempo per scaricare il client...

EDIT: in effetti io il link per scaricare il client della final beta phase dovrei averlo perchè avevo la mail, visto che ho partecipato alla phase 3. Quindi userò quello per vedere se funziona

Subito è una parola forte, la mail con i dati per il dl a me è arrivata il 22. Oggi (23) è tornata up la pagina per il login / dl, sto scaricando e spero domani di poter riprendere a giocare :P

Edit : il dl che ho in corso mi propone una dimensione stimata del client che mi pare identica a quella della beta fase 4.

Gisgo
23/08/2013, 02:29
Arrivata key, confermo: if you took part in the Final Beta test of FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, you will not need to download the game client again.
Si vede che il launcher è lo stesso e fa partire l'aggiornamento :hmm:

Cloud Wallace
23/08/2013, 16:37
ok fatto l'ordine, speriamo arrivi il link (scimmiaaaaaAAAaaaa)

Cloud Wallace
23/08/2013, 16:47
è giuntoooooooooo


ROOOOAAAARRRRRRRR STA SCARICANDOOOOOOOOOOOOOOO

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081125100404/kingkong/en/images/5/5e/King_Kong_2005.jpg

Cloud Wallace
23/08/2013, 18:38
ok ho calmato la scimmia. Ora, il launcher dice

"We are pleased to announce that Early Access for FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn will begin on Saturday, August 24, 2013 at 9:00 (GMT)!

* Participants of Early Access are eligible to play straight into official service, which will begin on Tuesday, August 27, 2013.
* Those who have either registered a pre-order code or fulfilled the requirements for Legacy status are eligible to participate in Early Access.
* The game client from Beta Test phase 4 (open beta test) can also be used as the game client for Early Access. You do not need to uninstall the Beta Test phase 4 client and install anything else."

quindi alle 11am da noi (che siamo GMT +1 +ora legale). Si accettano scommesse su quando si riuscirà effettivamente a loggare su Ragnarok. Io dico alle 11.01am, ma del 28/08 :asd:

ciocca
23/08/2013, 19:38
mmmm sono andato sul sito, ero però indeciso fra fare il mago, il carpentiere o il culinario quindi non so se lo compro...

Cloud Wallace
23/08/2013, 19:54
ci sono i pg donna con tette grosse

e le loli

Q(F)M
23/08/2013, 22:27
ci sono i pg donna con tette grosse

e le lolie le loli

Q(F)M
23/08/2013, 22:29
Reinstallazione andata bene (ma all'hp si devono cmq prendere il cagotto), READY!

Cloud Wallace
23/08/2013, 23:23
http://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/gd/image/1366/98/1366987593166.png

Gisgo
24/08/2013, 01:40
"We are expecting major congestion during the period starting with the Early Access on Aug. 24, 2013 at 2:00 a.m. (PDT) leading up to the official game launch on Aug. 27, 2013 (PDT). If a large volume of players attempt to login to the game simultaneously, certain players may receive the following message: “This World is currently full. Players in queue: ##.” If you receive this message, we ask that you please wait until your login is processed. In addition, in order to avoid server congestion related issues from multiple characters concentrating in the starting areas, we may implement restrictions on logins and/or the creation of new characters for a period of time after the servers open to the public. We apologize in advance for any inconvenience this may cause and thank you for your understanding."

As of August 23, 2013, the following issues have been confirmed in FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn.

- An issue wherein the companion action "Choco Medica" does not recover HP properly.
* We plan to address this issue via a hot fix as soon as possible.

- An issue wherein the "manor sentries" that appear in the instanced dungeon "Haukke Manor" become stuck and prevent players from progressing through the instanced dungeon.
* Please be sure to fight the "manor sentries" on the second floor of the Haukke Manor until the issue is addressed.
* If you encounter this issue, please open the Duty Finder and then select "Leave."

- Due to a critical issue that we have identified in the instanced dungeon "The Wanderer's Palace," the instanced dungeon will not be available at launch.
* Please note that while the instanced dungeon "The Wanderer's Palace" will show up in the Duty Finder, it will be inaccessible. Please refrain from joining the instanced dungeon until the issue is addressed. We apologize for any inconvenience this may cause.

- An issue wherein if a player completes a primal battle while KO'd, the option to return to your home point will not appear.
* If you encounter this issue, please have a party member revive you or open the Duty Finder and then select "Leave."

- An issue wherein if a player joins an instance via the Duty Finder, they occasionally become immobilized after leaving the instance.
* If you encounter this issue, please contact a GM by selecting the "Support Desk" option under the system menu.

- An issue wherein certain cutscenes viewed from the "The Unending Journey" located in inn rooms will always play from the beginning.

- An issue wherein the icons on the market boards occasionally appear incorrectly while a player is experiencing lag.

- [PlayStation®3 only] An issue wherein a player will occasionally lose control of their character while fighting a certain monster in the instanced dungeon "The Sunken Temple of Qarn."
* If you encounter this issue, please log out and then back in.

- [PlayStation®3 only] An issue wherein the game client may freeze if a player attempts to log out while their character configuration screen is open.

- [PlayStation®3 only] An issue wherein the cursor location of the Crafting Log will occasionally appear in the incorrect location and prevents the players from controlling their characters.
* If you encounter this issue, please log out and then back in.

- [PlayStation®3 only] An issue wherein a player will occasionally be unable to take a screenshot.
* If the screenshot fails, the message "Screenshot failed." will appear.

:asd:

Leto(F)
24/08/2013, 08:56
Ma vogliamo fare come all'uscita di D3, con tutti in coda e su TS chi riusciva ad entrare prima degli altri si poteva bullare bellamente? Credo sia stato il momento più divertente di tutto il tempo in cui ho giocato a quel gioco! :P

Cloud Wallace
24/08/2013, 10:54
5 minuti al delirio

Gisgo
24/08/2013, 10:59
Ai blocchi di partenza!
Primo login primo errore! Woooooo!!

Cloud Wallace
24/08/2013, 11:02
già, errore 2002. Ma i server me li da ancora in maintenance

Gisgo
24/08/2013, 11:03
Io riesco a entrare ma la lista server EU/NA non è disponibile.
Sinceramente non mi aspetto di giocare fino a stasera :culo:

Cloud Wallace
24/08/2013, 11:04
bene, ora non apre più manco il launcher

Gisgo
24/08/2013, 11:06
http://www.arrstatus.com/
(http://www.arrstatus.com/)
Il launcher ora funziona, i server sono down (?).
Controllate ARR status finché non c'è luce verde non si può loggare :mad2:

Cloud Wallace
24/08/2013, 11:14
è normale che la cutscene inziale si veda a metà schermo?

Gisgo
24/08/2013, 11:15
Hmmmm no sei in full screen o windowed?

Sono in codaaaa!

Sono in game muaahahahahaha!!!

Cloud Wallace
24/08/2013, 11:17
full screen, vedo solo la metà inferiore

Leto(F)
24/08/2013, 11:19
Dentro.

Con che nick vi trovo?

Cloud Wallace
24/08/2013, 11:26
ho creato il PG su ragnarok: Thorbal Wallace (Taumaturgo)
sono 43esimo in coda

Gisgo
24/08/2013, 11:27
M'aqaqa Qimi

Cloud Wallace
24/08/2013, 13:07
comunque se avete il problema dei video a metà schermo nero su Win 7, ecco la soluzione

http://www.infoworld.com/t/microsoft-windows/another-botched-windows-patch-ms13-057kb-2803821kb-2834904-222636

in pratica va disinstallato l'update KB2803821 di Win 7 (su XP è un altro) dalla lista dei programmi nel pannello di controllo

Gisgo
24/08/2013, 17:09
E' stato bello finché è durato :bye2: server down.
Domani ci facciamo qualche dungeon?

Cloud Wallace
24/08/2013, 17:12
confermo che il fix funziona. 3 ore di down per manutenzione di emergenza, temevo peggio al day one...

Cloud Wallace
24/08/2013, 17:15
E' stato bello finché è durato :bye2: server down.
Domani ci facciamo qualche dungeon?

dove posso trovare una buona guida per il THM / BLM?

Gisgo
24/08/2013, 17:29
dove posso trovare una buona guida per il THM / BLM?

Innanzitutto quando ti spediscono a Gridania expati il CNJ per qualche livello, così da imparare cure stone e aero che ti fanno comodo sul THM.
Qui c'è una guida http://ffxivrealm.com/guides/beta-phase-3-thaumaturge-guide-info.5/
Comunque il gioco è troppo nuovo quindi aldilà delle info più basilari non ti fidare troppo delle guide: sperimenta.
Io ti consiglio di familiarizzare con "sleep": mettilo su uno slot facile da raggiungere, quando facciamo i dungeon io aggro AOE e marko un target principale poi tu sleepi gli altri (e se vuoi li marki come sleepati); in alternativa usiamo tutti e due AOE e spacchiamo tutto :clap:

Leto(F)
24/08/2013, 18:10
Io ho il pg di lvl 18, raggiunto farmando in solo e mai fatto istance. Se come livello è sufficiente e domani si prova a fare qualcosa in gruppo, e c'e' posto, faccio molto volentieri :)

In caso per fare istance è necessario tunarsi in qualche modo?

Gisgo
24/08/2013, 18:21
Io ho il pg di lvl 18, raggiunto farmando in solo e mai fatto istance. Se come livello è sufficiente e domani si prova a fare qualcosa in gruppo, e c'e' posto, faccio molto volentieri :)

In caso per fare istance è necessario tunarsi in qualche modo?

18 è sufficiente (anche 15 o 16) per il primo dungeon... però devi fare le quest "principali" per sbloccarlo. In ogni caso ti consiglio di fare le quest perché ti danno exp, soldi, gear, skills etc...
Per me appena ci siamo tutti e 4 possiamo cominciare a macinare dungeon.
Tu che classe giochi?
Al momento abbiamo MRD CNJ THM che è 3/4 di un party perfetto.

Cloud Wallace
24/08/2013, 19:06
è up, rimettetevi in coda

Cloud Wallace
24/08/2013, 22:28
io sono bloccato davanti a sastasha (o come cazzo si chiama) dato che il duty finder non funziona ed è impossibile fare un gruppo. Quindi non posso procedere con la storia...
need help

Leto(F)
25/08/2013, 03:38
Anche io sono bloccato con il duty finder, quindi class quest e quest miste sono fermo. Sono andato avanti con le levmate quest, o come cavolo si chiamano, però tutto il resto non posso proseguire.

Gisgo
25/08/2013, 05:22
Anche io sono bloccato con il duty finder, quindi class quest e quest miste sono fermo. Sono andato avanti con le levmate quest, o come cavolo si chiamano, però tutto il resto non posso proseguire.

Siamo tutti bloccati con il duty finder :mad2:vediamo se domani è a posto.

Gisgo
25/08/2013, 09:03
Ho creato la linkshell (non la free company) FFremen.
Quando siete online vi addo.
Intanto sto prendendo dimestichezza con il market, venduti i primi items HQ a 500gil l'uno!
Stanno facendo un'altra maintenance :mad2:

Leto(F)
25/08/2013, 09:27
Già ... praticamente ci stiamo fumando l'eraly access con questi periodi di down :P

Gisgo
25/08/2013, 09:56
After the emergency maintenance on Aug. 25, 2013 at 12:00 a.m. to 3:00 a.m., to confirm the optimization of the matching server for the Duty Finder, we will be limiting the login more than usual. We will be relieving the limitation gradually as we see oversee the status.

We apologize for the inconvenience that this is causing everyone, but we please ask for continued cooperation for an overall stable environment.

Da noi dalle 9 alle 12.

Cloud Wallace
25/08/2013, 12:06
in pratica ora non mi fa mettere neanche in coda, mi rimbalza proprio al login...
Ieri sera verso le 23 sono riuscito a fare l'istanza col duty finder, ci vogliono 30-35 minuti fra tutto una volta che si parte. E' stato un mezzo miracolo, dato che i due gruppi in cui ero già entrato crashavano all'ingresso dell'istanza e ci si trovava in 2 su 4

Gisgo
25/08/2013, 12:36
Io sono in game... devi provare un po' di volte... un po' troppe :mad2:
Mi è anche sparito il chocobo whistle :dizzy1:

Q(F)M
25/08/2013, 15:45
alterno errori 10102 e 90000 e non mi logga :cry2:

Gisgo
25/08/2013, 15:54
alterno errori 10102 e 90000 e non mi logga :cry2:

Non logga nessuno ^^
Questa in pratica è beta fase 5.

Cloud Wallace
25/08/2013, 16:28
posto rara pics risalente al 2005 ma che riassume perfettamente la stiuazione della server farm NA/EU di Square Enix nel 2013

http://img688.imageshack.us/img688/1145/uebfarm.jpg

Gisgo
25/08/2013, 16:37
http://i41.tinypic.com/eao946.png

Leto(F)
25/08/2013, 16:39
Io sto giocando su Kujiata, server jappo. La menata è che lagga abbestia...

Gisgo
25/08/2013, 16:40
Io sto giocando su Kujiata, server jappo. La menata è che lagga abbestia...

Eh ma io voglio giocare il MIO pg! :mad2:

Cloud Wallace
25/08/2013, 16:41
la cosa che mi fa più incazzare è che ero dentro da stamattina, andava tutto benissimo compreso il duty finder... poi ho avuto la malsana idea di lasciare un gruppo di Deepcroft perchè il sistema ci aveva assegnato un healer che non sapeva di avere la spell di cura e sono crashato...
adesso errori over 9000....

Gisgo
25/08/2013, 17:28
Ok sembra che funzioni di nuovo...

edit. come non detto :asd:

Cloud Wallace
25/08/2013, 17:37
Ok sembra che funzioni di nuovo...

none, tutti i server EU/NA sono down per manutenzione straordinaria fino alle 17.30 GMT (19.30 da noi)

Cloud Wallace
25/08/2013, 17:39
il guaio è che il datacenter EU/NA non regge proprio il carico, contrariamente a quello JP che è perfetto (strano :|). O si danno una svegliata o prevedo cazzi martedì mattina, non possono andare avanti a colpi di 2 ore di down ogni 6...

Gisgo
25/08/2013, 17:43
il guaio è che il datacenter EU/NA non regge proprio il carico, contrariamente a quello JP che è perfetto (strano :|). O si danno una svegliata o prevedo cazzi martedì mattina, non possono andare avanti a colpi di 2 ore di down ogni 6...

Beh tieni conto che il team che si occupa dei server giapponesi lavora gomito a gomito con il team di sviluppo.
Il team che si occupa dei server NA/EU è americano e probabilmente non ha mai visto una riga del codice del gioco prima di questa fase.
Quello che in Giappone è un fix da un quarto d'ora sui server NA/EU è un casino da 4 ore.
Mi sa che la colpa non è dei Giapponesi a sto giro...

Cloud Wallace
25/08/2013, 17:52
come cliente pagante posso permettermi di sbattermene se la colpa è di Shiro Kabuto o di John Smith...

Gisgo
25/08/2013, 18:03
Siccome hai già pagato l'inculata l'hai già presa: ti conviene prenderla con filosofia... ti aspettavi una early access liscia? Impossibile.
Me lo avevi anche chiesto e ti avevo risposto che secondo me ci sarebbero stati grossi casini: e infatti eccoli! Ma io non ho mai visto il lancio di uno MMORPG andare liscio...
Prima di due settimane non mi aspetto un gioco veramente stabile.

Beta fase 3 è durata 5 giorni di fila senza level cap ed è andato tutto bene; evidentemente hanno scazzato qualcosa in fase 4 e ancora non ci hanno capito una mazza.

ciocca
25/08/2013, 18:28
dopo attento e ponderato momento di riflessione ho deciso che se fra un mese siete ancora qua ci faccio un pensierino :P

Q(F)M
25/08/2013, 22:12
server full, ma senza possibilità di mettersi in coda :drop:

Gisgo
25/08/2013, 22:43
22.45: ricominciano le magagne: errore 90000 e disconnessione.

edit. server down

Q(F)M
25/08/2013, 22:55
boh, ho creato Creutzfeldt Jakob su Kujata (JP).

mi trovate lì per un po', tanto loggare su ragnarok è impossibile

Cloud Wallace
25/08/2013, 23:30
22.45: ricominciano le magagne: errore 90000 e disconnessione.

edit. server down

è un pattern ciclico, e le ore fra i crash stanno man mano diminuendo. a quando l'attacco delle astronavi di independence day? :asd:
oppure sarà un KAIJU categoria 5?

Gisgo
25/08/2013, 23:59
Cazzo navigavo a gonfie vele verso culinarian lvl 20. :mad2:
Ho un po' di cioccolatini da maghi.

Hanno allungato la beta... cioé volevo dire la early access di due giorni (in pratica hanno posticipato la release ufficiale).

August 24, 2013 (Saturday), 2:00 a.m. to August 29, 2013 (Thursday), 11:59 p.m. (PDT)

http://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/f8dcc029e5781c67638d99b853cfe40c90154d51

Cloud Wallace
26/08/2013, 12:58
non so se è un bene o un male. Di sicuro non fa Buona pubblicità. Com'è la situazione oggi?

Gisgo
26/08/2013, 16:20
non so se è un bene o un male. Di sicuro non fa Buona pubblicità. Com'è la situazione oggi?

Guarda la posta che ti ho mandato delle prugne :asd:

Gisgo
26/08/2013, 17:42
http://gsngaming.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=2211

Per chi fosse interessato: SWEETFX 1.5.
Io lo uso, FXAA lumasharpen e vibrance ON tutto il resto OFF, l'antialiasing del gioco fa schifo.

Cloud Wallace
26/08/2013, 18:07
io uso l'MSAA da pannello nvidia, sweetfx in molti giochi viene malinteso come third party client e viene proibito...

Cloud Wallace
26/08/2013, 18:13
DIO CANE

arrivo a casa e THE WORLD IS CURRENTLY FULL, WAIT FOR AN OPENING

DIO BUBUBU


http://www.youtube.com/watch?v=GBACLpkon6Q

Helluin
27/08/2013, 11:07
Spero che per quando potrò esserci, la situazione migliori.
In ogni caso non l'ho ancora acquistato.
Siete su Ragnarock giusto?

Gisgo
27/08/2013, 17:44
Spero che per quando potrò esserci, la situazione migliori.
In ogni caso non l'ho ancora acquistato.
Siete su Ragnarock giusto?

Quando il server ci fa entrare siamo su Ragnarok :asd:
Per ora... :teach:

Cloud Wallace
27/08/2013, 19:13
si ma che palle cristo dio ancora 1017

Gisgo
27/08/2013, 20:28
Adesso è presto per parlarne, lasciamogli almeno un paio di settimane per sistemare i server, ma potremmo valutare di spostarci su un server meno affollato.
Considerate anche i server JP: ai nostri orari non sono molto pieni (qualche nottambulo però c'è sempre) e possiamo giocare con gente che parla inglese (australiani e kiwi) e con i giapponesi.
Certo non è facile comunicare ma l'autotranslate aiuta e il PUG medio giapponese è molto più competente del pug medio EU/NA (sto pensando al duty finder).
Io che non sono giapanofilo (non amo i manga e 'ste minkiate) ho molta stima per i player giapponesi, su FFXI era un piacere giocare con loro.

Q(F)M
28/08/2013, 00:51
unica perplessità sui server giappu sono gli eventuali orari di raid :asd:

in compenso server giappu = giappulandia
server euro = motreal
geograficamente montreal sarebbe vantaggioso, ma per come stanno i server ora...quando ho provato i server jap non ho sentito differenza :v

chi vivrà vedrà


http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/aZPB066_700b_v1.jpg (http://media.gamesblog.it/c/cos/cosplay-di-tifa-lockheart-final-fantasy-vii/best_costumes_of_tifa_lockheart_34.jpg)

Gisgo
28/08/2013, 07:05
Il confronto è tra server NA in primetime e JP in notturna... non so cosa sia meglio.
Io ho avuto problemi solo in una istanza (brayflox longstop) dove con 2500 in receiving non riuscivo ASSOLUTAMENTE a uscire dalla "zona rossa" prima di prendere una legnata da 700 hp... per fortuna sul war ne avevo 1500 però il mio healer ha dovuto fare dei salti mortali che gli avrei evitato volentieri.

[NA]Regarding Congestion in Japan Data Center Worlds (Aug. 27)
Thank you very much for playing FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn.

Currently, an extremely high number of players are enjoying the game. Should the number of players continue to increase at the current pace, there is the possibility that our expectations and server capacity will be greatly surpassed. Therefore, in order to maintain a stable gameplay environment, we are implementing login and character creation restrictions.

In order to be able to welcome a drastically greater number of players, we are starting as early as this week with preparations to increase our facilities, to be ready by early next week. Until that time, we will be continuing to implement these restrictions as required, and we ask for your understanding and patience.

We sincerely apologize for the inconvenience, and once again thank you for your understanding and cooperation in this matter.

We would like to make a clarification regarding our previous announcement “Regarding Congestion in Japan Data Center Worlds (Aug. 27)” in which we stated that we are preparing to increase the capacity of our data centers.

The first half of the announcement regarding login and character creation restrictions was directed towards our players who would be playing during peak hours in Japan data center Worlds.

However, the second half of the announcement regarding increasing the capacity of our data centers was meant to also encompass North American and European data center Worlds and not just be limited to Japan data center Worlds.

We deeply apologize for causing concern amongst the North American and European community due to our lack of clarity. Capacity will be increased for data centers in all regions.

Once again, thank you for your understanding and cooperation to help us welcome more players to the game.

As mentioned in the previous announcement that this clarification refers to, this process is looking to be finalized come early next week and we will keep you updated once we hear more about its implementation. Thank you very much for your patience while attempting to login to the game.

Gisgo
28/08/2013, 12:15
<t> Displays current target name.
<tt> Displays target of current target’s name.
<me> Displays your character’s name.
<0> Displays your character’s name.
<1>~<8> Display Party Member 1-8's name. 
<attack1>~<attack5> Displays Target to Attack 1–5’s name.
<bind1>~<bind3> Displays Target to Bind 1–3’s name.
<stop1>~<stop3> Displays Target to Stop 1–2’s name.
<square> Displays target marked with a square’s name.
<circle> Displays target marked with a circle’s name.
<cross> Displays target marked with a cross’s name.
<triangle> Displays target marked with a triangle’s name.
<mo>,<mouse> Displays mouseover target’s name.
<hp> Displays current HP and maximum HP.
<hpp> Displays current HP as a percentage.
<mp> Displays current MP and maximum MP.
<mpp> Displays current MP as a percentage.
<tp> Displays current TP.
<class>,<job> Displays current class and level.
<pos> Displays coordinates of current location.

Esempio:
/ac "Cure" <tt>

Cloud Wallace
28/08/2013, 17:56
A B A B UP DOWN LEFT RIGHT START cosa fa? :asd:

nanodagiardino
29/08/2013, 08:05
così a occhio mi pare di capire che facciate molte code per entrare e che ci siano bug a pacchi
non troppo invitante...

Gisgo
29/08/2013, 08:16
così a occhio mi pare di capire che facciate molte code per entrare e che ci siano bug a pacchi
non troppo invitante...

Bug a pacchi decisamente no...
Code tantissime :asd:
Se vi interessa il gioco ma non volete sorbirvi i problemi della release io vi consiglio di aspettare un po': si parlava di una free trial in autunno, quando i server saranno più stabili (o definitivamente esplosi).

Cloud Wallace
29/08/2013, 11:04
code "lunghissime"? A parte le mie bestemmie qui sopra, per farti un esempio nano sono comunque un decimo di quelle che c'erano su crushridge ai tempi di Wow, e molto meno di quelle di SWTOR. Il problema è che fino a questo weekend hanno bloccato la creazione di nuovi PG dato che stanno mettendo a posto i data centers in tutto il mondo. Si vedrà un miglioramento da lunedì prossimo presumibilmente. La cosa che apprezzo è che il direttore della Square è venuto a scusarsi in pubblico, da buon giapponese, cose mai viste coi vari Blizzard, EA, Bioware...

Gisgo
29/08/2013, 11:29
Cmq aggiungono nuovi servers, non solo server fisici per le istanze, proprio nuovi "mondi".

nanodagiardino
29/08/2013, 12:20
premesso che:
- ho ancora la connessione ballerina e quindi dubito di riuscire a giocarci finchè ci saranno code
- mi pare davvero moooolto jappo e di jappi ne ho avuto abbastanza le tre settimane scorse
- temo il grindaggio
- non ci sono nè nani nè goblin/orchi
potrei anche farci un pensierino dato che altro non c'è e sono stufi di single player
quindi qualche domandina:
- c'è una fazione da scegliere?
- quanti siete a giocarci?
- che server? e è definitivo o vi sposterete?
- consigli vari?

Gisgo
29/08/2013, 12:41
quindi qualche domandina:
- c'è una fazione da scegliere?
- quanti siete a giocarci?
- che server? e è definitivo o vi sposterete?
- consigli vari?

- Ci sono tre fazioni ma non ti immaginare fazioni nemiche tra di loro tipo DAOC: nella storyline le tre fazioni collaborano contro un nemico comune; ci sarà anche il pvp tra fazioni ma sarà più una cosa amichevole (imho tipo rievocazione storica) che una guerra vera e propria.
- Per ora siamo quattro.
- Al momento siamo su Ragnarok, è troppo presto per dire se ci sposteremo e dove.
- Ti consiglierei di farti una free trial ma al momento non esiste :confused:

Helluin
29/08/2013, 19:54
Preso oggi.
Creare pg su Ragnarock non è possibile ora, provo domani mattina presto, speriamo bene.
Per un po' in ogni caso giocherò a fasi alterne (al di là di lavoro ed impegni, ho avuto parecchi casini questa estate).
Visto che come Fremen non era il nostro genere di gioco e non riscuoteva molto interesse, io ero già in parola con dei miei compagni di FFXI che mi sarei unito a loro.
Se si andrà avanti, immagino ci sarebbe posto per tutti.

Q(F)M
30/08/2013, 01:38
così a occhio mi pare di capire che facciate molte code per entrare e che ci siano bug a pacchi
non troppo invitante...
No beh bug x ora nn ne ho visti...ci sono i server nn abbastanza capienti, ma stanno fixando. Magari ora ti direi di aspettare che li abbiano sistemati, perché la sera nn riuscite a loggare nn è bello, ma è solo questione di tempo

Gisgo
30/08/2013, 06:33
Visto che come Fremen non era il nostro genere di gioco e non riscuoteva molto interesse, io ero già in parola con dei miei compagni di FFXI che mi sarei unito a loro.
Se si andrà avanti, immagino ci sarebbe posto per tutti.

In ogni caso puoi avere diverse LS/FC percui no problem.
Io prima faccio il 50 e mi guardo un po' intorno... abbiamo anche un amico (da planetside2) negli ShinC.

Cloud Wallace
30/08/2013, 08:57
ieri tra l'altro alle 6 ho loggato istant, senza errore 1017 e con solo 6 persone davanti. Un caso o hanno levato/addolcito alcune restrizioni al login?

Gisgo
30/08/2013, 14:46
ieri tra l'altro alle 6 ho loggato istant, senza errore 1017 e con solo 6 persone davanti. Un caso o hanno levato/addolcito alcune restrizioni al login?

Probabilmente man mano che ottimizzano i server aumentano il cap di player.
Oppure qualcuno si è arreso :asd:

nanodagiardino
30/08/2013, 18:08
maaa
è vero che per progredire bisogna per forza fare anche dungeon o cmq cose in party?
che io ho il solito problemino del non essere angloparlante

Q(F)M
31/08/2013, 03:02
Sì, è necessario.

Ma i tuoi amicici gildani sono lì x questo.

E se proprioproprio nn vuoi giocare con noi, il giocatore medio di ffxivarr x ora si è dimostrato molto più adulto e netiquettato di qualsiasi mmorpg tu abbia mai giocato.

E se propriopropioproprio il tuo problema è che hai la tastiera del vero fascista, senza k-w-y, c'è un comodo "dizionario" ingame che ti consente di rendere le frasi di più comune uso mmorpghiano comprensibili a qualsiasi lingua (del client).

Q(F)M
31/08/2013, 03:04
Questione server in miglioramento: sono giapponesi.

nanodagiardino
31/08/2013, 07:25
Sì, è necessario.
che palle...


Ma i tuoi amicici gildani sono lì x questo.
lo prendo per un impegno personale eh ;)
Però anche così mi sa che finchè non si riesce a creare sul vostro server è inutile anche iniziare


Detto ciò c'è qualche consiglio su razza-classe da fare?


p.s.

E se propriopropioproprio il tuo problema è che hai la tastiera del vero fascista...
Tu lo sai vero quante possibilità ci sono che io abbia una tastiera simile :P

Gisgo
31/08/2013, 10:39
E se proprioproprio nn vuoi giocare con noi, il giocatore medio di ffxivarr x ora si è dimostrato molto più adulto e netiquettato di qualsiasi mmorpg tu abbia mai giocato.


Aspetta di arrivare ai dungeon difficili per vedere il peggio del peggio :asd: negli ultimi due giorni ho visto di tutto.
Ma se il nano non sa una parola di inglese.... andiamo tutti in Giappone no? :love:
(Please, do not abbreviate your words)
Cmq in sostanza la trama principale è tutta in solo e PUG (duty finder = PUG) fino al momento in cui incontrerai istanze talmente impegnative che richiedono un party organizzato: in PUG sono frustranti in un party gilda sono divertenti!

Cloud Wallace
31/08/2013, 16:30
perfetto, mo neanche mi fa entrare nella start screen, errore 2002..

Helluin
31/08/2013, 19:45
Puoi essere membro di più LS ma di solo una FC e questa è una FC.
Si chiama Diamond Dust, come sigla sopra i pg solo Dust.

Io comunque sono su Ragnarock, sono basso di livello, avendo iniziato ieri, ma se volete gruppo volentieri.

Gisgo
31/08/2013, 19:52
Puoi essere membro di più LS ma di solo una FC e questa è una FC.
Si chiama Diamond Dust, come sigla sopra i pg solo Dust.

Io comunque sono su Ragnarock, sono basso di livello, avendo iniziato ieri, ma se volete gruppo volentieri.

Contattami che ti addo su FFremen... oppure fatti addare da chiunque sia online. ;)

Helluin
31/08/2013, 20:47
Contattami che ti addo su FFremen... oppure fatti addare da chiunque sia online. ;)
Cercato Gisgo ma non ti trovo.

Gisgo
31/08/2013, 20:56
Cercato Gisgo ma non ti trovo.

M'aqaqa Qimi... cmq nn sono online sto cercando di loggare :mad2:

Ok sono online.

Gisgo
31/08/2013, 21:58
Sorry Helluin errore 90000 non mi trova neanche lista dei server NA/EU... al primo pull pdpdpdpd :mad2:

Helluin
31/08/2013, 22:02
Ha staccato anche me, tranquillo.

Cloud Wallace
31/08/2013, 22:09
pare si successo un po' a tutti....

Helluin
31/08/2013, 22:11
Immagino sia un crash globale, comunque loggo ts ora.

Q(F)M
01/09/2013, 00:18
pare stiano facendo un potenziamento generale un po' di tutti i server, jp e na/eu

edit: cmq non mi logga. che palle, dopo sta settimana speravo di riuscire a giocherellare nel we...vabbè, speriamo serva a qualcosa

Yukitopia
01/09/2013, 17:36
'anvedi sti qua che pretendono di giocare al gioco che hanno pagato :v 'a stronzi!
http://i.imgur.com/HAdDXPd.gif

nanodagiardino
02/09/2013, 10:50
quindi?
che faccio?
lo prendo?
aspetto?
riuscirò mai a giocare sul vostro stesso server?
c'è qualche classe che è più opportuno scegliere?

Yukitopia
02/09/2013, 11:21
ma cos'ha di bello?

Q(F)M
02/09/2013, 15:47
ma cos'ha di bello?expare mi sta divertendo...la trama è bella (FF style), il gioco è scorrevole (a parti alcuni punti di trama infiniti e senza combattimenti...ma sono piccoli scogli nell'oceano)

nanodagiardino
02/09/2013, 16:51
umpf
questo Possa
legge solo l'ultimo reply
e a me non mi risponde

Yukitopia
02/09/2013, 17:39
expare mi sta divertendo...la trama è bella (FF style), il gioco è scorrevole (a parti alcuni punti di trama infiniti e senza combattimenti...ma sono piccoli scogli nell'oceano)

Questi sono gli effetti le cause quali sono? Perchè è bella perchè è scorrevole ?

Cloud Wallace
02/09/2013, 17:58
che bello, arrivo a casa e Errore 2002

fuck

Q(F)M
02/09/2013, 21:55
umpf
questo Possa
legge solo l'ultimo reply
e a me non mi rispondeperdonami, sono al lavoro dalle 09.30 di stamattina e finirò a mezzanotte se tutto va bene :drop:

Piano piano la situazione sta migliorando. La fila peggiore che ho beccato sono state 34 persone (nn in ora di punta), tutta domenica i server nn sono crashati, mi sa grazie alla manutenzione del sabato.

Non so se si possano di nuovo creare pg su ragnarok, ma mi pare che kalo mcqualcosa l'abbia fatto...penso dipenda anche dalla fascia oraria :-V

Se hai voglia di giocarlo, secondo me questo è un buon momento.
Se prima lo vuoi provare, ti passo i miei dati e ti fai un giretto con Cincia ;)

Q(F)M
02/09/2013, 22:01
Questi sono gli effetti le cause quali sono? Perchè è bella perchè è scorrevole ?
Le cause sono che la trama è bella, il pg risponde bene, le skill sono varie grazie alle cross-class...tutti i pg sono so damn cute ed iper caratterizzati.
I dungeon danno il giusto grado di sfida, senza frustrare ma anche senza essere troppo semplici...e combattere ifrit, ramuh etc nn ha prezzo :-D

nanodagiardino
03/09/2013, 09:29
fatta la follia (si fa per dire)
preso ieri
installato
stamattina ore 7,20 creato pg su Ragnarok (botta di culo?)
Janx Olspirit, conjurer (a sto giro un maghetto che in tanti anni non l'ho mai fatto)
che se na sta alla quest iniziale (che dovevo venire in studio) a Gridania (nome che si presta a una spaventevole storpiatura in Grindania)

ok, ora che si fa?
devo contattare qualcuno?
vi trovate su TS?

Gisgo
03/09/2013, 11:36
fatta la follia (si fa per dire)
preso ieri
installato
stamattina ore 7,20 creato pg su Ragnarok (botta di culo?)
Janx Olspirit, conjurer (a sto giro un maghetto che in tanti anni non l'ho mai fatto)
che se na sta alla quest iniziale (che dovevo venire in studio) a Gridania (nome che si presta a una spaventevole storpiatura in Grindania)

ok, ora che si fa?
devo contattare qualcuno?
vi trovate su TS?

Cincia Lelu
Thorbal Wallace
M'aqaqa Qimi
Ghanima Atreides
Estel Helluin

Contatta il primo che trovi online che ti adda... io sono online ma non ti trovo!
Poi vai subito a nerdare :asd:
Personalmente penso che ci faccia comodo (un altro) THM/BLM ma tu rolla quel cazzo che ti pare.
Sappi che la prima classe/job è facile da expare tramite quest, per gli altri sono cazzi amari!

Al momento non ci troviamo su TS ma al momento non giochiamo insieme (in pratica il gioco ti forza a soloare i primi... hmmmm... diciamo 40 livelli).
Io sono arrivato al punto in cui il duty finder non basta... quindi sbrigatevi a livellare! :mad2:

nanodagiardino
03/09/2013, 11:49
Personalmente penso che ci faccia comodo (un altro) THM/BLM ma tu rolla quel cazzo che ti pare.


Ehm
THM e BLM stanno per Thaumaturge e Black Mage immagino
Ho scelto il conjurer perchè tradizionalmente ho sempre fatto l'healer (sciamano) e questo lo fa anche se da quanto ho letto in giro può anche fare qualche danno e quindi è un po' meno "ditoalculo" livellare.
Se serve posso swithchare anche se temo sia necessario fare altro pg e non sono certo di essere fortunato una seconda volta.

Gisgo
03/09/2013, 12:03
Ehm
THM e BLM stanno per Thaumaturge e Black Mage immagino
Ho scelto il conjurer perchè tradizionalmente ho sempre fatto l'healer (sciamano) e questo lo fa anche se da quanto ho letto in giro può anche fare qualche danno e quindi è un po' meno "ditoalculo" livellare.
Se serve posso swithchare anche se temo sia necessario fare altro pg e non sono certo di essere fortunato una seconda volta.

Non è necessario expare due pg, detto questo, expa quello che ti piace giocare.
Meglio due healer che due DD che di DD ce ne sono fin troppi.

Q(F)M
03/09/2013, 15:16
Benveniubbo :asd:

Di base tutte le classi fanno abb danni da nn essere un dito da expare.
Healer e tank hanno il solito vantaggio che le instance partono...instant

Io col conj mi sto trovando bene :)

nanodagiardino
03/09/2013, 15:29
bello cmq
già in pausa pranzo non si riesce neppure a mettersi in coda ma da errore "qualcosa" perchè "il mondo è pieno"
altro che nerdare
potrò giusto giocare una mezzoretta al giorno la mattina mentre faccio colazione

p.s. si lo so che l'avevate detto, che voi è da giorni che vivete questo dramma, ecc. ecc.
ma nella scatola del gioco ho trovato anche un'autorizzazione ufficiale a lamentarsi con tanto di timbro e firma del presidente di Square Enix e quindi almeno di quello ne approfitto ;)

p.s.2 ma quando iniziano le scuole chè così almeno qualche pischello si leva dai maroni quando la mamma nel fare i mestieri la mattina gli spegne il pc?

p.s.3 azz Possa, se hai fatto la mia stessa classe non potrò romperti le palle per aiutarmi a fare i dungeon... o no?

Q(F)M
03/09/2013, 15:42
bello cmq
già in pausa pranzo non si riesce neppure a mettersi in coda ma da errore "qualcosa" perchè "il mondo è pieno"
altro che nerdare
potrò giusto giocare una mezzoretta al giorno la mattina mentre faccio colazione

p.s. si lo so che l'avevate detto, che voi è da giorni che vivete questo dramma, ecc. ecc.
ma nella scatola del gioco ho trovato anche un'autorizzazione ufficiale a lamentarsi con tanto di timbro e firma del presidente di Square Enix e quindi almeno di quello ne approfitto ;)

p.s.2 ma quando iniziano le scuole chè così almeno qualche pischello si leva dai maroni quando la mamma nel fare i mestieri la mattina gli spegne il pc?

p.s.3 azz Possa, se hai fatto la mia stessa classe non potrò romperti le palle per aiutarmi a fare i dungeon... o no?
possiamo provarci cmq :asd:

c'è davvero un'autorizzazione ufficiale a lamentarsi etcetc? :look:


btw fai come i biNbiminKia e lascialo loggato...io faccio così :v

Gisgo
03/09/2013, 16:42
A breve (tipo la settimana che arriva) aggiungono nuovi server, quindi si spera che Ragnarok si svuoti un po' e i server di login dovrebbero essere meno carichi.
Io non voglio migrare sto iniziando a riempire la friend list :hmm:
Cmq raga per entrare vi conviene usare macro; io uso questa: http://speedy.sh/PUCkv/FFXIVLoginScript.zip
Presa da qui: http://ffxivrealm.com/threads/ffxiv-login-script-cleaned-up.6401/
La fai partire e vai a farti i cazzi tuoi, quando torni sei dentro.
Ricordatevi di disabilitarla una volta dentro.

Io ho fatto il 50 presa AF presa ascia decente, sto livellando il GLD a 34 per "awarness", sono a disposizione se volete fare qualche dung insieme.
Ho fatto Ifrit hard mode e Amdapor Keep (dito nel culo allucinante).

Cloud Wallace
03/09/2013, 20:49
io giocherei anche, se non fosse che sto tentando di loggare da 3 ore...

Gisgo
04/09/2013, 02:43
Cazzo non so embeddare i video...

Garuda fight:

http://www.youtube.com/watch?v=4H_CejG0ylw#t=204

http://www.youtube.com/watch?v=sRDlquTtUU4#t=116 (http://www.youtube.com/watch?v=4H_CejG0ylw#t=204)

Il secondo è meglio.

nanodagiardino
04/09/2013, 07:23
pare che oggi aggiungano nuovi mondi
non si parla però di ampliamento capacità server

credo che, se mai riuscirò a loggare, ricreerò un Taumaturgo
tanto col Conjurer non ho di fatto ancora iniziato dato che dopo la creazione di ieri mattina non sono più riuscito a fare nulla...

Cloud Wallace
04/09/2013, 10:14
Un tank no eh?

nanodagiardino
04/09/2013, 10:27
siamo senza tank?
potrei provarci, ma non l'ho mai fatto
in caso, qual'è il migliore?

Haaska
04/09/2013, 13:36
Quindi tutti su Ragnarok?
Haaska Enk'varr - Conjurer
mi tocca pure ricominciarlo da capo -.-'

nanodagiardino
04/09/2013, 13:43
sempre che si riesca a ricreare il pg
Ragnarok non lo permette (mentre altri EU che ieri erano full oggi permettono nuovi pg)
spero in domani mattina all'alba...

Helluin
04/09/2013, 14:07
Gisgo gioca tank, tranquillo.

Come healer hai 2 opzioni: o il conjurer/whm o arcanist/scholar.
Il primo è un curatore classico con alcune abilità offensive (in gruppo un cnj/whm sarebbe meglio che oltre a curare faccia qualche danno, questa è la differenza tra healer normale e bravo ma occhio all'aggro), in solo si mette in stance offensiva e fa pure bei danni. Con un buon party e buon equip puoi pure stare in stance offensiva in dungeon. In beta avevo fatto un dungeon giocandolo come damage dealer visto che si era in due cnj.
Sul secondo non so dirti nulla se non che hai i pet e tirandolo sù puoi anche livellare contemporaneamente la controparte DD che è il summoner.

Mi pare manchi un thm/blm tra noi.
Di archer non so se sono solo io, comunque regolatevi che evolve in bardo, quindi fa supporto + danni. Si spera mettano in futuro un secondo job per l'archer da DD puro.
Ad oggi non è né un DD né un pg da supporto pieno ma un ibrido, tuttavia mi adatto.

Noi siamo organizzati come LS, che è in pratica una chat + lista di chi c'è.
Le gilde sono le FC, che garantiscono anche bonus exp e di altro tipo, banca di gilda, livelli, etc.
Per fare una FC siamo oggettivamente pochi (a meno che si arrivi almeno a 25-30), io infatti come FC sono già in una di amici con i quali giocavo a FFXI online.
In altri titoli essere pochi non è un problema, in MMORPG più Pve essere in un certo numero è necessario.
Al mio amico che la gestisce ho spiegato che noi siamo più da giochi RvR/PvP e che saremmo stati pochi, in ogni caso se volete, le porte sono aperte per ospitarci su questo titolo.

Qualora non facciano più fare pg su Ragnarock, sarebbe una bella inculata.
Nell'XI avevano gestito meglio le cose: creando un pg ti veniva assegnato un server scelto da loro, se volevi scegliere tu, in game uno comprava un pass per 2-3 amici per il server. In quel modo era garantito che ci si potesse trovare in gruppo tra chi gioca assieme evitando di sovraccaricare con altri.

Gisgo
04/09/2013, 14:19
Basta arcanist raga! Ci sono in giro più pet che players!
Ma un bel WHM o BLM classico e sempre di moda?

nanodagiardino
04/09/2013, 15:11
se riesco a ricreare inizio un Thm con idea di svilupparlo in BLM
se non fa più creare nuovi pg non mi resta che tenermi il conjurer e livellarlo per farlo diventare WHM

personalmente non vedo altre soluzioni
se avete suggerimenti però basta dirlo

Haaska
04/09/2013, 16:45
non mi fa venire su ragnarok, quindi continuo il mio conjurer lvl 19 su sargatanas e a sto punto lo finisco qua poi un giorno ci penserò se venire su ragnarok

Helluin
04/09/2013, 16:46
Imho se vuoi fare cnj/whm fai quello.

La soluzione è semplice: arrivi a 10 con il cnj e poi inizi il thm.
In questo gioco con un pg puoi fare tutte le classi (a livello 10 sblocchi l'accesso alle altre). Mi sa che questo non lo sapevi. :)
Ciò è fatto in modo di adattarsi alla situazione con un solo pg: cambi arma ed il gioco è fatto. Poi dal pannello del personaggio ti salvi ed aggiorni il profilo della classe x, così per cambiare basta che fai da lì.

Inoltre conta che almeno un 8 livelli di cnj servono in solo imho, così puoi usare la cura ed il buff protection. Io ad esempio non farò, per ora, il cnj/whm ma mi sono fatto 8 livelli per quelle abilità. Ne fai due in più e sblocchi le altre classi.

Tieni inoltre presente che appena parte il mensile, ci saranno due tipi di sottoscrizione: quella di base che permette 1 solo pg per server, un'altra (1-2 euro in più al mese) che consente fino ad 8 pg per server.


non mi fa venire su ragnarok, quindi continuo il mio conjurer lvl 19 su sargatanas e a sto punto lo finisco qua poi un giorno ci penserò se venire su ragnarok
Devi provare al mattino presto a creare un pg, prima di ieri potevi fare così, non so se hanno cambiato le cose.

nanodagiardino
04/09/2013, 17:37
Sapevo di potere fare tutte le classi a partire dal liv.10 (spero che cambiare stance, ovviamente non in combat, sia semplice).
Temevo (e ancora temo un pochetto) però che la prima classe scelta influenzasse la serie della quest personale e quindi non potesse essere abbandonata al liv.10 per ripartire con un'altra.
Posso provare quindi.
Mi resta da capire come mi sposto in un'altra città, per ora non ci sono riuscito ma credo dipenda dal fatto che sono ancora a liv.5


p.s. ma il White Mage alla fine è valido o no come dps? che se va bene uguale sia WHM che il BLM punto al primo senza troppi sbattimenti
p.s. per Haaska: prova a creare la mattina presto:io il pg sono riuscito a farlo alle 7.20 quando la sera prima mi bloccava

Helluin
04/09/2013, 18:07
La quest per cambiare zona mi pare sia a livello 15 della main story.
A quel punto potresti andare ad Ul'dah e partire con il Thm.
Per diventare poi a 30 BLM ti occorre 30 da Thm e 15 da archer (in beta era 30 Thm, 15 cnj, tuttavia non avendolo provato di mio non so se questa info sia corretta).
Potresti a quel punto rerollare archer che è già a Gridania e ti servirà (sarebbe un problema solo il fatto che ti sei già fatto le quest e livellare può essere più lungo) o continuare fino a 15 con il cnj.

Il White Mage è un healer puro, fa qualche danno ma figura come healer, non è un dps. Da te si aspettano le cure, se poi fai qualche danno meglio.
La stance si cambia con una abilità istantanea.
Il thm/blm è un dps puro. Se sei di livello basso, rifatti il pg ed amen, così parti con il thm.
A mio avviso però, se a te piace curare, fai il cnj/whm e fregatene, meglio che fai cosa ti diverte ed avere un healer in più che in meno.

Haaska
04/09/2013, 18:21
quindi se io sono un conjurer lvl 20 e voglio passare a white mage appunto perché voglio curare e basta che crispio devo fare? XDDD

Helluin
04/09/2013, 18:43
Cnj è la classe, whm il job ovvero come se fosse la classe di prestigio del cnj e richiede 30 cnj e 15 arcanist.
Di solito dopo il 30 usi in solo la classe ed in gruppo il job. Nulla vieta di fare diversamente ma i job nascono con l'idea di maggiore utilità al party.
Sulla classe puoi aggiungere varie abilità di altre classi, sul job ne puoi aggiungere di meno e con restrizioni.

Cloud Wallace
04/09/2013, 18:49
per il BLM la sequenza è THM 30 + ARC 15 (Archer). NON CNJ o ACN (Conjuror o Arcanist)

Il BLM come cross skill slot è molto restrittivo chiaramente, ne puoi prendere solo 3 come tutti i job ma solo pescando da ARC o ACN, quindi come base di partenza nano puoi fare THM 30 + ARC 15 + ACN 4, in modo da avere più o meno tutto quello che ti serve dalle 2 classi di supporto del THM, ossia il buff al 20% del danno dell'ARC (tipo AP + POM + PYRO ZOMFG ULTRACRIT) e la cura single target dell'ACN, che la danno al 4° e si chiama Physick. In questo modo sei indipendente in solo e hai il massimo delle utility in party.
Non che ci si aspetti che un BLM curi eh, solo che avendo praticamente mana infinito se devi dare una mano al WHM puoi tranquillamente farlo e fullare la gente dopo un aoe

Gisgo
04/09/2013, 21:08
non mi fa venire su ragnarok, quindi continuo il mio conjurer lvl 19 su sargatanas e a sto punto lo finisco qua poi un giorno ci penserò se venire su ragnarok

20 livelli non sono niente, ti conviene rollare il pg la mattina e giocare con noi.


p.s. ma il White Mage alla fine è valido o no come dps? che se va bene uguale sia WHM che il BLM punto al primo senza troppi sbattimenti

Il WHM per quanto sia valido come dps (a bassi livelli te la cavi bene) è un healer. Ad alti livelli devi principalmente curare.

nanodagiardino
05/09/2013, 00:34
finalmente sono riuscito a giocare una sera e farmi una decina di livelli
che dire, il conjurer non è malaccio
però la tentazione di cambiare e provare un dps o addirittura un tank è forte

indecisione massima

domani mattina vedo se mi lascia creare un pg nuovo su Ragnarock nel qual caso deciderò cosa provare

c'è anche da dire che, vedendo come siete già su di livello tutti forse il problema non sussiste dato che in prospettiva tutti potranno avere possibilità di giocare dps, healer o tank o quanto meno di decidere il ruolo primario a prescindere dalla classe scelta all'inizio

nanodagiardino
05/09/2013, 09:31
Stante che il giochillo non ha riscosso il gradimento della community, direi che pensare di fondare la gilda in 7 o 8 (tra l'altro con nessuno che ha voglia/tempo di gestirla e sbattersi) è un'idea malsana.
Stante anche che Helluin è già in una gilda di amici suoi già avviata e numerosa direi che a sto giro potremmo anche decidere di fare i soldati di ventura (o la compagnia di crocerossine, visto che siamo quasi in maggioranza healer).
Helluin mi ha garantito personalmente a pena di sanzioni corporali l'affidabilità dei suoi amici che gestiscono la gilda (non si è parlato espressamente di sanzioni corporali, ma dato che mi conosce da un po' doveva sapere che era implicito ;) )
Quindi chi ha qualcosa da dire parli ora o taccia per sempre che se di deve fare il passo meglio farlo subito.

Per me sarà un po' strano giocare per la prima volta in una gilda diversa, ma tant'è, almeno avrò (si spera) risolto il mio problema di trovare italoparlanti con cui fare i dungeon quando voi non siete disponibili.

Q(F)M
05/09/2013, 16:50
ok per me


per le "pene corporali", fare riferimento a yuki :asd:

Helluin
05/09/2013, 19:16
:asd:

Ora è da tenere presente che hanno invitato più persone nuove, perché poi, come in ogni MMORPG, una parte smette.
Il nucleo però è consolidato e garantisce buoni numeri.
Il gruppo è simpatico e dal gm ad altri eravamo insieme in gilda una decina di anni fa su FFXI.
Malgrado con tanti non ci si sia sentiti a lungo, il rapporto è ottimo ed avevo lasciato un buon ricordo.

Ho parlato con Paolo (Unifex in game, Proteo su MMORPGITALIA) ed ora scrivo due righe.
Io penso possa essere una buona soluzione fare da "mercenari" per questo gioco che ovviamente a molti Fremen non scalda l'anima per via della parte pve e di altro.
Vediamo come vanno le cose, ma sono certo ci si troverà bene.

Questo è il sito per maggiori info: http://diamonddust.guildwork.com/ .

Q(F)M
06/09/2013, 00:30
ok, appena è tutto a posto facci pure invitare :)

Helluin
06/09/2013, 11:04
Se mi date l'ok, stasera vi faccio invitare.

Haaska
06/09/2013, 14:20
Quindi passiamo ad una gilda già avviata se ho capito bene?

Torok
06/09/2013, 15:22
divertitevi :>

nanodagiardino
06/09/2013, 17:02
Si Haaska.
Non abbiamo i numeri per fare una gilda autonoma e non credo che nessuno di noi abbia voglia di sbattersi per dirigere e cercare di ampliare una gilda.
Peraltro non so neppure quanto durerà sto giochillo: sinceramente non lo vedo come molto longevo, gli è andata bene che in questo periodo non c'è altro di meglio da giocare (si Torok, c'è Planetside che è bellerrimo, ma non riesco ad appassionarmici).
Magari poi mi sbaglio e ci giocheremo mesi e mesi.

Quindi vai Helluin. Siam soldati di ventura :asd:
http://stanzedicinema.files.wordpress.com/2010/09/the-expendables-2076.jpg

Haaska
06/09/2013, 17:36
Va benissimo per me andare nella gilda che dice Helluin! Comunque la vedo lunga per il mio punto di vista in fatto di giochi... Ora c'è la moda dei giochi "action" che a me non piacciono e questo se pur per alcune pecche (iniziali poi, come tanti altri) o magari per roba già vista a me va comunque bene! Di gente ce ne sta, non è legnoso, le spell sono fluide e c'è la trinità!
È un buon mix di cose che a me fanno piacere (: